Trò chơi ở Ấn Độ Quy mô thị trường

Giai Đoạn Nghiên Cứu | 2018-2028 |
Năm Cơ Sở Để Ước Tính | 2022 |
Quy Mô Thị Trường (2023) | USD 3.02 tỷ |
Quy Mô Thị Trường (2028) | USD 6.26 tỷ |
CAGR(2023 - 2028) | 15.68 % |
Tập Trung Thị Trường | Đau vừa |
Những người chơi chính![]() * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào |
Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?
Phân tích thị trường trò chơi ở Ấn Độ
Quy mô thị trường trò chơi Ấn Độ dự kiến sẽ tăng từ 3,02 tỷ USD vào năm 2023 lên 6,26 tỷ USD vào năm 2028, với tốc độ CAGR là 15.68% trong giai đoạn dự báo (2023-2028).
Ấn Độ được dự đoán sẽ xếp hạng trong số các địa điểm thị trường hàng đầu cho ngành công nghiệp game do có một trong những dân số trẻ quan trọng nhất trên thế giới. Cơ sở hạ tầng CNTT đang phát triển, được thúc đẩy bởi việc sử dụng điện thoại thông minh và internet tốc độ cao ngày càng tăng, là một trong những yếu tố chính thúc đẩy tốc độ tăng trưởng thị trường trong nước.
- WEB3, một phiên bản mới của internet tích hợp các ý tưởng như phi tập trung, VR, AR và metaverse, đã trở thành một công nghệ được sử dụng thường xuyên hơn trong các trò chơi điện tử. Theo khảo sát của NDTV Profit, ít nhất 30% trong số 450 doanh nghiệp Web3 ở Ấn Độ đang tham gia vào ngành công nghiệp game. Nghiên cứu cho thấy 400 triệu USD cho các trò chơi Web3 ở Ấn Độ trong những năm gần đây.
- Đã có một sự thay đổi đáng kể trong ngành công nghiệp game ở Ấn Độ, với sự tập trung nhiều hơn vào phát triển trò chơi. Vào tháng 11 năm ngoái, Thủ tướng đã truyền cảm hứng cho các nhà phát triển và đổi mới đi đầu trong ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến bằng cách thúc đẩy tầm nhìn của ông về một Ấn Độ kỹ thuật số. Kể từ đó, Chính phủ Trung ương đã thực hiện các biện pháp liên tục để tác động đến quỹ đạo của trò chơi trực tuyến để phù hợp với mục tiêu này. Lĩnh vực này đòi hỏi sự lãnh đạo của một bộ đầu mối. Để đưa ra các khuyến nghị cho luật pháp phổ quát, cấp quốc gia để điều chỉnh trò chơi trực tuyến, chính phủ liên bang đã thành lập Lực lượng đặc nhiệm liên bộ (IMTF), bao gồm đại diện từ các bộ khác nhau. Nó cũng đã được ủy quyền bởi một nhóm bộ trưởng khác (GoM) để trình bày cấu trúc thuế được đề xuất và khung pháp lý cho lĩnh vực trò chơi trực tuyến.
- Trong năm trước, theo tin tức CNBC, Sunil Chemmankotil, Giám đốc điều hành của Teamlease Digital, tuyên bố rằng kinh doanh trò chơi là ngành công nghiệp mặt trời mọc tiếp theo, trích dẫn cơ sở người dùng mở rộng của ngành và tiềm năng mà nó sẽ mang lại. Khi khán giả nữ tăng lên, nhiều phụ nữ sẽ làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi, đặc biệt là trong vai trò lãnh đạo.
- Hơn nữa, theo The Economic Times, Ấn Độ có dữ liệu di động giá cả phải chăng trên toàn thế giới. Chi phí trung bình của một gigabyte (GB) ở Ấn Độ là 0,26 USD, so với 6,66 USD ở Vương quốc Anh và 12,37 USD ở Hoa Kỳ cho cùng một dữ liệu. Nó đã dẫn đến việc sử dụng internet ngày càng tăng, vì 46% quốc gia ngày nay thường xuyên sử dụng internet, sở hữu trò chơi là ngành công nghiệp phát triển nhanh nhất ở Ấn Độ.
- Dịch COVID-19 đang buộc các doanh nghiệp phải chuyển từ máy tính để bàn sang máy tính xách tay. Một quản lý cấp cao của Nhóm Giải pháp Khách hàng, Dell Technologies, Ấn Độ, tuyên bố rằng các ngành công nghiệp và tổ chức cụ thể định hướng dịch vụ nhiều hơn và trong khu vực công là nơi mà phong trào này trong việc áp dụng máy tính để bàn vào máy tính xách tay là đáng chú ý hơn.
Sự gia tăng nhanh chóng của điện thoại thông minh dự kiến sẽ thúc đẩy thị trường
- Do sự mở rộng của thị trường và tiềm năng thu nhập sinh lợi, hai nhà phát hành trò chơi console và PC nổi tiếng, Activision Blizzard và Electronic Arts, đang tập trung nhiều hơn vào trò chơi di động. Họ cạnh tranh với các công ty như Tencent, Sea và Perfect World, những công ty chủ yếu tham gia vào trò chơi di động. Các nhà quảng cáo trực tuyến và các trang truyền thông xã hội như ByteDance và AppLovin hiện đang thực hiện xuất bản trò chơi di động.
- Trong tổng số lượt tải xuống trong năm nay, Ấn Độ đã vượt qua Trung Quốc để trở thành người tiêu dùng chính của trò chơi di động. Ấn Độ hiện có thị trường lớn hơn Trung Quốc gần 2,5 lần và lớn gấp 3 lần Mỹ. Đã có 15 tỷ (15.000 triệu) lượt tải xuống trò chơi trong năm trước. Xét về lượt tải xuống trò chơi toàn cầu trong năm nay, Ấn Độ có tỷ lệ đáng kể nhất (17%).
- Năm nay, Samsung đã lên kế hoạch chuyển một phần sản xuất điện thoại thông minh của mình từ Việt Nam và một số quốc gia khác sang Ấn Độ. Nhà sản xuất điện thoại thông minh Hàn Quốc dự định sản xuất hơn 40 tỷ USD (40.000 triệu đồng) thiết bị trong nước.
- Trong việc cho phép tải xuống trò chơi nhanh hơn so với mạng 4G hiện tại, mạng 5G cũng hỗ trợ sự phát triển của các dịch vụ trò chơi đám mây dựa trên thiết bị di động và các trò chơi thực tế tăng cường (AR). Một triệu thiết bị có thể được hỗ trợ bởi 5G trong một km vuông, khuyến khích nhiều người chơi trò chơi di động hơn, đặc biệt là trò chơi nhiều người chơi. Do đó, sự phát triển của thể thao điện tử di động sẽ được đẩy nhanh.

Để hiểu các xu hướng chính, hãy Tải Xuống Bản Báo Cáo Mẫu
Trò chơi Android chiếm lĩnh thị phần
- Chi phí dữ liệu trong nước gần đây đã giảm theo cấp số nhân, khiến nó trở thành một trong những thị trường dữ liệu hợp lý nhất. Nó đã tác động tích cực đến số lượng người dùng điện thoại thông minh trong nước. Theo một cuộc khảo sát của Newzoo vào năm trước, tổng số người dùng hàng tháng cho các trò chơi hàng đầu trong google play ở Ấn Độ là 657 triệu.
- Những điều kiện thuận lợi như vậy đã tác động tích cực đến số lượng game thủ di động trong nước. Ví dụ, theo một nghiên cứu CMR bao gồm đầu vào từ 1.124 game thủ di động từ 16 đến 35 tuổi, một người trung bình có ít nhất bảy trò chơi trên điện thoại của họ, bốn trong số đó được chơi thường xuyên.
- Theo một báo cáo được công bố vào năm trước bởi 42matters.com, hơn 5.283 nhà xuất bản Ấn Độ đang sử dụng Google Play, tất cả 166.039 nhà xuất bản trò chơi. Một số nhà xuất bản Ấn Độ nổi bật nhất là Gammation Technologies Pvt Ltd., Words Mobile, Moonton, Moonfrog và Games2win.com. Nhìn chung, 3% của tất cả các nhà xuất bản trò chơi trên Google Play là từ Ấn Độ, điều này cho thấy sự thống trị ngày càng tăng của người chơi Ấn Độ trong ngành công nghiệp trò chơi Android.
- Trong số phân khúc game di động, Android chiếm thị phần đáng kể, do thị phần thống trị của cơ sở người dùng trong nước. Theo các nghiên cứu khác nhau, cơ sở người dùng điện thoại thông minh của nước này dự kiến sẽ vượt qua 750 triệu vào cuối năm ngoái, tăng theo cấp số nhân với các thương hiệu lớn như Xiaomi và Realme. OnePlus và Samsung thống trị thị trường. Một xu hướng đáng kể khác là các nhà cung cấp này cung cấp điện thoại thông minh với hệ điều hành Android, góp phần vào sự phổ biến của hệ điều hành.
- Với lệnh cấm gần đây đối với PUBG, Call of Duty đã chứng kiến sự gia tăng số lượng người dùng. Ngoài ra, quốc gia này đã chứng kiến sự tăng trưởng trong các nhà phát triển cung cấp các trò chơi tương tự. Ví dụ, trong năm trước, FAU-G, đối thủ Ấn Độ của PUBG Mobile, đã đăng ký trước trên Play Store.

Trò chơi ở Ấn Độ Tổng quan về ngành
- Tháng 9 năm 2022- Sony ra mắt sản phẩm chơi game Xperia mới. Sony đã công bố điện thoại thông minh hàng đầu nhỏ gọn Xperia 5 IV của mình. Hiện tại, công ty sẽ sớm giới thiệu một sản phẩm mới. Thiết bị này sẽ liên quan đến chơi game. Hơn nữa, Sony đang ra mắt bộ điều khiển không dây PlayStation 5 DualSense Edge mới tại Ấn Độ. Motive Studios đang làm việc trên một trò chơi Iron Man phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, một người chơi. Bắt đầu từ tháng 1/2023, bộ điều khiển không dây bắt đầu được bàn giao.
- Tháng 9/2022, tổng cộng 21 hố của dòng Wii Sports sẽ được giới thiệu trong bản cập nhật Nintendo SwitchTM Sports Golf vào ngày 28/11. Đu dây để ở lại trong trò chơi gôn sinh tồn hoặc tham gia vào một cuộc thi thông thường với gia đình và bạn bè.
- Tháng 1/2023, Electronic Arts thông báo trong buổi livestream Livestream Dead Space của nhà phát triển Crafting the Tension Art sẽ ra mắt vào đầu năm sau cho PlayStation5, Xbox Series X|S và PC. Trò chơi kinh dị sinh tồn khoa học viễn tưởng gốc Dead Space đang được xây dựng lại bằng cách sử dụng công cụ trò chơi FrostbiteTM.
Trò chơi ở Ấn Độ dẫn đầu thị trường
-
Sony Corporation
-
Nintendo
-
Microsoft
-
Rolocule Games Private Limited
-
Electronic Arts Inc.
* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Trò chơi ở Ấn Độ Tin tức thị trường
- Tháng 10 năm 2022 - Electronic Arts và Marvel Entertainment đã công bố sự hợp tác đa tựa game để tạo ra ba trò chơi phiêu lưu hành động mới cho hệ máy console và PC. Mỗi trò chơi sẽ là câu chuyện gốc của họ lấy bối cảnh trong vũ trụ Marvel. Motive Studios đang làm việc trên một trò chơi Iron Man phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, một người chơi.
- Tháng 7/2022- Chính phủ Ấn Độ đã thực hiện các bước để quảng bá các trò chơi bản địa. Trách nhiệm thúc đẩy thể thao bản địa trong nước và tiến hành các chương trình đào tạo đặc biệt chủ yếu thuộc về Chính phủ Tiểu bang / Lãnh thổ Liên minh tương ứng. Chính phủ Liên minh bổ sung cho những nỗ lực của họ. Ví dụ, Bộ Thể thao giám sát Đề án Khelo Ấn Độ, một Đề án Khu vực Trung ương. Một trong những thành phần của chương trình là thúc đẩy các trò chơi nông thôn và bản địa / bộ lạc.
- Tháng Một 2022 - Microsoft sẽ mua Activision. Blizzard muốn làm cho việc chơi game trở nên thú vị và mang tính xã hội cho mọi người trên tất cả các thiết bị. Thương vụ này sẽ đẩy nhanh việc mở rộng hoạt động kinh doanh trò chơi của Microsoft trên các nền tảng di động, PC, console và đám mây và sẽ đóng vai trò là nền tảng cho metaverse.
Báo cáo thị trường trò chơi ở Ấn Độ - Mục lục
1. GIỚI THIỆU
1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
1.2 Phạm vi nghiên cứu
2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3. TÓM TẮT
4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG
4.1 Tổng quan thị trường
4.2 Tác động của COVID-19 đối với thị trường trò chơi Ấn Độ
4.3 Trình điều khiển thị trường
4.3.1 Sự xuất hiện của trò chơi trên đám mây và sự gia tăng của người dùng Internet
4.3.2 Sự ưa thích của giới trẻ đối với sự tăng trưởng lợi ích từ trò chơi
4.4 Thách thức thị trường
4.4.1 Các vấn đề như Luật và Quy định về quyền riêng tư và Mối quan ngại liên quan đến gian lận trong các giao dịch trò chơi
4.5 Phân tích hệ sinh thái ngành
4.6 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
4.6.1 Quyền thương lượng của nhà cung cấp
4.6.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
4.6.3 Mối đe dọa của những người mới
4.6.4 Mối đe dọa thay thế
4.6.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
4.7 Phân tích chỉ số cơ sở trò chơi
4.7.1 Hiện trạng thâm nhập Internet ở Ấn Độ và Dự báo
4.7.2 Sự thâm nhập của điện thoại thông minh ở Ấn Độ - Ước tính và Dự báo, 2019-2027
4.7.3 Bối cảnh thị trường PC truyền thống (Bao gồm máy tính để bàn, máy tính xách tay và máy trạm) - Ước tính tính bằng triệu đơn vị, 2019-2026
4.7.4 Thông tin chi tiết về thị trường bảng điều khiển (Số lượng bảng điều khiển, Người chơi chính, Ước tính và Dự báo cho 2019-2026 về Doanh thu Triệu USD)
4.7.5 Dân số game thủ di động theo độ tuổi và giới tính
4.7.6 Nhân khẩu học và thống kê sử dụng game thủ di động Ấn Độ
4.7.7 Nhà xuất bản trò chơi Ấn Độ so với quốc tế
4.7.8 10 trò chơi và nhà xuất bản hàng đầu
4.7.9 Thị trường trò chơi toàn cầu vs Ấn Độ
4.7.10 Cấm các trò chơi tiền thật trên các tiểu bang khác nhau
5. PHÂN ĐOẠN THỊ TRƯỜNG
5.1 Kiểu
5.1.1 Trò chơi di động
5.1.1.1 Android
5.1.1.2 iOS
5.1.2 Bảng điều khiển chơi game
5.1.3 Trình duyệt PC/Đã tải xuống
6. CẢNH QUAN CẠNH TRANH
6.1 Hồ sơ công ty
6.1.1 Sony Corporation
6.1.2 Nintendo
6.1.3 Electronic Arts Inc.
6.1.4 Microsoft
6.1.5 Rolocule Games Private Limited
6.1.6 SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.
6.1.7 GSN Games, Inc.
6.1.8 The Walt Disney Company (India) Pvt. Ltd
6.1.9 Ubisoft Entertainment SA
6.1.10 Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)
7. TRIỂN VỌNG 5G TẠI ẤN ĐỘ
7.1 Những cân nhắc chính và cơ hội hỗ trợ triển khai 5G ở Ấn Độ
7.2 Đầu tư và hoạt động của các bên liên quan (Bao gồm chi tiêu cho sợi quang và cơ sở hạ tầng khác như MIMO)
7.3 Thông tin chi tiết về Đấu giá phổ tần 5G ở Ấn Độ
7.4 Lịch trình triển khai thương mại 5G ở Ấn Độ
7.5 Tín hiệu toàn cầu về tác động của 5G đối với bối cảnh trò chơi di động
8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG TRÒ CHƠI ẤN ĐỘ VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI
Trò chơi ở Ấn Độ Phân khúc ngành
Chơi game là chơi các trò chơi điện tử được thực hiện thông qua nhiều phương tiện, chẳng hạn như sử dụng máy tính, điện thoại di động, bảng điều khiển hoặc các phương tiện khác. Ngày càng có nhiều kết nối internet tốc độ cao, đặc biệt là ở các nền kinh tế mới nổi, khiến trò chơi trực tuyến trở nên thiết thực đối với nhiều người hơn trong những năm gần đây. Phạm vi nghiên cứu bao gồm các trình duyệt di động, bảng điều khiển và PC và các trò chơi đã tải xuống. Tác động của COVID-19 đối với thị trường game Ấn Độ được đưa vào như một phần của nghiên cứu và cũng đã được xem xét cho các dự báo trong tương lai.
Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.
Kiểu | ||||||
| ||||||
| ||||||
|
Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi ở Ấn Độ
Thị trường trò chơi Ấn Độ lớn như thế nào?
Quy mô thị trường trò chơi Ấn Độ dự kiến sẽ đạt 3,02 tỷ USD vào năm 2023 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 15.68% để đạt 6,26 tỷ USD vào năm 2028.
Quy mô thị trường trò chơi Ấn Độ hiện tại là bao nhiêu?
Năm 2023, quy mô thị trường game Ấn Độ dự kiến đạt 3,02 tỷ USD.
Những người chơi chính trong Thị trường trò chơi Ấn Độ là ai?
Sony Corporation, Nintendo, Microsoft, Rolocule Games Private Limited, Electronic Arts Inc. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường trò chơi Ấn Độ.
Trò chơi ở Ấn Độ Báo cáo ngành
Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu năm 2023 của Gaming in India, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích trò chơi ở Ấn Độ bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2028 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng báo cáo miễn phí Tải xuống PDF.