Phân tích quy mô và thị phần thể thao ảo Bắc Mỹ - Dự báo & xu hướng tăng trưởng (2023 - 2028)

Thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ được phân khúc theo Loại thể thao ảo (Thể thao ảo truyền thống, Thể thao ảo hàng ngày Phụ trợ), Loại thể thao (Bóng đá, Bóng chày, Bóng rổ, Khác) và Quốc gia. Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân
Giấy Phép Đội Nhóm
Giấy Phép Tổ Chức
Đặt Sách Trước
Tóm tắt thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019-2027
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2021
Giai Đoạn Dữ Liệu Dự Báo 2023 - 2028
Quy Mô Thị Trường (2023) USD 11.70 tỷ USD
Quy Mô Thị Trường (2028) USD 21.46 tỷ
CAGR(2023 - 2028) 12.90 %

Những người chơi chính

Thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Giấy Phép Người Dùng Cá Nhân

OFF

Giấy Phép Đội Nhóm

OFF

Giấy Phép Tổ Chức

OFF
Đặt Sách Trước

Phân tích thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

Quy mô thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ dự kiến sẽ tăng từ 11,70 tỷ USD vào năm 2023 lên 21,46 tỷ USD vào năm 2028, với tốc độ CAGR là 12.90% trong giai đoạn dự báo (2023-2028).

  • Sự nổi tiếng ngày càng tăng của người chơi trong các môn thể thao khác nhau, sự phổ biến của bóng đá, tăng đầu tư vào cơ sở hạ tầng internet và ra mắt các ứng dụng thể thao ảo là những yếu tố quyết định chính sẽ mang lại khả năng tăng trưởng to lớn cho khu vực.
  • Theo GSMA Intelligence, ở Bắc Mỹ, 329 triệu cá nhân (84% dân số) là thuê bao dịch vụ di động trong năm ngoái. Mỹ sẽ cung cấp thêm 75% trong số 12 triệu người dùng dự kiến trong khu vực đến năm 2025. Với tỷ lệ thâm nhập mạnh mẽ trong dân số trưởng thành ở hầu hết các thị trường khu vực, hầu hết những người đăng ký duy nhất mới sẽ là khách hàng trẻ và những người đam mê chơi game.
  • Công nghệ và dịch vụ di động đóng góp 12.90% GDP của Bắc Mỹ trong năm ngoái, bổ sung hơn 1 nghìn tỷ đô la cho nền kinh tế. Đóng góp GDP của 5G cho Bắc Mỹ được dự đoán sẽ đạt 122 tỷ đô la vào năm 2030, điều này đã được chứng minh là một động lực mạnh mẽ cho tăng trưởng GDP. Công nghệ 5G sẽ thúc đẩy đáng kể nền kinh tế của khu vực và ảnh hưởng đến các lĩnh vực quan trọng, bao gồm ngành thể thao và hành chính công.
  • Ra mắt các ứng dụng thể thao ảo khác nhau sẽ là một yếu tố quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển của thị trường thể thao ảo. Các ứng dụng thể thao ảo cho phép trải nghiệm trò chơi hiệu quả hơn, thoải mái hơn và tốt hơn, cho phép người chơi tạo một giải đấu riêng, tham gia các câu lạc bộ công cộng, bảng xếp hạng người chơi và dự đoán, đồng thời cung cấp theo dõi hiệu suất, thiết kế vật liệu, bản nháp giả và các tính năng khác.
  • Theo Hiệp hội Thương mại Thể thao Ảo (FSTA), có 62,5 triệu người chơi thể thao ảo ở Hoa Kỳ trong năm nay. So với năm 2018, 78% người tham gia thể thao ảo đặt cược vào thể thao năm nay, lên tới 81%.
  • Các xu hướng thị trường thể thao ảo quan trọng, chẳng hạn như thực hành các môn thể thao ảo để quảng bá thương hiệu, cũng sẽ khuyến khích sự phát triển của thị trường này. Do sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao ảo, nhiều thương hiệu đã bắt đầu làm việc trong các giải đấu tưởng tượng để tiếp thị sản phẩm của họ.
  • Các chương trình khuyến mãi này liên quan đến việc mua không gian quảng cáo, xây dựng các trung tâm để truy cập độc quyền vào các nhà phân tích và cạnh tranh cho các thành viên trung tâm. Sự xâm nhập của các nhà quảng bá được cho là sẽ thúc đẩy các môn thể thao ảo ở Bắc Mỹ, mang lại doanh thu cao hơn cho thị trường thể thao ảo.

Thể thao ảo hàng ngày để chiếm lĩnh thị trường

  • Mặc dù nó vẫn là một ngành công nghiệp mới nổi trong khu vực, Tòa án Tối cao đã bãi bỏ Đạo luật Bảo vệ Thể thao Chuyên nghiệp và Nghiệp dư hai năm trước, và cá cược thể thao đã được hợp pháp hóa trên toàn quốc. Cá cược thể thao bị cấm theo PASPA, ngoại trừ Nevada và một vài tiểu bang khác. Các tiểu bang hiện được tự do hợp pháp hóa cá cược thể thao và bắt đầu các sáng kiến của họ sau khi lệnh cấm được lật ngược. Khu vực kinh doanh đã bùng nổ và bùng cháy. Kể từ năm ngoái, thị trường đã mở rộng từ 19 tiểu bang lên 32 tiểu bang cộng với Washington, DC.
  • Theo Vox Media, LLC., Ngành công nghiệp DFS hiện đang bị chi phối bởi hai công ty, DraftKings và FanDuel, chiếm hơn 90% thị phần tại Hoa Kỳ. Trong khi FanDuel là một trong những động lực chính trong không gian DFS và là nhà lãnh đạo kinh doanh rõ ràng, DraftKings đã vượt qua nó để giành vị trí số 1, với Yahoo Daily Fantasy và FantasyDraft cạnh tranh cho vị trí thứ 3.
  • Theo YouGov America và phân tích của họ cho thấy 15% người Mỹ trưởng thành trên 21 tuổi cho biết họ đã tham gia các môn thể thao ảo ít nhất một lần trong 12 tháng qua, với 21% nam giới và 8% phụ nữ. Độ tuổi từ 25 đến 44 chiếm phần lớn (58%) game thủ. Khoảng 30% số người báo cáo tổng thu nhập hộ gia đình trên 80.000 đô la Mỹ trong năm qua đã chơi thể thao ảo.
  • Việc giới thiệu cá cược thể thao được quy định ở Bắc Carolina đã được thực hiện vào tháng Ba năm ngoái. Việc mở cửa diễn ra sau khi Thống đốc Roy Cooper phê duyệt hai năm trước để cho phép cá cược thể thao và đua ngựa trên cơ sở bộ lạc, được phân loại là hoạt động chơi game Loại III theo hiệp ước của tiểu bang. Quy tắc mới cho phép cá cược vào các môn thể thao đại học và chuyên nghiệp, nhưng tất cả các con bạc phải làm như vậy trực tiếp tại một trong hai cơ sở bán lẻ.
  • Trong khi bóng đá ảo hàng ngày mãi mãi là vua trong DFS, bóng rổ ảo hàng ngày đã trở nên nổi bật hơn nhiều trong những năm gần đây. Một tưởng tượng dựa trên NBA giống như đối với NFL. Tính hợp pháp của thể thao ảo hàng ngày hiện là vấn đề quan trọng nhất trong khu vực. Ở hầu hết các khu vực pháp lý tối đa trên toàn cầu, DFS đã công nhận một sản phẩm cờ bạc và cần giấy phép chơi game để chạy. Ở Bắc Mỹ, tính hợp pháp của DFS thường có thể quản lý được.
North America Fantasy Sports Market - Number of fantasy sports players by year in US (in millions)

Bóng đá để thúc đẩy thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

  • Hai môn thể thao ảo nổi bật nhất ở Hoa Kỳ, nơi phần lớn các môn thể thao ảo được chơi, là bóng chày ảo và bóng đá lưới ảo. Bản thân bóng đá chiếm thị phần lớn nhất trong Thị trường thể thao ảo, do sự tham dự ngày càng tăng của các giải bóng đá, chẳng hạn như GOPPPL (Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League), National Football League (NFL) và American Football League.
  • Bắc Mỹ hiện đang nắm giữ thị trường thể thao ảo bóng đá tối đa. Khi chúng tôi tiến lên, nó sẽ chiếm sự tăng trưởng đáng chú ý do tăng trưởng kinh tế, nhu cầu bóng đá ngày càng tăng, số lượng công cụ truy cập internet ngày càng tăng và tài trợ thể thao. Ví dụ vào năm 2019, Liên đoàn Bóng bầu dục Quốc gia (NFL) đã xác nhận hợp đồng nhiều năm với DraftKings và trở thành đối tác tưởng tượng hàng ngày chính thức đầu tiên có tài trợ độc quyền về thương hiệu NFL và các kết hợp khác trên các nền tảng của nó.
Thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ - Số lượng doanh nghiệp trong lĩnh vực dịch vụ thể thao ảo, Hoa Kỳ, 2018-22

Tổng quan về ngành thể thao ảo Bắc Mỹ

Thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ có tính cạnh tranh vừa phải và đã đạt được lợi thế cạnh tranh trong những năm gần đây. Về thị phần, rất ít người chơi đáng kể hiện đang thống trị thị trường. Những người chơi lớn với thị phần nổi bật tập trung vào việc mở rộng cơ sở khách hàng của họ trên khắp nước ngoài. Các công ty này tận dụng các sáng kiến hợp tác chiến lược để tăng thị phần và lợi nhuận của họ.

  • Tháng 11/2022- Theo báo cáo của Hiệp hội Trò chơi Mỹ, hơn 20,5 triệu người Mỹ dự kiến sẽ chi hơn 1800 triệu USD trong thời gian diễn ra World Cup này, với 72% muốn đặt cược thông thường trực tuyến, với nhà cái cá cược hoặc trực tiếp tại một nhà cái thể thao.
  • Tháng 1 năm 2022- Draftskings Inc. đã ra mắt sách thể thao di động và trực tuyến tại New York. Công ty đã lên kế hoạch trở thành một trong những công ty đầu tiên ném vào nhà nước đế chế. Sự ra mắt trùng với NFL Playoffs, một trong những thời điểm bận rộn nhất trong năm đối với hoạt động cá cược.
  • Tháng Bảy 2020 - FanDuel Group và Pat McAfee Inc. đã công bố mở rộng mối quan hệ của họ, chỉ định FanDuel là toàn bộ danh mục cá cược thể thao độc quyền, thể thao ảo hàng ngày, sòng bạc và nhà cung cấp đua ngựa cho Pat McAfee Inc. Một sự mở rộng mạnh mẽ của thỏa thuận hiện tại của họ, thông báo này đánh dấu sự hợp tác chính thức đầu tiên giữa một Sportsbook hợp pháp và nhân vật truyền thông thể thao.

Các nhà lãnh đạo thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

  1. DraftKings Inc.

  2. FanDuel Group

  3. Yahoo Fantasy Sports

  4. CBS Sports

  5. ESPN

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống PDF

Tin tức thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

  • Tháng 11/2022- Tại Maryland, FanDuel Group ra mắt sách thể thao. Người hâm mộ thể thao Maryland có quyền truy cập vào ứng dụng FanDuel Sportsbook dành cho iOS và Android cũng như chơi game trên máy tính để bàn. FanDuel Sportsbook cung cấp trải nghiệm cá cược thể thao trực tuyến hàng đầu cho những người hâm mộ thể thao cuồng nhiệt của Maryland, những người hiện có thể đặt cược vào bóng đá chuyên nghiệp và đại học, bóng rổ, bóng chày, khúc côn cầu, golf, MMA, quyền anh, bóng đá và quần vợt trên toàn tiểu bang với một số phương thức cá cược và thanh toán. Với nhiều tính năng cần thiết khác nhau, ứng dụng FanDuel Sportsbook rất đơn giản, an toàn và thiết thực.
  • Tháng Mười 2022- GridRival đã ra mắt dịch vụ Thể thao ảo hàng ngày rất được mong đợi cho người dùng ở 23 tiểu bang trên khắp Hoa Kỳ. GridRival, một ứng dụng đua xe thể thao giả tưởng hiện đang cung cấp các trò chơi dựa trên loạt Formula One và MotoGP, có cơ sở người dùng hơn 200.000 người hâm mộ đua xe thể thao nhờ sự kết hợp giữa lối chơi giải đấu giả tưởng hấp dẫn, dữ liệu hiệu suất chi tiết, các công cụ nghiên cứu chuyên sâu và chức năng xã hội gốc.
  • Tháng 1 năm 2022- Draftskings Inc. đã ra mắt sách thể thao di động và trực tuyến tại New York. Công ty đã lên kế hoạch trở thành một trong những công ty đầu tiên ném vào nhà nước đế chế. Sự ra mắt trùng với NFL Playoffs, một trong những thời điểm bận rộn nhất trong năm đối với hoạt động cá cược.

Báo cáo thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Các giả định nghiên cứu​ và định nghĩa thị trường​

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu​

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU​

        1. 3. TÓM TẮT

          1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG​

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Trình điều khiển điểm đánh dấu

                1. 4.2.1 Những thay đổi về quy định và pháp lý hợp pháp hóa Thể thao ảo tại hơn 80% tiểu bang ở Hoa Kỳ

                  1. 4.2.2 Quảng cáo được nhắm mục tiêu bởi các nhà cung cấp Thể thao Ảo lớn trong thế hệ thiên niên kỷ

                    1. 4.2.3 Tăng trưởng trong các sự kiện thể thao & các chương trình kích hoạt tích cực do những người đương nhiệm khởi xướng

                    2. 4.3 Thách thức thị trường

                      1. 4.3.1 Sự phụ thuộc vào quy định và mối quan tâm về hoạt động

                      2. 4.4 Cơ hội thị trường

                        1. 4.4.1 Quảng cáo dựa trên OTT và sử dụng Blockchain để nâng cao dịch vụ

                        2. 4.5 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter (Chi tiết về tác động của môi trường cạnh tranh hiện tại đối với những người mới tham gia và vị trí tương đối của các bên liên quan)​

                          1. 4.5.1 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp​

                            1. 4.5.2 Quyền thương lượng của người tiêu dùng​

                              1. 4.5.3 Mối đe dọa của những người mới tham gia

                                1. 4.5.4 Mối đe dọa của các dịch vụ thay thế

                                  1. 4.5.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                                  2. 4.6 Bối cảnh quy định hiện tại ở Hoa Kỳ (để bao gồm danh sách chi tiết các tiểu bang đã hợp pháp hóa Thể thao ảo và môi trường hiện tại ở Canada)

                                    1. 4.7 Phân tích nhân khẩu học tại Hoa Kỳ

                                      1. 4.8 Tác động của COVID-19 đối với Lịch thể thao và tổng doanh thu của Thể thao ảo

                                        1. 4.9 Phân tích về sự xuất hiện của Cá cược thể thao và vai trò của nó đối với ngành Thể thao ảo

                                        2. 5. PHÂN ĐOẠN THỊ TRƯỜNG

                                          1. 5.1 Theo loại thể thao ảo (Phân tích thị trường, dự báo và triển vọng)

                                            1. 5.1.1 Thể thao giả tưởng truyền thống

                                              1. 5.1.2 Thể thao ảo hàng ngày & phụ trợ

                                              2. 5.2 Theo loại hình thể thao (Tổng quan, Xu hướng & Dự báo, phân tích và hợp tác với nhà cung cấp, xu hướng dự đoán, v.v.)

                                                1. 5.2.1 Bóng đá

                                                  1. 5.2.2 Bóng chày

                                                    1. 5.2.3 Bóng rổ

                                                      1. 5.2.4 Các loại thể thao khác

                                                      2. 5.3 Theo quốc gia (Tổng quan, Dự báo, Người có ảnh hưởng đến thị trường địa phương và Triển vọng thị trường)

                                                        1. 5.3.1 Hoa Kỳ

                                                          1. 5.3.2 Canada

                                                        2. 6. CẢNH QUAN CẠNH TRANH

                                                          1. 6.1 Hồ sơ công ty*

                                                            1. 6.1.1 DraftKings Inc.

                                                              1. 6.1.2 Fan Duel Group

                                                                1. 6.1.3 Yahoo Fantasy Sports

                                                                  1. 6.1.4 CBS Sports

                                                                    1. 6.1.5 ESPN

                                                                  2. 7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                    1. 8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                      ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                      bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                      Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                      Phân khúc ngành thể thao ảo Bắc Mỹ

                                                                      Một môn thể thao tưởng tượng (ít được biết đến như rotisserie hoặc roto) là một loại trò chơi thường được chơi bằng Internet, nơi những người tham gia tập hợp các đội tưởng tượng hoặc ảo của những người chơi thực tế của một môn thể thao chuyên nghiệp. Các đội này chơi dựa trên hiệu suất thống kê của các thành viên đó trong các trò chơi thực tế.

                                                                      Thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ được phân khúc theo Loại thể thao ảo (Thể thao ảo truyền thống, Thể thao ảo hàng ngày ; Phụ trợ), Loại thể thao (Bóng đá, Bóng chày, Bóng rổ, Khác) và Quốc gia.

                                                                      Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                      Theo loại thể thao ảo (Phân tích thị trường, dự báo và triển vọng)
                                                                      Thể thao giả tưởng truyền thống
                                                                      Thể thao ảo hàng ngày & phụ trợ
                                                                      Theo loại hình thể thao (Tổng quan, Xu hướng & Dự báo, phân tích và hợp tác với nhà cung cấp, xu hướng dự đoán, v.v.)
                                                                      Bóng đá
                                                                      Bóng chày
                                                                      Bóng rổ
                                                                      Các loại thể thao khác
                                                                      Theo quốc gia (Tổng quan, Dự báo, Người có ảnh hưởng đến thị trường địa phương và Triển vọng thị trường)
                                                                      Hoa Kỳ
                                                                      Canada

                                                                      Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ

                                                                      Quy mô thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ dự kiến sẽ đạt 11,70 tỷ USD vào năm 2023 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 12.90% để đạt 21,46 tỷ USD vào năm 2028.

                                                                      Năm 2023, quy mô thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ dự kiến đạt 11,70 tỷ USD.

                                                                      DraftKings Inc., FanDuel Group, Yahoo Fantasy Sports, CBS Sports, ESPN là những công ty lớn hoạt động trong Thị trường thể thao ảo Bắc Mỹ.

                                                                      Báo cáo ngành thể thao ảo Bắc Mỹ

                                                                      Thống kê thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Fantasy Sports Bắc Mỹ năm 2023, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích của North America Fantasy Sports bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2028 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng báo cáo miễn phí Tải xuống PDF.

                                                                      close-icon
                                                                      80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                      Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                      Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                      Phân tích quy mô và thị phần thể thao ảo Bắc Mỹ - Dự báo & xu hướng tăng trưởng (2023 - 2028)