Phân tích thị phần và quy mô thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo bao gồm các công ty trò chơi di động ở Châu Mỹ Latinh và được phân đoạn theo Địa lý (Brazil, Argentina, Chile, Columbia và Phần còn lại của Châu Mỹ Latinh). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh

Tóm tắt thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh

Phân tích thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh

Quy mô Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh ước tính đạt 2,94 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 4,74 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 10,01% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

  • Hơn nữa, tốc độ thâm nhập Internet ngày càng tăng và người dùng điện thoại thông minh đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường này. Ngoài ra, xu hướng áp dụng 5G ngày càng tăng cũng đang hỗ trợ sự phát triển của trò chơi di động tại thị trường này. Theo khảo sát của PagBrasil Pagamentos Eletronicos LTDA, thị trường trò chơi di động ở Brazil đã tạo ra doanh thu 1.650 triệu USD trong năm trước.
  • Theo Báo cáo của Ericsson Mobility, số thuê bao di động ở Mỹ Latinh trong năm hiện tại là 710 triệu, số thuê bao điện thoại thông minh là 570 triệu, số thuê bao LTE là 520 triệu, số thuê bao 5G là 19 triệu, Lưu lượng dữ liệu trên mỗi điện thoại thông minh là 10,5 Đơn vị GB/tháng và Di động lưu lượng dữ liệu 5,3 EB/tháng.
  • Hơn nữa, cường quốc Mỹ Latinh Brazil được xếp hạng thứ 13 trên toàn thế giới và đầu tiên trong khu vực. Ước tính cho thấy 70% người Brazil chơi trò chơi điện tử, chủ yếu trên thiết bị di động. Theo Pesquisa Games Brasil (PGB), gần một nửa (51%) game thủ Brazil dành hơn 20 giờ mỗi tuần để chơi game.
  • Bộ Văn hóa Argentina báo cáo rằng 70% người dùng mới chơi trò chơi điện tử, trong đó hơn 60% thích làm như vậy trên điện thoại thông minh. Ngoài ra, số lượng người chơi game trên thiết bị di động đã tăng lên do tình hình đóng cửa trong đại dịch COVID-19. Do đó, nhu cầu đáng kể này có thể tạo ra tiềm năng thị trường đáng kể cho các nhà cung cấp lớn.
  • Theo Chương trình xuất khẩu trò chơi Brazil của Abragames (Hiệp hội các công ty trò chơi Brazil), năm nay, Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC), hợp tác với ApexBrasil (Cơ quan xúc tiến đầu tư và thương mại Brazil), sẽ trưng bày 25 studio. Nhóm Thế vận hội Brazil đang chuẩn bị nêu bật một số mặt hàng xuất sắc và thu hút sự chú ý đến thị trường trò chơi Brazil đang phát triển mạnh. Trò chơi giải đố, roguelike, chơi đơn, nhiều người chơi và tất cả các loại trò chơi điện tử khác đều thuộc danh mục này.

Tổng quan về ngành game di động Mỹ Latinh

Thị trường game di động ở khu vực này đang cạnh tranh do sự hiện diện của một số công ty thống trị như Activision, Konami Holdings, Riot Games, v.v. Hơn nữa, các công ty lớn tập trung phát triển công nghệ tiên tiến để tạo sự khác biệt với các đối thủ cạnh tranh.

Vào tháng 6 năm 2022, Green Man Gaming Limited đã ra mắt trò chơi phiêu lưu chiến đấu ngoài không gian hài hước The Galactic Junkers với tất cả các tính năng mới như khai thác, trục vớt, đánh cắp và giao dịch cũng như các tính năng khác dành cho PlayStation 4 và XBOX.

Vào tháng 6 năm 2022, Konami Corporation đã ra mắt phiên bản di động của Football PES 2021, hiện đã được cập nhật cho football 2022. Ngoài ra, nhiều sự kiện và chiến dịch trong trò chơi lấy chủ đề của Phần 2 cũng đã bắt đầu trên bảng điều khiển và thiết bị di động. Phiên bản mới này đã bổ sung thêm khả năng rê bóng khéo léo, một kỹ thuật rê bóng năng động cho trò chơi di động này.

Vào tháng 10 năm 2022, Riot Games đã hoàn tất việc mua lại Wargaming Sydney, một studio phát triển phần mềm chơi game. Studio đã tạo ra kiến ​​trúc phần mềm và các công cụ phát triển trò chơi cần thiết để xây dựng các trò chơi nhiều người chơi như trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMOG). Sau khi được Riot mua lại, Wargaming Sydney sẽ lấy tên Riot Sydney và hợp tác với Riot để tạo ra những trò chơi như Liên Minh Huyền Thoại và Valorant.

Dẫn đầu thị trường game di động Mỹ Latinh

  1. KONAMI

  2. Riot Games, Inc.

  3. Tapps games

  4. Epic Games, Inc.

  5. Activision Publishing, Inc.

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Sự tập trung của thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh

  • Tháng 11 năm 2022 Theo báo cáo trò chơi của Yonoget SA, Hipodromo Argentino de Palermo và Casino Buenos Aires, hai trong số những điểm nóng giải trí của thành phố Buenos Aires, hiện được đưa vào đề xuất trực tuyến. Xổ số thành phố Buenos Aires (LOTBA bằng tiếng Tây Ban Nha), cũng đã phê duyệt Boldt vào tháng 2 năm 2022 và Nhóm đổi mới trò chơi và máy đánh bạc Grupo (GIG) vào tháng 3 năm 2022, đã chấp nhận Chương trình triển khai nền tảng trò chơi trực tuyến do Codere cung cấp, dự định sẽ sớm bắt đầu hoạt động.
  • Tháng 6 năm 2022 Với các quy định mới dành cho nhà điều hành sòng bạc trực tuyến được phê duyệt ở Brazil, các nhà điều hành phải trả phí giấy phép 4,4 triệu USD. Hiệu lực của giấy phép cá nhân là năm năm. Những quy định này áp dụng cho cả nhà khai thác mới và hiện tại. Ví dụ vào năm 2022, NetEnt đã ra mắt một số trò chơi sòng bạc trực tiếp trực tuyến mới, máy đánh bạc NetEnt, bao gồm Gonzo's Quest, Starburst và Mega Joker. Một trong những điểm khởi đầu phổ biến trong video poker là Jacks hoặc Better Double Up của NetEnt.

Báo cáo thị trường trò chơi di động châu Mỹ Latinh - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.2.1 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.2.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng
    • 4.2.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.2.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
  • 4.3 Tác động của COVID19 đến thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh

5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 5.1 Trình điều khiển thị trường
    • 5.1.1 Tăng người chơi trò chơi trên thiết bị di động và mua hàng trong trò chơi
  • 5.2 Hạn chế thị trường
    • 5.2.1 Bối cảnh chính trị không ổn định, cơ sở hạ tầng internet, giải pháp thanh toán địa phương và các phương thức thanh toán thay thế, v.v.

6. THÔNG TIN NHÂN KHẨU CHÍNH - MỸ LATIN

  • 6.1 Sự thâm nhập và hệ sinh thái của điện thoại thông minh (Thương hiệu ưa thích, Hệ điều hành chính, v.v.)
  • 6.2 Thâm nhập Internet
  • 6.3 Dân số chơi game (Theo độ tuổi và giới tính)
  • 6.4 Tùy chọn chơi trò chơi (Thể loại, Nền tảng, v.v.)
  • 6.5 10 trò chơi hàng đầu, theo nền tảng và nhà phát hành

7. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 7.1 Địa lý
    • 7.1.1 Brazil
    • 7.1.2 Argentina
    • 7.1.3 Chilê
    • 7.1.4 Colombia
    • 7.1.5 Phần còn lại của Mỹ Latinh (Peru, Bolivia, v.v.)

8. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 8.1 Hồ sơ công ty
    • 8.1.1 Tapps Games
    • 8.1.2 TFG Games
    • 8.1.3 Dynamic Games (Dynamic Games Entretenimento)
    • 8.1.4 PlayKids Inc,
    • 8.1.5 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.(Ennui Studio)
    • 8.1.6 Focka Games
    • 8.1.7 HyperBeard, Inc
    • 8.1.8 WASHAWASHA SA DE CV
    • 8.1.9 Konami Holdings Corporation
    • 8.1.10 Activision Publishing, Inc.
    • 8.1.11 Riot Games Inc.
    • 8.1.12 Abstract Digital Works
    • 8.1.13 AmnesiaGames, Inc.
    • 8.1.14 Epic Games, Inc.

9. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

10. TRIỂN VỌNG THỊ TRƯỜNG TƯƠNG LAI

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành công nghiệp trò chơi di động ở Mỹ Latinh

Trò chơi di động được thiết kế cho các thiết bị di động, chẳng hạn như điện thoại thông minh, điện thoại phổ thông, máy tính bỏ túi, thiết bị hỗ trợ kỹ thuật số cá nhân (PDA), máy tính bảng và máy nghe nhạc di động. Phạm vi nghiên cứu chỉ tập trung vào trò chơi trên thiết bị di động, cụ thể là các trò chơi hoạt động trên điện thoại thông minh iOS và Android.

Thị trường game di động Mỹ Latinh đang phát triển nhanh chóng do xu hướng người dùng điện thoại thông minh ngày càng tăng ở các quốc gia khác nhau. Hơn nữa, chiến dịch toàn cầu #PlayApartTogether của WHO (Tổ chức Y tế Thế giới) đang khuyến khích mọi người ở nhiều khu vực khác nhau chơi trò chơi điện tử trong đại dịch COVID-19 này.

Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh được phân chia theo địa lý (Brazil, Argentina, Chile, Columbia, Phần còn lại của Châu Mỹ Latinh).

Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Địa lý Brazil
Argentina
Chilê
Colombia
Phần còn lại của Mỹ Latinh (Peru, Bolivia, v.v.)
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh

Thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh lớn đến mức nào?

Quy mô Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh dự kiến ​​​​sẽ đạt 2,94 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 10,01% để đạt 4,74 tỷ USD vào năm 2029.

Quy mô thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh hiện tại là bao nhiêu?

Vào năm 2024, quy mô Thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh dự kiến ​​sẽ đạt 2,94 tỷ USD.

Ai là người chơi chính trong Thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh?

KONAMI, Riot Games, Inc., Tapps games, Epic Games, Inc., Activision Publishing, Inc. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường trò chơi di động châu Mỹ Latinh.

Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh này diễn ra trong những năm nào và quy mô thị trường vào năm 2023 là bao nhiêu?

Vào năm 2023, quy mô Thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh ước tính là 2,67 tỷ USD. Báo cáo đề cập đến quy mô lịch sử của Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh trong các năm 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo ngành trò chơi di động ở Mỹ Latinh

Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Trò chơi di động tại Châu Mỹ Latinh năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Trò chơi di động ở Châu Mỹ Latinh bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

Phân tích thị phần và quy mô thị trường trò chơi di động Châu Mỹ Latinh - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)