Quy mô thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh

Giai Đoạn Nghiên Cứu | 2019-2027 |
Năm Cơ Sở Để Ước Tính | 2022 |
Quy Mô Thị Trường (2023) | USD 2.67 tỷ |
Quy Mô Thị Trường (2028) | USD 4.31 tỷ |
CAGR(2023 - 2028) | 10.01 % |
Tập Trung Thị Trường | Đau vừa |
Những người chơi chính![]() * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào |
Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?
Phân tích thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh
Quy mô thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh dự kiến sẽ tăng từ 2,67 tỷ USD vào năm 2023 lên 4,31 tỷ USD vào năm 2028, với tốc độ CAGR là 10.01% trong giai đoạn dự báo (2023-2028).
- Hơn nữa, tỷ lệ thâm nhập Internet ngày càng tăng và người dùng điện thoại thông minh đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường này. Ngoài ra, xu hướng áp dụng 5G ngày càng tăng cũng đang hỗ trợ sự phát triển của trò chơi di động tại thị trường này. Theo khảo sát của PagBrasil Pagamentos Eletronicos LTDA, thị trường game di động ở Brazil đã tạo ra doanh thu 1.650 triệu USD trong năm trước.
- Theo Báo cáo di động của Ericsson, thuê bao di động Mỹ Latinh trong năm hiện tại là 710 triệu, thuê bao điện thoại thông minh là 570 triệu, thuê bao LTE là 520 triệu, thuê bao 5G là 19 triệu, Lưu lượng dữ liệu trên mỗi điện thoại thông minh là 10,5 đơn vị GB / tháng và lưu lượng dữ liệu di động 5,3 EB / tháng.
- Hơn nữa, cường quốc Mỹ Latinh Brazil được xếp hạng thứ 13 trên toàn thế giới và đầu tiên trong khu vực. Ước tính cho thấy 70% người Brazil chơi trò chơi điện tử, chủ yếu trên thiết bị di động. Theo Pesquisa Games Brasil (PGB), gần một nửa (51%) game thủ Brazil dành hơn 20 giờ mỗi tuần để chơi.
- Bộ Văn hóa Argentina báo cáo rằng 70% người dùng mới chơi trò chơi điện tử, với hơn 60% thích làm như vậy trên điện thoại thông minh. Ngoài ra, số lượng game thủ di động tăng do kịch bản phong tỏa trong đại dịch COVID-19. Do đó, nhu cầu đáng kể này có thể tạo ra tiềm năng thị trường đáng kể cho các nhà cung cấp lớn.
- Theo Chương trình xuất khẩu trò chơi Brazil của Abragames (Hiệp hội các công ty trò chơi Brazil), năm nay, Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC), hợp tác với ApexBrasil (Cơ quan xúc tiến thương mại và đầu tư Brazil), sẽ trưng bày 25 studio. Nhóm Thế vận hội Brazil chuẩn bị làm nổi bật một số mặt hàng tuyệt vời và thu hút sự chú ý đến thị trường trò chơi Brazil đang phát triển mạnh. Câu đố, roguelikes, chơi đơn, nhiều người chơi và tất cả các loại trò chơi điện tử khác thuộc thể loại này.
Số lượng người dùng điện thoại thông minh ngày càng tăng sẽ thúc đẩy nhu cầu trên thị trường
- Dựa trên Báo cáo di động của Ericsson, đến cuối năm nay, 72% tổng số thuê bao khu vực sẽ sử dụng 4G, công nghệ truy cập vô tuyến hàng đầu. Với hơn 56 triệu thuê bao 4G mới được bổ sung trong năm nay, tăng trưởng thuê bao 4G rất mạnh mẽ. Tuy nhiên, khi mọi người chuyển sang 4G và 5G, thuê bao 3G đang giảm. Trong hai năm tới, một số nhà cung cấp dịch vụ sẽ ngừng mạng 3G của họ để cho phép tái sử dụng phổ tần vô tuyến để triển khai 4G.
- Hơn mười quốc gia hiện cung cấp 5G thương mại. Để khuyến khích chấp nhận thuê bao 5G, các nhà cung cấp dịch vụ đang tăng tốc triển khai 5G ở băng tần trung bình (3,5 GHz) và băng tần thấp. Đến cuối năm nay, khoảng 19 triệu thuê bao 5G được dự đoán và dự kiến sẽ có sự hấp thụ đáng kể hơn vào năm tới.
- Khả năng chi trả của các gói dữ liệu và các thiết bị cầm tay hỗ trợ Internet rẻ nhất trên khắp châu Mỹ Latinh đang ảnh hưởng đến sự tăng trưởng của thị trường này ở Brazil và các khu vực khác. Thuê bao di động sẽ tăng với tốc độ CAGR là 2% và thuê bao điện thoại thông minh sẽ tăng 3%.
- Ngoài ra, xu hướng áp dụng 5G ngày càng tăng cũng hỗ trợ sự phát triển của các trò chơi di động tại thị trường này. Hiệp hội Hệ thống Truyền thông Di động Toàn cầu (GSMA) dự kiến Mỹ Latinh sẽ có kết nối 5G 7% trong giai đoạn dự báo. Nhiều trò chơi di động, chẳng hạn như Pubg mobile và Call of duty mobile, yêu cầu kết nối internet tốc độ cao để tận hưởng trải nghiệm chơi game độc đáo. Hơn nữa, phần cứng chơi game di động cũng tập trung vào việc áp dụng 5G. Ví dụ, điện thoại Asus ROG, Black Shark 2, đã thay đổi thiết bị của mình để phù hợp với nhu cầu của game thủ. Do đó, việc áp dụng 5G này sẽ cho phép sự phát triển của các trò chơi di động nhiều người chơi trong khu vực này.

Để hiểu các xu hướng chính, hãy Tải Xuống Bản Báo Cáo Mẫu
Brazil sẽ có thị phần đáng kể cho thị trường này
- Brazil là một trong những thị trường đầy hứa hẹn ở khu vực Mỹ Latinh do sự tăng trưởng nhanh chóng của dân số đô thị hóa và nhu cầu ngày càng tăng đối với trò chơi di động trong giới trẻ. Theo dữ liệu của Tổ chức Hợp tác và Phát triển Kinh tế (OECD), 10.01% tổng dân số đại diện cho dân số trẻ ở Brazil, cao hơn ở Hoa Kỳ, Canada và Vương quốc Anh. Do đó, dân số trẻ tăng nhanh này sẽ tạo ra tiềm năng thị trường đáng kể cho các nhà cung cấp quan trọng của thị trường này.
- Các sáng kiến khác nhau của chính phủ trong khu vực này cũng hỗ trợ sự phát triển của trò chơi di động cho thị trường này. Chẳng hạn, chính phủ Brazil đã đầu tư 35,25 triệu USD để sản xuất và tiếp thị trò chơi điện tử cho khu vực này. Hơn nữa, các sự kiện và lễ hội khác nhau đang làm tăng nhu cầu về trò chơi di động ở đất nước này. Trong lễ hội Independent Games (BIG) của Brazil được tổ chức vào năm trước, 330 công ty đã đăng ký tham dự triển lãm, trong khi 120 công ty đến từ nước ngoài.
- Hơn nữa, trong hai năm qua, dân số chơi game của Brazil tăng 28% do sự tăng trưởng lớn của người dùng điện thoại thông minh và tỷ lệ thâm nhập Internet tăng lên cho quốc gia này. Tuy nhiên, Bộ Khoa học, Công nghệ, Đổi mới và Truyền thông năm trước đã thông báo hoãn phổ tần 5G do vấn đề nhiễu với băng tần 3.5GHz và đại dịch COVID-19 gần đây. Do đó, điều này có thể tạo ra một hạn chế thị trường đối với trò chơi di động trong thị trường này.

Để hiểu các xu hướng địa lý, hãy Tải Xuống Bản Báo Cáo Mẫu
Tổng quan về ngành công nghiệp trò chơi di động Mỹ Latinh
Thị trường game di động ở khu vực này cạnh tranh do sự hiện diện của một vài người chơi thống trị như Activision, Konami Holdings, Riot Games, v.v. Hơn nữa, các công ty lớn tập trung vào phát triển công nghệ tiên tiến để phân biệt họ với các đối thủ cạnh tranh.
Vào tháng 6 năm 2022, Green Man Gaming Limited đã ra mắt trò chơi phiêu lưu chiến đấu không gian hài hước The Galactic Junkers với tất cả các tính năng mới như khai thác, trục vớt, đánh cắp và giao dịch, và các tính năng khác cho PlayStation 4 và XBOX.
Vào tháng 6 năm 2022, Konami Corporation đã ra mắt phiên bản di động của Football PES 2021, hiện đã được cập nhật lên bóng đá 2022. Ngoài ra, các sự kiện và chiến dịch trong trò chơi khác nhau có chủ đề Phần 2 cũng đã bắt đầu trên bảng điều khiển và thiết bị di động. Phiên bản mới này đã bổ sung thêm khả năng rê bóng khéo léo, một kỹ thuật rê bóng năng động cho trò chơi di động này.
Vào tháng 10/2022, Riot games đã hoàn tất việc mua lại với Wargaming Sydney, một studio phát triển phần mềm chơi game. Studio đã sản xuất kiến trúc phần mềm và các công cụ phát triển trò chơi cần thiết để xây dựng các trò chơi nhiều người chơi như trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMOG). Sau khi được Riot mua lại, Wargaming Sydney sẽ lấy tên là Riot Sydney và hợp tác với Riot để tạo ra các trò chơi như Liên Minh Huyền Thoại và Valorant.
Các nhà lãnh đạo thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh
-
KONAMI
-
Riot Games, Inc.
-
Tapps games
-
Epic Games, Inc.
-
Activision Publishing, Inc.
* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tin tức thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh
- Tháng 11/2022 Theo báo cáo của Yonoget S.A, Hipodromo Argentino de Palermo và Casino Buenos Aires, hai trong số các điểm nóng giải trí của thành phố Buenos Aires, hiện đã được đưa vào đề xuất trực tuyến. Xổ số thành phố Buenos Aires (LOTBA bằng tiếng Tây Ban Nha), cũng đã phê duyệt Boldt vào tháng 2/2022 và Grupo Slots and Gaming Innovation Group (GIG) vào tháng 3/2022, đã chấp nhận Chương trình triển khai nền tảng trò chơi trực tuyến do Codere cung cấp, dự kiến sẽ sớm bắt đầu hoạt động.
- Tháng 6/2022 Với các quy định mới đối với các nhà khai thác sòng bạc trực tuyến được phê duyệt ở Brazil, các nhà khai thác phải trả phí cấp phép là 4,4 triệu USD. Hiệu lực của giấy phép cá nhân là năm năm. Các quy định này áp dụng cho cả nhà khai thác mới và hiện tại. Chẳng hạn, vào năm 2022, NetEnt đã ra mắt một số trò chơi sòng bạc trực tuyến trực tuyến mới, các khe NetEnt, bao gồm Gonzo's Quest, Starburst và Mega Joker. Một trong những điểm khởi đầu phổ biến trong video poker là NetEnt's Jacks hoặc Better Double Up.
Báo cáo thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh - Mục lục
1. GIỚI THIỆU
1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
1.2 Phạm vi nghiên cứu
2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3. TÓM TẮT
4. TÌM HIỂU THỊ TRƯỜNG
4.1 Tổng quan thị trường
4.2 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
4.2.1 Mối đe dọa của những người mới
4.2.2 Năng lực thương lượng của người mua/người tiêu dùng
4.2.3 Quyền thương lượng của nhà cung cấp
4.2.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
4.2.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
4.3 Tác động của COVID19 đối với thị trường trò chơi di động ở Mỹ Latinh
5. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG
5.1 Trình điều khiển thị trường
5.1.1 Tăng lượng người chơi trò chơi trên thiết bị di động và mua hàng trong trò chơi
5.2 Hạn chế thị trường
5.2.1 Bối cảnh chính trị không ổn định, cơ sở hạ tầng internet, giải pháp thanh toán địa phương và cả các khoản thanh toán thay thế, v.v.
6. THÔNG TIN NHÂN KHẨU CHÍNH - MỸ LATIN
6.1 Sự thâm nhập và hệ sinh thái của điện thoại thông minh (Thương hiệu ưa thích, Hệ điều hành chính, v.v.)
6.2 Thâm nhập Internet
6.3 Dân số chơi game (Theo độ tuổi và giới tính)
6.4 Tùy chọn trò chơi (Thể loại, Nền tảng, v.v.)
6.5 10 trò chơi hàng đầu, theo nền tảng và nhà xuất bản
7. PHÂN ĐOẠN THỊ TRƯỜNG
7.1 Địa lý
7.1.1 Brazil
7.1.2 Ác-hen-ti-na
7.1.3 chi-lê
7.1.4 Cô-lôm-bi-a
7.1.5 Phần còn lại của Mỹ Latinh (Peru, Bolivia, v.v.)
8. CẢNH QUAN CẠNH TRANH
8.1 Hồ sơ công ty
8.1.1 Tapps Games
8.1.2 TFG Games
8.1.3 Dynamic Games (Dynamic Games Entretenimento)
8.1.4 PlayKids Inc,
8.1.5 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.(Ennui Studio)
8.1.6 Focka Games
8.1.7 HyperBeard, Inc
8.1.8 WASHAWASHA SA DE CV
8.1.9 Konami Holdings Corporation
8.1.10 Activision Publishing, Inc.
8.1.11 Riot Games Inc.
8.1.12 Abstract Digital Works
8.1.13 AmnesiaGames, Inc.
8.1.14 Epic Games, Inc.
9. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ
10. TRIỂN VỌNG TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG
Phân khúc ngành công nghiệp trò chơi di động Mỹ Latinh
Trò chơi di động được thiết kế cho các thiết bị di động, chẳng hạn như điện thoại thông minh, điện thoại phổ thông, PC bỏ túi, trợ lý kỹ thuật số cá nhân (PDA), máy tính bảng và trình phát đa phương tiện di động. Phạm vi nghiên cứu chỉ tập trung vào chơi game trên thiết bị di động, cụ thể là các trò chơi hoạt động trên điện thoại thông minh iOS và Android.
Thị trường game di động Mỹ Latinh đang sinh sôi nảy nở do xu hướng ngày càng tăng của người dùng điện thoại thông minh ở các quốc gia khác nhau. Hơn nữa, chiến dịch toàn cầu của WHO (Tổ chức Y tế Thế giới) #PlayApartTogether đang khuyến khích mọi người ở nhiều khu vực khác nhau chơi trò chơi điện tử trong đại dịch COVID-19 này.
Thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh được phân khúc theo địa lý (Brazil, Argentina, Chile, Columbia, Phần còn lại của Mỹ Latinh).
Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.
Địa lý | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh
Thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh lớn như thế nào?
Quy mô thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh dự kiến sẽ đạt 2,67 tỷ USD vào năm 2023 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 10.01% để đạt 4,31 tỷ USD vào năm 2028.
Quy mô thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh hiện tại là bao nhiêu?
Năm 2023, quy mô thị trường game di động Mỹ Latinh dự kiến đạt 2,67 tỷ USD.
Những người chơi chính trong thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh là ai?
KONAMI, Riot Games, Inc., Tapps games, Epic Games, Inc., Activision Publishing, Inc. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường trò chơi di động Mỹ Latinh.
Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi di động Mỹ Latinh
Thống kê thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Trò chơi di động Mỹ Latinh năm 2023, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích Mobile Gaming của Mỹ Latinh bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2028 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng báo cáo miễn phí Tải xuống PDF.