Thị trường công nghệ trò chơi trên nền tảng đám mây của Trung Quốc - Tăng trưởng, Xu hướng, Tác động và Dự báo của COVID-19 (2023 - 2028)

Thị trường công nghệ trò chơi trên đám mây của Trung Quốc có thể được phân đoạn theo Loại (Truyền video, Truyền tệp) và Thiết bị (IPTV, Điện thoại thông minh, Máy tính, Bảng điều khiển, TV được kết nối).

Ảnh chụp thị trường

China Cloud Gaming Technology Market  Overview
Study Period: 2018 - 2026
CAGR: 20.2 %

Major Players

rd-img

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

setting-icon

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Tổng quan thị trường

Thị trường trò chơi điện toán đám mây ở Trung Quốc dự kiến ​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 20,2% trong giai đoạn dự báo (2021-2026). Với việc dân số Trung Quốc chi tiêu nhiều vào trò chơi di động, tốc độ tăng trưởng của ngành này cao gấp 5 lần tốc độ trung bình của khu vực. Ngoài ra, với khả năng phát triển với tốc độ gấp khoảng bốn lần tốc độ dịch vụ internet trong nước, quốc gia này đang trên đường trở thành quốc gia dẫn đầu trong việc đáp ứng nhu cầu lưu trữ dữ liệu đám mây của ngành công nghiệp game.

  • Vào tháng 6 năm 2016, Chủ tịch Trung Quốc Tập Cận Bình đã vạch ra tầm nhìn của mình để Trung Quốc trở thành nước dẫn đầu về khoa học và công nghệ. Nó đang dần nổi lên như một siêu cường công nghệ, cạnh tranh với Hoa Kỳ. Sự tăng trưởng nhanh chóng của nền kinh tế, trong kịch bản công nghệ, đã cho thấy sự cải thiện trong thâm hụt tài khóa và cải cách kinh tế từng bước tiến bộ.
  • Vào tháng 8 năm 2018, chính phủ Trung Quốc đã yêu cầu các giám đốc điều hành tiếp thị kiểm soát dòng tiền của họ và cắt giảm chi tiêu cho các trò chơi mới. Nó cũng ngừng phê duyệt giấy phép của các trò chơi mới. Gã khổng lồ chơi game Trung Quốc, Tencent, đã bị sụt giảm lợi nhuận lần đầu tiên kể từ năm 2005 do doanh thu từ trò chơi thấp hơn. Vào tháng 12, chính phủ đã dỡ bỏ lệnh cấm dự kiến ​​đối với Tencent. Những loại biến động này ảnh hưởng tiêu cực đến thị trường.

Phạm vi của Báo cáo

Trò chơi trên đám mây cung cấp khả năng đa nền tảng, mang đến cho game thủ trải nghiệm hiệu quả về chi phí. Trong trò chơi điện toán đám mây, nhu cầu về máy tính xử lý tốc độ cao bị loại bỏ. Nó cũng giúp các nhà cung cấp nâng cấp trò chơi mà không cần lo lắng về phần cứng của game thủ. 

By Type
Video Streaming
File Streaming
By Device
IPTV
Smartphones
Computers
Consoles
Connected TVs

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

Xu hướng thị trường chính

Sự phát triển của điện thoại thông minh để thúc đẩy nhu cầu thị trường

  • Điện thoại thông minh cung cấp một cách không tốn kém và một nền tảng chung cho người dùng thuộc mọi thành phần nhân khẩu học để truy cập trò chơi qua đám mây.
  • Trung Quốc là quê hương của hàng triệu người tiêu dùng hiểu biết về công nghệ, những người quan tâm đến trò chơi, đặt ra yêu cầu lớn hơn đối với các nhà phát triển và nhà khai thác mạng.
  • Các nhà hoạch định chính sách Trung Quốc đã thực hiện các bước quan trọng để hiện đại hóa khung pháp lý của nước này đối với lĩnh vực viễn thông, thiết lập một nền tảng cho sự phát triển kỹ thuật số hơn nữa.
  • Trung Quốc cũng là quê hương của một số nhà sản xuất điện thoại thông minh, bao gồm Huawei, Vivo, Oppo và Xiaomi. Nhu cầu từ người tiêu dùng Trung Quốc đối với các thiết bị hàng đầu mới nhất vẫn mạnh mẽ.
  • Theo Báo cáo GSM 2019, số thuê bao di động duy nhất đã tăng từ 1,17 tỷ vào năm 2018 và dự báo sẽ tăng lên 1,22 tỷ vào năm 2025.  
China Cloud Gaming Technology Market Latest Trends

Tăng cường đám mây để mở rộng phạm vi tiếp cận thị trường

  • Đầu tư khổng lồ của khu vực tư nhân, sự hậu thuẫn mạnh mẽ của chính phủ và tài năng trẻ đang cùng nhau góp phần tạo nên sự phát triển của ngành công nghiệp điện toán đám mây của Trung Quốc.
  • Các công ty trò chơi ở Trung Quốc đang áp dụng các dịch vụ đám mây, chẳng hạn như mạng phân phối nội dung, bộ cân bằng tải máy chủ, dịch vụ lưu trữ đối tượng và công cụ quản lý cơ sở dữ liệu, để cung cấp năng lượng cho doanh nghiệp của họ.
  • Theo Alibaba Cloud, doanh số bán hàng trên đám mây sẽ tăng từ 5% đến 20%, tại thị trường CNTT Trung Quốc vào năm 2020
  • Vào tháng 4 năm 2019, Microsoft đã ra mắt dịch vụ đám mây Dynamics 365 và được vận hành thông qua đối tác địa phương 21 Vianet Group Inc.
China Cloud Gaming Technology Market  Growth Rate By Region

Bối cảnh cạnh tranh

Thị trường tập trung với một số nhà cung cấp kế thừa như Tencent, 37 Interactive Entertainment và NetEase đang thống trị thị trường. Kịch bản trò chơi được nhà phát hành và kênh kiểm soát nhiều hơn so với nhà phát triển.

  • Tháng 4 năm 2019 - Tencent ra mắt trang web cho sản phẩm có tên “Start” và đang cho phép mọi người ở Thượng Hải và tỉnh Quảng Đông, miền Nam Trung Quốc đăng ký thử nghiệm. Mô tả trên trang web, được viết bằng tiếng Quan Thoại, được dịch là "bạn có thể chơi trên mọi thiết bị."
  • Tháng 3 năm 2019 - Intel và Tencent hợp tác cho dịch vụ phát trực tuyến trò chơi mới có tên 'Tencent Instant Play', hoạt động tương tự như các dịch vụ đã được công bố như Xcloud của Microsoft và Project Stream của Google.

 

Những người chơi chính

  1. Tencent Holdings

  2. NetEase Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Perfect World Games

  5. Elex Technology

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

China Cloud Gaming Technology Market  Analysis

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Deliverables

    2. 1.2 Study Assumptions

    3. 1.3 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET DYNAMICS

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Introduction to Market Drivers and Restraints

    3. 4.3 Market Drivers

      1. 4.3.1 Rapid Advances in Technological Developments is Driving the Market Demand

    4. 4.4 Market Restraints

      1. 4.4.1 Fluctuating Government Regulations Regarding Gaming Industry is Discouraging the Market Growth

    5. 4.5 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis

      1. 4.5.1 Threat of New Entrants

      2. 4.5.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.5.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.5.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.5.5 Intensity of Competitive Rivalry

  5. 5. MARKET SEGMENTATION

    1. 5.1 By Type

      1. 5.1.1 Video Streaming

      2. 5.1.2 File Streaming

    2. 5.2 By Device

      1. 5.2.1 IPTV

      2. 5.2.2 Smartphones

      3. 5.2.3 Computers

      4. 5.2.4 Consoles

      5. 5.2.5 Connected TVs

  6. 6. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 6.1 Company Profiles

      1. 6.1.1 Tencent Holdings

      2. 6.1.2 NetEase Inc.

      3. 6.1.3 37 Interactive Entertainment

      4. 6.1.4 Perfect World Games

      5. 6.1.5 Elex Technology

      6. 6.1.6 Shanda Games

      7. 6.1.7 KongZhong Corporation

      8. 6.1.8 The9 Limited

      9. 6.1.9 NetDragon Websoft

    2. *List Not Exhaustive
  7. 7. INVESTMENT ANALYSIS

  8. 8. MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

**Subject to Availability
You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

Frequently Asked Questions

Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc được nghiên cứu từ năm 2017 - 2027.

Thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc đang tăng trưởng với tốc độ CAGR là 20,2% trong 5 năm tới.

Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc.

close-icon
80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

Please enter a valid email id!

Please enter a valid message!