Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc có thể được phân chia theo loại (Truyền phát video, Truyền phát tệp) và Thiết bị (IPTV, Điện thoại thông minh, Máy tính, Bảng điều khiển, TV được kết nối). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tính bằng triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc

Tóm tắt thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
Giai Đoạn Dữ Liệu Dự Báo 2024 - 2029
Giai Đoạn Dữ Liệu Lịch Sử 2019 - 2022
CAGR 20.20 %
Tập Trung Thị Trường Cao

Những người chơi chính

Thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc

Thị trường trò chơi trên nền tảng đám mây ở Trung Quốc dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 20,2% trong giai đoạn dự báo. Với việc dân số Trung Quốc chi tiêu nhiều cho trò chơi di động, tốc độ tăng trưởng của ngành này cao gấp 5 lần mức trung bình của khu vực. Ngoài ra, với khả năng tăng trưởng gấp bốn lần tốc độ dịch vụ internet trong nước, quốc gia này đang trên đường trở thành quốc gia dẫn đầu trong việc đáp ứng nhu cầu lưu trữ dữ liệu đám mây của ngành công nghiệp trò chơi.

  • Vào tháng 6 năm 2016, Chủ tịch Trung Quốc Tập Cận Bình đã vạch ra tầm nhìn đưa Trung Quốc trở thành nước dẫn đầu về khoa học và công nghệ. Nước này đang dần nổi lên như một siêu cường công nghệ, cạnh tranh với Mỹ. Trong kịch bản công nghệ, tăng trưởng kinh tế nhanh chóng đã làm giảm thâm hụt tài chính và cải cách kinh tế dần dần, tiến bộ.
  • Trung Quốc đã đi đầu trong việc tạo ra công nghệ 5G và xây dựng các trạm gốc trên toàn quốc. Theo trang web chính thức của Trung Quốc gov.cn, Trung Quốc đã có khoảng 1,4 triệu trạm được lắp đặt vào cuối năm ngoái và China Mobile đã hứa vào tháng 11 năm ngoái rằng sẽ triển khai tín hiệu 5G trên toàn quốc vào cuối năm nay. Mức độ phổ biến của trò chơi trên đám mây phụ thuộc nhiều vào việc sử dụng 5G phổ biến.
  • Nhiều công ty lớn trong nước trong lĩnh vực này đã bắt đầu dự án của họ tại thị trường đang mở rộng do sự phát triển cơ sở hạ tầng nhanh chóng của Trung Quốc, nơi mang lại điều kiện thuận lợi cho trò chơi trên nền tảng đám mây. Ví dụ GameMatrix và START là hai nền tảng chơi game trên nền tảng đám mây do Tencent tạo ra. GameMatrix, ban đầu là CMatrix, chuyên về trò chơi đám mây dành cho thiết bị di động. Trò chơi nổi tiếng nhất của START là phiên bản đám mây của Fortnite, một trò chơi bắn súng battle royale nổi tiếng trên PC và bảng điều khiển, hiện là nền tảng miễn phí cho các trò chơi đám mây trên PC và bảng điều khiển.
  • Trong khi ByteDance triển khai thử nghiệm kín cho nền tảng trò chơi đám mây Aoligame vào tháng 1 năm ngoái thì NetEase bắt đầu thử nghiệm beta cho NetEase Cloud Game vào cuối năm 2019. Một công ty trò chơi quan trọng khác ở Trung Quốc, Seasun, đã tạo ra một ứng dụng khách trò chơi đám mây giúp giảm quy mô trò chơi của họ. MMORPG nổi tiếng XJ Online III từ 80GB xuống chỉ còn 26MB. Các nền tảng phát trực tiếp cũng thu hút sự chú ý đến trò chơi trên nền tảng đám mây. Hai dịch vụ phát trực tuyến quan trọng nhất ở Trung Quốc, Huya và Douyu, lần lượt ra mắt dịch vụ trò chơi trên nền tảng đám mây của họ vào tháng 7 và tháng 3 năm ngoái.
  • Các công ty CNTT hàng đầu của Trung Quốc, bên cạnh các nhà phát triển trò chơi, đã đi đầu trong việc thúc đẩy phát triển trò chơi trên nền tảng đám mây bằng cách liên tục tạo ra các nền tảng đám mây dựa trên công nghệ. China Mobile, China Telecom và China Unicom, ba nhà cung cấp dịch vụ viễn thông hàng đầu của đất nước, đã đầu tư vào các dịch vụ chơi game dựa trên đám mây. Huawei cũng đã nỗ lực rất nhiều vào lĩnh vực chơi game thông qua bộ phận Huawei Cloud của mình. Công ty muốn sử dụng công nghệ mới với mức giá thấp và trải nghiệm tốt hơn trong trò chơi trên nền tảng đám mây.
  • Đại dịch COVID-19 đã dẫn đến sự chậm trễ của trò chơi và giảm quy mô phạm vi, dự kiến ​​sẽ ngăn cản lĩnh vực trò chơi console đạt được mức tăng tương tự như nền tảng di động. Nhưng nó cũng hữu ích vì mọi người chơi trò chơi theo yêu cầu trên điện thoại hoặc máy chơi game khi họ có thời gian rảnh. Điều này có nghĩa là những game thủ nghiêm túc, game thủ bình thường và game thủ xã hội đều muốn chơi game trên nền tảng đám mây.

Xu hướng thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc

Sự phát triển của điện thoại thông minh để thúc đẩy nhu cầu thị trường

Số lượng đăng ký trò chơi trên nền tảng đám mây ở Trung Quốc nhiều hơn tất cả người dùng khác cộng lại và quốc gia này có lịch sử về mức độ sử dụng trò chơi trên thiết bị di động cao và tỷ lệ sở hữu bảng điều khiển thấp. Bất kể độ tuổi hay thương hiệu điện thoại thông minh, người tiêu dùng ở Trung Quốc chơi trò chơi trên điện thoại thông minh và máy tính bảng của họ nhiều hơn người tiêu dùng ở bất kỳ khu vực nào khác và chi phí đăng ký cũng cao hơn đáng kể.

  • Do sự phổ biến ngày càng tăng của điện thoại thông minh trong vài thập kỷ qua, thị trường trò chơi di động đương đại của Trung Quốc đã trải qua một sự chuyển đổi to lớn. Hầu hết thanh niên ở Trung Quốc sử dụng điện thoại di động để duyệt internet hoặc chơi game, điều này làm tăng tính cạnh tranh của trò chơi di động. Nhiều doanh nghiệp Trung Quốc bán điện thoại thông minh được tích hợp chức năng dành riêng cho chơi game.
  • Chẳng hạn, vào tháng 12 năm nay, Red Magic 8 Pro dự kiến ​​​​ra mắt với tư cách là điện thoại thông minh chơi game đầu tiên sử dụng SoC Snapdragon 8 Gen 2 tiên tiến của Qualcomm. Đơn đặt hàng trước cho chiếc smartphone chơi game này vừa bắt đầu được chấp nhận tại Trung Quốc. Thiết bị này sẽ bao gồm màn hình OLED 6,8 inch với độ phân giải Full HD+ và tốc độ làm mới nhanh. Hơn nữa, là một điện thoại thông minh chơi game, nó cũng sẽ được trang bị hệ thống làm mát mạnh mẽ để kiểm soát nhiệt độ khi thực hiện các tác vụ đòi hỏi khắt khe như chơi game. Một động cơ phản lực cánh quạt tản nhiệt cũng sẽ là một phần của hệ thống làm mát này. Camera selfie 16 megapixel sẽ được đặt ở phía trước và dự kiến ​​sẽ bố trí ba camera 50 megapixel ở mặt sau.
  • Các nhà sản xuất điện thoại thông minh hàng đầu trong nước như Xiaomi, Vivo và Huawei đang sản xuất điện thoại thông minh dành riêng cho chơi game vì họ coi chúng là một cách tiếp cận đặc biệt để thu hút nhóm người tiêu dùng trẻ tuổi. Lenovo và Asus, hai công ty sản xuất máy tính xách tay, đang tham gia vào thị trường điện thoại thông minh chơi game. Asus có dòng ROG Phone và điện thoại chơi game tốt nhất của Lenovo là Legion Phone Duel 2, ra mắt vào tháng 4 năm ngoái.
Tuy nhiên, quy định về trò chơi của chính phủ Trung Quốc nhằm kiểm soát tính chất gây nghiện của trò chơi trực tuyến và bảo vệ thế hệ trẻ khỏi tính chất gây nghiện của trò chơi có thể là một hạn chế đối với thị trường chung. Trung Quốc bắt đầu thực thi các quy định mới vào tháng 8 năm ngoái để hạn chế thời gian chơi game trên internet của trẻ vị thành niên. Các cầu thủ trẻ hiện chỉ được phép chơi trong các ngày lễ, từ Thứ Sáu đến Chủ Nhật, từ 8 giờ tối đến 9 giờ tối. Cơ quan Quản lý Xuất bản và Báo chí Quốc gia khẳng định rằng mục tiêu của lệnh cấm trò chơi điện tử là để bảo vệ sức khỏe thể chất và tinh thần của trẻ em. Trong một thời gian, chính phủ Trung Quốc đã lo lắng về vấn đề mắt của các game thủ trẻ.

Thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc - Sản xuất điện thoại di động, tính bằng triệu, Trung Quốc, 2011 - 2021

Những tiến bộ nhanh chóng trong phát triển công nghệ để thúc đẩy thị trường

  • Những tiến bộ công nghệ cao quan trọng nhất là công nghệ truyền thông di động 5G, cải tiến điện thoại thông minh, tiền kỹ thuật số của Trung Quốc và dịch vụ cơ sở hạ tầng đám mây ở Trung Quốc, những yếu tố đang thúc đẩy thị trường trò chơi đám mây trong khu vực.
  • Theo Kế hoạch 5 năm lần thứ 14, Trung Quốc muốn nâng giá trị gia tăng của các công ty thuộc nền kinh tế kỹ thuật số vào GDP lên 10% vào năm 2025. (FYP lần thứ 14). Theo kế hoạch, chính phủ đang thúc đẩy quá trình chuyển đổi kỹ thuật số của các ngành công nghiệp Trung Quốc lên tầm cao chưa từng thấy. Để tăng cường cơ cấu quản trị của nền kinh tế kỹ thuật số, Bắc Kinh cũng có ý định làm cho các dịch vụ công kỹ thuật số trở nên toàn diện hơn.
  • Để làm được điều này, chính phủ Trung Quốc đang đầu tư nhiều tiền hơn vào nghiên cứu và phát triển 6G, đồng thời khuyến khích đổi mới trong các lĩnh vực quan trọng như mạch tích hợp và trí tuệ nhân tạo (AI).
  • Trung Quốc có 2,22 triệu trạm gốc 5G trên toàn quốc tính đến tháng 9 năm nay. Tính từ cuối năm ngoái, con số này cho thấy mức tăng ròng là 795.000 trạm gốc 5G. Theo dữ liệu từ Bộ Công nghiệp và Công nghệ thông tin Trung Quốc, tổng doanh thu hoạt động của ngành viễn thông nước này đã tăng 8,2% từ tháng 1 đến tháng 9 năm ngoái lên khoảng 1,2 nghìn tỷ CNY (167,37 tỷ USD).
Các doanh nghiệp mới nổi như dữ liệu lớn, điện toán đám mây, trung tâm dữ liệu internet và Internet of Things đã ghi nhận mức tăng doanh thu nhanh chóng. Thị trường viễn thông Trung Quốc đang phát triển nhanh chóng, điều này sẽ tốt cho thị trường game đám mây Trung Quốc.

Thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc - Số lượng trạm gốc 5G, tính bằng triệu, Trung Quốc, 2019 - 2021

Tổng quan về ngành công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc

Thị trường tập trung, với một số nhà cung cấp truyền thống như Tencent, 37 Interactive Entertainment và NetEase thống trị nó. Khi đó, các nhà xuất bản và kênh có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với kịch bản trò chơi.

Vào tháng 9 năm 2022, công ty trò chơi điện tử lớn nhất thế giới tính theo doanh thu, Tencent Holdings, đã hợp tác với nhà sản xuất thiết bị máy tính người Mỹ gốc Thụy Sĩ Logitech để sản xuất máy chơi game di động có thể cạnh tranh với Steam Deck của Valve. Logitech G Cloud là thiết bị chơi game di động do Tencent Games và Logitech G sản xuất. Nó sẽ có thể truyền phát trò chơi từ đám mây từ Xbox Game Pass Ultimate của Microsoft và Nvidia GeForce NOW của Nvidia Corp.

Dẫn đầu thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc

  1. Tencent Holdings

  2. NetEase Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Perfect World Games

  5. Shanda Games

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Sự tập trung thị trường công nghệ trò chơi đám mây của Trung Quốc
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống PDF

Tin tức thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc

  • Tháng 11 năm 2022 Trong nỗ lực tìm kiếm cơ hội phát triển mới trước sự suy thoái của ngành trò chơi điện tử trực tuyến chính của mình, Tencent cho biết họ sẽ cung cấp các giải pháp điện toán đám mây mới nhắm vào thị trường nước ngoài. Doanh nghiệp sẽ tổ chức một sự kiện ra mắt nhiều sản phẩm âm thanh và video dựa trên đám mây, chủ yếu nhắm vào các thị trường bên ngoài Trung Quốc. Khi nền kinh tế Trung Quốc đang chậm lại, Tencent hiểu rằng họ cần tìm ra những con đường phát triển mới bên ngoài Trung Quốc. Môi trường pháp lý khắc nghiệt hơn trong nước là một thách thức khác mà các công ty CNTT Trung Quốc phải đối mặt, bên cạnh áp lực liên tục từ sự bùng phát của dịch Covid-19.
  • Tháng 2 năm 2022 Tại sự kiện ra mắt ở Trung Quốc, Redmi đã trình làng Redmi K50G, còn được gọi là Redmi K50 Gaming Edition. Điện thoại thông minh này được trang bị SoC Snapdragon 8 Gen 1 mới nhất và có một số tính năng để tăng hiệu suất và cải thiện trải nghiệm chơi game.

Báo cáo thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Sản phẩm nghiên cứu

      1. 1.2 Giả định nghiên cứu

        1. 1.3 Phạm vi nghiên cứu

        2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

          1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

            1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

              1. 4.1 Tổng quan thị trường

                1. 4.2 Giới thiệu về Trình điều khiển và Hạn chế Thị trường

                  1. 4.3 Trình điều khiển thị trường

                    1. 4.3.1 Những tiến bộ nhanh chóng trong phát triển công nghệ đang thúc đẩy nhu cầu thị trường

                    2. 4.4 Hạn chế thị trường

                      1. 4.4.1 Các quy định biến động của Chính phủ liên quan đến ngành công nghiệp trò chơi đang cản trở sự tăng trưởng của thị trường

                      2. 4.5 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                        1. 4.5.1 Mối đe dọa của những người mới

                          1. 4.5.2 Quyền thương lượng của người mua/người tiêu dùng

                            1. 4.5.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                              1. 4.5.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                                1. 4.5.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                              2. 5. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                1. 5.1 Theo loại

                                  1. 5.1.1 Truyền phát video

                                    1. 5.1.2 Truyền phát tệp

                                    2. 5.2 Theo thiết bị

                                      1. 5.2.1 IPTV

                                        1. 5.2.2 Điện thoại thông minh

                                          1. 5.2.3 Máy tính

                                            1. 5.2.4 Bảng điều khiển

                                              1. 5.2.5 TV được kết nối

                                            2. 6. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                              1. 6.1 Hồ sơ công ty

                                                1. 6.1.1 Tencent Holdings

                                                  1. 6.1.2 NetEase Inc.

                                                    1. 6.1.3 37 Interactive Entertainment

                                                      1. 6.1.4 Perfect World Games

                                                        1. 6.1.5 Elex Technology

                                                          1. 6.1.6 Shanda Games

                                                            1. 6.1.7 KongZhong Corporation

                                                              1. 6.1.8 The9 Limited

                                                                1. 6.1.9 NetDragon Websoft

                                                              2. 7. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                1. 8. CƠ HỘI THỊ TRƯỜNG VÀ XU HƯỚNG TƯƠNG LAI

                                                                  ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                  bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                  Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                  Phân khúc ngành công nghệ trò chơi trên nền tảng đám mây của Trung Quốc

                                                                  Chơi game trên đám mây cung cấp khả năng đa nền tảng, mang đến cho game thủ trải nghiệm tiết kiệm chi phí. Khi chơi game trên đám mây, nhu cầu về máy tính xử lý tốc độ cao sẽ bị loại bỏ. Nó cũng giúp các nhà cung cấp nâng cấp trò chơi mà không cần lo lắng về phần cứng của game thủ.

                                                                  Thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc có thể được phân chia theo loại (Truyền phát video, Truyền phát tệp) và Thiết bị (IPTV, Điện thoại thông minh, Máy tính, Bảng điều khiển, TV được kết nối).

                                                                  Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (tính bằng triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                  Theo loại
                                                                  Truyền phát video
                                                                  Truyền phát tệp
                                                                  Theo thiết bị
                                                                  IPTV
                                                                  Điện thoại thông minh
                                                                  Máy tính
                                                                  Bảng điều khiển
                                                                  TV được kết nối

                                                                  Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường công nghệ trò chơi đám mây của Trung Quốc

                                                                  Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 20,20% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

                                                                  Tencent Holdings, NetEase Inc., 37 Interactive Entertainment, Perfect World Games, Shanda Games là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc.

                                                                  Báo cáo đề cập đến quy mô lịch sử của Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Công nghệ Trò chơi Đám mây Trung Quốc trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                  Báo cáo ngành công nghệ trò chơi trên nền tảng đám mây Trung Quốc

                                                                  Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích Công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan lịch sử. Hãy lấy mẫu phân tích ngành này dưới dạng tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                  close-icon
                                                                  80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                  Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                  Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                  Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ trò chơi đám mây Trung Quốc - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)