Размер и доля рынка умных игрушек

Обзор рынка умных игрушек
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ рынка умных игрушек от Mordor Intelligence

Размер рынка умных игрушек оценивается в 21,40 млрд долларов США в 2025 году и, как ожидается, достигнет 38,20 млрд долларов США к 2030 году со среднегодовым темпом роста 12,40% в течение прогнозного периода (2025-2030).

Данный рост обеспечивается быстрым развитием больших языковых моделей, безопасных для детей, растущим спросом родителей на обучение без экранов и регулятивной ясностью, которая защищает данные детей, не препятствуя инновациям. Премиальные подключенные решения, работающие на периферийном ИИ и 5G, повышают среднюю цену продажи, а обновления контента на основе подписки продлевают жизненные циклы продуктов и обеспечивают стабильные потоки доходов. Стратегические технологические партнерства между действующими производителями игрушек и поставщиками облачных или ИИ-решений сокращают сроки инноваций, а инициативы розничных торговцев по собственным торговым маркам перестраивают переговорную силу цепочки поставок. Географически Северная Америка сохраняет лидерство благодаря высокому располагаемому доходу и устоявшемуся внедрению образовательных технологий, однако Азиатско-Тихоокеанский регион ускоряется быстрее всего, поскольку правительства интегрируют практическую робототехнику в учебные программы STEM. 

Ключевые выводы отчета

  • По интерфейсному устройству игрушки, подключаемые к смартфонам, лидировали с 45% долей выручки в 2024 году; прогнозируется рост игрушек, подключаемых к консолям, на 22,4% CAGR до 2030 года.
  • По технологии решения Wi-Fi занимали 52% доли рынка умных игрушек в 2024 году, в то время как подключение NFC/RFID расширяется на 19,8% CAGR до 2030 года.
  • По каналу распространения интернет-магазины составили 62% доли размера рынка умных игрушек в 2024 году и развиваются на 18,5% CAGR в период 2025-2030 годов.
  • По географии Северная Америка контролировала 34% глобальной выручки 2024 года; прогнозируется, что Азиатско-Тихоокеанский регион покажет самый высокий региональный CAGR на уровне 14,7% до 2030 года.
  • Mattel, LEGO, Hasbro, Spin Master и WhalesBot совместно контролировали 54% глобальной выручки 2024 года, что указывает на умеренно концентрированное конкурентное поле.

Сегментный анализ

По интерфейсному устройству: доминирование смартфонов стимулирует интеграцию экосистемы

Игрушки, подключаемые к смартфонам, захватили 45% доли рынка умных игрушек в 2024 году, подчеркивая, как домохозяйства используют существующее мобильное оборудование для управления, отображения и звука. Продукты, подключаемые к консолям, готовы показать 22,4% CAGR между 2025-2030 годами, отражая синергию с экосистемами AAA-игр и выделенными графическими конвейерами.  

Когорта смартфонов выигрывает от отсутствия дополнительных экранов и повсеместных мобильных данных, позволяя фирмам сосредоточиться на сенсорных приводах и функциях ИИ вместо процессоров. Модульный робот-компаньон с ИИ "Ai Me" от TCL exemplifying этого: игрушка командует телефонами пользователей для тяжелых вычислений, при этом обеспечивая анимированные выражения лица через встроенные сервоприводы. Рост, связанный с консолями, происходит от мощности оборудования, которая поддерживает симуляции STEM в реальном времени для нескольких пользователей, недостижимые на смартфонах среднего класса, привлекая семьи, уже инвестировавшие в домашние игры. 

Рынок умных игрушек: Доля рынка по интерфейсному устройству
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Получите подробные прогнозы рынка на самых детальных уровнях
Скачать PDF

По технологии: Wi-Fi инфраструктура обеспечивает расширенные возможности

Модули Wi-Fi обеспечили 52% общей выручки в 2024 году, подтверждая, что требовательные к пропускной способности облачные выводы и многопользовательские режимы остаются основными триггерами покупок. Теги NFC/RFID будут ускоряться на 19,8% CAGR до 2030 года, поскольку дошкольные линии принимают сопряжение касанием и воспроизведением, избегающее паролей и маршрутизаторов.  

Импульс Wi-Fi основан на устройствах, таких как EBO X, который транслирует видео безопасности в 4K, одновременно размещая GPT-4o mini для речевого взаимодействия, рабочая нагрузка, возможная только со стабильным широкополосным доступом. Проникновение NFC/RFID углубляется в игрушках для раннего обучения, где мгновенное распознавание способствует "магической" обратной связи причины и следствия; более низкие затраты на кремний и минимальная настройка пользователем дополнительно расширяют привлекательность. 

По каналу распространения: консолидация онлайн-розницы ускоряется

Интернет-магазины контролировали 62% глобальной выручки 2024 года и прогнозируются к расширению на 18,5% CAGR до 2030 года, указывая на продолжающуюся миграцию каналов.[2]GSNMC, "E-Commerce Toy Purchase Survey 2025," gsnmc.comСпециализированные торговые точки сохраняют роль в обнаружении и демонстрации, но отстают в темпах роста.  

Лидеры электронной коммерции собирают поведенческие данные первой стороны для персонализации рекомендаций и перекрестных продаж подписного контента, обеспечивая беспрепятственную конверсию, которую не могут сопоставить форматы физической розницы. Физические розничные торговцы отвечают курированием иммерсивных демонстрационных зон и проведением потокового commerce для смешивания цифрового охвата с тактильной оценкой, но широта запасов и динамическое ценообразование все еще благоприятствуют онлайн-модели. 

Рынок умных игрушек: Доля рынка по каналу распространения
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Получите подробные прогнозы рынка на самых детальных уровнях
Скачать PDF

Географический анализ

Северная Америка лидировала с 34% глобальной выручки 2024 года, поддерживаемая строгими, но прозрачными правилами безопасности, которые укрепляют доверие потребителей. Уровни располагаемого дохода остаются высокими, а родительские расходы на обогащающие продукты устойчивы, несмотря на 2,2% рост цен на игрушки после тарифных корректировок в начале 2025 года. Крупные поставщики хеджируют риск, диверсифицируя сборочные мощности из Китая; Mattel планирует снизить китайское производство ниже 15% к 2026 году, укрепляя устойчивость поставок.[3] Investing.com Analysts, "Mattel Manufacturing Footprint Update," investing.com

Прогнозируется, что Азиатско-Тихоокеанский регион покажет 14,7% CAGR до 2030 года, подпитываемый правительственными мандатами, которые встраивают робототехнику в учебные программы STEM. Китайские руководящие принципы по гуманоидным роботам и индийская программа внутренних игрушек на 3 млрд долларов США снижают производственные затраты и сокращают сроки поставки, катализируя региональные экосистемы поставок. Культурное сродство Японии к эмоциональной робототехнике дополнительно повышает спрос на высокотехнологичных компаньонов, которые смешивают развлечение с терапевтической ценностью.

Европа поддерживает среднеоднозначное расширение на основе строгих режимов соответствия, которые создают входные барьеры и оправдывают ценовые премии. Инициатива ЕС по цифровым паспортам продуктов вознаграждает фирмы с исчерпывающей отслеживаемостью, соответствуя потребительскому аппетиту к безопасным, устойчивым покупкам. Между тем, Южная Америка и Ближний Восток и Африка показывают раннестадийный импульс по мере роста расходов среднего класса, но валютная волатильность и неоднородный широкополосный доступ замедляют премиальное проникновение. 

Рынок умных игрушек CAGR (%), Темп роста по регионам
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Получите анализ ключевых географических рынков
Скачать PDF

Конкурентная среда

Действующие гиганты сохраняют преимущества масштаба в брендинге, лицензировании и охвате розничной торговли, но сталкиваются с разрушением со стороны ИИ-нативных участников. Связи Mattel с OpenAI и Google Cloud ускоряют развертывание функций, сокращая циклы обработки данных с одного месяца до одной минуты. LEGO показала рекордную выручку 2024 года в размере 74,3 млрд датских крон (10,8 млрд долларов США), активно инвестируя в устойчивые материалы, которые резонируют с экологически сознательными покупателями.

Перекрестное лицензирование сигнализирует о сотрудничестве, а не о конфронтации: Mattel и Hasbro теперь совместно производят такие названия, как Monopoly Barbie Edition, объединяя брендовый капитал для усиления влияния на полки. Приобретение Spin Master компании Melissa & Doug расширяет образовательную глубину и консолидирует распределительную мощь, отражая тенденцию к дополнительным сделкам, которые добавляют STEM-достоверность.  

Разрушители, такие как Curio Interactive и Casio, сосредотачиваются на подписочных или ориентированных на взрослых умных компаньонах, вырезая ниши, которые действующие игроки могут считать малообъемными, но высокоангажированными. Барьеры входа на рынок остаются умеренными, поскольку открытые ИИ-стеки снижают программные затраты; однако сертификация и доступ к розничной торговле все еще склоняют шансы к установленным фирмам, сохраняя конкурентное поле умеренно концентрированным. 

Лидеры отрасли умных игрушек

  1. Lego Group​

  2. Mattel

  3. Playmobil (Brandstätter)

  4. VTech Holdings

  5. Hasbro

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Концентрация рынка умных игрушек
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Недавние события в отрасли

  • Июнь 2025: Mattel заключила партнерство с OpenAI для создания игрушек с поддержкой ИИ для пользователей от 13 лет и старше, обещая строгие протоколы безопасности.
  • Май 2025: Mattel продлила многолетнюю глобальную лицензию на Историю игрушек с Disney, совпадающую с 30-летием франшизы и выпуском Истории игрушек 5
  • Апрель 2025: Mattel объединилась с Google Cloud для увеличения обработки потребительской аналитики в реальном времени в 100 раз.
  • Март 2025: LEGO сообщила о рекордной выручке 2024 года в размере 74,3 млрд датских крон, расширяя продуктовые линии до 840 артикулов и закупая 50% материалов устойчиво

Оглавление отчета по отрасли умных игрушек

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Предпосылки исследования и определение рынка
  • 1.2 Область исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. КРАТКОЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ СРЕДА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Драйверы рынка
    • 4.2.1 Быстрое развертывание безопасных для детей ИИ/LLM речевых движков
    • 4.2.2 Переход родителей к интерактивным образовательным технологиям без экранов
    • 4.2.3 Расширение полочного пространства линеек умных игрушек собственных торговых марок розничных торговцев
    • 4.2.4 Обязательное внедрение практических робототехнических наборов в основные учебные программы STEM
    • 4.2.5 5G/периферийное облако снижает задержку для многопользовательской игры в реальном времени
    • 4.2.6 Модели подписки 'Игрушка как услуга' (TaaS) набирают популярность
  • 4.3 Сдерживающие факторы рынка
    • 4.3.1 Растущие расходы на соответствие глобальным законам о детских данных
    • 4.3.2 Отзывы по безопасности батарей подрывают доверие потребителей
    • 4.3.3 Клонирование прошивки с открытым исходным кодом поражает премиальные бренды
    • 4.3.4 Волатильность поставок полупроводников раздувает затраты на спецификацию материалов
  • 4.4 Анализ стоимости/цепочки поставок
  • 4.5 Регулятивная среда
  • 4.6 Технологические перспективы
  • 4.7 Пять сил Портера
    • 4.7.1 Переговорная сила поставщиков
    • 4.7.2 Переговорная сила покупателей
    • 4.7.3 Угроза новых участников
    • 4.7.4 Угроза заменителей
    • 4.7.5 Интенсивность соперничества
  • 4.8 Влияние COVID-19 и последующих макроэкономических шоков

5. РАЗМЕР РЫНКА И ПРОГНОЗЫ РОСТА (СТОИМОСТЬ)

  • 5.1 По интерфейсному устройству
    • 5.1.1 Подключение к смартфону
    • 5.1.2 Подключение к планшету
    • 5.1.3 Подключение к консоли/другим устройствам
  • 5.2 По технологии
    • 5.2.1 Wi-Fi
    • 5.2.2 Bluetooth
    • 5.2.3 NFC/RFID и другие
  • 5.3 По каналу распространения
    • 5.3.1 Интернет-магазины
    • 5.3.2 Специализированные и обычные магазины
  • 5.4 По географии (стоимость)
    • 5.4.1 Северная Америка
    • 5.4.1.1 Соединенные Штаты
    • 5.4.1.2 Канада
    • 5.4.2 Южная Америка
    • 5.4.2.1 Бразилия
    • 5.4.2.2 Аргентина
    • 5.4.3 Европа
    • 5.4.3.1 Германия
    • 5.4.3.2 Великобритания
    • 5.4.3.3 Франция
    • 5.4.3.4 Россия
    • 5.4.4 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 5.4.4.1 Китай
    • 5.4.4.2 Япония
    • 5.4.4.3 Индия
    • 5.4.5 Ближний Восток и Африка
    • 5.4.5.1 ССЗ
    • 5.4.5.2 Южная Африка

6. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 6.1 Концентрация рынка
  • 6.2 Стратегические ходы
  • 6.3 Анализ доли рынка
  • 6.4 Профили компаний (включает глобальный обзор, обзор уровня рынка, основные сегменты, финансы, стратегическую информацию, рейтинг/долю рынка, продукты и услуги, недавние события)
    • 6.4.1 Mattel
    • 6.4.2 LEGO Group
    • 6.4.3 Hasbro
    • 6.4.4 Spin Master
    • 6.4.5 VTech Holdings
    • 6.4.6 Playmobil (Brandstatter)
    • 6.4.7 LeapFrog Enterprises
    • 6.4.8 Sphero
    • 6.4.9 UBTECH Robotics
    • 6.4.10 WowWee Group
    • 6.4.11 Pillar Learning
    • 6.4.12 Seebo Interactive
    • 6.4.13 Curio Interactive
    • 6.4.14 TOSY Robotics
    • 6.4.15 TCL
    • 6.4.16 Fisher-Price (Mattel)
    • 6.4.17 Xiaomi (линия Smart Bunny)
    • 6.4.18 Silverlit Electronics
    • 6.4.19 Miko.ai
    • 6.4.20 Casio

7. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

  • 7.1 Оценка белых пятен и неудовлетворенных потребностей
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Область охвата глобального отчета по рынку умных игрушек

Умная игрушка включает технологические достижения и интеллект посредством встроенной электроники. Эти технологии позволяют игрушкам обучаться и вести себя согласно паттерну и изменять свои действия в зависимости от стимулов окружающей среды. Обычно она может адаптироваться к способностям игрока.

Рынок умных игрушек сегментирован по интерфейсному устройству (подключение к смартфонам, подключение к планшетам и другие интерфейсные устройства (подключение к консолям)), технологии (Wi-Fi, bluetooth и другие технологии), каналу распространения (интернет-магазины, специализированные магазины и обычные магазины) и географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир).

Размер рынка и прогноз представлены в денежном выражении (доллары США) для всех вышеупомянутых сегментов.

По интерфейсному устройству
Подключение к смартфону
Подключение к планшету
Подключение к консоли/другим устройствам
По технологии
Wi-Fi
Bluetooth
NFC/RFID и другие
По каналу распространения
Интернет-магазины
Специализированные и обычные магазины
По географии (стоимость)
Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Европа Германия
Великобритания
Франция
Россия
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Ближний Восток и Африка ССЗ
Южная Африка
По интерфейсному устройству Подключение к смартфону
Подключение к планшету
Подключение к консоли/другим устройствам
По технологии Wi-Fi
Bluetooth
NFC/RFID и другие
По каналу распространения Интернет-магазины
Специализированные и обычные магазины
По географии (стоимость) Северная Америка Соединенные Штаты
Канада
Южная Америка Бразилия
Аргентина
Европа Германия
Великобритания
Франция
Россия
Азиатско-Тихоокеанский регион Китай
Япония
Индия
Ближний Восток и Африка ССЗ
Южная Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Ключевые вопросы, на которые дан ответ в отчете

Какова текущая стоимость рынка умных игрушек?

Рынок умных игрушек составляет 21,4 млрд долларов США в 2025 году и прогнозируется к росту до 38,2 млрд долларов США к 2030 году.

Какой регион растет быстрее всего до 2030 года?

Азиатско-Тихоокеанский регион лидирует в росте с 14,7% CAGR, движимый правительственными обязательными учебными программами STEM и расширяющимися внутренними производственными мощностями.

Какая технология подключения доминирует в умных игрушках?

Wi-Fi занимает 52% доли выручки благодаря способности поддерживать облачный ИИ, видео и многопользовательские функции.

Почему растут расходы на соответствие для производителей?

Новые правила цифровой безопасности ЕС и американские стандарты безопасности батарей требуют обширной документации и изменений в дизайне, увеличивая расходы на разработку.

Как розничные торговцы влияют на конкурентную среду?

Крупные сети запускают линии умных игрушек собственных торговых марок, которые обеспечивают более высокие маржи и более тесный контроль над функциями, перемещая переговорную силу от производителей.

Какие инновации бизнес-моделей появляются?

Подписки 'Игрушка как услуга' сочетают физические продукты с текущими обновлениями контента, создавая повторяющуюся выручку и продлевая вовлеченность.

Последнее обновление страницы: