Рынок подключенных игрушек: рост, тенденции, влияние COVID-19 и прогнозы (2023–2028 гг.)

Рынок подключенных игрушек сегментирован по типу (игрушки, подключенные к смартфонам, игрушки, подключенные к консолям, игрушки, подключенные к планшетам) и географическому положению.

Обзор рынка

Picture1
share button
Study Period 2018 - 2026
Base Year For Estimation 2022
CAGR 24.30 %
Fastest Growing Market Asia Pacific
Largest Market North America
Market Concentration Medium

Major Players

rd-img

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

setting-icon

Need a report that reflects how COVID-19 has impacted this market and its growth?

Обзор рынка

Рынок подключенных игрушек в 2020 году оценивался в 7,62 млрд долларов США, и ожидается, что среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода (2021–2026 годы) составит 24,3%. Ожидается, что в текущем рыночном сценарии сетевые игрушки будут быстро набирать обороты. Например, эти игрушки обеспечивают более персонализированный игровой опыт для детей с помощью встроенного программного обеспечения, которое, среди прочего, может предлагать распознавание речи и изображений, интеграцию приложений, функции RFID и функции веб-поиска.

  • Подключенные игрушки в большинстве случаев являются многоцелевыми гаджетами, поскольку родители программируют их для учебных упражнений и отслеживания событий для безопасности своих детей. Например, Dino от CogniToys использует Wi-Fi, чтобы оставаться на связи, и технологию обработки естественного языка IBM Watson, чтобы адаптировать свои ответы в соответствии с возрастной группой и уровнем навыков ребенка. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода спрос на игрушки, подключенные к Интернету, возрастет, поскольку родители всегда выбирают продукты, которые могут помочь их детям в развитии их интеллектуального уровня.
  • Внедрение игрушек STEM (наука, технология, инженерия и математика) для развития навыков детей является одним из ключевых факторов, стимулирующих спрос на рынке игрушек с подключением. Эти подключенные игрушки используются для повышения профессиональных навыков, таких как программирование и инженерия. Например, Dot Creativity Kit — это предложение от Wonder Workshop, состоящее из трех болтливых роботов, которые побуждают детей заниматься программированием. Dash (для детей старше 6 лет) и Cue (для детей старше 11 лет) — еще несколько игрушек с подключением.
  • Около половины самых высокооплачиваемых должностей в Америке требуют некоторых знаний в области кодирования. Развитие навыков STEM среди самых младших учащихся является экономическим императивом в Соединенных Штатах. Таким образом, учащиеся, рано приступившие к изучению предметов STEM, могут заложить прочную основу и начать повышать низкие баллы страны в этих областях. По данным Национальной конференции законодательных органов штатов (NCSL), 66% четвероклассников не разбираются в естественных науках, а 60% не обучались математике. Таким образом, производители игрушек все больше инвестируют в то, чтобы сделать свою продукцию хорошим средством интерактивного обучения.
  • Игрушечные гиганты, такие как Lego Group, предлагают игрушки, связанные с программированием, и несколько стартапов также сосредоточены на этой новой категории игрушек с подключением к Интернету. В мае 2019 года компания LEGO Group объявила о выпуске своего нового командира дроидов LEGO Star Wars BOOST, дополняющего линейку дроидов Star Wars. Новый набор игрушек предлагает весь творческий потенциал и удовольствие от программирования LEGO BOOST.
  • Хотя сетевые игрушки создают ценные преимущества как для родителей, так и для детей, они создают определенные риски для конфиденциальности и безопасности. Поскольку дети являются уязвимыми клиентами, поскольку они не понимают, как работают эти игрушки и связанные с ними риски, правила играют решающую роль в создании безопасных продуктов для преодоления таких проблем безопасности. Более того, со вспышкой COVID-19 в цепочке поставок происходят сбои, вызывающие колебания спроса и предложения.

Объем отчета

Подключенные игрушки в основном состоят из микрофона и динамика, а также приложения для обработки данных. Эти игрушки предлагают детям более персонализированный опыт благодаря встроенному программному обеспечению, включающему программное обеспечение для распознавания речи. Также эти игрушки могут помочь родителям следить за местонахождением своих детей.

By Type
Smartphone Connected Toys
Console Connected Toys
Tablet Connected Toys
Geography
North America
Europe
Asia Pacific
Rest of the World

Report scope can be customized per your requirements. Click here.

Ключевые тенденции рынка

Ожидается, что игрушки, подключенные к смартфонам, станут свидетелями значительного роста

  • Подключенные игрушки, также считающиеся умными игрушками, доступны в различных формах и дизайнах. Тем не менее, у всех есть один общий элемент — возможность подключения, позволяющая детям взаимодействовать с игрушкой через смарт-устройство или смартфон. Многие производители выпускают игрушечные устройства, которые могут летать, используя только приложение и соединение Wi-Fi или Bluetooth.
  • С быстрым технологическим прогрессом детские игрушки уже компьютеризированы и подключены к Интернету, и в ближайшем будущем их ждет еще много обновлений. Более того, увеличение числа пользователей Интернета в сочетании с более широким распространением различных портативных устройств, таких как смартфоны и планшеты, стимулирует развитие рынка по всему миру.
  • Различные факторы, такие как прямое общение, отслеживание деятельности детей в режиме реального времени и хранение личных данных, включая имя ребенка, фотографии и голосовые записи, которые помогают персонализировать игрушки, являются одними из причин, побуждающих к использованию подключенных игрушек на основе приложений. Например, в феврале 2019 года Hasbro объявила о запуске Star Wars Lightsaber Academy, комбинации приложения и светового меча и игрушки. Приложение с поддержкой Bluetooth использует отслеживание движения для записи и анализа действий детей. Информация, полученная таким образом, используется для выдачи звуковой обратной связи, чтобы облегчить обучение в реальном времени и оценку производительности.
  • Поскольку искусственный интеллект и робототехника стали более доступными, чем в прошлые годы, эта технология была включена в широкий спектр детских игрушек. Это не только предлагает детям новый интерактивный опыт, но и продлевает срок службы игрушек с множеством функций. Ожидается, что такие инновации будут стимулировать рынок в течение прогнозируемого периода.
Digital Population global.png

Ожидается, что Северная Америка будет занимать наибольшую долю рынка

  • Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на мировом рынке игрушек с большой долей рынка. Быстрое внедрение технологических достижений в регионе и интеграция технологий в различные гаджеты для обучения и отдыха, а также широкое распространение услуг связи являются ключевыми факторами роста рынка.
  • Ожидается, что все более широкое использование этих игрушек среди малышей и дошкольников в США и Канаде благодаря высокой осведомленности о продуктах через порталы электронной коммерции, печатные и цифровые средства массовой информации останется благоприятным фактором в ближайшие годы. Различные поставщики и производители игрушек вносят значительные изменения и инновации в свои продукты и предложения, что будет способствовать дальнейшему развитию региона.
  • Например, в феврале 2019 года Vtech представила свою новую коллекцию увлекательных игрушек, представленных на Североамериканской международной ярмарке игрушек 2019 года. Модельный ряд включает в себя расширение захватывающей категории игрушек для робототехники и дополнения к отмеченной наградами линейке детской электроники VTech Kidi, линиям детской электроники, младенцев, малышей и дошкольников, а также Go! Идти! Линия Smart Wheels, которая обеспечит инновационные игровые возможности для детей. Кроме того, LeapFrog Enterprises, Inc. представила свою новую линейку продуктов, наполненную игрушками, которые способствуют развитию детей и делают обучение увлекательным.
  • Подключенные игрушки также проникают в сегмент робототехники и позволяют им учиться в игровой форме. Например, в октябре 2019 года в Северной Америке был запущен очаровательный детский робот Meet Miko 2. Miko 2 предлагает игровое обучение с использованием историй, викторин, забавных фактов, взаимодействия и общения в качестве умного центра для детей. Ожидается, что такие инновации и разработки будут стимулировать рост рынка в регионе из-за доминирования региона в области внедрения робототехники.
Conn_geo.png

Конкурентная среда

Рынок подключенных игрушек является умеренно конкурентным из-за того, что многие крупные и мелкие игроки поставляют свою продукцию в разных регионах. Крупные игроки используют такие стратегии, как инновации продуктов и слияния и поглощения, в первую очередь для того, чтобы расширить свой портфель продуктов и оставаться впереди конкурентов. Некоторые из последних разработок на рынке:

  • Июль 2019 г. — Bandai Namco запустила новую платформу Tori, которая будет сочетать физические игрушки с приложениями для iOS и Android. Tori — продукт стратегического сотрудничества между Bandai Namco и французской технологической фирмой ISKN.
  • Июнь 2019 г. — Mattel Inc. подписала лицензионный договор с Sanrio Inc. на проектирование и разработку продуктов на основе Hello Kitty и других персонажей Sanrio. Это пополнит коллекцию Mattel, которая включает в себя культовую куклу Барби и игрушки Fisher-Price, куклы Hot Wheels и American Girl.

Основные игроки

  1. Mattel, Inc.

  2. Hasbro, Inc.

  3. Sphero Inc.

  4. Wonder Workshop, Inc

  5. WowWee Group Limited

*Disclaimer: Major Players sorted in no particular order

Picture3

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Study Assumptions​ and Market Definition​

    2. 1.2 Scope of the Study

  2. 2. RESEARCH METHODOLOGY

  3. 3. EXECUTIVE SUMMARY

  4. 4. MARKET INSIGHT​S

    1. 4.1 Market Overview

    2. 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Force Analysis

      1. 4.2.1 Threat of New Entrants

      2. 4.2.2 Bargaining Power of Buyers/Consumers

      3. 4.2.3 Bargaining Power of Suppliers

      4. 4.2.4 Threat of Substitute Products

      5. 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry

    3. 4.3 Impact of COVID-19 on the Connected Toys Market

  5. 5. MARKET DYNAMICS

    1. 5.1 Market Drivers​

      1. 5.1.1 Easy Availability of Connected Platforms

    2. 5.2 Market Challenges​

      1. 5.2.1 High Cost of the Connected Toys

  6. 6. MARKET SEGMENTATION

    1. 6.1 By Type

      1. 6.1.1 Smartphone Connected Toys

      2. 6.1.2 Console Connected Toys

      3. 6.1.3 Tablet Connected Toys

    2. 6.2 Geography

      1. 6.2.1 North America

      2. 6.2.2 Europe

      3. 6.2.3 Asia Pacific

      4. 6.2.4 Rest of the World

  7. 7. COMPETITIVE LANDSCAPE

    1. 7.1 Company Profiles

      1. 7.1.1 Mattel, Inc.

      2. 7.1.2 Hasbro, Inc.

      3. 7.1.3 Sphero

      4. 7.1.4 Wonder Workshop, Inc.

      5. 7.1.5 Sony Corporation

      6. 7.1.6 WowWee Group Limited

      7. 7.1.7 Leka SAS

      8. 7.1.8 LEGO System A/S

      9. 7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.

      10. 7.1.10 Anki inc.

    2. *List Not Exhaustive
  8. 8. INVESTMENT ANALYSIS

  9. 9. FUTURE OF THE MARKET

**Subject to Availability
You can also purchase parts of this report. Do you want to check out a section wise price list?

Frequently Asked Questions

Рынок подключенных игрушек изучается с 2018 по 2028 год.

Рынок подключенных игрушек будет расти в среднем на 24,3% в течение следующих 5 лет.

Азиатско-Тихоокеанский регион демонстрирует самый высокий среднегодовой темп роста в 2018–2028 годах.

В Северной Америке самая высокая доля в 2021 году.

Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Sphero Inc., Wonder Workshop, Inc., WowWee Group Limited — основные компании, работающие на рынке подключенных игрушек.

close-icon
80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

Please enter a valid email id!

Please enter a valid message!