Tamanho do mercado de acessórios de jogos dos EUA

Mercado de acessórios para jogos dos Estados Unidos
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise de mercado de acessórios para jogos dos EUA

Espera-se que o mercado Acessórios para jogos dos Estados Unidos registre um CAGR de aproximadamente 9.3% durante o período de previsão (2022-2027). Os avanços tecnológicos contínuos na indústria de jogos estão impulsionando a expansão dos acessórios para jogos.

  • A crescente conectividade com a internet, a crescente adoção de smartphones e a introdução de conectividade de rede de alta largura de banda, como o 5G, impulsionaram ainda mais a demanda por acessórios para jogos no país. Grandes fabricantes de consoles de jogos, como Nintendo e Microsoft, perceberam o potencial da RA e estão liderando a disputa.
  • Os desenvolvedores de jogos em todo o país se esforçam continuamente para melhorar a experiência de jogo, lançando e reescrevendo códigos para diversos consoles/plataformas, como PlayStation, Xbox e Windows PC, incorporados a um produto autônomo fornecido aos jogadores por meio de uma plataforma em nuvem.
  • O rápido crescimento dos jogos de e-sports aumentou a demanda por novos teclados e gamepads para jogos. Portanto, à medida que o conteúdo de jogos melhora, o mercado de acessórios para jogos provavelmente se expandirá durante o período de previsão.
  • Um fator desafiador é a disponibilidade de uma ampla gama de elementos no mercado. Várias soluções podem atender à necessidade de acessórios para jogos. Particularmente, as alternativas locais podem ter um impacto na demanda do mercado, já que a maioria dos clientes prefere equipamentos de jogos de baixo custo.
  • Os principais fornecedores do mercado de acessórios para jogos estão introduzindo novos produtos com tecnologia avançada. Por exemplo, em junho de 2021, a Atari Inc., uma desenvolvedora americana de videogames e empresa de computadores domésticos, lançou o console de videogame doméstico Atari VCS nos Estados Unidos.
  • Devido ao lockdown da Covid-19, as pessoas ficaram em casa e algumas recorreram à plataforma de jogos para passar o tempo. Essas plataformas atraíram mais novos visitantes no tráfego online e criaram demanda por vários acessórios para jogos. Além disso, o aumento nos jogos em meio aos lockdowns da Covid segue uma lista de lançamentos de novos jogos.

Visão geral da indústria de acessórios para jogos dos EUA

O mercado de acessórios para jogos nos Estados Unidos é competitivo devido a alguns fornecedores mundiais com uma participação de mercado significativa. Os fornecedores estão aprimorando seu portfólio de produtos com novas tecnologias para se manterem competitivos.

  • Maio de 2022 - A fornecedora líder de acessórios e áudio para jogos, a Turtle Beach Corporation, anunciou seus acessórios para jogos de console Turtle Beach mais vendidos, e as premiadas marcas de acessórios para jogos para PC ROCCAT fizeram uma parceria com a Safety, Chauncey Gardner-Johnson, do New Orleans Saints. Gardner-Johnson se junta a outros jogadores profissionais, incluindo as estrelas da NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley e Josh Hart, que se uniram a Turtle Beach e à ROCCAT para que todas as suas necessidades de equipamentos de jogo possam dominar o campo de batalha digital.
  • Janeiro de 2022 - A Logitech G, marca da Logitech e uma das principais inovadoras de tecnologias e equipamentos para jogos, anunciou o lançamento do Logitech G413 SE Mechanical Gaming Keyboard e do G413 TKL (Tenkeyless) SE Mechanical Gaming Keyboard. Este teclado foi projetado para precisão e desempenho que oferece interruptores mecânicos de nível de jogos com teclas PBT extremamente duráveis que são resistentes ao desgaste, desbotamento e brilho.

Líderes do mercado de acessórios para jogos dos EUA

  1. Logitech International SA

  2. Turtle Beach Corporation

  3. Razer Inc.

  4. Corsair Components Inc.

  5. Mad Catz Global Limited

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentration.png de Mercado
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.
Precisa de mais detalhes sobre jogadores e concorrentes de mercado?
Baixar amostra

Notícias do mercado de acessórios para jogos dos EUA

  • Dezembro de 2021 - A Take-Two Interactive Software, Inc., anunciou o OlliOlli World em sua divisão privada e o Roll7 para pré-encomendas antes de fevereiro de 2022. O jogo é compatível com PlayStation 5 e PlayStation 4, consoles Xbox Series X e Xbox One, PC via Steam e console Nintendo Switch.
  • Dezembro de 2021 - A Microsoft Corporation colaborou com Riddell para criar capacete speedflex para comemorar o lançamento do jogo. Criado pela Riddell Sports, fabricante de proteção para a cabeça de futebol, o design do capacete de aniversário inspirado em Master Chief é criado usando o SpeedFlex da Riddell. Ele apresenta a armadura verde exclusiva de Mjolnir com um toque de metal cinza.
  • Fevereiro de 2021 - A HP concordou em adquirir a fabricante de acessórios para jogos HyperX da Kingston Technology por US$ 425 milhões.

Relatório de mercado de acessórios para jogos dos EUA - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissa do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.2 Poder de barganha dos compradores
    • 4.3.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.3.4 Ameaça de substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.4 Cenário geral do mercado de jogos nos Estados Unidos
  • 4.5 Análise Demográfica da População de Jogos por Idade e Gênero

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Lançamento de novo conteúdo de jogos com altos requisitos gráficos
    • 5.1.2 Integração de tecnologias mais recentes, como jogos 3D e AR/VR
  • 5.2 Desafios de mercado
    • 5.2.1 Crescente demanda por plataforma baseada em dispositivos móveis
  • 5.3 Critérios de seleção mais importantes para vários acessórios nos Estados Unidos
  • 5.4 Critérios de desempenho da marca
  • 5.5 Impacto do COVID -19 no Mercado

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Controles de jogo
    • 6.1.2 Teclados para jogos
    • 6.1.3 Ratos para jogos
    • 6.1.4 Joysticks
    • 6.1.5 Fones de ouvido para jogos
    • 6.1.6 Dispositivos de realidade virtual

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Análise de classificação de marca de acessórios
  • 7.2 Principais perfis de marca
    • 7.2.1 Logitech Internacional S.A.
    • 7.2.2 Corporação de praia de tartaruga
    • 7.2.3 Razer Inc.
    • 7.2.4 Componentes Corsair Inc.
    • 7.2.5 Mad Catz Global Limited
    • 7.2.6 Corporação de Tecnologia Kingston
    • 7.2.7 Produtos projetados para desempenho LLC
    • 7.2.8 PotênciaA

8. PERSPECTIVAS DE MERCADO E FUTURO

**Sujeito a disponibilidade
Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
Obtenha o detalhamento de preços agora

Segmentação da indústria de acessórios para jogos dos EUA

Um acessório de videogame é uma peça distinta de hardware necessária para usar um console de videogame ou que enriquece a experiência de jogo. Os acessórios para jogos compreendem dispositivos que não sejam hardware e software usados em um sistema de jogos. O mercado de acessórios para jogos dos Estados Unidos é segmentado por tipo (Gamepads, teclados para jogos, ratos para jogos, joysticks, headsets para jogos, dispositivos de realidade virtual).

Por tipo
Controles de jogo
Teclados para jogos
Ratos para jogos
Joysticks
Fones de ouvido para jogos
Dispositivos de realidade virtual
Por tipo Controles de jogo
Teclados para jogos
Ratos para jogos
Joysticks
Fones de ouvido para jogos
Dispositivos de realidade virtual
Precisa de uma região ou segmento diferente?
Personalize agora

Perguntas frequentes sobre a pesquisa de mercado de acessórios para jogos dos EUA

Qual é o tamanho atual do mercado Estados Unidos Gaming Acessórios?

Prevê-se que o mercado Acessórios para jogos dos Estados Unidos registre um CAGR de 9.30% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os chave chave players no mercado Acessórios para jogos dos Estados Unidos?

Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc., Mad Catz Global Limited são as principais empresas que operam no mercado de acessórios para jogos dos Estados Unidos.

Em que anos este mercado Estados Unidos Gaming Accessories cobre?

O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Acessórios de jogos dos Estados Unidos por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Acessórios para jogos dos Estados Unidos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório da Indústria de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos

Estatísticas para a participação de mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos em 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da United States Gaming Accessories inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.