Análise de mercado de acessórios para jogos dos EUA
Espera-se que o mercado Acessórios para jogos dos Estados Unidos registre um CAGR de aproximadamente 9.3% durante o período de previsão (2022-2027). Os avanços tecnológicos contínuos na indústria de jogos estão impulsionando a expansão dos acessórios para jogos.
- A crescente conectividade com a internet, a crescente adoção de smartphones e a introdução de conectividade de rede de alta largura de banda, como o 5G, impulsionaram ainda mais a demanda por acessórios para jogos no país. Grandes fabricantes de consoles de jogos, como Nintendo e Microsoft, perceberam o potencial da RA e estão liderando a disputa.
- Os desenvolvedores de jogos em todo o país se esforçam continuamente para melhorar a experiência de jogo, lançando e reescrevendo códigos para diversos consoles/plataformas, como PlayStation, Xbox e Windows PC, incorporados a um produto autônomo fornecido aos jogadores por meio de uma plataforma em nuvem.
- O rápido crescimento dos jogos de e-sports aumentou a demanda por novos teclados e gamepads para jogos. Portanto, à medida que o conteúdo de jogos melhora, o mercado de acessórios para jogos provavelmente se expandirá durante o período de previsão.
- Um fator desafiador é a disponibilidade de uma ampla gama de elementos no mercado. Várias soluções podem atender à necessidade de acessórios para jogos. Particularmente, as alternativas locais podem ter um impacto na demanda do mercado, já que a maioria dos clientes prefere equipamentos de jogos de baixo custo.
- Os principais fornecedores do mercado de acessórios para jogos estão introduzindo novos produtos com tecnologia avançada. Por exemplo, em junho de 2021, a Atari Inc., uma desenvolvedora americana de videogames e empresa de computadores domésticos, lançou o console de videogame doméstico Atari VCS nos Estados Unidos.
- Devido ao lockdown da Covid-19, as pessoas ficaram em casa e algumas recorreram à plataforma de jogos para passar o tempo. Essas plataformas atraíram mais novos visitantes no tráfego online e criaram demanda por vários acessórios para jogos. Além disso, o aumento nos jogos em meio aos lockdowns da Covid segue uma lista de lançamentos de novos jogos.
Tendências do mercado de acessórios para jogos dos EUA
Adoção crescente de smartphones atende ao crescimento do mercado
- Os jogos móveis ultrapassaram recentemente os jogos de console e PC como o tipo de jogo mais popular em todo o mundo. A disponibilidade de jogos móveis é um dos inúmeros elementos que impulsionam seu crescimento; Praticamente todo mundo possui um smartphone com jogos instalados nele. Além disso, a crescente demanda por jogos móveis é impulsionada por avanços e aprimoramentos tecnológicos, como AR, VR, jogos em nuvem e 5G.
- A maioria dos smartphones está vindo com tecnologia habilitada para RV, devido ao qual os indivíduos estão ganhando melhor experiência através de um smartphone sem consoles de jogos. Os principais fornecedores da indústria de jogos estão introduzindo jogos com recursos habilitados para RA e RV. Portanto, esses jogos avançados estão criando demanda por acessórios para jogos.
- De acordo com uma pesquisa de especialistas do setor, a maioria de todas as faixas etárias e frequências de jogos disse que usa seus celulares para jogar videogames, incluindo pelo menos 7 em cada 10 jogadores ávidos, jogadores casuais (aqueles que jogam videogames seis horas ou menos por semana) e jogadores com menos de 45 anos.
- Além disso, em agosto de 2020, a Microsoft lançou acessórios móveis projetados para funcionar com o Xbox Cloud Gaming. Além disso, empresas como Razer, PowerA e 8bitdo lançaram controladores projetados expressamente para streaming xCloud.
- Além disso, o aumento na demanda por e-sports está liderando o mercado de acessórios para jogos, especialmente para o gamepad, teclados para jogos, joysticks e outros.
Espera-se que a crescente adoção de videogames atenda ao crescimento
- O aumento da adoção de aplicativos de jogos em dispositivos móveis e televisores tem impulsionado a demanda por acessórios para jogos no país. Além disso, muitos consumidores querem poder jogar os jogos mais recentes sem precisar de um novo PC ou console. Isso também ajudou no desenvolvimento de novos formatos.
- De acordo com um estudo da ESA, em 2021, mais de 227 milhões de jogadores nos Estados Unidos jogarão videogames. No total, 80% dos jogadores têm mais de 18 anos. Além disso, 76% dos jovens americanos com menos de 18 anos são jogadores. Além disso, 74% dos lares americanos têm pelo menos um jogador de videogame.
- Alguns fornecedores-chave, como a Microsoft, que gera a maior fatia de receita nos Estados Unidos, estão se concentrando em alavancar o crescente consumo de videogames no país por meio do lançamento de novos produtos. Em novembro de 2020, a Microsoft lançou o Xbox Series X e o Xbox Series S com uma série de ativações globais ao vivo e virtuais.
Visão geral da indústria de acessórios para jogos dos EUA
O mercado de acessórios para jogos nos Estados Unidos é competitivo devido a alguns fornecedores mundiais com uma participação de mercado significativa. Os fornecedores estão aprimorando seu portfólio de produtos com novas tecnologias para se manterem competitivos.
- Maio de 2022 - A fornecedora líder de acessórios e áudio para jogos, a Turtle Beach Corporation, anunciou seus acessórios para jogos de console Turtle Beach mais vendidos, e as premiadas marcas de acessórios para jogos para PC ROCCAT fizeram uma parceria com a Safety, Chauncey Gardner-Johnson, do New Orleans Saints. Gardner-Johnson se junta a outros jogadores profissionais, incluindo as estrelas da NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley e Josh Hart, que se uniram a Turtle Beach e à ROCCAT para que todas as suas necessidades de equipamentos de jogo possam dominar o campo de batalha digital.
- Janeiro de 2022 - A Logitech G, marca da Logitech e uma das principais inovadoras de tecnologias e equipamentos para jogos, anunciou o lançamento do Logitech G413 SE Mechanical Gaming Keyboard e do G413 TKL (Tenkeyless) SE Mechanical Gaming Keyboard. Este teclado foi projetado para precisão e desempenho que oferece interruptores mecânicos de nível de jogos com teclas PBT extremamente duráveis que são resistentes ao desgaste, desbotamento e brilho.
Líderes do mercado de acessórios para jogos dos EUA
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Logitech International SA
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Turtle Beach Corporation
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Razer Inc.
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Corsair Components Inc.
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Mad Catz Global Limited
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de acessórios para jogos dos EUA
- Dezembro de 2021 - A Take-Two Interactive Software, Inc., anunciou o OlliOlli World em sua divisão privada e o Roll7 para pré-encomendas antes de fevereiro de 2022. O jogo é compatível com PlayStation 5 e PlayStation 4, consoles Xbox Series X e Xbox One, PC via Steam e console Nintendo Switch.
- Dezembro de 2021 - A Microsoft Corporation colaborou com Riddell para criar capacete speedflex para comemorar o lançamento do jogo. Criado pela Riddell Sports, fabricante de proteção para a cabeça de futebol, o design do capacete de aniversário inspirado em Master Chief é criado usando o SpeedFlex da Riddell. Ele apresenta a armadura verde exclusiva de Mjolnir com um toque de metal cinza.
- Fevereiro de 2021 - A HP concordou em adquirir a fabricante de acessórios para jogos HyperX da Kingston Technology por US$ 425 milhões.
Segmentação da indústria de acessórios para jogos dos EUA
Um acessório de videogame é uma peça distinta de hardware necessária para usar um console de videogame ou que enriquece a experiência de jogo. Os acessórios para jogos compreendem dispositivos que não sejam hardware e software usados em um sistema de jogos. O mercado de acessórios para jogos dos Estados Unidos é segmentado por tipo (Gamepads, teclados para jogos, ratos para jogos, joysticks, headsets para jogos, dispositivos de realidade virtual).
| Controles de jogo |
| Teclados para jogos |
| Ratos para jogos |
| Joysticks |
| Fones de ouvido para jogos |
| Dispositivos de realidade virtual |
| Por tipo | Controles de jogo |
| Teclados para jogos | |
| Ratos para jogos | |
| Joysticks | |
| Fones de ouvido para jogos | |
| Dispositivos de realidade virtual |
Perguntas frequentes sobre a pesquisa de mercado de acessórios para jogos dos EUA
Qual é o tamanho atual do mercado Estados Unidos Gaming Acessórios?
Prevê-se que o mercado Acessórios para jogos dos Estados Unidos registre um CAGR de 9.30% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os chave chave players no mercado Acessórios para jogos dos Estados Unidos?
Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc., Mad Catz Global Limited são as principais empresas que operam no mercado de acessórios para jogos dos Estados Unidos.
Em que anos este mercado Estados Unidos Gaming Accessories cobre?
O relatório cobre o tamanho histórico do mercado Acessórios de jogos dos Estados Unidos por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado Acessórios para jogos dos Estados Unidos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Página atualizada pela última vez em:
Relatório da Indústria de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos
Estatísticas para a participação de mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos em 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da United States Gaming Accessories inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.