Tamanho e Participação do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos

Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos (2025 - 2030)
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos por Mordor Intelligence

Espera-se que o Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos registre uma CAGR de 9,30% durante o período de previsão.

  • A crescente conectividade à internet, a adoção cada vez maior de smartphones e a introdução de conectividade de rede de alta largura de banda, como o 5G, impulsionaram ainda mais a demanda por acessórios para jogos no país. Os principais fabricantes de consoles de jogos, como Nintendo e Microsoft, perceberam o potencial da RA e estão liderando essa iniciativa.
  • Os desenvolvedores de jogos em todo o país se esforçam continuamente para aprimorar a experiência de jogo lançando e reescrevendo códigos para diversos consoles/plataformas, como PlayStation, Xbox e PC com Windows, incorporados a um produto independente fornecido aos jogadores por meio de uma plataforma em nuvem.
  • O rápido crescimento dos jogos de e-sports aumentou a demanda por novos teclados para jogos e gamepads. Portanto, à medida que o conteúdo de jogos melhora, o mercado de acessórios para jogos provavelmente se expandirá ao longo do período de previsão.
  • Um fator desafiador é a disponibilidade de uma ampla gama de elementos no mercado. Diversas soluções podem atender à necessidade de acessórios para jogos. Em particular, as alternativas locais podem impactar a demanda do mercado, pois a maioria dos consumidores prefere equipamentos de jogos de baixo custo.
  • Os principais fornecedores do mercado de acessórios para jogos estão introduzindo novos produtos com tecnologia avançada. Por exemplo, em junho de 2021, a Atari Inc., uma desenvolvedora americana de videogames e empresa de computadores domésticos, lançou o console de videogame doméstico Atari VCS nos Estados Unidos.
  • Devido ao confinamento provocado pela Covid-19, as pessoas ficaram em casa e algumas recorreram à plataforma de jogos para ocupar seu tempo. Essas plataformas atraíram mais novos visitantes no tráfego online e criaram demanda por diversos acessórios para jogos. Além disso, o aumento nos jogos durante os confinamentos da Covid foi acompanhado por uma série de novos lançamentos de jogos.

Cenário Competitivo

O mercado de acessórios para jogos nos Estados Unidos é competitivo devido a alguns fornecedores mundiais com participação de mercado significativa. Os fornecedores estão aprimorando seu portfólio de produtos com novas tecnologias para se manterem competitivos.

  • Maio de 2022 - A Turtle Beach Corporation, principal fornecedora de áudio e acessórios para jogos, anunciou que seus acessórios para jogos em console Turtle Beach, os mais vendidos, e as marcas de acessórios para jogos em PC ROCCAT, premiadas, firmaram parceria com o Safety titular do New Orleans Saints, Chauncey Gardner-Johnson. Gardner-Johnson se junta a outros atletas profissionais jogadores, incluindo as estrelas da NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley e Josh Hart, que se uniram à Turtle Beach e à ROCCAT para todas as suas necessidades de equipamentos de jogos e podem dominar no campo de batalha digital.
  • Janeiro de 2022 - A Logitech G, uma marca da Logitech e uma das principais inovadoras em tecnologias e equipamentos para jogos, anunciou o lançamento do Teclado Mecânico para Jogos Logitech G413 SE e do Teclado Mecânico para Jogos Logitech G413 TKL (Tenkeyless) SE. Este teclado é projetado para precisão e desempenho, oferecendo switches mecânicos de nível gamer com teclas PBT extremamente duráveis, resistentes ao desgaste, ao desbotamento e ao brilho.

Líderes do Setor de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos

  1. Logitech International SA

  2. Turtle Beach Corporation

  3. Razer Inc.

  4. Corsair Components Inc.

  5. Mad Catz Global Limited

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do Mercado.png
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Desenvolvimentos Recentes do Setor

  • Dezembro de 2021: A Take-Two Interactive Software, Inc. anunciou o OlliOlli World em sua divisão privada e a Roll7 para pré-encomendas antes de fevereiro de 2022. O jogo é compatível com PlayStation 5 e PlayStation 4, os consoles Xbox Series X|S e Xbox One, PC via Steam e o console Nintendo Switch.
  • Dezembro de 2021: A Microsoft Corporation colaborou com a Riddell para criar o capacete SpeedFlex para celebrar o lançamento do jogo. Criado pela Riddell Sports, fabricante de proteção para a cabeça no futebol americano, o design do capacete comemorativo inspirado no Master Chief foi elaborado utilizando o SpeedFlex da Riddell. Ele apresenta a armadura verde característica do Mjolnir com um detalhe em metal cinza.
  • Fevereiro de 2021: A HP concordou em adquirir a fabricante de acessórios para jogos HyperX da Kingston Technology por USD 425 milhões.

Sumário do Relatório do Setor de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição do Mercado
  • 1.2 Escopo do Estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DO MERCADO

  • 4.1 Visão Geral do Mercado
  • 4.2 Análise da Cadeia de Valor do Setor
  • 4.3 Atratividade do Setor - Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de Barganha dos Fornecedores
    • 4.3.2 Poder de Barganha dos Compradores
    • 4.3.3 Ameaça de Novos Entrantes
    • 4.3.4 Ameaça de Substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da Rivalidade Competitiva
  • 4.4 Cenário Geral do Mercado de Jogos nos Estados Unidos
  • 4.5 Análise Demográfica da População de Jogadores por Idade e Gênero

5. DINÂMICA DO MERCADO

  • 5.1 Impulsionadores do Mercado
    • 5.1.1 Lançamento de Novos Conteúdos de Jogos com Altos Requisitos Gráficos
    • 5.1.2 Integração de Tecnologias Mais Recentes como Jogos em 3D e RA/RV
  • 5.2 Desafios do Mercado
    • 5.2.1 Crescente Demanda por Plataformas Baseadas em Dispositivos Móveis
  • 5.3 Critérios de Seleção Mais Importantes para Diversos Acessórios nos Estados Unidos
  • 5.4 Critérios de Desempenho de Marca
  • 5.5 Impacto da COVID-19 no Mercado

6. SEGMENTAÇÃO DO MERCADO

  • 6.1 Por Tipo
    • 6.1.1 Gamepads
    • 6.1.2 Teclados para Jogos
    • 6.1.3 Mouses para Jogos
    • 6.1.4 Joysticks
    • 6.1.5 Headsets para Jogos
    • 6.1.6 Dispositivos de Realidade Virtual

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Análise de Classificação de Marcas de Acessórios
  • 7.2 Perfis de Empresas
    • 7.2.1 Logitech International S.A.
    • 7.2.2 Turtle Beach Corporation
    • 7.2.3 Razer Inc.
    • 7.2.4 Corsair Components Inc.
    • 7.2.5 Mad Catz Global Limited
    • 7.2.6 Kingston Technology Corporation
    • 7.2.7 Performance Designed Products LLC
    • 7.2.8 PowerA

8. PERSPECTIVAS E FUTURO DO MERCADO

**Sujeito a disponibilidade
***No relatório final, Ásia, Austrália e Nova Zelândia serão estudadas em conjunto como 'Ásia-Pacífico' e América Latina, Oriente Médio e África serão consideradas em conjunto como 'Resto do Mundo'

Escopo do Relatório do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos

Um acessório de videogame é uma peça de hardware distinta necessária para utilizar um console de videogame ou que enriquece a experiência de jogo. Os acessórios para jogos compreendem dispositivos além do hardware e software utilizados em um sistema de jogos. O Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos é segmentado por Tipo (Gamepads, Teclados para Jogos, Mouses para Jogos, Joysticks, Headsets para Jogos, Dispositivos de Realidade Virtual).

Por Tipo
Gamepads
Teclados para Jogos
Mouses para Jogos
Joysticks
Headsets para Jogos
Dispositivos de Realidade Virtual
Por TipoGamepads
Teclados para Jogos
Mouses para Jogos
Joysticks
Headsets para Jogos
Dispositivos de Realidade Virtual

Principais Perguntas Respondidas no Relatório

Qual é o tamanho atual do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos?

Projeta-se que o Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos registre uma CAGR de 9,30% durante o período de previsão (2025-2030)

Quem são os principais players do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos?

Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc. e Mad Catz Global Limited são as principais empresas que operam no Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos.

Quais anos este Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos abrange?

O relatório abrange o tamanho histórico do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos para os anos: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. O relatório também prevê o tamanho do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos para os anos: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório do Setor de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos