
Análise do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos por Mordor Intelligence
Espera-se que o Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos registre uma CAGR de 9,30% durante o período de previsão.
- A crescente conectividade à internet, a adoção cada vez maior de smartphones e a introdução de conectividade de rede de alta largura de banda, como o 5G, impulsionaram ainda mais a demanda por acessórios para jogos no país. Os principais fabricantes de consoles de jogos, como Nintendo e Microsoft, perceberam o potencial da RA e estão liderando essa iniciativa.
- Os desenvolvedores de jogos em todo o país se esforçam continuamente para aprimorar a experiência de jogo lançando e reescrevendo códigos para diversos consoles/plataformas, como PlayStation, Xbox e PC com Windows, incorporados a um produto independente fornecido aos jogadores por meio de uma plataforma em nuvem.
- O rápido crescimento dos jogos de e-sports aumentou a demanda por novos teclados para jogos e gamepads. Portanto, à medida que o conteúdo de jogos melhora, o mercado de acessórios para jogos provavelmente se expandirá ao longo do período de previsão.
- Um fator desafiador é a disponibilidade de uma ampla gama de elementos no mercado. Diversas soluções podem atender à necessidade de acessórios para jogos. Em particular, as alternativas locais podem impactar a demanda do mercado, pois a maioria dos consumidores prefere equipamentos de jogos de baixo custo.
- Os principais fornecedores do mercado de acessórios para jogos estão introduzindo novos produtos com tecnologia avançada. Por exemplo, em junho de 2021, a Atari Inc., uma desenvolvedora americana de videogames e empresa de computadores domésticos, lançou o console de videogame doméstico Atari VCS nos Estados Unidos.
- Devido ao confinamento provocado pela Covid-19, as pessoas ficaram em casa e algumas recorreram à plataforma de jogos para ocupar seu tempo. Essas plataformas atraíram mais novos visitantes no tráfego online e criaram demanda por diversos acessórios para jogos. Além disso, o aumento nos jogos durante os confinamentos da Covid foi acompanhado por uma série de novos lançamentos de jogos.
Tendências e Perspectivas do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos
A Crescente Adoção de Smartphones Impulsiona o Crescimento do Mercado
- Os jogos para dispositivos móveis superaram recentemente os jogos para console e PC como o tipo de jogo mais popular em todo o mundo. A acessibilidade dos jogos para dispositivos móveis é um dos vários elementos que impulsionam seu crescimento; praticamente todos possuem um smartphone com jogos instalados. Além disso, a crescente demanda por jogos para dispositivos móveis é impulsionada por avanços e melhorias tecnológicas, como RA, RV, jogos em nuvem e 5G.
- A maioria dos smartphones está sendo lançada com tecnologia habilitada para RV, o que permite que os indivíduos obtenham uma experiência melhor por meio de um smartphone sem consoles de jogos. Os principais fornecedores do setor de jogos estão introduzindo jogos com recursos habilitados para RA e RV. Portanto, esses jogos avançados estão criando demanda por acessórios para jogos.
- De acordo com uma pesquisa com especialistas do setor, a maioria de todas as faixas etárias e frequências de jogo afirmou usar seus celulares para jogar videogames, incluindo pelo menos 7 em cada 10 jogadores assíduos, jogadores casuais (aqueles que jogam videogames seis horas ou menos por semana) e jogadores com menos de 45 anos.
- Além disso, em agosto de 2020, a Microsoft lançou acessórios para dispositivos móveis projetados para funcionar com o Xbox Cloud Gaming. Além disso, empresas como Razer, PowerA e 8bitdo lançaram controles projetados especificamente para streaming no xCloud.
- Além disso, o aumento na demanda por e-sports está liderando o mercado de acessórios para jogos, especialmente para gamepads, teclados para jogos, joysticks e outros.

Espera-se que a Crescente Adoção de Videogames Contribua para o Crescimento
- O aumento da adoção de aplicativos de jogos em dispositivos móveis e televisores impulsionou a demanda por acessórios para jogos no país. Além disso, muitos consumidores desejam poder jogar os jogos mais recentes sem precisar de um novo PC ou console. Isso também auxiliou o desenvolvimento de formatos mais novos.
- De acordo com um estudo da ESA, em 2021, mais de 227 milhões de jogadores nos Estados Unidos jogarão videogames. No total, 80% dos jogadores têm mais de 18 anos. Além disso, 76% das crianças americanas com menos de 18 anos são jogadores. Adicionalmente, 74% dos lares americanos têm pelo menos um jogador de videogame.
- Alguns fornecedores-chave, como a Microsoft, que gera a maior participação de receita nos Estados Unidos, estão focados em aproveitar o crescente consumo de videogames no país lançando novos produtos. Em novembro de 2020, a Microsoft lançou o Xbox Series X e o Xbox Series S com uma série de ativações globais ao vivo e virtuais.

Cenário Competitivo
O mercado de acessórios para jogos nos Estados Unidos é competitivo devido a alguns fornecedores mundiais com participação de mercado significativa. Os fornecedores estão aprimorando seu portfólio de produtos com novas tecnologias para se manterem competitivos.
- Maio de 2022 - A Turtle Beach Corporation, principal fornecedora de áudio e acessórios para jogos, anunciou que seus acessórios para jogos em console Turtle Beach, os mais vendidos, e as marcas de acessórios para jogos em PC ROCCAT, premiadas, firmaram parceria com o Safety titular do New Orleans Saints, Chauncey Gardner-Johnson. Gardner-Johnson se junta a outros atletas profissionais jogadores, incluindo as estrelas da NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley e Josh Hart, que se uniram à Turtle Beach e à ROCCAT para todas as suas necessidades de equipamentos de jogos e podem dominar no campo de batalha digital.
- Janeiro de 2022 - A Logitech G, uma marca da Logitech e uma das principais inovadoras em tecnologias e equipamentos para jogos, anunciou o lançamento do Teclado Mecânico para Jogos Logitech G413 SE e do Teclado Mecânico para Jogos Logitech G413 TKL (Tenkeyless) SE. Este teclado é projetado para precisão e desempenho, oferecendo switches mecânicos de nível gamer com teclas PBT extremamente duráveis, resistentes ao desgaste, ao desbotamento e ao brilho.
Líderes do Setor de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos
Logitech International SA
Turtle Beach Corporation
Razer Inc.
Corsair Components Inc.
Mad Catz Global Limited
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Desenvolvimentos Recentes do Setor
- Dezembro de 2021: A Take-Two Interactive Software, Inc. anunciou o OlliOlli World em sua divisão privada e a Roll7 para pré-encomendas antes de fevereiro de 2022. O jogo é compatível com PlayStation 5 e PlayStation 4, os consoles Xbox Series X|S e Xbox One, PC via Steam e o console Nintendo Switch.
- Dezembro de 2021: A Microsoft Corporation colaborou com a Riddell para criar o capacete SpeedFlex para celebrar o lançamento do jogo. Criado pela Riddell Sports, fabricante de proteção para a cabeça no futebol americano, o design do capacete comemorativo inspirado no Master Chief foi elaborado utilizando o SpeedFlex da Riddell. Ele apresenta a armadura verde característica do Mjolnir com um detalhe em metal cinza.
- Fevereiro de 2021: A HP concordou em adquirir a fabricante de acessórios para jogos HyperX da Kingston Technology por USD 425 milhões.
Escopo do Relatório do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos
Um acessório de videogame é uma peça de hardware distinta necessária para utilizar um console de videogame ou que enriquece a experiência de jogo. Os acessórios para jogos compreendem dispositivos além do hardware e software utilizados em um sistema de jogos. O Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos é segmentado por Tipo (Gamepads, Teclados para Jogos, Mouses para Jogos, Joysticks, Headsets para Jogos, Dispositivos de Realidade Virtual).
| Gamepads |
| Teclados para Jogos |
| Mouses para Jogos |
| Joysticks |
| Headsets para Jogos |
| Dispositivos de Realidade Virtual |
| Por Tipo | Gamepads |
| Teclados para Jogos | |
| Mouses para Jogos | |
| Joysticks | |
| Headsets para Jogos | |
| Dispositivos de Realidade Virtual |
Principais Perguntas Respondidas no Relatório
Qual é o tamanho atual do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos?
Projeta-se que o Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos registre uma CAGR de 9,30% durante o período de previsão (2025-2030)
Quem são os principais players do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos?
Logitech International SA, Turtle Beach Corporation, Razer Inc., Corsair Components Inc. e Mad Catz Global Limited são as principais empresas que operam no Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos.
Quais anos este Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos abrange?
O relatório abrange o tamanho histórico do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos para os anos: 2019, 2020, 2021, 2022, 2023 e 2024. O relatório também prevê o tamanho do Mercado de Acessórios para Jogos dos Estados Unidos para os anos: 2025, 2026, 2027, 2028, 2029 e 2030.
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