Dimensão e Quota do Mercado de mercadoria Esportivos Licenciados

Mercado de mercadoria Esportivos Licenciados (2025 - 2030)
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise do Mercado de mercadoria Esportivos Licenciados pela Mordor Intelligence

A dimensão do mercado de mercadoria esportivos licenciados atingiu USD 42,70 mil milhões em 2025 e está projetada para subir para USD 56,16 mil milhões até 2030, avançando a uma CAGR de 5,64%. A paixão tradicional dos adeptos colide com tecnologias de autenticação, endorsements de celebridades impulsionados pelas redes sociais e a expansão das pegadas de ligas internacionais, impulsionando um crescimento robusto. Eventos como os Jogos Olímpicos de Paris criam ondas previsíveis de procura sazonal, enquanto colaborações entre clubes e marcas de entretenimento geram prémios de escassez, melhorando as margens de lucro. Mandatos de sustentabilidade impulsionam inovações de matérias-primas no vestuário e calçado. Entretanto, memorabilia verificada por blockchain, fundindo colecionáveis digitais e físicos, obtém preços 200-300% mais altos que as suas contrapartes não autenticadas. O varejo online aproveita compras de realidade aumentada e modelos direto-ao-consumidor para ampliar o seu alcance global. Ao mesmo tempo, locais físicos mantêm a sua vantagem experiencial através de lançamentos exclusivos em estádios e ativações centradas na comunidade.

Principais Conclusões do Relatório

  • Por categoria de produto, o vestuário liderou com 45,01% da quota do mercado de mercadoria esportivos licenciados em 2024, enquanto brinquedos e jogos estão definidos para expandir a uma CAGR de 6,66% até 2030.
  • Por esportes, o futebol capturou 33,04% da quota de receita em 2024; o basquetebol está previsto para crescer mais rapidamente a uma CAGR de 6,55% até 2030.
  • Por canal de distribuição, o varejo offline detinha 60,74% da quota da dimensão do mercado de mercadoria esportivos licenciados em 2024, enquanto o varejo online está avançando a uma CAGR de 7,38% até 2030.
  • Por utilizador final, os adultos representaram 83,01% do valor de 2024, e o segmento crianças está projetado para subir a uma CAGR de 6,80% entre 2025-2030.
  • Por geografia, a América do Norte dominou com uma quota de 72,62% em 2024, e a Ásia-Pacífico é a região de crescimento mais rápido com uma CAGR de 8,71% até 2030.

Análise de Segmentos

Por Categoria de Produto: Domínio do Vestuário Desafiado pela Inovação Digital

Em 2024, o vestuário comanda uma quota dominante de 45,01% do mercado, alimentada pela sua usabilidade durante todo o ano e pelos laços emocionais que fomentam compras repetidas entre adeptos leais. Colaborações como a coleção Nike Travis Scott Barcelona e a parceria PSG-BLACKPINK não apenas elevam o apelo do segmento além das audiências esportivas tradicionais, mas também permitem preços premium. O calçado, a segunda maior categoria, aproveita tecnologia de performance e linhas de assinatura de atletas para impulsionar compras aspiracionais. Enquanto isso, os bonés veem crescimento consistente, reforçado pela aquisição da '47 Brand pela New Era, que fortalece a sua liderança de mercado e amplia a sua gama de produtos e distribuição, conforme reportado pela Front Office Sports. Segmentos como Equipamentos e Acessórios aproveitam avanços tecnológicos, com Marucci e Victus assegurando status oficial de bastões da MLB até 2028, destacando o posicionamento premium do licenciamento de equipamentos de performance.

Brinquedos e Jogos destacam-se como o segmento de crescimento mais rápido, ostentando uma CAGR de 6,66%. Este aumento é impulsionado pela autenticação de cartas de troca, integração NFT e colaborações de entretenimento cruzado, gerando novas categorias de colecionáveis. A parceria Topps-Premier League, definida para lançar cartas de troca 2025/26, sublinha a evolução de colecionáveis tradicionais através de meios digitais, tudo enquanto mantém o seu apelo físico, segundo License Global[4]Fonte: License Global, "Topps, Premier League Announce First Products of New Deal," licenseglobal.com. Em todas as categorias, a sustentabilidade está reformulando o desenvolvimento de produtos. Iniciativas como o programa RE:FIBRE da PUMA e a ambição da Adidas para 90% de mercadoria sustentáveis até 2025 não estão apenas alterando processos de fabrico, mas também mudando expectativas dos consumidores.

Mercado de mercadoria Esportivos Licenciados: Quota de Mercado por Categoria de Produto
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Nota: Quotas de segmento de todos os segmentos individuais disponíveis mediante compra do relatório

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Por Esportes: Liderança do Futebol Enfrenta Aceleração Digital do Basquetebol

Em 2024, o Futebol captura uma quota dominante de 33,04% do mercado, reforçada pelo seu alcance global, competições durante todo o ano e patrocínios marcantes, como o acordo anual de GBP 127 milhões do Barcelona com a Nike, estendendo até 2038, segundo NSS Sports. A supremacia do merchandise do esporte é alimentada por culturas fervorosas de adeptos, lealdades profundas aos clubes e a natureza cíclica de torneios internacionais, levando a aumentos previsíveis de procura. Clubes europeus, visando mercados asiáticos, mostram uma estratégia global de merchandise, evidente na aquisição da EPI italiana pela Fanatics e na sua parceria com a Juventus, durando até a temporada 2034/35. Entretanto, a ascensão constante do Basebol é atribuída ao seu programa de autenticação e alcance global, destacado pela estratégia japonesa da MLB, que viu um aumento de 170% nas vendas de merchandise, graças ao contrato recorde de Shohei Ohtani.

O Basquetebol está numa trajetória ascendente, ostentando uma CAGR de 6,55% até 2030. Este crescimento é alimentado pela ascensão do merchandise de esportes femininos, expansão global de ligas e a influência de atletas celebridades nas redes sociais, angariando milhões durante grandes eventos. O Futebol Americano também está colhendo recompensas do alcance global, com a iniciativa da NFL abrangendo 25 equipas e 19 territórios internacionais, desbloqueando avenidas frescas de merchandise. Enquanto esportes como Rugby e Cricket, junto com estrelas emergentes como a Fórmula 1, esculpem mercados de merchandise de nicho mas lucrativos, a colaboração da World Rugby com a Fanatics sublinha como estes esportes menores aproveitam plataformas globais para maior alcance. Além disso, a mistura de esportes tradicionais com jogos e entretenimento está criando novas categorias híbridas, ressoando com audiências mais jovens e ampliando os horizontes do mercado.

Por Canal de Distribuição: Transformação Digital Acelera Apesar do Domínio Físico

Em 2024, o varejo offline comanda uma quota dominante de 60,74% do mercado, capitalizando na natureza tátil da avaliação de produtos, no apelo da gratificação imediata e em ambientes de varejo imersivos. Estes ambientes fomentam laços emocionais entre adeptos e o seu merchandise desejado. Além de meras transações, espaços de varejo físico funcionam como showcases de marca e centros comunitários, especialmente durante grandes eventos esportivos que amplificam a visualização social e estimulam compras por impulso. Lojas de varejo dentro de estádios e locais exploram preços premium, oferecendo produtos exclusivos e ofertas sensíveis ao tempo que ressoam com as emoções elevadas de eventos ao vivo. Retalhistas tradicionais, como DICK'S Sporting Goods, estão renovando estrategicamente a sua parceria com a WNBA até 2028, estabelecendo secções dedicadas para merchandise de esportes femininos. Este movimento visa atender um segmento de mercado anteriormente negligenciado, conforme destacado pela DICK'S Sporting Goods.

O varejo online está numa trajetória ascendente, ostentando uma CAGR de 7,38% até 2030. Este aumento é alimentado por inovações como compras de realidade aumentada, algoritmos de recomendação personalizados e modelos direto-ao-consumidor. Estas estratégias não apenas cortam custos intermediários, mas também oferecem insights mais profundos sobre dados de clientes. Um exemplo primo desta evolução digital é a aliança Fanatics-Ticketmaster, mostrando como plataformas digitais entrelaçam várias interações de adeptos. Esta integração assegura uma jornada fluida desde assistir a eventos até adquirir merchandise e manter envolvimento. A expansão do e-commerce é ainda mais reforçada pelo seu alcance global, acessibilidade 24/7 e capacidade de otimizar inventário. Esta otimização permite uma gama diversa de produtos, frequentemente denominados 'ofertas de cauda longa', que são desafiantes de apresentar no varejo tradicional. Na Ásia Pacífico, um aumento no comércio móvel está reformulando hábitos de compra, com adeptos comprando merchandise cada vez mais enquanto imersos em eventos ao vivo. A fusão de elementos de comércio social e colaborações com influenciadores está redefinindo o varejo online. O que antes era uma mera transação evoluiu para uma experiência, com endorsements de atletas celebridades impulsionando compras imediatas em plataformas de redes sociais.

Mercado de mercadoria Esportivos Licenciados: Quota de Mercado por Canal de Distribuição
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Por Utilizador Final: Domínio Adulto Mascara Aceleração do Segmento Jovem

Em 2024, os adultos dominam o mercado com uma quota dominante de 83,01%. Este aumento é alimentado pelo crescimento do rendimento disponível, lealdades profundas a equipas da infância e uma tendência onde merchandise esportivo transcende a assistência a jogos, tornando-se uma declaração de moda. Os adultos mostram preferências discernentes de marca, mantêm padrões de alta qualidade e prontamente pagam um prémio por produtos autênticos, de edição limitada ou tecnologicamente melhorados. Marketing de nostalgia, linhas de produtos retro e colaborações ligando moda contemporânea com momentos esportivos icónicos reforçam ainda mais este segmento. Em ambientes corporativos, compras de merchandise adulto são frequentemente impulsionadas por networking profissional e sinalização social, com afiliações de equipas desempenhando um papel pivotal na construção de relacionamentos e integração cultural.

Entretanto, o segmento crianças está numa trajetória ascendente, ostentando uma CAGR de 6,80% até 2030. Este crescimento é estimulado pela maior participação de jovens em esportes, hábitos de compra de nativos digitais e compromisso dos pais com as atividades atléticas dos seus filhos e afiliações de equipas. Colaborações, como a parceria Adidas-Minecraft, fundem perfeitamente esportes com jogos e entretenimento, ressoando com audiências mais jovens. Parcerias com instituições educacionais e patrocínios em ligas juvenis cultivam lealdade de marca precoce, prometendo valor de cliente de longo prazo. Integrações tecnológicas, como experiências AR e gamificação, não apenas cativam a juventude digitalmente experiente, mas também criam um posicionamento único de produto. Embora expandir gamas de tamanhos e personalizar designs para diferentes idades exijam fabrico especializado, também prometem margens mais altas, graças à concorrência reduzida e ao impulso emocional dos pais para apoiar as paixões e crescimento dos seus filhos.

Análise Geográfica

A América do Norte detém 72,62% da quota de mercado em 2024, apoiada por estruturas abrangentes de licenciamento que geraram USD 2,5 mil milhões em receita de merchandise da NFL e distribuições de royalties de jogadores excedendo USD 32.000 por atleta anualmente. A infraestrutura esportiva estabelecida da região, base forte de adeptos e aceitação do consumidor de preços premium permitem acordos significativos de patrocínio, exemplificados pela extensão do contrato NFL da Nike até 2038. As vendas de varejo de USD 2,5 mil milhões da U.S. Polo Assn. em 2024 mostram a expansão global bem-sucedida de marcas esportivas americanas enquanto mantém força no mercado doméstico. O crescimento do merchandise de esportes femininos, particularmente através do aumento da audiência e assistência da WNBA, cria oportunidades adicionais de mercado à medida que grandes marcas desenvolvem programas de parceria dedicados. Endorsements de atletas e presença nas redes sociais geram Valor de Mídia Ganha substancial, particularmente durante grandes eventos esportivos como os Jogos Olímpicos de Paris.

A Europa mantém a sua posição no mercado através do domínio do futebol e parcerias premium de marca, destacado pelo acordo anual de GBP 127 milhões Barcelona-Nike, segundo NSS Sports. A região pioneira em sustentabilidade através de regulamentações ambientais e iniciativas de economia circular, demonstrada pelo programa RE:FIBRE da PUMA usando 95% poliéster reciclado em 35 camisolas de clubes de futebol. A expansão da Fanatics através da aquisição da EPI italiana e parceria com a Juventus até 2034/35 mostra adaptação bem-sucedida aos requisitos do mercado europeu. A diversidade cultural da região necessita estratégias de merchandise específicas do mercado enquanto permite posicionamento premium através de branding patrimonial. O Brexit continua a afetar operações da cadeia de suprimentos e comércio transfronteiriço, enquanto o GDPR molda práticas de marketing digital.

A Ásia Pacífico mostra a taxa de crescimento mais alta com CAGR de 8,71% até 2030, com vendas de merchandise da MLB aumentando 170% no Japão seguindo a contratação de Shohei Ohtani e o mercado de mercadoria esportivos da China atingindo USD 82,8 mil milhões. A região beneficia do crescimento do rendimento disponível, participação esportiva e adoção de comércio digital. A expansão da B League do Japão, visando tornar-se a segunda maior liga de basquetebol globalmente com 3,2 milhões de assistência e 62% de crescimento de receita, cria novas oportunidades de merchandise. A parceria Yomiuri Giants-Nike-Fanatics representa a primeira implementação a nível de clube do modelo americano de licenciamento na Ásia. América do Sul e Médio Oriente & África apresentam potencial de crescimento através da expansão de ligas internacionais, apoiada pelo investimento africano da NBA e acordos de transmissão da LaLiga na África Subsaariana em mercados com crescente envolvimento esportivo.

Mercado de mercadoria Esportivos Licenciados CAGR (%), Taxa de Crescimento por Região
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Cenário Competitivo

O mercado de mercadoria esportivos licenciados é moderadamente concentrado. A Fanatics exerce influência desproporcional através de uma avaliação de USD 31 mil milhões, cadeia de suprimentos verticalmente integrada e acordos de licença mestre abrangendo múltiplas ligas. Através de uma cadeia de suprimentos verticalmente integrada e acordos de licença mestre com múltiplas ligas, a Fanatics mostra uma estratégia de misturar expertise local, vista na sua aquisição italiana e acordo de longo prazo com a Juventus, com fulfillment global para maximizar quota de carteira. Enquanto isso, Nike e Adidas envolvem-se em competição feroz através de patrocínios de alto perfil: as parcerias de futebol de longo prazo da Nike e direitos de ligas de futebol americano asseguram visibilidade consistente, enquanto a Adidas, alinhando-se com 11 clubes de futebol de maior faturação, capitaliza em inovações de calçado para promover pacotes de kit completo.

A tecnologia atua tanto como fator diferenciador quanto barreira de entrada. Marcas utilizando salas de prova de realidade aumentada e blockchain para validação comandam prémios de confiança, levando a realizações de preços elevados. Empresas como Digimarc, especializando-se em autenticação, integram-se com APIs de ligas, assegurando royalties em cada unidade serializada e solidificando a sua significância B2B. Há uma lacuna notável no merchandise de esportes femininos, onde suprimento limitado oferece aos newcomers ágeis uma chance de superar players estabelecidos hesitantes em diversificar. O interesse de private equity destaca o fluxo de caixa previsível do mercado e potencial para consolidação, evidente de aquisições recentes no setor de mercadoria esportivos visando sinergias em sourcing, marketing e e-commerce.

Especialistas regionais prosperam abordando nuances culturais e esportes de nicho. Por exemplo, a aquisição de um concorrente legacy pela gigante de bonés New Era revitalizou arquivos de design em coleções cápsula contemporâneas, complementadas por licenças de distribuidor local para acesso rápido ao mercado em cidades universitárias. Start-ups aproveitam micro-comunidades de atletas para crowdfunding de lançamentos cápsula, evitando contratos pesados utilizando regulamentações NIL. À medida que as ligas se movem em direção ao licenciamento centralizado, a vantagem inclina-se para aqueles adeptos em gerir cadeias de suprimentos globais enquanto mantêm narrativas locais.

Líderes da Indústria de mercadoria Esportivos Licenciados

  1. Fanatics, LLC

  2. New Era Cap, LLC

  3. DICK'S Sporting Goods, Inc

  4. Rally House

  5. New Wave Group AB

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
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Desenvolvimentos Recentes da Indústria

  • Abril 2025: A Nike e a NFL revelaram o programa Rivalries, definido para lançar uniformes frescos e equipamentos para adeptos inspirados pelas comunidades locais para os próximos quatro jogos de rivalidade das temporadas. Esta iniciativa não apenas sublinha a importância do envolvimento comunitário, mas também cria novas categorias de merchandise ligadas a confrontos específicos e identidades regionais.
  • Março 2025: A Nike, em colaboração com TOGETHXR, lançou a coleção "Everyone Watches Women's Sports". Esta iniciativa procura elevar a visibilidade dos esportes femininos e reforçar o reconhecimento para atletas femininas. A parceria sublinha a ênfase crescente no merchandise de esportes femininos, destacando-o como um segmento de mercado em rápida expansão.
  • Março 2025: A partir da temporada 2025/26, a Adidas está definida para iniciar a sua terceira colaboração com o Liverpool Football Club. Esta parceria multi-anual abrange kits de jogo, vestuário de treino e vestuário cultural para cada equipa e membro do staff, com os kits inaugurais programados para uma revelação em agosto de 2025.
  • Janeiro 2025: A Adidas entrou na Fórmula 1 através de uma parceria multi-anual com a Mercedes-AMG PETRONAS F1 Team, produzindo gamas completas de vestuário, calçado e acessórios. A colaboração visa envolver novas gerações de adeptos através de produtos de estilo de vida inovadores combinando elementos de motorsport e moda.

Índice para o Relatório da Indústria de mercadoria Esportivos Licenciados

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Pressupostos do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Âmbito do Estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. RESUMO EXECUTIVO

4. DINÂMICAS DE MERCADO

  • 4.1 Visão Geral do Mercado
  • 4.2 Impulsionadores do Mercado
    • 4.2.1 Crescente fandom global e pipeline de megaeventos
    • 4.2.2 Edições especiais, colaborações e lançamentos limitados
    • 4.2.3 Expansão de ligas esportivas internacionais
    • 4.2.4 Memorabilia verificada por blockchain e NFTs desbloqueando novos SKUs
    • 4.2.5 Iniciativas eco-conscientes de "fanwear circular" por clubes
    • 4.2.6 Influência de atletas celebridades e redes sociais
  • 4.3 Restrições do Mercado
    • 4.3.1 Produtos contrafeitos e não licenciados
    • 4.3.2 Altas taxas de royalties e acordos de licenciamento rigorosos
    • 4.3.3 Flutuações sazonais e de procura orientadas por eventos
    • 4.3.4 Desafios regulamentares complexos e de propriedade intelectual
  • 4.4 Análise da Cadeia de Valor
  • 4.5 Cenário Regulamentar
  • 4.6 Perspetiva Tecnológica
  • 4.7 Cinco Forças de Porter
    • 4.7.1 Ameaça de Novos Entrantes
    • 4.7.2 Poder de Negociação dos Compradores
    • 4.7.3 Poder de Negociação dos Fornecedores
    • 4.7.4 Ameaça de Produtos Substitutos
    • 4.7.5 Intensidade da Rivalidade Competitiva

5. DIMENSÃO DE MERCADO E PREVISÕES DE CRESCIMENTO (VALOR)

  • 5.1 Por Categoria de Produto
    • 5.1.1 Vestuário
    • 5.1.2 Calçado
    • 5.1.3 Bonés
    • 5.1.4 Equipamentos e Acessórios
    • 5.1.5 Brinquedos e Jogos
  • 5.2 Por Esportes
    • 5.2.1 Futebol
    • 5.2.2 Basquetebol
    • 5.2.3 Basebol
    • 5.2.4 Futebol Americano
    • 5.2.5 Outros (Rugby, Cricket, etc.)
  • 5.3 Por Canal de Distribuição
    • 5.3.1 Varejo Offline
    • 5.3.2 Varejo Online
  • 5.4 Por Utilizador Final
    • 5.4.1 Adultos
    • 5.4.2 Crianças
  • 5.5 Por Geografia
    • 5.5.1 América do Norte
    • 5.5.1.1 Estados Unidos
    • 5.5.1.2 Canadá
    • 5.5.1.3 México
    • 5.5.1.4 Resto da América do Norte
    • 5.5.2 Europa
    • 5.5.2.1 Alemanha
    • 5.5.2.2 Reino Unido
    • 5.5.2.3 Itália
    • 5.5.2.4 França
    • 5.5.2.5 Espanha
    • 5.5.2.6 Países Baixos
    • 5.5.2.7 Polónia
    • 5.5.2.8 Bélgica
    • 5.5.2.9 Suécia
    • 5.5.2.10 Resto da Europa
    • 5.5.3 Ásia-Pacífico
    • 5.5.3.1 China
    • 5.5.3.2 Índia
    • 5.5.3.3 Japão
    • 5.5.3.4 Austrália
    • 5.5.3.5 Coreia do Sul
    • 5.5.3.6 Singapura
    • 5.5.3.7 Resto da Ásia-Pacífico
    • 5.5.4 América do Sul
    • 5.5.4.1 Brasil
    • 5.5.4.2 Argentina
    • 5.5.4.3 Resto da América do Sul
    • 5.5.5 Médio Oriente e África
    • 5.5.5.1 África do Sul
    • 5.5.5.2 Arábia Saudita
    • 5.5.5.3 Emirados Árabes Unidos
    • 5.5.5.4 Resto do Médio Oriente e África

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Concentração de Mercado
  • 6.2 Movimentos Estratégicos
  • 6.3 Posicionamento de Mercado
  • 6.4 Perfis de Empresas (inclui Visão Geral ao Nível Global, visão geral ao nível do mercado, Segmentos Principais, Financeiros, Informação Estratégica, Classificação/Quota de Mercado, Produtos e Serviços, Desenvolvimentos Recentes)
    • 6.4.1 Fanatics Inc.
    • 6.4.2 Rally House
    • 6.4.3 New Era Cap, LLC
    • 6.4.4 Pro Image Sports
    • 6.4.5 Shop the Arena
    • 6.4.6 FOCO
    • 6.4.7 Peace Collective
    • 6.4.8 Classic Football Shirts
    • 6.4.9 Icer Brands, LLC
    • 6.4.10 DICK's Sporting Goods, Inc.
    • 6.4.11 Icon Shop Limited
    • 6.4.12 Maxima Apparel Corp.
    • 6.4.13 Homage, LLC
    • 6.4.14 New Wave Group AB
    • 6.4.15 Franklin Sports, Inc.
    • 6.4.16 The Sports Basement, Inc.
    • 6.4.17 Abercrombie & Fitch Co
    • 6.4.18 HYPE AND VICE, INC.
    • 6.4.19 BreakingT
    • 6.4.20 Team Fan Apparel
    • 6.4.21 Anta Sports Products Ltd.

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

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Âmbito do Relatório Global do Mercado de mercadoria Esportivos Licenciados

Mercadoria esportivos licenciados são os produtos que desportistas ou clubes desportivos endorsam. Inclui uma variedade de produtos em diferentes variantes e cores para homens, mulheres e crianças.

O mercado global de mercadoria esportivos licenciados é segmentado por tipo de produto, canal de distribuição e geografia. Por tipo de produto, o mercado é segmentado em vestuário, calçado, brinquedos e jogos, e outros tipos de produto. O mercado também é segmentado por canal de distribuição em lojas de varejo offline e lojas de varejo online. O mercado também foi segmentado por geografia em América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América do Sul e Médio Oriente & África.

O dimensionamento do mercado foi feito em termos de valor em USD para todos os segmentos acima mencionados.

Por Categoria de Produto
Vestuário
Calçado
Bonés
Equipamentos e Acessórios
Brinquedos e Jogos
Por Esportes
Futebol
Basquetebol
Basebol
Futebol Americano
Outros (Rugby, Cricket, etc.)
Por Canal de Distribuição
Varejo Offline
Varejo Online
Por Utilizador Final
Adultos
Crianças
Por Geografia
América do Norte Estados Unidos
Canadá
México
Resto da América do Norte
Europa Alemanha
Reino Unido
Itália
França
Espanha
Países Baixos
Polónia
Bélgica
Suécia
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Índia
Japão
Austrália
Coreia do Sul
Singapura
Resto da Ásia-Pacífico
América do Sul Brasil
Argentina
Resto da América do Sul
Médio Oriente e África África do Sul
Arábia Saudita
Emirados Árabes Unidos
Resto do Médio Oriente e África
Por Categoria de Produto Vestuário
Calçado
Bonés
Equipamentos e Acessórios
Brinquedos e Jogos
Por Esportes Futebol
Basquetebol
Basebol
Futebol Americano
Outros (Rugby, Cricket, etc.)
Por Canal de Distribuição Varejo Offline
Varejo Online
Por Utilizador Final Adultos
Crianças
Por Geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
México
Resto da América do Norte
Europa Alemanha
Reino Unido
Itália
França
Espanha
Países Baixos
Polónia
Bélgica
Suécia
Resto da Europa
Ásia-Pacífico China
Índia
Japão
Austrália
Coreia do Sul
Singapura
Resto da Ásia-Pacífico
América do Sul Brasil
Argentina
Resto da América do Sul
Médio Oriente e África África do Sul
Arábia Saudita
Emirados Árabes Unidos
Resto do Médio Oriente e África
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Questões-Chave Respondidas no Relatório

Qual é o valor atual do mercado de mercadoria esportivos licenciados?

A dimensão do mercado de mercadoria esportivos licenciados situa-se em USD 42,70 mil milhões em 2025.

Quão rápido está o varejo online a crescer neste setor?

O varejo online está expandindo a uma CAGR de 7,38% até 2030, superando todos os outros canais.

Que categoria de produto comanda a maior quota?

O vestuário lidera com 45,01% de quota graças à usabilidade durante todo o ano e colaborações de moda.

Que esporte está projetado para crescer mais rapidamente?

O merchandise de basquetebol está previsto para subir a uma CAGR de 6,55% à medida que ligas femininas globais ganham momentum.

Que região mostra o crescimento futuro mais rápido?

A Ásia-Pacífico está esperada para registar uma CAGR de 8,71% até 2030, impulsionada pelo crescimento do rendimento disponível e comércio digital.

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