Tamanho do mercado de publicidade no jogo

Resumo do mercado de publicidade no jogo
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise de Mercado de Publicidade In-game

O mercado global In-Game Advertising está avaliado em USD 7.85 bilhões no ano atual e deve registrar um CAGR de 11.35% durante o período de previsão para atingir um valor de USD 13.43 bilhões nos próximos cinco anos. Prevê-se que o crescimento do mercado de publicidade no jogo se beneficie do crescente interesse em jogos sociais e móveis. Comerciais, outdoors e gráficos de fundo podem ser usados em jogos para desktop e dispositivos móveis, incluindo publicidade. Além disso, como esses anúncios não são disruptivos, os jogadores podem experimentar o jogo de forma mais integrada. Espera-se que os comerciais no jogo tenham um impacto audiovisual mais substancial e deixem os espectadores com impressões positivas e duradouras do produto.

  • Lances em tempo real (RTB) e inteligência artificial (IA) são utilizados para colocar esses anúncios em jogos online. Anteriormente, os agentes eram responsáveis por comprar e lidar com promoções no jogo, o que poderia ser caro. No entanto, a compra de anúncios programáticos tornou o processo mais eficiente e econômico, eliminando o envolvimento mortal. No método tradicional, os anunciantes tinham que passar por propostas, cotações, propostas e negociações com humanos para comprar anúncios no jogo. Por outro lado, a compra programática de anúncios no jogo emprega algoritmos para adquirir espaço de exibição.
  • Devido aos avanços tecnológicos, as apresentações de publicidade digital agora podem se conectar aos dispositivos móveis dos consumidores, transferindo-os para contas de mídia social ou sites das empresas. A publicidade estática também pode incorporar realidade aumentada para interatividade, atraindo empresas a usar essas tecnologias em anúncios ao ar livre para aumentar a conscientização. Em uma campanha de Londres, um aplicativo de realidade aumentada conectado a uma tela digital mostrou uma foto de um paciente doente e uma bolsa de sangue vazia. O reconhecimento visual ativou potenciais doadores com agulha e tubo nas telas do celular, mostrando fluxo sanguíneo virtual e melhora visível do paciente. Esses recursos tornam a publicidade atraente, contribuindo para o crescimento do mercado global de publicidade no jogo.
  • Prevê-se que o crescente interesse das pessoas em mídias sociais, jogos móveis e jogos casuais online impulsione o crescimento do segmento de publicidade no mercado global de jogos casuais online ao longo dos anos previstos. Além disso, espera-se que as aquisições estratégicas e expansões de negócios dos players essenciais do setor aumentem o crescimento do segmento. Em maio de 2022, a WPP e a Epic Games, desenvolvedora de entretenimento interativo de Fortnite e Unreal Engine, anunciaram uma nova parceria para ajudar as agências WPP a oferecer uma nova era de experiências digitais para marcas no metaverso. Um novo programa de treinamento será lançado para ensinar milhares de criativos e engenheiros do WPP a desenvolver experiências de marca personalizadas no Fortnite e usar o Unreal Engine para criação 3D em tempo real e produção virtual.
  • Por outro lado, a veiculação de anúncios é um aspecto crucial da publicidade no jogo, pois deve estar alinhada com o fluxo e o contexto do jogo. É essencial que as empresas de publicidade coloquem estrategicamente os anúncios de uma maneira que pareça natural para os jogadores e entregue exclusividade aos anunciantes. Infelizmente, algumas empresas de publicidade não conseguem fazê-lo, mostrando interrupções na experiência de jogo e efeitos adversos nas marcas dos anunciantes. Por exemplo, exibir anúncios relacionados a esportes em jogos com temática alimentar seria um posicionamento inadequado.
  • Uma pesquisa realizada pela plataforma InMobi Pulse durante a pandemia de COVID-19 sugeriu que 49% das mulheres começaram a jogar devido à pandemia. Eles gastaram uma média de 53 minutos/dia em aplicativos de jogos, enquanto 79% assistiram a um anúncio para progredir em um jogo. A atividade de jogos disparou durante o lockdown forçado, com a STC registrando um crescimento de 300% no tráfego de jogos na Arábia Saudita. Além disso, a plataforma de jogos ao vivo da Twitch marcou três bilhões de horas de jogos na pandemia, seu maior trimestre de todos os tempos.

Visão geral do setor de publicidade no jogo

O mercado global de Publicidade no Jogo está moderadamente consolidado com a presença de vários jogadores como Google LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., IronSource Ltd., etc. As empresas investem continuamente em parcerias estratégicas e desenvolvimento de produtos para ganhar participação substancial no mercado. Alguns dos desenvolvimentos recentes no mercado são:.

Em agosto de 2023, a Adlook fez uma parceria com a Anzu, uma das plataformas de publicidade in-game mais avançadas. Juntos, eles visam ajudar marcas e agências a aproveitar o enorme potencial da publicidade intrínseca no jogo por meio da plataforma de crescimento de marca de próxima geração da Adlook. Devido à nova parceria, os clientes da Adlook podem veicular programaticamente anúncios de vídeo e banner arraigados em jogos em escala em todas as plataformas para alcançar o público global de jogos. A inovadora tecnologia SDK da Anzu é integrada aos jogos para fornecer tráfego direto de alta qualidade com controle total sobre posicionamentos de anúncios e dados primários.

Em abril de 2023, a TransUnion entrou em uma colaboração com a Frameplay, o player global na habilitação de publicidade inerente em jogos, para oferecer habilidades aprimoradas de segmentação de público para marcas e profissionais de marketing alcançarem públicos de jogos relevantes em escala de forma eficaz. Por meio das soluções TruAudience Platform e Data Marketplace da TransUnion, as empresas podem efetivamente aprimorar suas técnicas de publicidade no jogo orientadas por dados para se conectar com os jogadores. O mecanismo na base do TruAudience Data Marketplace é uma visão deterministicamente nivelada do público em mais de 80 milhões de lares anexados dos Estados Unidos, quase todos adultos e residências no país.

Líderes do mercado de publicidade no jogo

  1. Google LLC

  2. Anzu Virtual Reality Ltd.

  3. Blizzard Entertainment Inc.

  4. Electronic Arts Inc.

  5. IronSource Ltd.

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração de Mercado de Publicidade no Jogo
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Notícias do mercado de publicidade no jogo

Fevereiro de 2023 A Anzu, a solução de publicidade intrínseca intrínseca mais desenvolvida no jogo, e a Livewire, empresa global de tecnologia de jogos e marketing de jogos, anunciaram hoje uma parceria na Alemanha. O novo acordo de vários anos se baseia na conquista que a Anzu viu na região ao apoiar marcas, incluindo Deutsche Telekom, Vodafone e Sparkasse, a se conectarem com os jogadores por meio de publicidade intrínseca no jogo em títulos generalizados para dispositivos móveis, PC e Metaverso. A colaboração apoiará a presença da Anzu e da Livewire na Alemanha, permitindo que ainda mais marcas alcancem os jogadores por meio de posicionamentos de anúncios não intrusivos no jogo dentro de títulos que eles amam, onde sua atenção é maior.

Agosto de 2022 O provedor de publicidade in-game Adverty anunciou uma parceria exclusiva com a especialista em marketing digital Yazle, permitindo que a agência represente e venda exclusivamente o inventário completo da Adverty no Oriente Médio e Norte da África (MENA). Isso provavelmente seria em uma base de exclusividade gerenciada, permitindo que os anunciantes aproveitassem oportunidades de publicidade imersivas e imersivas no jogo. Essa parceria ocorre no momento em que os anunciantes se preocupam cada vez mais com sua presença nos espaços digitais.

Table of Contents

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Poder de barganha dos compradores
    • 4.2.2 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.4 Ameaça de substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Aumento nos jogos online
    • 5.1.2 Crescimento na penetração de smartphones
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Complexidade na integração de tecnologia de jogos e publicidade

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Estático
    • 6.1.2 Dinâmico
    • 6.1.3 Adverjogo
  • 6.2 Por geografia
    • 6.2.1 América do Norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canadá
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Reino Unido
    • 6.2.2.2 Alemanha
    • 6.2.2.3 França
    • 6.2.2.4 Outros países europeus
    • 6.2.3 APAC
    • 6.2.3.1 China
    • 6.2.3.2 Japão
    • 6.2.3.3 Índia
    • 6.2.3.4 Coreia do Sul
    • 6.2.3.5 Outros países da APAC
    • 6.2.4 Oriente Médio e África
    • 6.2.5 América latina

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 perfil de companhia
    • 7.1.1 Google LLC
    • 7.1.2 Anzu Realidade Virtual Ltd.
    • 7.1.3 Blizzard Entertainment Inc.
    • 7.1.4 Artes Eletrônicas Inc.
    • 7.1.5 ferroSource Ltd.
    • 7.1.6 Motivo Interativo Inc.
    • 7.1.7 Playwire LLC
    • 7.1.8 RapidFire Inc.
    • 7.1.9 Blizzard Entertainment, Inc.
    • 7.1.10 Quadro

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

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Segmentação da indústria de publicidade no jogo

Publicidade no jogo é a frase usada para descrever qualquer estado de publicidade em um videogame. A publicidade no jogo pode ser uma forma muito atraente de marketing, já que os jogadores são tipicamente jovens e passam muito tempo recriando videogames. Além disso, a natureza dos videogames significa que os anúncios no jogo têm que competir com apenas outros elementos dentro do jogo pela atenção dos jogadores.

O mercado global de Publicidade no jogo é segmentado por tipo (estático, dinâmico, advergaming) e por geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África).

Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor USD para todos os segmentos acima.

Por tipo
Estático
Dinâmico
Adverjogo
Por geografia
América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Reino Unido
Alemanha
França
Outros países europeus
APAC China
Japão
Índia
Coreia do Sul
Outros países da APAC
Oriente Médio e África
América latina
Por tipo Estático
Dinâmico
Adverjogo
Por geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Reino Unido
Alemanha
França
Outros países europeus
APAC China
Japão
Índia
Coreia do Sul
Outros países da APAC
Oriente Médio e África
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Perguntas mais frequentes

Qual é o tamanho atual do mercado In-game Advertising?

Prevê-se que o mercado In-game Advertising registre um CAGR de 11.35% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os chave players no mercado In-game Advertising?

Google LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., IronSource Ltd. são as principais empresas que operam no mercado de publicidade no jogo.

Qual é a região que mais cresce no mercado In-game Advertising?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado In-game Advertising?

Em 2024, a América do Norte responde pela maior participação de mercado no mercado de publicidade no jogo.

Que anos cobre este mercado de publicidade no jogo?

O relatório cobre o tamanho histórico do mercado In-game Advertising por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado In-game Advertising para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Página atualizada pela última vez em:

Estatísticas para a participação de mercado In-game Advertising 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de publicidade no jogo inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2024 a 2029 e visão geral histórica. Obter uma amostra desta análise da indústria como um download PDF de relatório gratuito.