Análise de Mercado de Publicidade In-game
O mercado global In-Game Advertising está avaliado em USD 7.85 bilhões no ano atual e deve registrar um CAGR de 11.35% durante o período de previsão para atingir um valor de USD 13.43 bilhões nos próximos cinco anos. Prevê-se que o crescimento do mercado de publicidade no jogo se beneficie do crescente interesse em jogos sociais e móveis. Comerciais, outdoors e gráficos de fundo podem ser usados em jogos para desktop e dispositivos móveis, incluindo publicidade. Além disso, como esses anúncios não são disruptivos, os jogadores podem experimentar o jogo de forma mais integrada. Espera-se que os comerciais no jogo tenham um impacto audiovisual mais substancial e deixem os espectadores com impressões positivas e duradouras do produto.
- Lances em tempo real (RTB) e inteligência artificial (IA) são utilizados para colocar esses anúncios em jogos online. Anteriormente, os agentes eram responsáveis por comprar e lidar com promoções no jogo, o que poderia ser caro. No entanto, a compra de anúncios programáticos tornou o processo mais eficiente e econômico, eliminando o envolvimento mortal. No método tradicional, os anunciantes tinham que passar por propostas, cotações, propostas e negociações com humanos para comprar anúncios no jogo. Por outro lado, a compra programática de anúncios no jogo emprega algoritmos para adquirir espaço de exibição.
- Devido aos avanços tecnológicos, as apresentações de publicidade digital agora podem se conectar aos dispositivos móveis dos consumidores, transferindo-os para contas de mídia social ou sites das empresas. A publicidade estática também pode incorporar realidade aumentada para interatividade, atraindo empresas a usar essas tecnologias em anúncios ao ar livre para aumentar a conscientização. Em uma campanha de Londres, um aplicativo de realidade aumentada conectado a uma tela digital mostrou uma foto de um paciente doente e uma bolsa de sangue vazia. O reconhecimento visual ativou potenciais doadores com agulha e tubo nas telas do celular, mostrando fluxo sanguíneo virtual e melhora visível do paciente. Esses recursos tornam a publicidade atraente, contribuindo para o crescimento do mercado global de publicidade no jogo.
- Prevê-se que o crescente interesse das pessoas em mídias sociais, jogos móveis e jogos casuais online impulsione o crescimento do segmento de publicidade no mercado global de jogos casuais online ao longo dos anos previstos. Além disso, espera-se que as aquisições estratégicas e expansões de negócios dos players essenciais do setor aumentem o crescimento do segmento. Em maio de 2022, a WPP e a Epic Games, desenvolvedora de entretenimento interativo de Fortnite e Unreal Engine, anunciaram uma nova parceria para ajudar as agências WPP a oferecer uma nova era de experiências digitais para marcas no metaverso. Um novo programa de treinamento será lançado para ensinar milhares de criativos e engenheiros do WPP a desenvolver experiências de marca personalizadas no Fortnite e usar o Unreal Engine para criação 3D em tempo real e produção virtual.
- Por outro lado, a veiculação de anúncios é um aspecto crucial da publicidade no jogo, pois deve estar alinhada com o fluxo e o contexto do jogo. É essencial que as empresas de publicidade coloquem estrategicamente os anúncios de uma maneira que pareça natural para os jogadores e entregue exclusividade aos anunciantes. Infelizmente, algumas empresas de publicidade não conseguem fazê-lo, mostrando interrupções na experiência de jogo e efeitos adversos nas marcas dos anunciantes. Por exemplo, exibir anúncios relacionados a esportes em jogos com temática alimentar seria um posicionamento inadequado.
- Uma pesquisa realizada pela plataforma InMobi Pulse durante a pandemia de COVID-19 sugeriu que 49% das mulheres começaram a jogar devido à pandemia. Eles gastaram uma média de 53 minutos/dia em aplicativos de jogos, enquanto 79% assistiram a um anúncio para progredir em um jogo. A atividade de jogos disparou durante o lockdown forçado, com a STC registrando um crescimento de 300% no tráfego de jogos na Arábia Saudita. Além disso, a plataforma de jogos ao vivo da Twitch marcou três bilhões de horas de jogos na pandemia, seu maior trimestre de todos os tempos.
Tendências do mercado de publicidade no jogo
Espera-se que o aumento dos jogos online impulsione o mercado
- O mercado de jogos online realiza volumes impressionantes, e o principal impulsionador do volume de mercado pode ser considerado o aumento da penetração da internet e a expansão de celulares de baixo custo entre as populações urbanas e rurais. A monetização é realizada por meio de fluxos de receita, como compras no aplicativo por download e serviços de assinatura por jogadores, anúncios no aplicativo, anúncios baseados em incentivos, etc., pelo ecossistema. No cenário atual do mercado, a monetização é dominada por publishers e anunciantes. Nos últimos anos, o ecossistema da internet iniciou a correção de rumos por meio do desenvolvimento de jogos locais de ponta a ponta. Por exemplo, a mudança da Zynga do social para o mobile significou vários anos difíceis, mas em fevereiro de 2022, ela relatou receita no 4º trimestre de US$ 727 milhões, um aumento de 52% ano a ano.
- De acordo com o Comitê de Jogos da Associação de Editores da China, em 2022, havia cerca de 654 milhões de jogadores móveis na China. A receita de jogos casuais para celular chegou a CNY 34 bilhões. Essa geração de receita de diferentes fontes pode ser devido ao aumento no número de jogadores, e isso criaria uma oportunidade para os jogadores de publicidade no jogo desenvolverem novos anúncios e expandirem sua presença para uma vasta base de clientes. De acordo com a Pesquisa Econômica da Índia 2021-22, a base de usuários de internet da Índia ultrapassou 830 milhões de usuários em 2021, crescendo em mais de 530 milhões desde 2015. Os jogos online ganharam uma posição significativa dentro da indústria do entretenimento. Com uma base de usuários projetada de mais de 628 milhões de jogadores, impulsiona o ecossistema de jogos dentro da economia.
- Os smartphones são o dispositivo de jogos mais popular, permitindo que os anunciantes alcancem jogadores casuais que provavelmente não pagarão por plataformas sem anúncios. Os desenvolvedores podem integrar muitas estratégias diferentes de publicidade de jogos casuais on-line e formatos de anúncios em seus jogos para impulsionar a receita de anúncios de jogos para dispositivos móveis, como anúncios em vídeo recompensados, anúncios de mural de oferta e anúncios intersticiais. Os anúncios que têm melhor desempenho e entregam os maiores eCPMs (custo efetivo por 1.000 impressões) são aqueles que são incorporados diretamente no loop do jogo e complementam a economia do jogo; em outras palavras, anúncios que funcionam como um componente do jogo.
- De acordo com a Demandsage, existem 3,220 bilhões de jogadores no mundo em 2023. A indústria de jogos se tornou um dos lugares mais empolgantes para novas inovações tecnológicas. À medida que a concorrência aumentou, desenvolvedores e empresas foram introduzindo melhores hardwares e softwares, com toda a indústria avançando em um ritmo maior. Devido às rápidas mudanças demográficas, geográficas e de consumo no ecossistema móvel e no cenário de entretenimento, o espaço do jogo está recebendo maior atenção e investimento, tanto da indústria, dos mercados financeiros tradicionais e até mesmo dos governos.
- Em maio de 2023, a Frameplay, um facilitador de publicidade em jogos, e a Gamestack, uma empresa de marketing de jogos, anunciaram uma parceria para oferecer soluções intrínsecas de publicidade em jogos no mercado indiano de jogos, que continua a crescer rapidamente. Essa colaboração permitirá que as marcas alcancem um vasto público de comunidades de jogos indianas engajadas por meio de experiências imersivas de publicidade no jogo. A associação entre Frameplay e Gamestack vem em um momento crítico em que as marcas estão examinando para atingir o público de jogos indiano.
Espera-se que a América do Norte detenha uma participação significativa no mercado
- Espera-se que o mercado norte-americano de publicidade em jogos aumente devido à crescente popularidade dos jogos móveis e de console em países como os EUA e o Canadá. A alta penetração de celulares e acesso à Internet levou a um aumento significativo de jogadores móveis. A demanda por jogos AAA com recursos avançados em consoles de jogos também está em alta, impulsionada pelo aumento das vendas de consoles. Além disso, a crescente popularidade dos e-sports e o envolvimento de patrocinadores contribuem para o crescimento do mercado. No geral, espera-se que o mercado norte-americano de publicidade no jogo se expanda no período de previsão.
- De acordo com um estudo da ESA, mais de 227 milhões de jogadores em toda a região dos EUA jogaram videogames recentemente. No total, 80% dos jogadores têm mais de 18 anos. Além disso, 76% dos garotos americanos com menos de 18 anos são jogadores. Além disso, 74% dos lares americanos têm pelo menos um jogador de videogame. Além disso, durante a pandemia, 71% dos pais concordam que os videogames foram uma pausa muito necessária para seus filhos, e 66% concordam que os videogames tornaram a transição para o ensino à distância mais acessível. Um aumento tão grande de jogadores online permitiria que o mercado estudado crescesse.
- Jogos de celular é uma indústria florescente nos Estados Unidos, e uma das maiores editoras de jogos está baseada lá. De acordo com a 42Matters, das 161.440 editoras de jogos no Google Play, mais de 8.797 são empresas americanas. Lion Studios, Imangi Studios, Ivy, Play365, i6 Games, DVloper, Oppana Games, Lowtech Studios, Roblox Corporation e Niantic Inc. Os Estados Unidos são responsáveis por 5% de todos os editores de jogos no Google Play. Esses grandes jogos móveis criariam uma oportunidade para o mercado estudado crescer na região.
- Da mesma forma, de acordo com 42.817 jogos disponíveis no Google Play, mais de 6.356 são de editoras canadenses. Real Drive 3D, Tangle Master 3D, Brain Test Tricky Puzzles, Move People, Bingo Blitz- Bingo Games, PAW Patrol Rescue World, Spider Solitaire, Solitaire, Blush e Sonic Dash - Endless Running são os jogos móveis com mais downloads de editoras canadenses. As editoras canadenses respondem por 1% de todos os jogos para dispositivos móveis no Google Play. Além disso, o Google Firebase é usado em 62% dos jogos para celular publicados no Canadá. Foram 3.451 jogos no total.
- Os players regionais estão arrecadando fundos para expandir sua presença na região. Por exemplo, em junho de 2023, a empresa de publicidade in-game Anzu anunciou uma rodada Série B de US$ 48 milhões, elevando seu financiamento total para US$ 65 milhões. Os planos imediatos da empresa para reinvestir seu novo capital incluem a contratação de mais liderança executiva para liderar vendas e parcerias, aumentar sua equipe de engenharia e expandir sua presença nos EUA.
Visão geral do setor de publicidade no jogo
O mercado global de Publicidade no Jogo está moderadamente consolidado com a presença de vários jogadores como Google LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., IronSource Ltd., etc. As empresas investem continuamente em parcerias estratégicas e desenvolvimento de produtos para ganhar participação substancial no mercado. Alguns dos desenvolvimentos recentes no mercado são:.
Em agosto de 2023, a Adlook fez uma parceria com a Anzu, uma das plataformas de publicidade in-game mais avançadas. Juntos, eles visam ajudar marcas e agências a aproveitar o enorme potencial da publicidade intrínseca no jogo por meio da plataforma de crescimento de marca de próxima geração da Adlook. Devido à nova parceria, os clientes da Adlook podem veicular programaticamente anúncios de vídeo e banner arraigados em jogos em escala em todas as plataformas para alcançar o público global de jogos. A inovadora tecnologia SDK da Anzu é integrada aos jogos para fornecer tráfego direto de alta qualidade com controle total sobre posicionamentos de anúncios e dados primários.
Em abril de 2023, a TransUnion entrou em uma colaboração com a Frameplay, o player global na habilitação de publicidade inerente em jogos, para oferecer habilidades aprimoradas de segmentação de público para marcas e profissionais de marketing alcançarem públicos de jogos relevantes em escala de forma eficaz. Por meio das soluções TruAudience Platform e Data Marketplace da TransUnion, as empresas podem efetivamente aprimorar suas técnicas de publicidade no jogo orientadas por dados para se conectar com os jogadores. O mecanismo na base do TruAudience Data Marketplace é uma visão deterministicamente nivelada do público em mais de 80 milhões de lares anexados dos Estados Unidos, quase todos adultos e residências no país.
Líderes do mercado de publicidade no jogo
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Google LLC
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Anzu Virtual Reality Ltd.
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Blizzard Entertainment Inc.
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Electronic Arts Inc.
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IronSource Ltd.
- *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Notícias do mercado de publicidade no jogo
Fevereiro de 2023 A Anzu, a solução de publicidade intrínseca intrínseca mais desenvolvida no jogo, e a Livewire, empresa global de tecnologia de jogos e marketing de jogos, anunciaram hoje uma parceria na Alemanha. O novo acordo de vários anos se baseia na conquista que a Anzu viu na região ao apoiar marcas, incluindo Deutsche Telekom, Vodafone e Sparkasse, a se conectarem com os jogadores por meio de publicidade intrínseca no jogo em títulos generalizados para dispositivos móveis, PC e Metaverso. A colaboração apoiará a presença da Anzu e da Livewire na Alemanha, permitindo que ainda mais marcas alcancem os jogadores por meio de posicionamentos de anúncios não intrusivos no jogo dentro de títulos que eles amam, onde sua atenção é maior.
Agosto de 2022 O provedor de publicidade in-game Adverty anunciou uma parceria exclusiva com a especialista em marketing digital Yazle, permitindo que a agência represente e venda exclusivamente o inventário completo da Adverty no Oriente Médio e Norte da África (MENA). Isso provavelmente seria em uma base de exclusividade gerenciada, permitindo que os anunciantes aproveitassem oportunidades de publicidade imersivas e imersivas no jogo. Essa parceria ocorre no momento em que os anunciantes se preocupam cada vez mais com sua presença nos espaços digitais.
Segmentação da indústria de publicidade no jogo
Publicidade no jogo é a frase usada para descrever qualquer estado de publicidade em um videogame. A publicidade no jogo pode ser uma forma muito atraente de marketing, já que os jogadores são tipicamente jovens e passam muito tempo recriando videogames. Além disso, a natureza dos videogames significa que os anúncios no jogo têm que competir com apenas outros elementos dentro do jogo pela atenção dos jogadores.
O mercado global de Publicidade no jogo é segmentado por tipo (estático, dinâmico, advergaming) e por geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África).
Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor USD para todos os segmentos acima.
| Estático |
| Dinâmico |
| Adverjogo |
| América do Norte | Estados Unidos |
| Canadá | |
| Europa | Reino Unido |
| Alemanha | |
| França | |
| Outros países europeus | |
| APAC | China |
| Japão | |
| Índia | |
| Coreia do Sul | |
| Outros países da APAC | |
| Oriente Médio e África | |
| América latina |
| Por tipo | Estático | |
| Dinâmico | ||
| Adverjogo | ||
| Por geografia | América do Norte | Estados Unidos |
| Canadá | ||
| Europa | Reino Unido | |
| Alemanha | ||
| França | ||
| Outros países europeus | ||
| APAC | China | |
| Japão | ||
| Índia | ||
| Coreia do Sul | ||
| Outros países da APAC | ||
| Oriente Médio e África | ||
| América latina | ||
Perguntas mais frequentes
Qual é o tamanho atual do mercado In-game Advertising?
Prevê-se que o mercado In-game Advertising registre um CAGR de 11.35% durante o período de previsão (2024-2029)
Quem são os chave players no mercado In-game Advertising?
Google LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., Blizzard Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., IronSource Ltd. são as principais empresas que operam no mercado de publicidade no jogo.
Qual é a região que mais cresce no mercado In-game Advertising?
Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).
Qual região tem a maior participação no mercado In-game Advertising?
Em 2024, a América do Norte responde pela maior participação de mercado no mercado de publicidade no jogo.
Que anos cobre este mercado de publicidade no jogo?
O relatório cobre o tamanho histórico do mercado In-game Advertising por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado In-game Advertising para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.
Página atualizada pela última vez em:
Estatísticas para a participação de mercado In-game Advertising 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de publicidade no jogo inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2024 a 2029 e visão geral histórica. Obter uma amostra desta análise da indústria como um download PDF de relatório gratuito.