ウェアラブル・エレクトロニクス市場規模

ウェアラブル・エレクトロニクス市場の概要
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ウェアラブル・エレクトロニクス市場分析

ウェアラブル・エレクトロニクス市場規模はUSD 187.40 billionと推定され、2029までにはUSD 430.55 billionに達すると予測され、予測期間中(2024~2029)のCAGRは18.10%である。

  • ウェアラブル・エレクトロニクス市場は、技術の進歩、消費者のライフスタイルの進化、健康とフィットネス・モニタリング・ソリューションに対する需要の高まりに後押しされ、大幅な成長を遂げている。この市場の主な促進要因には、センサー技術の飛躍的進歩、バッテリー寿命の向上、接続性の改善などがある。心拍数モニター、GPS、加速度計、温度センサーのような高度なセンサーは、健康指標と身体活動の正確な追跡を提供するウェアラブルを強化した。さらに、睡眠の質、血中酸素濃度、ストレスをモニターするセンサーの出現は、これらのデバイスの機能をさらに広げている。
  • ウェアラブル・エレクトロニクス市場成長のもう一つの重要な触媒は、利便性と多機能デバイスに対する需要の高まりである。スマートホームデバイスやバーチャルアシスタントとシームレスに統合するウェアラブルが人気を集めている。この統合により、消費者はウェアラブルから直接スマートホームデバイスを操作したり、音楽を再生したり、天気をチェックしたりすることができる。
  • ヘルスケア分野では、遠隔モニタリングや遠隔医療への依存度が高まっており、ウェアラブルデバイスの採用が加速している。医療提供者は、特に慢性疾患のある患者のバイタルサインをモニターするためにこれらのデバイスを活用し、リアルタイムの健康指標の追跡と情報に基づく意思決定を促進している。
  • アウトドア活動、アドベンチャー・スポーツ、エクストリーム・スポーツへの関心の高まりが、ウェアラブル・エレクトロニクス市場を後押ししており、特にスポーツのトラッキングやパフォーマンス強化のために調整されたデバイスが注目されている。ウェアラブル・エレクトロニクスの可能性、特にヘルスケアと安全性を認識し、世界各国の政府が乗り出しています。規制、資金提供、ハイテク企業との協力を通じて、さまざまな政府がウェアラブル・テクノロジーの開発と採用を推進している。
  • スマートウォッチや高機能フィットネストラッカーなど、プレミアムなウェアラブルデバイスには高額な値札が付き、大きな足かせとなっている。バッテリー技術は進歩しているものの、多くのウェアラブル端末はバッテリー寿命の問題と格闘し続けている。消費者は長持ちするウェアラブルを望んでいるが、高解像度ディスプレイ、GPS追跡、心拍数モニタリング、常時接続などの機能を誇るものは、より頻繁な充電を要求することが多い。
  • インフレはウェアラブルメーカーの製造コストを押し上げる。原材料、労働力、ロジスティクスが高価になるにつれ、企業は値上げをするか、利幅が薄くなるリスクを冒してコストを吸収するかの選択に迫られる。このような財務的圧力は、イノベーションを阻害し、製品展開を遅らせる可能性がある。戦争はグローバル・サプライ・チェーンを混乱させ、制裁措置、貿易障壁、インフラ損傷による生産の遅れを引き起こす。ウェアラブル・エレクトロニクス分野の企業にとっては、半導体、センサー、バッテリーなどの必須部品の調達が滞る可能性がある。

ウェアラブル・エレクトロニクス産業の概要

ウェアラブル・エレクトロニクス市場は非常に断片化されており、グローバル企業やローカル企業、専門プレーヤーがさまざまなセグメントで事業を展開している。いくつかの大手多国籍企業が特定の高価値セグメントを支配している一方で、多数の地域およびニッチプレーヤーが全体的な競争に貢献しており、市場を非常に多様なものにしている。このような細分化は、幅広いエンドユーザー垂直市場におけるウェアラブル・エレクトロニクス市場の需要によってもたらされ、大企業と中小企業の両方が市場で共存し、繁栄することを可能にしている。

ウェアラブル・エレクトロニクス市場の主要企業には、サムスングループ、Oculus VR LLC(フェイスブック)、Alphabet Inc.、ソニー株式会社、HTC Corporation、Fitbit Inc.、Xiaomi Inc.、Apple Inc.、Microsoft Corporation、DAQRI Company、AIQ Smart Clothing Inc.などがある。これらの企業は強力なブランド認知を確立し、グローバルに事業を展開しているため、大きな市場シェアを獲得している。これらの企業の強みは、技術革新、幅広い製品ポートフォリオ、強力な流通網にある。これらのリーダー企業は、競争力を維持し、市場リーチを拡大するために、戦略的買収や提携を行うことが多い。

ウェアラブル・エレクトロニクスの競争環境では、ベンダーは継続的な製品革新とデバイス機能の強化を優先している。持続可能性が消費者とメーカーの双方から支持されるにつれ、ウェアラブル・エレクトロニクス分野のベンダーは環境に優しい戦略を採用するようになっている。こうした取り組みは、持続可能な製品に対する消費者の需要の高まりに応えるだけでなく、環境への影響を最小限に抑えることも目的としている。

ウェアラブル・エレクトロニクス市場のリーダー

  1. Oculus VR LLC (Facebook)

  2. Alphabet Inc.

  3. Fitbit Inc.

  4. Apple Inc.

  5. Xiaomi Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
ウェアラブル・エレクトロニクス市場の集中度
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ウェアラブル・エレクトロニクス市場ニュース

  • 2024年10月Noiseは、女性のウェルネスに特化したスマートウォッチ、NoiseFit Diva 2を発表した。強化された女性サイクルのトラッキング、高度なサイクル分析、フェーズに特化したヒント、包括的なサイクルカレンダーが特徴。さらに、NoiseFit Diva 2は100のスポーツモードをサポートし、100以上のカスタマイズ可能なウォッチフェイスを提供する。また、このスマートウォッチはIP68に準拠しており、水や埃からの保護も保証されている。
  • 2024年1月ソニー株式会社は、没入型空間コンテンツ制作システムの開発を発表。このシステムは、高画質4K有機ELマイクロディスプレイとビデオシースルー機能を搭載したXRヘッドマウントディスプレイを特徴としている。また、3Dオブジェクトとの直感的なインタラクションと正確なポインティングのために設計された一対のコントローラも含まれています。このシステムの主な目的は、クリエイターの高度な3Dコンテンツ制作を支援することです。

ウェアラブル・エレクトロニクス市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 新規参入の脅威
    • 4.2.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.2.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 COVID-19の影響とその他のマクロ経済要因が市場に与える影響

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 フィットネスやヘルスケアで使用するスマートで小型のデバイスに対する顧客の好みが高まっている
    • 5.1.2 ウェアラブルデバイスの次世代ディスプレイの成長見通しの高まり
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 バッテリー寿命が短い

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 製品タイプ別
    • 6.1.1 スマートウォッチ
    • 6.1.2 ヘッドマウントディスプレイ
    • 6.1.3 リストバンド
    • 6.1.4 耳に装着するウェアラブル
    • 6.1.5 その他のデバイスタイプ(スマートウェア)
  • 6.2 地理別***
    • 6.2.1 北米
    • 6.2.2 ヨーロッパ
    • 6.2.3 アジア
    • 6.2.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 6.2.5 中東およびアフリカ
    • 6.2.6 ラテンアメリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 Samsung Group
    • 7.1.2 Oculus VR LLC (Facebook)
    • 7.1.3 Alphabet Inc.
    • 7.1.4 Sony Corporation
    • 7.1.5 HTC Corporation
    • 7.1.6 Fitbit Inc.
    • 7.1.7 Xiaomi Inc.
    • 7.1.8 Apple Inc.
    • 7.1.9 Microsoft Corporation
    • 7.1.10 DAQRI Company
    • 7.1.11 AIQ Smart Clothing Inc.

8. 投資分析

9. 市場の将来展望

**空き状況によります
***最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドを合わせて「アジア太平洋と表記する。
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ウェアラブル・エレクトロニクス産業のセグメンテーション

ウェアラブル・エレクトロニクスは、身体に装着して使用するデバイスであり、主に健康モニタリング、フィットネス・トラッキング、コミュニケーション、個人の利便性向上などの目的に使用される。

本調査では、世界中の様々なプレイヤーによるウェアラブルエレクトロニクスの販売を通じて得られた収益を追跡しています。また、主要な市場パラメータ、根本的な成長の影響要因、業界で事業展開している主要ベンダーも追跡しており、予測期間における市場推定と成長率を裏付けています。さらに、COVID-19の後遺症やその他のマクロ経済要因が市場に与える全体的な影響についても分析しています。本レポートの調査範囲は、様々な市場セグメントの市場規模と予測を網羅しています。

ウェアラブルエレクトロニクス市場は、製品タイプ(スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、リストバンド、イヤーウェアラブル、その他の製品タイプ)および地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、中東・アフリカ、中南米)によって区分される。上記すべてのセグメントについて、金額(米ドル)に関する市場規模と予測を掲載しています。

製品タイプ別
スマートウォッチ
ヘッドマウントディスプレイ
リストバンド
耳に装着するウェアラブル
その他のデバイスタイプ(スマートウェア)
地理別***
北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
中東およびアフリカ
ラテンアメリカ
製品タイプ別 スマートウォッチ
ヘッドマウントディスプレイ
リストバンド
耳に装着するウェアラブル
その他のデバイスタイプ(スマートウェア)
地理別*** 北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
中東およびアフリカ
ラテンアメリカ
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ウェアラブル・エレクトロニクス市場に関する調査FAQ

ウェアラブル・エレクトロニクス市場の規模は?

ウェアラブル・エレクトロニクス市場規模は、2024年には1,874億ドルに達し、年平均成長率18.10%で成長し、2029年には4,305億5,000万ドルに達すると予測される。

現在のウェアラブル・エレクトロニクス市場規模は?

2024年には、ウェアラブル・エレクトロニクス市場規模は1,874億米ドルに達すると予想される。

ウェアラブル・エレクトロニクス市場の主要プレーヤーは?

Oculus VR LLC (Facebook)、Alphabet Inc.、Fitbit Inc.、Apple Inc.、Xiaomi Inc.がウェアラブル・エレクトロニクス市場で事業を展開する主要企業である。

ウェアラブル・エレクトロニクス市場で最も急成長している地域はどこか?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

ウェアラブル・エレクトロニクス市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、ウェアラブル・エレクトロニクス市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

このウェアラブル・エレクトロニクス市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のウェアラブルエレクトロニクス市場規模は1,534億8,000万米ドルと推定される。本レポートでは、ウェアラブルエレクトロニクス市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について取り上げています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のウェアラブルエレクトロニクス市場規模を予測しています。

最終更新日:

ウェアラブル・エレクトロニクス産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のウェアラブルエレクトロニクス市場のシェア、規模、収益成長率の統計。ウェアラブルエレクトロニクスの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。