北米オンラインギャンブル市場規模およびシェア

北米オンラインギャンブル市場(2025年〜2030年)
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Mordor Intelligenceによる北米オンラインギャンブル市場分析

2026年の北米オンラインギャンブル市場規模は300億2,700万米ドルと推定されており、2025年の262億6,000万米ドルから成長し、2031年には615億7,000万米ドルとなり、2026〜2031年にかけてCAGR15.28%で成長する見通しです。急速なデジタルトランスフォーメーションがオンラインギャンブルの市場環境を塗り替えており、州レベルの合法化の波とAI主導の商業ツールの台頭がその原動力となっています。こうした進歩は、ベッターがスポーツ、カジノ、宝くじ、ビンゴに関わる方法を革新しています。事業者はブロックチェーン対応の決済を導入し、取引コストと決済時間の両方を大幅に削減しています。さらに、ストリーミングメディアとベッティングプラットフォームの緊密な連携が、コンテンツ視聴からベット実行までの過程を加速させています。モバイルへの明確なシフトが見られる一方で、革新的なクロスプラットフォーム設計によりデスクトップの存在感は依然として維持されています。ベッターの年齢中央値の若年化が収益の持続的な急増を促しています。ギャンブル依存対策とプレイヤー保護に関する規制強化により、コンプライアンスコストは増大していますが、それと同時に公的信頼を醸成し、主流としての受容を高めています。

レポートの主要なポイント

  • ゲームタイプ別では、スポーツベッティングが2025年の地域収益の51.62%を占め、カジノゲームは2031年にかけてCAGR17.92%で成長すると予測されています。
  • プラットフォーム別では、モバイルおよびタブレットが2025年の総ユーザーアクティビティの72.10%を占め、デスクトップアプリケーションはマルチスクリーン分析ツールの普及を背景にCAGR16.03%で拡大しています。
  • 年齢層別では、25〜34歳のコホートが2025年のアクティブベッターアカウントの34.30%を保有しており、18〜24歳層はCAGR16.74%の軌道にあり、Z世代の普及という追い風を示しています。
  • ベッティングタイプ別では、プレマッチ betting が2025年に59.55%のシェアを維持していますが、リアルタイムデータフィードとマイクロマーケットを背景に、ライブ/インプレイのベットはCAGR18.05%で加速する見通しです。
  • 地域別では、米国が2025年に79.05%のシェアを占め、カナダは州レベルの規制の調和を背景にCAGR15.82%で最も急速な成長を記録しています。

注記:本レポートの市場規模および予測値は、Mordor Intelligence の独自推定フレームワークを使用して算出され、2026年時点で入手可能な最新のデータと洞察に基づいて更新されています。

セグメント分析

ゲームタイプ別:スポーツベッティングの優位性がカジノのイノベーションと対峙

2025年、スポーツベッティングは51.62%の支配的な市場シェアを占め、スキルベースのワゲリングとリアルタイムのイベント参加に対する消費者の明確な傾向を示しています。一方、カジノゲームは2031年にかけてCAGR17.92%で上昇トレンドにあります。この急増は主に、没入型ライブディーラー体験を採用しブランドコンテンツとのパートナーシップを構築する事業者に起因しています。全米ゲーミング協会(American Gaming Association)は、2024年NFLシーズンの合法ワゲリングが350億米ドルに達すると予測しており、前シーズンの267億米ドルから30%の増加を記録します。この押し上げはメイン州、ノースカロライナ州、バーモント州での新規州市場の開始によるところが大きいです。フットボールはスポーツベッティング分野をリードし続けており、競馬とテニスがこれに続いています。しかし、eスポーツとファンタジー統合における新興の見通しにより地平線が広がっており、事業者がクロスセルを行う道が開かれています。

カジノゲームはテクノロジーの進歩の恩恵を受けています。代表的な例として、MGMリゾーツ(MGM Resorts)とプレイテック(Playtech)のコラボレーションがあり、象徴的なベラージオ(Bellagio)とMGMグランド(MGM Grand)のカジノフロアから独占ライブコンテンツをストリーミングしています。このイニシアティブは米国国外の規制市場を戦略的なターゲットとしています。ゲームによってターゲット層は異なります。スロットがカジュアルな客層を引き付ける一方、ポーカーはスキル重視の客層を引きつけます。確立された顧客基盤と明確な規制環境が、宝くじとビンゴセグメントの安定したパフォーマンスを支えています。プラットフォームへのロイヤルティ向上と新規ユーザー獲得を強化するために、FanDuelはLight & Wonderのハフ・ン・モア・パフ(Huff N' More Puff)スロットを展開しており、コンテンツ差別化の重要性を示しています。この独占展開はニュージャージー州、ペンシルベニア州、ミシガン州、ウェストバージニア州、コネチカット州、そしてオンタリオ州にも及んでいます。

北米オンラインギャンブル市場:ゲームタイプ別市場シェア(2025年)
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注記: 全セグメントの個別シェアはレポート購入時に確認可能

プラットフォーム別:モバイルの優位性がデスクトップのイノベーションを牽引

2025年、モバイルおよびタブレットプラットフォームがユーザーエンゲージメントを支配しており、72.10%を占めています。一方、デスクトップ体験はCAGR16.03%で堅調な成長を見せています。この成長は、補完的なマルチスクリーン機能によってベッティングの複雑性と分析能力を高める事業者によって牽引されています。ネバダ大学ラスベガス校(University of Nevada, Las Vegas)のレポートは世代間のシフトを浮き彫りにしています。ミレニアル世代とZ世代のユーザーはモバイルファーストのデザインを好み、従来のデスクトップインターフェースよりも利便性とリアルタイムアクセスを重視しています。モバイルプラットフォームは位置情報サービス、プッシュ通知、生体認証などの機能を備え、これらの能力においてデスクトップを凌駕しています。

モバイルの台頭にもかかわらず、デスクトッププラットフォームはプロのベッターや高ボリュームユーザーにとって戦略的な優位性を維持しています。これらのユーザーは高度なチャートツール、複数市場の表示、洗練された分析インターフェースに依存しています。一方、スマートTVやその他の新興デバイスなどのプラットフォームは新たな機会を提供しています。事業者は音声対応ベッティングと拡張現実(AR)体験を模索しています。ユーザーがデバイス間のシームレスな移行を求めるにつれて、クロスプラットフォームの同期がますます重要になっています。これにより、ベッティング履歴、口座残高、パーソナライズされた設定の継続性が確保されます。統合プラットフォームアーキテクチャに投資する事業者は、ユーザーエクスペリエンスの一貫性を高めるだけでなく、データ分析を活用して的確な製品開発とマーケティング戦略を策定し、競争優位を確保します。

年齢層別:ミレニアル世代がリードし、Z世代が加速

2025年、25〜34歳のユーザーがアクティブなギャンブル人口の34.30%を占め、確立された購買力とギャンブルへの親しみを示しています。一方、デジタルネイティブである18〜24歳の年齢層は、特にモバイルファーストのベッティング体験を好み、2031年にかけてCAGR16.74%で市場成長を牽引しています。ネバダ大学ラスベガス校によれば、ミレニアル世代はスロットよりテーブルゲームを好む傾向があり、ソーシャルゲーミングの要素を評価し、ギャンブル体験を豊かにするゲーム以外のアメニティを重視しており、ギャンブルをより広いライフスタイルの選択肢に統合するトレンドを浮き彫りにしています。これらの変化する嗜好は製品開発、マーケティング戦略、および責任あるギャンブルプログラムの設計を塗り替えています。

35〜44歳、45〜54歳、55歳以上の年齢層は、平均支出の高さとロイヤルティプログラムへのエンゲージメントに支えられ、依然として注目すべき市場シェアを保持していますが、デジタル採用が頂点に近づくにつれてその成長率は安定化しています。Z世代はeスポーツベッティング、仮想通貨取引、ソーシャルメディアとの強い結びつきなど、独自の行動で際立っており、これらは従来の事業者が課題を感じる分野です。国際ゲーミング規制者協会(International Association of Gaming Regulators)が若年成人のギャンブルリスクを指摘しており、年齢確認、支出上限、依存防止措置に関する規制強化につながっています。事業者は若年層を引き付けながら責任あるギャンブル基準を守り、管轄区をまたぐ多様な規制環境をナビゲートするという二重の課題に直面しています。

北米オンラインギャンブル市場:年齢層別市場シェア(2025年)
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注記: 全セグメントの個別シェアはレポート購入時に確認可能

ベッティングタイプ別:プレマッチの安定性がライブのイノベーションと交差

2025年、プレマッチ/固定オッズベッティングは予測可能なオッズ計算とユーザーフレンドリーなインターフェースに支えられ、59.55%の市場シェアを占めています。一方、ライブ/インプレイのワゲリングはCAGR18.05%で上昇しています。この急増は、イベント中のユーザーエンゲージメントを高めるリアルタイムデータフィードとマイクロベッティング機能への事業者の投資によって牽引されています。伝統的なプレマッチベッティングは顧客の親しみやすさと明確な規制という利点を享受しており、事業者がオッズ最適化とリスク管理に集中することを可能にしています。一方、データ処理、モバイル接続性、ユーザーインターフェースデザインのライブ的な進歩がベッティングの進化を牽引しています。これらの進歩がイベント中のリアルタイムの意思決定を可能にします。

事業者は高度なアルゴリズムを活用して、ゲームのダイナミクス、プレイヤーのパフォーマンス、ベッティングボリュームのトレンドに応じてオッズを迅速に調整しています。ライブストリーミング、ソーシャル要素、セームゲームパーレイを織り交ぜることで、セッション時間を延長するだけでなくベッティング頻度も高める魅力的な体験を作り出しています。しかし、ライブベッティングへの参入は課題なしには行えません。これには技術インフラへの多額の投資と、管轄区ごとに異なる規制承認のナビゲーションが必要です。これは小規模事業者にとって障壁となる一方で、堅牢な技術力と規制当局とのつながりを持つ確立されたプラットフォームにとっては大きな利益をもたらす可能性があります。

地域分析

2025年、米国は州ごとの合法化と強固な事業者インフラに支えられ、79.05%という支配的な市場シェアを誇っています。しかし、管轄区をまたぐ規制の複雑さと課税の差異により、収益性の格差が生じています。例えば、ニューヨーク州は国内で最も高い51%という重い総ゲーミング収益税率を課しているにもかかわらず、2023年第3四半期にスポーツベッティング税収として1億8,853万米ドルという莫大な収入を上げました。米国国勢調査局(US Census Bureau)が強調するように、この数字は全国のスポーツベッティング税収の37%以上を占めています。一方、ペンシルベニア州は2024年3月にゲーミング収益5億5,460万米ドルという記録的な数字でその市場の成熟を示しました。このうちiGamingが1億9,110万米ドルに貢献し、ペンシルベニア州ゲーミングコントロールボード(Pennsylvania Gaming Control Board)によれば、州の総税収は2億2,960万米ドルに達しました。イリノイ州では、州レベルの収益最適化戦略が明確で、累進課税構造を実施しています。具体的には、2,500万米ドルまでの金額に対する調整総収益の15%から始まり、イリノイ州ゲーミングボード(Illinois Gaming Board)によれば、テーブルゲーム以外のゲームで2億米ドルを超える収益には最大50%まで引き上げられます。

カナダは急速な上昇軌道を描いており、北米で最も高い成長軌跡として2031年にかけてCAGR15.82%が予測されています。この急増は主に、2021年6月のC-218法案(Bill C-218)可決後に勢いを得た州レベルの規制調和と事業者の急速な流入に起因しています。2022年4月に開始したオンタリオ州のiGaming市場は、この成功の証です。民間事業者がシームレスに統合され、iGamingオンタリオ(iGaming Ontario)はGDPへの27億カナダドル超の貢献と約1万5,000人の常勤雇用創出を誇っています。アルバータ州もこれに遅れを取らず、iGamingアルバータ法を導入し、クラウンエージェントとしてアルバータiGaming公社(Alberta iGaming Corporation)を設立しました。民間事業体とのオンラインギャンブルパートナーシップを管理することを目的としたこの動きは、州の協調的な取り組みを示しており、クロスボーダーの流動性取り決めへの道を開く可能性があります。一方、ブリティッシュコロンビア州ロッタリーコーポレーション(British Columbia Lottery Corporation)のゲームセンス(GameSense)プログラムやゲームブレーク(Game Break)自己排除システムなどのイニシアティブが規制のベンチマークを設定しています。これらの枠組みは他の州でも採用が進んでおり、複数州への展開を検討する事業者に標準化の機会を提供しています。

メキシコは北米その他セグメントの中でニッチな地位を確立しており、連邦ゲームおよびラッフル法(Federal Gaming and Raffles Law)の下でゲーミング市場を展開しています。現在、チェンバーズグローバルプラクティスガイド(Chambers Global Practice Guides)が詳述するように、36の許可保有者がランドベースカジノとのパートナーシップのもとでオンライン活動を許可されています。しかし、2023年11月の最近の規制改正、具体的にはサブライセンサー構造の廃止と新規カジノ許可の上限設定が市場参入の障壁となっています。これらの改正は既存事業者を競争激化から保護することを目的とする一方で、憲法訴訟も惹起しており、規制の不確実性の影を落としています。この曖昧さが国際的な事業者の拡大努力の鈍化につながっています。さらに、厳格なマネーロンダリング対策の義務がギャンブルを「脆弱な活動」として分類しています。この指定は、2,500米ドルを超える金額について顧客識別と取引報告を義務付けます。こうしたコンプライアンスコストは新規参入者にとって負担となる一方で、既存のAML枠組みを持つ確立された事業者にとっては有利に働きます。

規制環境

北米のオンラインギャンブル規制は依然として管轄区域主導であり、米国では主に州レベルで規律され、連邦レベルでは違法なインターネットギャンブルに関連する決済処理を制限する2006年の不正インターネットギャンブル執行法(UIGEA)によって境界が定められている。主要な運用規則には、ニュージャージー州ゲーミング執行局規則(第69O章)、ミシガン州の合法インターネットゲーミング法、およびネバダ州ゲーミング統制委員会規則5Aがあり、それぞれが免許取得、ゲームの公正性、位置情報確認、および賭博運営に関する管理要件を定めている。

カナダでは、オンタリオ州がiGaming OntarioおよびオンタリオAlcohol and Gaming Commission(AGCO)を通じて、規制された民間事業者モデルの中心的存在を続けており、Registrar's Standards for Internet Gamingがプレイヤー保護、ゲームの公正性、およびマネーロンダリング防止(AML)管理に関する要件を定めている。iGaming Ontario Act, 2024は、2026年4月1日発効のオンラインくじスキームに関する更新された法的枠組みを確立しており、また先住民および州の監督も国境を越えた運営に影響を与えている。例えば、Kahnawake Gaming Commissionによる2026年1月14日付のInteractive Gamingに関する規則改正がその一例である。事業者は依然としてコンプライアンス優先の参入モデルに直面しており、通常、州または州ごとに合わせた並行登録、技術認証、および責任あるギャンブルプログラムが求められる。

バリューチェーン分析

北米のオンラインギャンブルのバリューチェーンは、B2Bのテクノロジーおよびコンテンツ入力から始まる:プラットフォームおよびアカウント管理システム、スポーツブックエンジン、カジノゲームスタジオ、そしてプレマッチおよびライブ/インプレイ市場を支えるリアルタイムのスポーツデータ/APIプロバイダーである。これに加えて、KYC/本人確認、AMLスクリーニング、位置情報確認、不正/リスク管理ツール、独立したテストおよび認証を含む信頼性・コンプライアンスサービスが補完し、CRM、パーソナライゼーション、責任あるギャンブル管理などの事業者向けレイヤーへと変換される。

流通とマネタイゼーションは、メディアやリーグとの提携、アフィリエイト、アプリエコシステムを通じて顧客を獲得する免許事業者(デジタルファーストブランドおよびカジノ/スポーツブックグループ)を通じて流れ、その後、決済、ロイヤルティ、製品差別化によってプレイヤーを転換・維持する。決済処理レール(カード、ACH、デジタルウォレット、その他の承認された方法)とクラウド/インフラの稼働時間がサービスの継続性を支えている一方、独自のスポーツブックエンジン、RNG実装、統合に伴う切替コストとベンダーロックインが、新たな管轄区域への拡大を遅らせる可能性がある。無免許のオフショアまたはスイープステークス型モデルに対する取締り措置、および州/州レベルの規則変更も、バリューチェーン全体で繰り返し発生する再構成作業を生み出し、モジュール式で複数管轄区域対応のプラットフォームアーキテクチャの必要性を高めている。

競争環境

市場はFlutter Entertainment、DraftKings、BetMGMが戦略的パートナーシップ、技術的優位性、および規制に関するノウハウを活用して市場を支配する集中型構造となっており、小規模プレイヤーにとって大きな参入障壁を生み出しています。競争環境は緊密な寡占に近い状態であり、主要プレイヤーが規模の経済、ブランド力、規制当局とのつながりを活用する一方で、小規模事業体は高いコンプライアンスコストと顧客獲得コストに苦慮しています。

Flutter EntertainmentのFanDuelは、オンラインスポーツベッティングが稼働している州で43.2%という圧倒的なシェアを誇り、アクティブなiGaming市場の25.7%を占めています。Flutter Entertainment plcが強調するように、これらの数字は早期参入の利益と一貫したマーケティングの効果を示しています。彼らの戦略はテクノロジー統合、コンテンツ協業、およびプラットフォームをまたいだシームレスなユーザーエクスペリエンスを中心に展開されており、すべては顧客ロイヤルティと生涯価値の向上を目的としています。

プレイテック(Playtech)のDraftKings、ラッシュストリート(Rush Street)、BetMGM、Bet365、Penn EntertainmentなどのB2Bサプライヤー統合のトレンドとのDraftKings、Rush Street、BetMGM、Bet365、Penn Entertainmentなどの業界大手との戦略的パートナーシップは、B2Bサプライヤーの統合というトレンドを示しています。これはこれらの事業者の市場参入を加速させると同時に、プレイテックへの依存関係を生み出しています。新興人口統計、仮想通貨決済、eスポーツには可能性があるものの、規制上の課題とコンプライアンスの障壁がアクセスを制限しています。注目すべき動きとして、シーザーズエンターテインメント(Caesars Entertainment)はワールドシリーズオブポーカー(World Series of Poker)の知的財産権をNSUSグループ(NSUS Group)に5億米ドルで売却しました。しかし、シーザーズエンターテインメント(Caesars Entertainment, Inc.)の見解によれば、シーザーズは運営ライセンスを保持しており、評価を高めながら市場での地盤を確保するという資産最適化戦略を浮き彫りにしています。

北米オンラインギャンブル産業のリーダー企業

  1. Flutter Entertainment / FanDuel

  2. DraftKings Inc.

  3. BetMGM (MGM Resorts + Entain)

  4. Caesars Digital

  5. Bet365

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
北米オンラインギャンブル市場集中度
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市場機会と将来展望

短期的な機会は、新たに開放または改革された規制枠組み、および迅速に準拠したローンチを実行する能力に集中している。アルバータ州が2026年7月に複数免許制の規制オンラインギャンブルモデルへ移行し、DraftKings、FanDuel、BetMGMを含む初期22のプラットフォームが導入されることで、オンタリオ州と並ぶカナダの第二の大規模な拠点が生まれ、サプライヤーと事業者がカナダ国内で規模を拡大するルートが広がる。コンテンツおよびプラットフォームプロバイダーはこの開放を活用して流通を拡大しており、Play'n GOは市場開放後にアルバータ州で10社を超える免許事業者を通じてカジノポートフォリオを展開している。

米国では、機会は新しい州でのスポーツベッティング開始と同様に、消費者保護および執行主導の市場構造をますね反映するようになっている。2026年6月に導入されたペンシルベニア州のオンライン消費者保護法(デポジット制限とクレジットカード資金提供禁止)のような立法イニシアチブ、および2025年から2026年にかけて複数の州でスイープステークス型オンラインカジノモデルを明示的に禁止する動きは、需要を、複数の管轄区域で再利用可能な準拠した製品設計、決済構成、および責任あるギャンブルツールへと移行させている。複数管轄区域での標準化は、プラットフォームスタックの選択にも表れており、例えばPlaytechは2026年6月に、そのiPokerプラットフォームがオンタリオ州、ミシガン州、ニュージャージー州、ペンシルベニア州全体でFanDuel上のPokerStars製品を支えていることを確認し、免許が許す限り規制されたポーカーおよびカジノ拡張のための再現可能な運用モデルを支えている。

最近の業界動向

  • 2026年7月:DraftKingsは7月13日にアルバータ州でオンラインスポーツブックおよびカジノを開始し、州全体の規制市場開放と連動した。このローンチにより、DraftKingsはオンタリオ州を超えてカナダの第二の主要州に進出し、規制枠組みの下での国境を越えた運営規模とサプライヤー関係を強化している。
  • 2026年6月:BetMGMは、Major League Baseballとの公式ゲーミング・スポーツベッティングパートナーとしての複数年パートナーシップを更新した。この更新は、リーグ連動の獲得チャネルとコンテンツの隣接性をピークのスポーツシーズン中も維持し、規制された米国市場でのブランド統合とプロモーションの継続性を支えている。
  • 2025年5月:BetMGMは、Las Vegas AcesおよびWNBAとの2027年までの独占パートナーシップを発表し、アリーナ広告、VIP体験、WNBAブランドのオンラインスロットの開発を含む。この提携は、事業者のマーケティングを女性スポーツファン層に拡大し、チーム資産をiGamingコンテンツに結びつけ、スポーツベッティングとカジノ製品間のクロスセルを強化している。

北米オンラインギャンブル産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ダイナミクス

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 州全体に拡大する合法化
    • 4.2.2 AIとデータ主導のパーソナライゼーション
    • 4.2.3 eスポーツとファンタジーベッティングの統合
    • 4.2.4 ライブスポーツとベッティングフィードを統合したクロスメディアパートナーシップ
    • 4.2.5 高度な決済ソリューション(デジタルウォレット、仮想通貨、ブロックチェーン)
    • 4.2.6 パーソナライズされたユーザーエクスペリエンス
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 断片化した規制環境
    • 4.3.2 サイバーセキュリティと不正リスク
    • 4.3.3 責任あるギャンブルと社会的懸念
    • 4.3.4 高額な税率とライセンスコスト
  • 4.4 サプライチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 テクノロジーの展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース
    • 4.7.1 新規参入の脅威
    • 4.7.2 買い手の交渉力
    • 4.7.3 売り手の交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競争ライバルの激しさ

5. 市場規模および成長予測(価値)

  • 5.1 ゲームタイプ別
    • 5.1.1 スポーツベッティング
    • 5.1.1.1 フットボール
    • 5.1.1.2 競馬
    • 5.1.1.3 テニス
    • 5.1.1.4 その他のスポーツ
    • 5.1.2 カジノ
    • 5.1.2.1 ライブカジノ
    • 5.1.2.2 バカラ
    • 5.1.2.3 ブラックジャック
    • 5.1.2.4 ポーカー
    • 5.1.2.5 スロット
    • 5.1.2.6 その他のカジノゲーム
    • 5.1.3 宝くじ
    • 5.1.4 ビンゴ
  • 5.2 プラットフォーム別
    • 5.2.1 デスクトップ
    • 5.2.2 モバイルおよびタブレット
    • 5.2.3 その他のプラットフォーム
  • 5.3 年齢層別
    • 5.3.1 18〜24歳
    • 5.3.2 25〜34歳
    • 5.3.3 35〜44歳
    • 5.3.4 45〜54歳
    • 5.3.5 55歳以上
  • 5.4 ベッティングタイプ別
    • 5.4.1 プレマッチ/固定オッズ
    • 5.4.2 ライブ/インプレイ
  • 5.5 地域別
    • 5.5.1 米国
    • 5.5.2 カナダ
    • 5.5.3 メキシコ
    • 5.5.4 北米その他

6. 競争環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、中核セグメント、財務情報、戦略情報、市場順位/シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Flutter Entertainment / FanDuel
    • 6.4.2 DraftKings Inc.
    • 6.4.3 BetMGM (MGM Resorts + Entain)
    • 6.4.4 Caesars Digital
    • 6.4.5 Hard Rock Digital
    • 6.4.6 Penn Entertainment (ESPN Bet)
    • 6.4.7 Bet365 Group Ltd.
    • 6.4.8 Rush Street Interactive (BetRivers)
    • 6.4.9 Bally's Interactive
    • 6.4.10 PointsBet Holdings Ltd.
    • 6.4.11 Fanatics Betting & Gaming
    • 6.4.12 Mohegan Digital
    • 6.4.13 Golden Nugget Online Gaming
    • 6.4.14 WinStar World Casino
    • 6.4.15 Barstool Sportsbook
    • 6.4.16 TwinSpires (Churchill Downs)
    • 6.4.17 BetRivers (RSI)
    • 6.4.18 Betway
    • 6.4.19 William Hill
    • 6.4.20 TBD

7. 市場機会と将来のトレンド

研究方法のフレームワークとレポートの範囲

市場定義と対象範囲

本調査において、市場は北米全域で事業者のウェブサイトおよびアプリを通じてインターネット上で行われ、プレイされるスポーツ型ベッティングおよびカジノ型ゲームに賭けられた資金を対象としている。市場価値は、オンラインギャンブル活動から生じた米ドル価値として測定される。

対象範囲の除外事項:オフラインのカジノゲーミングおよび対面でのリテール拠点でのスポーツベッティングは除外され、違法または無免許の活動は集計されない。

セグメンテーション概要

  • ゲームタイプ別
    • スポーツベッティング
      • フットボール
      • 競馬
      • テニス
      • その他のスポーツ
    • カジノ
      • ライブカジノ
      • バカラ
      • ブラックジャック
      • ポーカー
      • スロット
      • その他のカジノゲーム
    • 宝くじ
    • ビンゴ
  • プラットフォーム別
    • デスクトップ
    • モバイルおよびタブレット
    • その他のプラットフォーム
  • 年齢層別
    • 18〜24歳
    • 25〜34歳
    • 35〜44歳
    • 45〜54歳
    • 55歳以上
  • ベッティングタイプ別
    • プレマッチ/固定オッズ
    • ライブ/インプレイ
  • 地域別
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
    • 北米その他

データソース、市場規模算定、および検証

デスクリサーチ

デスクリサーチは、年ごとに確認できる市場シグナルにモデルを固定するために使用された。州および州のゲーミング規制当局の発表、American Gaming Associationのダッシュボードおよび年次サマリー、統計カナダのテーブル、そして所得およびデジタル支出の文脈のための米国経済分析局および人口統計局のシリーズを含む公的な規制・統計ソースを確認した。定義の一貫性を保つため、どの州がiGamingまたはオンラインスポーツベッティングを許可しているかを要約する公的な法律・政策トラッカーも使用した。

その後、年次報告書、投資家向けプレゼンテーション、決算説明会資料を含むサプライヤーおよび事業者の開示資料を組み込み、収益構成の変化や、特にモバイルへのチャネル移行を含むプロモーション強度の変化を理解した。必要に応じて、企業財務情報の有料サブスクリプションおよび有料のニュース・財務サービスを使用して、タイムライン、M&A、報告されたKPIの相互チェックを迅速化した。ここに記載されているソースはあくまで例示であり、データ収集、検証、確認のために他の公開文書も確認された。

一次インタビューおよび調査

一次調査は、報告されたゲーミング収益が米国、カナダ、メキシコ、および北米その他地域で観察された市場行動と一致しているかを検証するために使用された。オンライン事業者とプラットフォームイネーブラーの組み合わせ、および決済、コンプライアンス、マーケティングに注力するステークホルダーと対話した。この入力は、コンバージョン、プロモクレジット、およびプレイのモバイル比率に関する仮定をストレステストするのに役立った。ある指標が管轄区域によって一貫性がないように見える場合、その差異がタイミング、報告定義、またはローンチや規制変更に関連する一時的な出来事によって生じているかを明確にするために追加質問を行った。

一次調査フィールドワーク回答者の分布

企業タイプ回答者の職位地域
トップティア:34% 最高経営責任者層(CXO):12%
ミッドティア:46% 部門/ユニットリーダー:35%
小規模プレイヤー:20% マネージャー:53%

市場規模算定と予測

規模算定は、管轄区域レベルの報告および合法化の網羅性を用いてオンラインギャンブルの価値を再構築するトップダウン型の構築から始まり、それを米ドルでの地域合計に変換する。実務上、オンラインスポーツベッティングおよびオンラインカジノが合法である場所をマッピングし、可能な場合は報告されている総ゲーミング収益(GGR)シリーズと整合させ、主要なスポーツシーズンに関連する季節性などのタイミング効果を調整する。

合計を現実的なものに保つため、サンプル抽出された事業者の収益開示、インタビューから得られたアクティブプレイヤーおよびARPUの推定範囲、そして規制当局がハンドルとホールドを公表している場合のベット活動に関する単純な数量とASPロジックを含む、選択的なボトムアップ近似がクロスチェックとして使用された。追跡・更新される主要な入力には、合法化された州・州の数、スポーツベッティングのホールドレートの変動、ネット収益に影響を与えるプロモクレジット強度、モバイル対デスクトップのプレイの分割、そして新規管轄区域でのiGaming導入のペースが含まれる。予測については、合法化の道筋や税制・規則変更に関するシナリオ分析が使用され、その後、短期的な急上昇が長期的な傾向を歪めないようにする平滑化ステップが適用された。ある管轄区域で明確な報告が不足している場合、比較可能な市場からのプロキシ比率を使用し、暗示される合計をインタビューからの地域ベンチマークと照合した。

データ検証と更新サイクル

出力は、複数の独立したシグナルにわたる三角測量によって確認され、最終確定前に異常値レビューが行われる。合法化のタイムライン、規制当局が報告する収益シリーズ、およびモバイル比率の変化に対して暗示される成長経路を比較し、ナラティブが観察された数値に合致していることを確認する。ある州または州で突然の急上昇が見られる場合、その要因が精査され、既知の出来事(新規ローンチや政策変更など)で説明できない変動については専門家に再度連絡する。

承認前に、第二の分析者が主要な前提、単位ロジック、および通貨換算を確認し、これにより回避可能な誤りを減らすことができる。本レポートは毎年更新され、大規模な合法化決定や大幅な税制変更などの重要な出来事が発生した場合には中間更新が追加される。納品直前には最終確認が行われ、クライアントが最新の見解を受け取れるようにしている。

Mordor Intelligenceの北米オンラインギャンブル市場推定値と他の公表推定値との比較

北米のオンラインギャンブルに関する公表推定値は、同じ全体的なセグメントを指している場合でも、範囲や価値の定義が常に一致しているわけではないため、大きく異なることがある。差異は、指標が総ゲーミング収益なのかハンドルなのか、プロモーションが相殺されているかどうか、そして新たな合法化がどれほど速く収益に反映されると想定されているかに起因することが多い。

この表は2025年の値を中心にばらつきを示しているが、これは一部のソースがハンドルベースの活動を集計したり、オフショアや無許可のプレイを含めたりしているため、合計が急速に変化することによるものである。Mordor Intelligenceのモデルでは、値は米国、カナダ、メキシコ、および北米その他地域における規制されたオンラインギャンブル活動に結び付けられている。この構築は、合計を米ドルで統合する前に、スポーツベッティングとカジノ型ゲームを分離している。

ベンチマーク比較

ソース市場規模調査手法のギャップ
Mordor Intelligence USD 26.26 B (2025)
業界ニュースワイヤーA USD 33.61 B (2024)異なる基準年を使用しており、プロモーションの一貫した相殺なしに、規制対象の収益を、より広範なオンラインギャンブル参加と混合して反映する、より広範な活動観点を示すことが多い。
地域リサーチ機関B USD 13.36 B (2023)稼働している管轄区域が少なかった以前の年にシリーズを固定しており、ゲームタイプのカバレッジが狭い場合や、新しいiGaming州を除外している可能性があり、これが合計を圧縮する。

全体として、定義上の選択が明示化されると、そのギャップは縮小する。範囲が規制対象の収益ラインに結び付けられ、合法化の状況と整合し、事業者の開示情報およびホールドとプロモーションのダイナミクスに照らして確認される場合、市場規模はより追跡・再現しやすくなる。

レポートで回答された主要な質問

2026年の北米オンラインギャンブル市場の規模はどのくらいですか?

300億2,700万米ドルであり、CAGR15.28%で2031年までに2倍以上に成長すると予測されています。

どのゲームタイプが最も多くの収益を生み出しますか?

スポーツベッティングが2025年の総収益の51.62%をリードしており、フットボールと州全体に拡大する合法化によって支えられています。

どのプラットフォームが最も多くのユーザーを引き付けますか?

モバイルおよびタブレットデバイスがワゲリングの72.10%を占めており、利便性と5G通信網の普及によって牽引されています。

どの年齢層が最も急速に成長していますか?

18〜24歳の人口統計がCAGR16.74%で2031年まで成長しており、Z世代がeスポーツとソーシャルベッティング機能を受け入れています。

事業者にとっての主な規制上の障壁は何ですか?

6.75%から51%に及ぶ税率を含む断片化した州および州(カナダ)レベルの規則が、コンプライアンスの複雑さとコストを増大させています。

最終更新日:

北米オンラインギャンブル レポートスナップショット