モバイルウォレット市場規模とシェア

モバイルウォレット市場(2026年〜2031年)
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Mordor Intelligenceによるモバイルウォレット市場分析

モバイルウォレット市場規模は、2025年の2,668億5,000万米ドル、2026年の3,171億2,000万米ドルから、2031年までに6,163億9,000万米ドルへと拡大する見込みであり、2026年から2031年にかけてCAGR 14.2%を記録する見通しです。数秒以内に決済が完了する国家即時決済インフラ、新興経済圏全体での低コストQRコードの加盟店受け入れ、そして決済をコマース・融資・物流と結びつけるスーパーアプリのエコシステムが市場を牽引しています。アジア太平洋地域は、中国のWeChat PayとAlipayの二強体制およびインドの統合決済インターフェース(UPI)を背景に現在も収益面で優位を占めており、一方アフリカはモバイルマネー残高が相互運用可能なウォレットへ移行するなかで最も急速な地域的成長を遂げています。製品イノベーションは単なるユーザー獲得から、生体認証、クロスボーダー相互運用性、保険販売などの付加価値サービスを通じたエコシステムの深化へとシフトしています。同時に、ウォレット事業者はインターチェンジ手数料の上限規制、断片化した本人確認(KYC)ルール、および増加する生体認証詐欺への対応として収益モデルを再調整しています。

主要レポートのポイント

  • 支払いモード別では、近接型取引が2025年に63.89%の収益シェアを占め首位となり、遠隔型決済は2031年にかけてCAGR 16.37%で拡大しています。  
  • ウォレットタイプ別では、クローズドウォレットが2025年のモバイルウォレット市場において45.67%のシェアを保持し、オープンウォレットは2026年〜2031年にかけてCAGR 15.14%で拡大すると予測されています。  
  • アプリケーション別では、小売・店頭決済が2025年収益の33.92%を占め、請求書支払いが2031年にかけてCAGR 17.27%で最も急成長しているサブセグメントとなっています。  
  • 地域別では、アジア太平洋地域が2025年に48.59%の収益を獲得し、アフリカは予測期間中にCAGR 18.16%で最高の地域成長を記録すると予測されています。  
  • エンドユーザー別では、個人向けウォレットが2025年の取引量の81.59%を占めて優位を保ち、法人向けウォレットは2031年にかけてCAGR 16.46%で成長すると予測されています。  

注記:本レポートの市場規模および予測値は、Mordor Intelligence の独自推定フレームワークを使用して算出され、2026年時点で入手可能な最新のデータと洞察に基づいて更新されています。

セグメント分析

支払いモード別:近接型がスケールを維持し、遠隔型が加速

近接型取引は2025年収益の63.89%を占め、モバイルウォレット市場の基盤としての地位を強固にしています。小売チェックアウト、交通機関の改札タップ、自動販売機はいずれも、近距離無線通信(NFC)チップまたは印刷されたQRコードを使用した2秒未満の認証の恩恵を受けています。eコマース、アプリ内購入、個人間送金をカバーする遠隔型フローは、加盟店がウォレット認証情報を自動入力する組み込みチェックアウトを促進し、カート放棄率を二桁台で削減するなか、2031年にかけてCAGR 16.37%で拡大しています。PIXや統合決済インターフェース(UPI)などのオープンループリアルタイムインフラにより、オンライン加盟店手数料が2%超から0.5%未満へと引き下げられ、プラットフォームがカードよりもウォレットを選好する動機となっています。  

近接型は2020年から2025年にかけてCAGR 9.2%で成長した一方、遠隔型は21.4%を記録しました。音声コマースやコネクテッド家電がスマートスピーカーや冷蔵庫にウォレットトークンを組み込むにつれ、遠隔型シェアは2031年までに42%に近づくと予測されています。それでも、燃料スタンド、ファストフードレストラン、地下鉄システムは、オフライン機能と即時確認がそれらの場所で依然として不可欠であるため、近接型を欠かせないものとし続けるでしょう。

モバイルウォレット市場:支払いモード別市場シェア
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ウォレットタイプ別:クローズドネットワークが依然リード、相互運用可能なオープンウォレットが急増

クローズドウォレットは、顧客生涯価値を高める強力なロイヤルティプログラムを背景に、2025年のモバイルウォレット市場シェアの45.67%を保持しました。契約加盟店ネットワークのみで利用可能なセミクローズドモデルはさらに31%を加えましたが、規制当局がオープンアクセスを優遇する構造的な逆風に直面しています。銀行、個人間、またはATMへの送金が可能なオープンウォレットは、政府がプラットフォームの囲い込みを禁止するなか、CAGR 15.14%で成長すると予測されています。インドの統合決済インターフェース(UPI)はすべてのウォレットをアドレス可能なエンドポイントとして扱っており、この動きがオープンウォレットの2025年12月取引量の92%獲得を後押ししました。  

ブラジルは2024年にすべての発行者にPIX接続を義務付け、欧州のオープンバンキングルールは相互運用性を法律に刻み込みました。クローズドエコシステムは、保存残高が認証の摩擦を軽減するコーヒーチェーンや配車サービスなどの高頻度マイクロ購入では依然として優位を保っています。しかし、消費者が複数の孤立した残高を管理することを嫌うにつれ、その集合的シェアは2031年までに38%へと低下すると予測されています。

アプリケーション別:小売が優位を維持、請求書支払いが勢いを増す

小売・店頭決済は2025年収益の33.92%を占め、現金取扱コストを最大30%削減した食料品チェーン、燃料スタンド、ファストフードレストランに支えられています。モバイルコマースはワンクリック決済がチェックアウトを8秒未満に短縮するなか、ウォレット取引量の28%を占めました。しかし最も急成長しているセグメントは請求書支払いおよびチャージであり、公共事業者や通信事業者がデジタル請求書内にウォレットリンクを組み込むなか、CAGR 17.27%で拡大しています。インドのバーラト請求書支払いシステム(BBPS)は2025年に1兆8,000億インドルピー(216億米ドル)相当の12億件の請求書を処理しました。  

国内外の送金はリアルタイムインフラに乗って二桁成長を記録しており、交通・通行料決済は取引量の6%に過ぎないものの、小売購入へと波及する日常的な利用習慣を育んでいます。フードデリバリーとホスピタリティはDoorDashなどのプラットフォームが顧客獲得コスト削減のためにウォレット限定割引を提供するなか、13.6%成長しました。

モバイルウォレット市場:アプリケーション別市場シェア
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注記: 個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入後にご確認いただけます

エンドユーザー別:個人取引量が優位、法人ウォレットは組み込み型金融でスケール拡大

個人ユーザーは、個人間送金、小売、請求書支払いが消費者領域で発生するため、2025年取引の81.59%を生み出しました。サービスとしてのソフトウェア(SaaS)プロバイダーが調達、給与計算、請求書発行にウォレットモジュールを組み込むなか、法人の普及は2031年にかけてCAGR 16.46%で拡大しています。Stripe Treasuryは2025年12月までに4,000以上のプラットフォームを登録し、それぞれがギグワーカーへの支払いのためのホワイトラベルウォレットを組み込めるようにしました。  

Cash App Pay for Businessは個人事業主の販売時点(POS)ハードウェアコストを排除し、2025年に2,280億米ドルの取引量を処理しました。個人ウォレットは月18〜24件と法人の月8〜12件を上回る取引頻度を誇りますが、法人セグメントの平均取引額は大きく、決済あたりの収益を押し上げています。また、法人は大量広告ではなくソフトウェア統合を通じて登録が行われるため、獲得コストも低くなっています。

地域分析

アジア太平洋地域は2025年収益の48.59%を占め、中国のスーパーアプリとインドのリアルタイムインフラがグローバルな利用記録を更新しています。中国農村部では、農家や社会福祉受給者が現金からQRスキャンへと移行するなか、2025年にモバイル決済が29%増加しました。インドでは食料品・薬局チェーンへのQR義務化に支えられ、統合決済インターフェース(UPI)取引が38%急増しました。日本のウォレット普及率は根強い現金習慣により依然42%にとどまっていますが、2024年に中小企業にデジタル決済受け入れを義務付ける規制のもとで改善が進んでいます。韓国のKakao PayとNaver Payは、オープンバンキングルールが直接送金を解放した後、2025年に合計186兆韓国ウォン(1,400億米ドル)を処理しました。

アフリカは最も急成長している地域であり、2031年にかけてCAGR 18.16%を追跡しています。ケニアのM-Pesaは2025年に38兆5,000億ケニアシリング(2,980億米ドル)の決済を実行した3,360万人のアクティブユーザーを記録しました。MTN MoMoは6,800万ユーザーにサービスを提供し、15カ国のフットプリントで1,460億米ドルを移動させました。ナイジェリアのウォレット相互運用性義務化は2025年にウォレット間送金を67%急増させました。南アフリカは厳格なライセンス規制にもかかわらず、大手食料品店がQR受け入れを展開するなか年間19%の成長を記録しました。

北米と欧州は普及率がそれぞれ68%と61%で高水準ながら成長が鈍化しています。Apple Payは2025年に米国のモバイルウォレット取引の48%を処理し、FedNowの登場がウォレットベースの口座送金をさらに促進しています。カナダのInterac e-Transferは、銀行アプリにウォレットインフラを組み込んだ後、2025年に6,120億カナダドル(4,500億米ドル)を処理しました。デンマークのMobilePayは68%の普及率に達している一方、ドイツのウォレットシェアは強固な口座振替文化により22%にとどまっています。ラテンアメリカではブラジルがPIXを背景に優位を占め、アルゼンチンでは三桁のインフレが消費者を現金目減りへのヘッジとしてウォレットへと向かわせています。アラブ首長国連邦は58%の普及率を誇りますが、断片化したKYCルールにより湾岸協力会議(GCC)のオンボーディング遅延は14〜21日に及んでいます。

モバイルウォレット市場のCAGR(%)、地域別成長率
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規制環境

モバイルウォレットが主流の決済インフラの一部となる中、本人確認、認証、相互運用性に関する規制が強化されている。欧州連合では、欧州デジタルアイデンティティ(EUDI)ウォレットの枠組みが、2024年11月に採択された複数の実施規則を通じて、政策段階から実装の詳細へと進展した。これには完全性、認証、プロトコル/インターフェースに関する内容が含まれる。欧州委員会実施規則(EU)2026/798(2026年4月7日採択)は、高保証レベルでの遠隔本人確認に関する仕様を定めており、EU加盟国は規則(EU)2024/1183のもとで2026年末までにEUDIウォレットを利用可能にすることが義務付けられている。この要件により、ウォレット事業者や加盟店プラットフォームは、本人確認、認証、トラストサービスのワークフローを標準化・認証済みの仕組みに整合させることを迫られている。

インドでは、インド準備銀行(RBI)がウォレット類似の手段およびデジタル決済管理に対する監督を引き続き強化している。RBIは、カード、プリペイド決済手段(PPI)、UPIにわたる定期取引ルールを統合するため、2026年デジタル決済Eマンデート枠組み(2026年4月21日)を発行し、また商業銀行デジタル決済セキュリティ管理指令2026を通じて新たなセキュリティ要件を導入した。これは銀行主導のウォレット基盤やパートナー統合に影響を及ぼす。2026年にはPPIに関する追加のマスターディレクション策定も進んでおり、特に銀行スポンサーシップや大規模な加盟店エコシステムを通じて運営する非銀行系ウォレット事業者にとって、本人確認、認証、取引リスク管理に関するコンプライアンス要件が高まっている。

バリューチェーン分析

モバイルウォレットのバリューチェーンは、クレデンシャルの発行、取引承認、クリアリング/決済、不正・リスク管理、加盟店受け入れにまたがり、カードベースのウォレットとアカウント間(A2A)ウォレットでは異なる経路をたどる。カードベースのウォレット(Apple Pay、Google Pay、Samsung Walletなど)では、発行会社とカードネットワークが上流に位置し、トークンサービスプロバイダーがトークン化標準を通じて安全なクレデンシャル保管とライフサイクル管理を実現し、承認・決済のためにアクワイアラー、決済処理業者、加盟店に接続する。UPI、PIX、FedNow連携ウォレットなどの即時決済基盤上に構築されたA2Aウォレットでは、チェーンがカードネットワークを迂回し中間層を圧縮することがあり、経済性はリアルタイム基盤へのアクセス、ディレクトリおよびアドレッシングサービス、決済機関のコンプライアンス業務へと移行する。

下流では、加盟店、交通事業者、請求事業者がNFCおよびQRコード基盤を通じて受け入れを推進している。QRはマイクロ加盟店の受け入れコストを下げ、NFCは認証済みデバイスと端末が広く利用可能な場所で速度と消費者体験を向上させる。生体認証と遠隔本人確認の拡大に伴い、データ、不正対策ツール、本人確認・KYCベンダーが実現要因として機能し、プラットフォーム配布(モバイルOS、OEMセキュアエレメント、スーパーアプリのエコシステム)は、デフォルトウォレットの配置とユーザージャーニーを通じて交渉力に影響を与える。収益獲得はモデルによって異なり、コンテナ化されたカードウォレットはルーティングとユーザー体験を形作る一方、ストアドバリューおよびオープンウォレットは、セキュリティ、本人確認、地域ごとの規制義務を満たすことができれば、より多くの取引収益を獲得し、融資、保険、サブスクリプションなどの隣接サービスをクロスセルできる。

競合環境

市場集中度は中程度です。上位5社が2025年のグローバル取引量の42%を処理した一方、東南アジアのGrabPayや東アフリカのM-Pesaなどの地域専業プレイヤーは防御可能なニッチを維持しています。競争はユーザー数競争からエコシステムの深さへと進化しています。Appleのクローズドエコシステムは2025年に約82億米ドルの収益を生み出しましたが、欧州デジタル市場法(DMA)の規則により2026年3月までにiOSの近距離無線通信(NFC)アクセスを開放することが求められています。Google Payは実質的な直接収益なしに1兆3,000億米ドルを処理し、代わりに決済データを活用して広告のクロスセルを行っています。TencentとAnt Groupは依然として中国の取引量の90%以上を支配していますが、2024年のQR加盟店手数料の上限設定によりマージンが0.38%まで圧縮されました。

戦略的な動きが引き続き境界を再形成しています。Visaは2025年12月までに123億件の認証情報をトークン化し、そのうち68%がモバイルウォレットに供給されています。MastercardのClick to Payは42億件のワンクリックチェックアウトを記録し、放棄率をほぼ5分の1削減しました。Revolutは欧州銀行ライセンスを取得し、サードパーティの保管者なしに預金を保有し信用を引き受けることが可能となりました。BlockのCash App Pay for Businessはカードリーダーからマイクロ加盟店を引き付けるために手数料無料決済を開始しました。PhonePeなどの新興破壊者は国際展開の資金調達のために10億米ドル近くの資金調達ラウンドを実施しています。

技術的優先事項は、損失率を0.08%未満に抑えるトークン化、生体認証、機械学習による不正防止に集中しています。AppleのFace IDは現在1秒未満で認証を完了し、セキュリティを強化しながらコンタクトレスカードの速度に匹敵しています。AdyenとStripeの機械学習モデルは誤検知率を2%未満に低下させ、リスク管理を犠牲にすることなく顧客体験を維持しています。クロスボーダー決済が緊密化するなか、Visaの2026年1月のブラジル中央銀行との提携によりPIXがVisa Directに接続され、送金スプレッドが1.2%に削減されました。

モバイルウォレット業界リーダー

  1. Apple Inc

  2. Tencent Holdings Ltd.

  3. PayPal Holdings Inc.

  4. Samsung Electronics Co. Ltd.

  5. Visa Inc.

  6. 注:主要企業の掲載順は順位を示すものではありません。
モバイルウォレット市場の集中度
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市場機会と将来展望

国境を越えた利便性とインバウンド旅行者向け決済は、国内QRエコシステムと国際ウォレットが積極的に連携されている特定可能なホワイトスペースである。Tencentは、TenPay Globalを通じて2026年5月に協業を発表し、米国のPayPalユーザーがQRスキャンを通じて中国のWeixin Pay加盟店で支払いができるようにした。これは、APEC2026を見据えた国際旅行者の摩擦低減の取り組みとも連動している。このアプローチは、旅行者が完全にローカルなウォレットアカウントを開設する必要なく加盟店の対応範囲を拡大し、PSP、トークン化プロバイダー、外国為替・決済パートナーに、コンプライアンスに準拠した国境を越えたウォレット受け入れをパッケージ化する手段を提供する。

第二の機会領域は、カード、リアルタイム決済、許可される場合の規制対象デジタル資産による支払いを組み合わせたマルチレール型ウォレット設計であり、より明確なトラストおよびオンボーディングの枠組みによって支えられている。欧州では、EUデジタルアイデンティティウォレットの2026年末までの利用可能化義務、および2026年4月の高保証レベル遠隔本人確認に関する実施規則(EU)2026/798が、ウォレット発行者や加盟店が準拠できる具体的な基準を提供しており、特に口座開設、定期的なマンデート、規制対象サービスなど高信頼性の利用ケースに有効である。それに加え、新たな消費者向けフォームファクターやステーブルコイン連動決済製品がウォレットエコシステムに登場している。例えば、Inter and CoによるNFCウェアラブルの米国での展開(2026年7月)や、MiniPay(Opera)によるGnosis Payとの提携でのVisaデビットカードの展開(2026年6月)があり、これによりVisa加盟店でのステーブルコイン残高からの支払いが可能となる。これは、コンプライアンス、トークン化、および新興のウォレット基盤における紛争処理やチャージバック相当機能を支援できる発行会社や処理業者にとって、さらなるホワイトスペースを生み出している。

最近の業界動向

  • 2026年7月:Inter and Coは米国でInter RingとInter Wristbandを発売し、ウェアラブル型フォームファクターによるNFCベースの非接触決済を実現した。この発売により、モバイルウォレットの利用はスマートフォンを超えて拡大し、速度と便利さが利用頻度を高める日常の近接取引を対象としている。
  • 2026年5月:Tencent Financial Technologyは、TenPay GlobalとPayPalの協業を発表し、米国のPayPalユーザーがQRコードをスキャンして中国のWeixin Pay加盟店で支払いできるようにした。この協業により、インバウンド旅行者の摩擦が低減され、グローバルウォレットブランドと中国の主要なQR受け入れネットワークとの間の国境を越えたウォレット相互運用性が強化される。
  • 2026年1月:VisaはBrazil中央銀行と提携し、30秒未満で決済が完了する国境を越えたPIX送金を実現し、外国為替スプレッドを1.2%に制限した。主要なカードネットワークの支払い能力を国内の即時決済基盤と結びつけることで、ウォレット主導の送金やPIX接続に基づく加盟店決済の利用ケースを支援する。

モバイルウォレット業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 東南アジア全域でのQRコードウォレットの急速な加盟店普及
    • 4.2.2 中国およびインドにおける決済を統合したスーパーアプリエコシステムの成長
    • 4.2.3 政府主導のリアルタイム決済インフラがウォレット普及を促進
    • 4.2.4 交通機関当局によるコンタクトレス運賃収受への移行
    • 4.2.5 欧州および英国におけるオープンバンキングAPIが口座連動型ウォレットを実現
    • 4.2.6 法人向けSaaSプラットフォームにおけるウォレット統合を伴う組み込み型金融の台頭
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 欧州のインターチェンジ手数料上限がウォレット収益モデルを圧迫
    • 4.3.2 ラテンアメリカにおけるNFC対応端末普及率の不均一性
    • 4.3.3 ミッドレンジAndroid端末の普及
    • 4.3.4 中東における断片化したKYCルールがオンボーディングを遅延
    • 4.3.5 ディープフェイク生体認証詐欺の増加がデジタルKYCへの信頼を損なう
  • 4.4 業界バリューチェーン分析
  • 4.5 規制の見通し
  • 4.6 技術の見通し
  • 4.7 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.7.1 供給者の交渉力
    • 4.7.2 買い手の交渉力
    • 4.7.3 新規参入の脅威
    • 4.7.4 代替製品の脅威
    • 4.7.5 競合の激しさ
  • 4.8 価格分析
  • 4.9 業界ステークホルダー分析
  • 4.10 投資分析
  • 4.11 マクロ経済要因が市場に与える影響

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 支払いモード別
    • 5.1.1 近接型
    • 5.1.2 遠隔型
  • 5.2 ウォレットタイプ別
    • 5.2.1 クローズド
    • 5.2.2 セミクローズド
    • 5.2.3 オープン
  • 5.3 アプリケーション別
    • 5.3.1 小売・店頭決済
    • 5.3.2 モバイルコマース
    • 5.3.3 送金・海外送金
    • 5.3.4 請求書支払いおよびチャージ
    • 5.3.5 公共交通・通行料
    • 5.3.6 飲食・ホスピタリティ
  • 5.4 エンドユーザー別
    • 5.4.1 個人
    • 5.4.2 法人
  • 5.5 地域別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.1.3 メキシコ
    • 5.5.2 欧州
    • 5.5.2.1 英国
    • 5.5.2.2 ドイツ
    • 5.5.2.3 フランス
    • 5.5.2.4 イタリア
    • 5.5.2.5 スペイン
    • 5.5.2.6 その他の欧州
    • 5.5.3 アジア太平洋
    • 5.5.3.1 中国
    • 5.5.3.2 インド
    • 5.5.3.3 日本
    • 5.5.3.4 韓国
    • 5.5.3.5 その他のアジア太平洋
    • 5.5.4 南米
    • 5.5.4.1 ブラジル
    • 5.5.4.2 アルゼンチン
    • 5.5.4.3 その他の南米
    • 5.5.5 中東
    • 5.5.5.1 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.2 サウジアラビア
    • 5.5.5.3 その他の中東
    • 5.5.6 アフリカ
    • 5.5.6.1 南アフリカ
    • 5.5.6.2 ナイジェリア
    • 5.5.6.3 その他のアフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、市場ランク・シェア、製品・サービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Apple Inc.
    • 6.4.2 Alphabet Inc.
    • 6.4.3 Samsung Electronics Co. Ltd.
    • 6.4.4 PayPal Holdings Inc.
    • 6.4.5 Tencent Holdings Ltd.
    • 6.4.6 Ant Group
    • 6.4.7 Visa Inc.
    • 6.4.8 Mastercard Inc.
    • 6.4.9 JPMorgan Chase and Co.
    • 6.4.10 Adyen NV
    • 6.4.11 Block Inc. (formerly Square)
    • 6.4.12 Revolut Ltd.
    • 6.4.13 Grab Holdings Ltd.
    • 6.4.14 Paytm Payments Bank Ltd.
    • 6.4.15 One97 Communications Ltd.
    • 6.4.16 PhonePe Pvt. Ltd.
    • 6.4.17 MobiKwik Systems Ltd.
    • 6.4.18 Mercado Libre Inc. (Mercado Pago)
    • 6.4.19 MTN Group Ltd. (MoMo)
    • 6.4.20 Orange SA
    • 6.4.21 Kakao Corp. (Kakao Pay)
    • 6.4.22 Klarna Bank AB

7. 市場機会と将来の見通し

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

研究方法のフレームワークとレポートの範囲

市場定義と対象範囲

本調査では、モバイルウォレット市場は、モバイルデバイス上で使用され、決済クレデンシャルを保存し、対面および遠隔チャネルにわたる支払いおよび送金を可能にするデジタルウォレット機能を対象とし、世界レベルで米ドル(USD)の価値市場として報告する。

対象外の範囲:ウォレットベースの支払いを可能にしない純粋なモバイルバンキング機能、および単独の加盟店POSハードウェアや無関係な付加価値サービスを除外する。

セグメンテーション概要

  • 支払いモード別
    • 近接型
    • 遠隔型
  • ウォレットタイプ別
    • クローズド
    • セミクローズド
    • オープン
  • アプリケーション別
    • 小売・店頭決済
    • モバイルコマース
    • 送金・海外送金
    • 請求書支払いおよびチャージ
    • 公共交通・通行料
    • 飲食・ホスピタリティ
  • エンドユーザー別
    • 個人
    • 法人
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 欧州
      • 英国
      • ドイツ
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • その他の欧州
    • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • 韓国
      • その他のアジア太平洋
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他の南米
    • 中東
      • アラブ首長国連邦
      • サウジアラビア
      • その他の中東
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • ナイジェリア
      • その他のアフリカ

データソース、市場規模算定、および検証

デスクリサーチ

デスクワークは、地域によって表現が異なるモバイルウォレットの定義を整合させることから始まり、次に一貫して測定できる項目を特定する。中央銀行が発行する決済システムに関する資料、国際決済銀行(BIS)による決済イノベーションに関する資料、国際電気通信連合(ITU)の接続性データ、デジタル普及を示す世界銀行の指標などの公的資料を利用した。

そこから、KYCおよび電子マネー規則に関する規制当局の通知、QRおよび非接触規格に関する業界団体の資料、収益化手段を説明する企業の開示資料や投資家向け資料など、ウォレットエコシステムに関する報告済みの最新情報を確認した。企業財務や報道に関する有料サブスクリプションを利用して事業規模を検証し、セキュリティおよび認証における機能動向を追跡するために特許データベースを参照した。これらの情報源は例示にすぎず、特定のデータ項目を確認・明確化するために追加の公的資料も利用した。

一次インタビューおよび調査

一次調査は、近接型および遠隔型の利用ケースにおいて、実際にモバイルウォレットの価値としてどの収益源が計上されているかを検証し、市場ごとにウォレットの種類がどのように扱われているかを確認するために行った。主要地域にわたるエコシステム参加者(プラットフォーム側の担当者、決済業務、コンプライアンス、事業開発の責任者など)と面談し、テイクレート、利用構成比、規制のタイミングに関する前提を確定前に調整できるようにした。

一次調査フィールドワーク回答者の分布

企業タイプ回答者の職位地域
トップティア:25% CXO:12%APAC:51%
ミッドティア:56% 機能/部門リーダー:40%EMEA:30%
中小規模プレーヤー:19% マネージャー:48%アメリカ:19%

市場規模算定と予測

コアモデルはトップダウン型の構築を採用しており、決済普及指標をウォレット対応需要プールに変換し、その後ウォレットタイプおよび利用ケース別の分割を用いて価値に変換する。基盤を確実にするため、サンプル取引量に想定収益化率を掛けたもの、典型的な価格設定に関するチャネルチェック、開示された限られたウォレット経済性データの集計といった選択的なボトムアップ推定値と総計を相互検証している。

入力項目は実用的かつ再現可能なものに保たれており、スマートフォンおよびモバイルインターネットの普及率、ウォレット起点のデジタル決済の割合、近接型と遠隔型の構成比、アクティブユーザー数と取引頻度の範囲、QRおよびNFC受け入れの広がりなどが含まれる。開示情報が乏しい国では、類似の規制・インフラを持つ代替市場を用いてギャップを補完し、その後現地の実態に関する専門家の意見を踏まえて調整している。

予測にあたっては、規制、手数料上限、不正対策がウォレットの経済性を急速に変化させる可能性があるため、基本シナリオを軸にシナリオ分析を適用している。将来見通しは、即時決済基盤の展開ペース、加盟店受け入れの拡大、ウォレット相互運用性の変化に関する予想によって導かれ、これらはインタビューによる合意を通じて検証され、その後年次の前提に反映されている。

データ検証および更新サイクル

出力結果は、デジタル決済の成長、接続性の傾向、報告されたウォレット受け入れの変化などの独立した指標と照合され、その後承認前に差異が調査される。主要な推進要因が急激に変化した場合(例:新たなKYC規則、手数料上限、または突発的な利用の急増)、その変化が構造的なものか一時的なものかを確認するために、選定した回答者に再度連絡する。

数値、前提、対象範囲の扱いが地域および利用ケースにわたって一貫するよう、複数段階の内部レビューを実施している。本レポートは年次で更新され、重要な事象が近期見通しに大きな影響を与える場合には随時更新が行われる。納品前には、最新の見解をクライアントに提供できるよう、最終的なアナリストによる確認が行われる。

Mordor Intelligenceのモバイルウォレット市場規模と他の公表推定値との比較

モバイルウォレットに関する公表された市場数値は、発行元が異なる価値の定義を混在させ、ウォレットがどのように収益を得るかについて異なる前提を適用しているため、しばしば一致しない。使用される年、通貨のタイミング、近接型と遠隔型の活動の扱い方も、総計の差異を広げる要因となっている。

暗号資産ウォレットおよびIoTウォレットは、本モバイルウォレット市場に関するMordor Intelligenceの対象範囲外であり、これが当社の2026年の数値がこれら隣接分野を含む一部の推定値より低く見える理由の一つである。もう一つの差異は、数値がウォレットを通じて流れる取引価値を反映しているか、ウォレット主導サービスによって獲得された価値を反映しているか、また同一の活動がより広範なモバイル決済として報告される際に二重計上が発生しているかどうかによるものである。

ベンチマーク比較

出典市場規模調査手法上の相違点
Mordor Intelligence 317.12億米ドル(2026年)
グローバルコンサルティング会社A 3635.30億米ドル(2026年)隣接する暗号資産ウォレットおよびIoTウォレットの収益を総額に含み、決済対応モバイルウォレットを超えて対象範囲を拡大しうる広範な収益定義を適用している。
業界分析機関B 329.03億米ドル(2025年)異なる基準年と、技術別および少数の用途に限定した狭いセグメント視点を使用しており、これにより地域の重み付けや近接型と遠隔型の活動の構成比が変化する可能性がある。

この3つの数値間の差異は、主に何がウォレットとして計上され、何が近接するデジタル決済またはウォレットタイプとして計上されるか、また数値がウォレットを通じて流れる資金を表すのか、ウォレットサービスに帰属する価値を表すのかによって説明される。各ステップを観測可能な普及指標に結び付け、その分割をインタビューによって検証することで、新たな決済動向が現れるたびに再構築・更新可能な均衡の取れた推定値を維持している。

レポートで回答される主要な質問

2031年までにグローバルウォレット決済はどの規模に達するか?

モバイルウォレット市場規模は2031年までに6,163億9,000万米ドルに達し、2026年からCAGR 14.22%で拡大する見込みです。

最も急成長している地域はどこか?

アフリカは2031年にかけて地域最高のCAGR 18.16%を記録すると予想されており、モバイルマネーの転換と相互運用性に向けた規制の推進が牽引しています。

普及を最も加速させる要因は何か?

政府支援の即時決済インフラ、加盟店でのQRコードの普及、そして決済と融資・コマースを束ねるスーパーアプリエコシステムが主要な成長触媒です。

オープンウォレットが台頭している理由は何か?

インド、ブラジル、欧州連合(EU)の規制義務が相互運用性を要求しており、ユーザーが残高を自由に移動できるようになり、オープンウォレットのCAGR 15.14%を促進しています。

欧州での収益モデルはどのように変化しているか?

インターチェンジ手数料の上限により実効税率が0.15%未満に圧縮され、欧州のウォレット事業者はサブスクリプション手数料、プレミアムアドオン、データ駆動型サービスへとシフトしています。

法人向けウォレットの見通しはどうか?

組み込み型金融プラットフォームが調達、給与計算、マーケットプレイス支払いにウォレット口座を統合するなか、法人の普及はCAGR 16.46%で成長すると予測されています。

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モバイルウォレット レポートスナップショット