ラテンアメリカの没入型エンターテインメント市場規模

ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント市場概要
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

ラテンアメリカの没入型エンターテインメント市場分析

ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント市場規模は、2024時点でUSD 10.33 billionと推定され、2029までにはUSD 33.54 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に26.54%のCAGRで成長すると予測されている。

  • 没入型技術はエンターテインメント産業で採用されることが増えており、この傾向は今後数年間の市場成長を牽引するとみられる。さらに、バーチャル・ツーリズムが人気を集めており、ユーザーはさまざまな目的地をバーチャルで探索できるようになっている。こうしたトレンドの進展は、エンターテインメントにおける没入型技術のダイナミックな性質を強調し、市場の変化を浮き彫りにしている。バーチャルツーリズムの台頭は、多様で魅力的な没入型体験に対する需要の高まりを示すものであり、観客とエンターテインメントの相互作用を根本的に変えるものである。
  • さらに、ロケーション・ベース・エンターテインメント(LBE)の急成長によって、市場は成長の態勢を整えている。LBEは、テーマパークやエンターテインメント・センターのような物理的な場所でユニークな体験を生み出すために没入型テクノロジーを利用する。従来のホームエンターテイメントを超えた革新的でインタラクティブな体験を消費者に提供することで、LBEは市場を大きく拡大する。この傾向は、予測期間中、没入型エンターテインメント市場の成長を促進するとみられる。さらに、バーチャル・コンサートやイベントの台頭により、消費者は自宅にいながらライブ・エンターテインメントを楽しむことができるようになり、身近な体験に対する嗜好の進化に対応している。
  • 例えば、Sandbox VRはNetflixの「Squid Gameをベースとした全身LBVR体験を制作しており、出場者は番組の象徴的な場所を冒険し、互いに競い合う。Motion Reality、Springboard VR、Zero Latencyはいずれも、テザーレスVRとモーションキャプチャーの装備を装着した来場者が、巨大なバーチャルアリーナを舞台に、没入感の高いマルチプレイヤーバトルに参加する、同様のフリーローミング体験を主催している。家族向けのスタンドアローン型VR体験のプロバイダーには、DreamscapeやDivrLabsがあり、先史時代のジャングルから終末的なゾンビまで、ファンタジーの世界を舞台にしたバーチャルな冒険にゲストを誘う。
  • さらに、VRアーケードは革新的で、より没入感のある体験を提供している。VRアーケードは健全な売上を維持し、没入型VRエコシステムにおいてより重要な市場地位を占めると予想される。これは、すべてのアプリケーションの中で、VRアーケードが最大のシェアを占め、最も速い成長率を示すと予想されていることからも明らかである。今後数年間で、Nomadic、Dreamscape、The Voidのようなハイエンドの家庭外没入型体験が開発され、より手頃な価格の没入型体験を家庭向けに提供すると予想される。現在の市場シナリオでは、より多くのコンテンツ制作者がVRアーケード専用の体験を構築している。例えば、Indie Studiosのような企業は、家庭外のVR空間に特化したコンテンツを開発することで、プラスの利益率を生み出せることに気づいている。
  • 没入型テクノロジーは、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ制作に関連する技術的な制約と闘っている。例えば、VRヘッドセットは視野や解像度が制限され、没入体験が低下する可能性がある。同様に、ARアプリケーションは、環境要因やデバイスのトラッキング精度の影響を受け、現実世界にデジタルコンテンツを正確に重ね合わせるという課題に直面する可能性がある。さらに、一流の没入型コンテンツを制作するには、3Dモデリング、アニメーション、インタラクティブ・デザインの専門知識が必要であり、複雑で時間のかかるプロセスである。

ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント産業の概要

ラテンアメリカの没入型エンタテインメント市場は、プレーヤーが少ないため半固体化している。同市場の主要プレーヤーには、チームラボ、シークレット・シネマ、ウォルト・ディズニー・カンパニー、ユニバーサル・パークス&リゾーツ、シックス・フラッグス・エンタテインメント・コーポレーションなどがある。各プレイヤーは、製品ラインナップを強化し、競争上の優位性を獲得するため、提携や買収などの戦略を採用している。

  • 2024年6月インタラクティブな空間体験を専門とするスタジオWevrは、HTC Corp.とEpic Gamesから350万米ドルの追加資金を獲得。HTCとEpicはWevrの元々の投資家で、同スタジオがVirtual Studio技術とリアルタイムの3D制作能力を強化するのに伴い、出資比率を高めています。空間コンピューティングと新たなヘッドセット技術の進歩により、ブランドは現在、革新的な方法でコミュニティを巻き込む比類のない機会に直面している。
  • 2024年1月:Appleは、Apple Vision Proに搭載される革新的なエンターテインメント体験を発表しました。Apple Vision Proは、標準的な4Kテレビよりも多くのピクセルを搭載しています。先進的なSpatial Audioシステムと組み合わせることで、Apple TV+からAppleオリジナル作品を含む一流の番組や映画をストリーミングできます。また、「Environmentsを使って息をのむような風景に没頭したり、「Encounter Dinosaursのようなこれまでにない空間体験に夢中になったりすることもできます。Apple Vision Proは、合計2,300万ピクセルの超高解像度マイクロOLEDディスプレイを搭載しており、鮮やかな色彩、卓越した鮮明さ、広い色域、高いダイナミックレンジ、Dolby Visionにより、没入感のある視聴体験をお約束します。

ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント市場のリーダー

  1. teamLab

  2. The Walt Disney Company

  3. Universal Parks & Resorts

  4. Six Flags Entertainment Corporation

  5. Secret Cinema

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
ラテンアメリカの没入型エンターテインメント市場の集中度
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。
市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント市場ニュース

  • 2024年8月:ゲーム業界をメディアチャンネルとして再構築する重要なプレーヤーであるスーパーリーグは、メタバースにおけるバーチャルスタジアムの構築と監督を行う革新的なプラットフォームであるメタスタジアムと提携した。この戦略的提携は、両社の強みを融合させ、音楽アーティスト、スポーツチーム、エンターテインメント企業、消費者ブランド向けに、クロスプラットフォームの没入型体験やイベントを提供することを目的としている。この提携により、両社はエンド・ツー・エンドのメタバース・プログラムと戦略を提供する一流のプロバイダーとして位置づけられ、バーチャル宇宙全体にリーチを広げることになる。Roblox、Fortnite Creative、The Sandbox、Decentraland、Minecraftなど、カスタム3D環境から没入型プラットフォームまで幅広く提供している。
  • 2024年1月ソニー株式会社が先進的な空間コンテンツ制作システムを発表。このシステムは、高品質の4K有機ELマイクロディスプレイとビデオシースルー機能を誇るXRヘッドマウントディスプレイを備えている。さらに、3Dオブジェクトとの直感的なインタラクションや正確なポインティングを可能にするコントローラーが付属する。このシステムにより、高度な3Dコンテンツの開発が容易になる。ソニーは、エンタテインメントとインダストリアルデザインの両分野にまたがる、さまざまな3D制作ソフトウェア開発者と協力する予定です。ソニーはこの発表に際して、産業技術のトップランナーであるシーメンスと独占的なパートナーシップを結んだ。両社は、シーメンスのXceleratorオープンデジタルビジネスプラットフォームのソフトウェアを活用し、没入型デザインとコラボレーティブな製品エンジニアリングのための最先端のソリューションを展開する予定です。

ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界エコシステム分析
  • 4.3 実現技術のユースケース
    • 4.3.1 2D体験のためのフラットなユーザーインターフェイス
    • 4.3.2 拡張現実(3D)
    • 4.3.3 自然と空間のインターフェース

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 エンターテインメント業界における創造的な成功が、この分野の収益成長を牽引している
  • 5.2 市場の課題
    • 5.2.1 没入型エンターテインメント分野における持続可能性と成長拡大は依然として課題

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 アプリケーション別
    • 6.1.1 テーマ別エンターテイメント
    • 6.1.2 お化け屋敷と脱出ゲーム
    • 6.1.3 イマーシブシアター
    • 6.1.4 体験型美術館
    • 6.1.5 その他の用途(展示会等)
  • 6.2 国別
    • 6.2.1 ブラジル
    • 6.2.2 メキシコ
    • 6.2.3 アルゼンチン

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 チームラボ
    • 7.1.2 シークレットシネマ
    • 7.1.3 ウォルト・ディズニー・カンパニー
    • 7.1.4 ユニバーサル パークス & リゾーツ
    • 7.1.5 シックスフラッグス・エンターテインメント・コーポレーション
    • 7.1.6 シーダーフェアエンターテイメントカンパニー

8. 投資分析

9. 市場機会と将来の動向

**空き状況によります
このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
今すぐ価格分割を取得

ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント産業のセグメンテーション

没入型エンターテインメント市場は、人々のデジタルコンテンツとの関わり方に大きな変化をもたらしている。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などの技術に支配されるこの市場は、技術革新と魅力的でインタラクティブな体験に対する欲求の高まりに後押しされ、著しい成長を遂げている。

ラテンアメリカの没入型エンターテインメント市場は、用途別(テーマ型エンターテインメント、お化けアトラクション、脱出部屋、没入型シアター、体験型美術館、その他の用途)、国別(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)に分類されています。本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、金額(米ドル)ベースの市場規模と予測を提供しています。

アプリケーション別
テーマ別エンターテイメント
お化け屋敷と脱出ゲーム
イマーシブシアター
体験型美術館
その他の用途(展示会等)
国別
ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
アプリケーション別 テーマ別エンターテイメント
お化け屋敷と脱出ゲーム
イマーシブシアター
体験型美術館
その他の用途(展示会等)
国別 ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
別の地域やセグメントが必要ですか?
今すぐカスタマイズ

ラテンアメリカの没入型エンターテイメント市場調査 よくある質問

ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント市場の規模は?

ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント市場規模は、2025年に130億7,000万米ドルに達し、年平均成長率26.54%で成長し、2030年には424億1,000万米ドルに達すると予測される。

現在のラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント市場規模は?

2025年には、ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント市場規模は130億7000万米ドルに達すると予想される。

ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント市場の主要プレーヤーは?

teamLab、ウォルト・ディズニー・カンパニー、ユニバーサル・パークス&リゾーツ、シックス・フラッグス・エンタテインメント・コーポレーション、シークレット・シネマが、ラテンアメリカのイマーシブ・エンタテインメント市場で事業を展開している主要企業である。

このラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント市場は何年をカバーし、2024年の市場規模は?

2024年のラテンアメリカのイマーシブエンターテインメント市場規模は96億米ドルと推定される。本レポートでは、ラテンアメリカのイマーシブエンターテインメント市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の各年について調査しています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年のラテンアメリカのイマーシブエンターテインメント市場規模を予測しています。

最終更新日:

ラテンアメリカのイマーシブ・エンターテインメント産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2025年ラテンアメリカのイマーシブエンターテインメント市場シェア、規模、収益成長率の統計データです。中南米のイマーシブエンターテインメントの分析には、2025年から2030年までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

ラテンアメリカの没入型エンターテインメント レポートスナップショット