日本ゲーミングヘッドセット市場規模・シェア分析 - 成長トレンドおよび予測(2025年〜2030年)

日本ゲーミングヘッドセット市場レポートは、互換性タイプ(コンソールヘッドセット、PCヘッドセット)、接続タイプ(有線、無線)、販売チャネル(小売、オンライン)別にセグメント化されています。上記すべてのセグメントについて、金額(USD)に関する市場規模および予測が提供されています。

日本ゲーミングヘッドセット市場規模とシェア

日本ゲーミングヘッドセット市場サマリー
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Mordor Intelligenceによる日本ゲーミングヘッドセット市場分析

日本ゲーミングヘッドセット市場規模は2025年にUSD 1,857万と推定され、予測期間(2025年〜2030年)においてCAGR 13.79%で成長し、2030年までにUSD 3,543万に達する見込みです。

  • 日本には大規模かつ拡大中のゲーマー人口が存在します。PCおよびコンソールを含むゲームの人気は高まっており、ゲーミングヘッドセットなどのゲーミング周辺機器への需要を牽引しています。
  • 日本はeスポーツおよびプロゲーミングトーナメントの中心地です。プロゲーマーやeスポーツ愛好者は高品質なゲーミングヘッドセットに対して特定の要件を持っており、需要の増加につながっています。例えば、2023年2月にMyVoiceが日本で実施した調査では、回答者の11.1%が、eスポーツを支援する企業はそのイメージが向上すると考えていました。やや多い割合の回答者が反対の見解を持っていましたが、大多数はそのようなスポンサーシップによって企業イメージは変わらないと感じていました。
  • ゲーミングヘッドセットメーカーは製品を継続的に改良し、サラウンドサウンド、ノイズキャンセレーション、無線接続などの機能を提供しています。技術的進歩と製品革新は、没入感のあるゲーム体験を求めるゲーマーを惹きつけています。例えば、2024年4月にRazer Inc.は、ミッドレンジゲーミングヘッドセットであるBlackShark V2 Proについて、PlayStationおよびXboxコンソール向けモデルが利用可能になったと発表しました。以前、Razer BlackShark V2 ProはPC互換モデルが1種類のみでした。同ブランドはPlayStationおよびXbox向けバージョンをUSD 199.99で発売しました。PlayStation版はマルチプラットフォーム対応ではなかった一方、Xbox版はPS5およびPS4バージョンと同様に、そのネイティブシステム全体で動作することに留意が必要です。
  • しかしながら、可処分所得の増加にもかかわらず、価格感度は依然として同地域の多くの消費者にとって重要な要因です。特にハイエンドモデルのゲーミングヘッドセットは比較的高価であり、予算を重視する消費者にとってのアクセシビリティを制限しています。

競合状況

日本のゲーミングヘッドセット市場は、多数の中小規模および大規模プレイヤーによる激しい競争が特徴です。市場は中程度の集中度を示しており、主要プレイヤーは製品・サービスの革新や合併・買収などの戦略を実施しています。これらのアプローチは、競争上の優位性を維持し、市場リーチを拡大するために設計されています。

  • 2024年5月:SteelSeriesは最新製品であるArctis Nova 5無線ゲーミングヘッドセットをUSD 129.99で発表しました。これは同等品のNova 7よりもUSD 50安い価格設定でした。SteelSeriesのヘッドセットは、PS5およびXbox Series X|Sゲーミングコンソール向けに特別に調整されたオンザフライのSonarオーディオプリセットを提供します。Arctis Nova 5はSteelSeriesの新しいモバイルアプリともシームレスに統合されています。このアプリはPC向けのSonarソフトウェアに類似しており、PS5およびXboxゲーマーがオーディオプリセットを選択できるようにしました。
  • 2024年1月:MSI Computer Japan KK(MSI)は初の無線ゲーミングヘッドセット「IMMERSE GH50 WIRELESS」を発表し、2024年1月26日(金)に発売されました。この製品はMSIの無線ゲーミングヘッドセット市場への参入を示すものであり、2.4GHz無線および3.5mm有線接続の両方との互換性を備えています。

日本ゲーミングヘッドセット産業リーダー

  1. SteelSeries

  2. Logitech International S.A.

  3. Razer Inc.

  4. Sony Interactive Entertainment

  5. Audio-Technica Ltd.

  6. 注:主要企業の掲載順は順位を示すものではありません。
日本ゲーミングヘッドセット市場集中度
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最近の産業動向

  • 2024年5月:Logitech Inc.はゲーミングブランド「Logitech G」の新製品として「ASTRO A50 X ゲーミングヘッドセット」を発表しました。このヘッドセットは日本で発売されました。新発売のASTRO A50 Xゲーミングヘッドセットは、内蔵ミックスアンプを搭載したASTRO A50を継承し、最先端のグラフェンドライバーを採用することで音質を向上させました。ASTRO A50 Xベースステーションは、LogitechのユニークなLIGHTSPEEDワイヤレス技術とBluetooth 5.1による同時接続をサポートしています。
  • 2024年6月:Appleは複合現実ヘッドセットであるApple Vision Proの提供を、初めて米国以外に拡大しました。このヘッドセットはアジアの4か国で正式に発売され、さらに5つのグローバル市場で予約注文が開始されました。このデバイスは当初2024年2月に米国消費者向けに独占的にデビューしましたが、その後提供範囲を拡大しました。中国本土、香港、日本、シンガポールの消費者はオンラインでヘッドセットを注文するか、Appleストアで直接購入することができました。

日本ゲーミングヘッドセット産業レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提条件と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 日本におけるゲーミング産業ランドスケープ
  • 4.3 産業エコシステム分析
  • 4.4 日本におけるゲームベース消費者に関する人口動態トレンド
    • 4.4.1 年齢および収入に関連する人口統計
    • 4.4.2 ヘッドセットを含むゲーミング周辺機器購入における主要考慮事項
  • 4.5 VRゲーミングへの移行によるVRヘッドセットの台頭など最近の動向の影響
  • 4.6 市場促進要因
    • 4.6.1 インターネット普及率の上昇とクラウドゲーミングプラットフォームの台頭
    • 4.6.2 eスポーツベッティングおよびファンタジーサイトなどのゲーミングプラットフォームの採用
  • 4.7 市場の課題
    • 4.7.1 ゲーミング取引における海賊行為、法律・規制、詐欺に関する懸念などの問題
  • 4.8 市場機会

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 互換性タイプ
    • 5.1.1 コンソールヘッドセット
    • 5.1.2 PCヘッドセット
  • 5.2 接続タイプ
    • 5.2.1 有線
    • 5.2.2 無線
  • 5.3 販売チャネル
    • 5.3.1 小売
    • 5.3.2 オンライン

6. 競合状況

  • 6.1 日本で事業を展開する主要国内ゲーミングヘッドセットメーカーの分析
  • 6.2 日本で事業を展開する主要国際ゲーミングヘッドセットベンダーの分析
  • 6.3 日本における主要モデルの価格と機能の比較分析
  • 6.4 企業プロファイル*
    • 6.4.1 Logitech International SA
    • 6.4.2 Razer Inc.
    • 6.4.3 HyperX (Kingston)
    • 6.4.4 Turtle Beach Corporation
    • 6.4.5 Corsair Gaming
    • 6.4.6 SteelSeries
    • 6.4.7 Audio-Technica Ltd
    • 6.4.8 Sony Interactive Entertainment
    • 6.4.9 Creative Technology
    • 6.4.10 Skullcandy
    • 6.4.11 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
    • 6.4.12 ROCCAT

7. 投資分析

8. 市場機会と将来のトレンド

**空き状況によります

日本ゲーミングヘッドセット市場レポートの調査範囲

ゲーミングヘッドセットとは、ユーザーのゲーム体験を向上させるために設計された音響機器です。ヘッドフォンとマイクの両方を統合しており、ゲーマーがゲーム内の音声を明確に聞き、マルチプレイヤーゲームセッション中にチームメートや対戦相手と効果的にコミュニケーションを取ることを可能にします。

日本のゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ(コンソールヘッドセット、PCヘッドセット)、接続タイプ(有線、無線)、および販売チャネル(小売、オンライン)別にセグメント化されています。上記すべてのセグメントについて、金額(USD)に関する市場規模および予測が提供されています。

互換性タイプ
日本ゲーミングヘッドセット市場 セグメンテーションの内訳
コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ
日本ゲーミングヘッドセット市場 セグメンテーションの内訳
有線
無線
販売チャネル
日本ゲーミングヘッドセット市場 セグメンテーションの内訳
小売
オンライン
日本ゲーミングヘッドセット市場 セグメンテーションの内訳
互換性タイプ コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ 有線
無線
販売チャネル 小売
オンライン

レポートで回答される主要な質問

日本ゲーミングヘッドセット市場の規模はどのくらいですか?

日本ゲーミングヘッドセット市場規模は2025年にUSD 1,857万に達し、2030年までにUSD 3,543万に達するCAGR 13.79%で成長する見込みです。

現在の日本ゲーミングヘッドセット市場規模はどのくらいですか?

2025年、日本ゲーミングヘッドセット市場規模はUSD 1,857万に達する見込みです。

日本ゲーミングヘッドセット市場の主要プレイヤーは誰ですか?

SteelSeries、Logitech International S.A.、Razer Inc.、Sony Interactive Entertainment、Audio-Technica Ltd.が日本ゲーミングヘッドセット市場で事業を展開する主要企業です。

この日本ゲーミングヘッドセット市場レポートはどの年をカバーしており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?

2024年、日本ゲーミングヘッドセット市場規模はUSD 1,601万と推定されました。本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の日本ゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模をカバーしています。また、本レポートは2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の日本ゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。

最終更新日:

日本ゲーミングヘッドセット産業レポート

Mordor Intelligence™産業レポートが作成した2025年の日本ゲーミングヘッドセット市場シェア、規模、および収益成長率に関する統計。日本ゲーミングヘッドセット分析には、2025年から2030年までの市場予測展望および過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。

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