日本ゲーミングヘッドセット市場分析
日本のゲーミングヘッドセット市場規模はUSD 16.32 millionと推定され、2029までにはUSD 31.14 millionに達し、予測期間中(2024-2029)には13.79%のCAGRで成長すると予測される。
- 日本はゲーマー人口が多く、成長している。PCとコンソールの両方でゲームの人気は上昇傾向にあり、ゲーミングヘッドセットなどのゲーム周辺機器の需要を牽引している。
- 日本はeスポーツとプロゲーミングトーナメントの拠点である。プロゲーマーやeスポーツ愛好家は高品質のゲーミングヘッドセットに特別な要求を持っており、需要増につながっている。例えば、マイボイスが2023年2月に日本で実施した調査では、回答者の11.1%がeスポーツを支援する企業はイメージアップにつながると考えている。反対の意見もやや多かったが、大半の回答者はこのようなスポンサーシップによって企業のイメージが影響を受けることはないと考えている。
- ゲーミングヘッドセットメーカーは、サラウンドサウンド、ノイズキャンセリング、ワイヤレス接続などの機能を提供し、継続的に製品を改良している。技術の進歩や製品の革新は、没入感のあるゲーム体験を求めるゲーマーを惹きつけている。例えば、2024年4月、RazerはミッドレンジのゲーミングヘッドセットであるBlackShark V2 ProにPlayStationとXboxコンソールで使用可能なモデルがあることを発表した。従来、Razer BlackShark V2 ProにはPC対応モデルが1つあった。今回発表されたのはPlayStationとXbox用で、価格は199.99米ドル。PlayStation版はマルチプラットフォームではなかったが、Xbox版はPS5版とPS4版と同様に、ネイティブシステム間で動作したことは重要である。
- しかし、可処分所得が増加しているにもかかわらず、この地域の多くの消費者にとって価格への敏感さは依然として重要な要素である。一部のゲーミングヘッドセット、特にハイエンドモデルは比較的高価であるため、予算に敏感な消費者の利用が制限されることがある。
日本ゲーミングヘッドセット市場動向
インターネット普及率の上昇とクラウドゲームプラットフォームの出現
- インターネット普及率の上昇と、都市部でも農村部でもスマートフォンが手ごろな価格で手に入るようになったことが、オンラインゲーム市場の著しい成長を後押ししている。この分野の収入源には、アプリ内課金、有料ダウンロード、サブスクリプション・サービス、さまざまな形態の広告が含まれる。2023年、日本の総務省は、人口の86.2%がインターネット・ユーザーであり、前年よりわずかに増加したと指摘した。
- インターネット普及率の拡大に伴い、大手ハイテク企業はオンラインゲームへの投資を増やし、市場をさらに押し上げている。例えば、2024年7月、バレンシアガはアリペイとの協業に続き、テンセントの「ニード・フォー・スピード・モバイルゲームと提携した。500日以上前から実施されていたこのコラボレーションでは、ゲーム内限定アイテムが提供され、ファンは特定の店舗やbalenciaga.cn、WeChatミニプログラムを通じて現物商品を購入することができた。
- 今日、ゲーム市場は、グローバル化、デジタル化、モバイルゲームの急増などにより、10年前とは大きく様変わりしている。特にモバイルゲームは、業界の世界的なリーチを広げ、プレイヤー層を拡大した。
- モバイルデータユーザーの増加により、データ消費量は5倍に急増すると予想される。モバイル社会研究所が2023年2月に実施した調査では、日本のスマートフォン所有者の93%が毎日端末を使用しており、毎週またはそれ以下の使用と回答したのはわずか3%であることが浮き彫りになった。
- 市場のポテンシャルの高さにもかかわらず、地域限定のゲーム開発やゲーマーの収益化といった課題も残っている。インターネットのエコシステムは、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を重視し、軌道修正を始めている。
ワイヤレス・ゲーミングヘッドセット部門が大きな市場シェアを占める
- ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、有線ヘッドセットに比べ、より高い利便性と機動性を提供します。日本のゲーマーはワイヤーに制限されることなく自由に動くことができ、より没入感のある快適なゲーム体験を可能にします。
- 日本ではモバイルゲームの人気が高まっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットはモバイルゲームプラットフォームに適しています。スマートフォンやタブレットにシームレスに接続できるため、ゲーマーは外出先でもお気に入りのゲームを楽しむことができる。例えば、AppMagicによると、570万ダウンロード以上を記録した「Royal Matchは、2023年の日本のモバイルゲームアプリのトップだった。このパズルゲームは2021年にドリームゲームズ社から発売された。2023年に高いダウンロード数を記録した他のゲームには、「サバイバー!.io、「スイカゲーム、「ブロック・ブラスト!などがあった。
- ワイヤレス・ゲーミング・ヘッドセットは、音質、遅延、接続の安定性の面で大幅に改善された。BluetoothやワイヤレスUSBドングルなどのワイヤレス技術の進歩により、日本のゲーマーにとってワイヤレスヘッドセットは実行可能で信頼できる選択肢となっている。例えば、株式会社シフトオールは2024年1月、超軽量VRヘッドセット「MeganeX Superlight、メタバース用フルボディトラッキングデバイス「HaritoraX Wireless R、PCとスマートフォンの両方に対応するワイヤレス防音マイク「Mutalk 2の3つの新製品を発表した。
- 日本ではeスポーツが盛んで、多くのプロゲーマーや対戦型ゲームイベントが開催されている。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、プロゲーマーにとって激しいゲームプレイ中の移動を容易にし、競争的なゲーム環境で優位に立つことができる。例えば、日本eスポーツ連合(JeSU)は、2023年11月時点で311人の選手が日本eスポーツプロライセンスを保有していると報告している。一方、ジュニアライセンスやチームライセンスは大幅に減少している。
- 日本ではライフスタイルと携帯性が重視されるようになっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットは利便性と最小限のセットアップを重視するゲーマーの好みに合致している。ワイヤレスヘッドセットは、都市部のゲーマーの現代的なライフスタイルによく合っている。
日本ゲーミングヘッドセット産業概要
日本のゲーミングヘッドセット市場は、多数の大小プレーヤーによる激しい競争が特徴である。市場は適度な集中度を示しており、主要プレーヤーは製品やサービスのイノベーション、MAなどの戦略を実施している。これらのアプローチは、競争上の優位性を維持し、市場リーチを拡大することを目的としている。
- 2024年5月Steelseriesは最近、最新製品であるArctis Nova 5ワイヤレスゲーミングヘッドセットを発表し、価格は129.99米ドルであった。特に、Nova 7より50ドル安い。Steelseriesのヘッドセットは、PS5とXboxシリーズX|Sゲームコンソール用に特別に調整されたオンザフライSonarオーディオプリセットを提供する。Arctis Nova 5はSteelseriesの新しいモバイルアプリともシームレスに統合されています。このアプリはPC用のSonarソフトウェアに似ており、PS5とXboxのゲーマーがオーディオプリセットを選択できるようになりました。
- 2024年1月MSIコンピュータジャパン株式会社(MSI)は、2024年1月26日(金)に発売を開始した初のワイヤレスゲーミングヘッドセット「IMMERSE GH50 WIRELESSを発表した。本製品は、2.4GHzワイヤレス接続と3.5mm有線接続の両方に対応し、MSIがワイヤレスゲーミングヘッドセット市場に参入したことを示すものである。
日本ゲーミングヘッドセット市場リーダー
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SteelSeries
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Logitech International S.A.
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Razer Inc.
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Sony Interactive Entertainment
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Audio-Technica Ltd.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
日本ゲーミングヘッドセット市場ニュース
- 2024年5月ロジクール株式会社は、ゲーミングブランド「ロジクールGの新製品として「ASTRO A50 X ゲーミングヘッドセットを発表した。このヘッドセットは日本で発売された。今回発表された「ASTRO A50 X ゲーミングヘッドセットは、ミックスアンプを内蔵した「ASTRO A50を継承し、最新鋭のグラフェンドライバーを搭載することで音質に磨きをかけた。ASTRO A50 Xのベースステーションは、ロジクール独自のLIGHTSPEEDワイヤレステクノロジーとBluetooth 5.1に対応し、同時接続を実現した。
- 2024年6月アップルは、複合現実感ヘッドセットApple Vision Proの販売を初めて米国外に拡大。このヘッドセットはアジア4カ国で正式に発売され、さらに世界5カ国で予約が開始された。同デバイスは当初、2024年2月に米国の消費者専用としてデビューしたが、その範囲は拡大した。中国本土、香港、日本、シンガポールの消費者は、ヘッドセットをオンラインで注文するか、アップルストアで直接購入することができる。
日本のゲーミングヘッドセット産業セグメント
ゲーミングヘッドセットは、ユーザーのゲーム体験を拡張するために設計されたオーディオデバイスです。ヘッドホンとマイクが一体となっており、ゲーム中の音声を明瞭に聞き取ることができ、マルチプレイヤーゲームセッション中にチームメイトや対戦相手と効果的にコミュニケーションを取ることができる。
日本のゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ(コンソール用ヘッドセット、PC用ヘッドセット)、接続タイプ(有線、無線)、販売チャネル(小売、オンライン)で区分される。上記すべてのセグメントについて、市場規模および金額(米ドル)予測を掲載しています。
| コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット |
| 有線 |
| 無線 |
| 小売り |
| オンライン |
| 互換性タイプ | コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット | |
| 接続タイプ | 有線 |
| 無線 | |
| 販売チャネル | 小売り |
| オンライン |
日本のゲーミングヘッドセット市場に関する調査FAQ
日本のゲーミングヘッドセット市場の規模は?
日本のゲーミングヘッドセット市場規模は2024年に1632万米ドルに達し、2029年には年平均成長率13.79%で3114万米ドルに達すると予測される。
現在の日本のゲーミングヘッドセット市場規模は?
2024年、日本のゲーミングヘッドセット市場規模は1,632万ドルに達すると予測される。
日本のゲーミングヘッドセット市場のキープレイヤーは?
SteelSeries、Logitech International S.A.、Razer Inc.、Sony Interactive Entertainment、Audio-Technica Ltd.が日本のゲーミングヘッドセット市場で事業を展開している主要企業である。
この日本ゲーミングヘッドセット市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年の日本ゲーミングヘッドセット市場規模は1,407万米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の日本ゲーミングヘッドセット市場の過去市場規模を調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の日本ゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。
最終更新日:
日本ゲーミングヘッドセット産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年日本のゲーミングヘッドセット市場シェア、規模、収益成長率の統計。日本のゲーミングヘッドセットの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。