
Mordor Intelligenceによる日本ゲーミングヘッドセット市場分析
日本ゲーミングヘッドセット市場規模は2025年にUSD 1,857万と推定され、予測期間(2025年〜2030年)においてCAGR 13.79%で成長し、2030年までにUSD 3,543万に達する見込みです。
- 日本には大規模かつ拡大中のゲーマー人口が存在します。PCおよびコンソールを含むゲームの人気は高まっており、ゲーミングヘッドセットなどのゲーミング周辺機器への需要を牽引しています。
- 日本はeスポーツおよびプロゲーミングトーナメントの中心地です。プロゲーマーやeスポーツ愛好者は高品質なゲーミングヘッドセットに対して特定の要件を持っており、需要の増加につながっています。例えば、2023年2月にMyVoiceが日本で実施した調査では、回答者の11.1%が、eスポーツを支援する企業はそのイメージが向上すると考えていました。やや多い割合の回答者が反対の見解を持っていましたが、大多数はそのようなスポンサーシップによって企業イメージは変わらないと感じていました。
- ゲーミングヘッドセットメーカーは製品を継続的に改良し、サラウンドサウンド、ノイズキャンセレーション、無線接続などの機能を提供しています。技術的進歩と製品革新は、没入感のあるゲーム体験を求めるゲーマーを惹きつけています。例えば、2024年4月にRazer Inc.は、ミッドレンジゲーミングヘッドセットであるBlackShark V2 Proについて、PlayStationおよびXboxコンソール向けモデルが利用可能になったと発表しました。以前、Razer BlackShark V2 ProはPC互換モデルが1種類のみでした。同ブランドはPlayStationおよびXbox向けバージョンをUSD 199.99で発売しました。PlayStation版はマルチプラットフォーム対応ではなかった一方、Xbox版はPS5およびPS4バージョンと同様に、そのネイティブシステム全体で動作することに留意が必要です。
- しかしながら、可処分所得の増加にもかかわらず、価格感度は依然として同地域の多くの消費者にとって重要な要因です。特にハイエンドモデルのゲーミングヘッドセットは比較的高価であり、予算を重視する消費者にとってのアクセシビリティを制限しています。
日本ゲーミングヘッドセット市場のトレンドとインサイト
インターネット普及率の上昇とクラウドゲーミングプラットフォームの台頭
- 都市部および農村部の両方におけるインターネット普及率の上昇とスマートフォンの手頃な価格化が、オンラインゲーム市場の著しい成長を促進しています。このセクターの収益源には、アプリ内購入、ダウンロード課金、サブスクリプションサービス、および各種広告形態が含まれます。2023年、日本の総務省は人口の86.2%がインターネットユーザーであり、前年からわずかに増加したと報告しました。
- インターネット普及の拡大に伴い、大手テクノロジー企業はオンラインゲームへの投資を増やしており、市場をさらに活性化させています。例えば、2024年7月にBalenciagaはAlipayとのコラボレーションに続き、Tencentの「Need for Speed Mobile」ゲームとパートナーシップを締結しました。500日以上にわたって進められてきたこのコラボレーションでは、限定のゲーム内アイテムが提供され、ファンは選定された店舗、balenciaga.cn、およびWeChat ミニプログラムを通じて実物の商品を購入できるようになりました。
- 今日、ゲーム市場はグローバル化、デジタル化、およびモバイルゲームの急増により、10年前から大きく変貌しています。特にモバイルゲームは、業界のグローバルなリーチを広げ、プレイヤー基盤を拡大しました。
- モバイルデータユーザーの増加により、データ消費量が5倍に急増すると予測されています。モバイル社会研究所が2023年2月に実施した調査では、日本のスマートフォン所有者の93%が毎日デバイスを使用しており、週1回以下の使用を報告したのはわずか3%でした。
- 市場の高いポテンシャルにもかかわらず、ローカルゲーム開発の限界やゲーマーの収益化といった課題が依然として存在します。インターネットエコシステムは、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を重視する方向への軌道修正を始めています。

無線ゲーミングヘッドセットセグメントが大きな市場シェアを占める見込み
- 無線ゲーミングヘッドセットは、有線ヘッドセットと比較してより高い利便性とモビリティを提供します。日本のゲーマーはケーブルに制限されることなく自由に動き回ることができ、より没入感があり快適なゲーム体験が可能になります。
- 日本におけるモバイルゲームの人気は高まっており、無線ゲーミングヘッドセットはモバイルゲームプラットフォームに適しています。スマートフォンやタブレットへのシームレスな接続を提供し、ゲーマーが外出先でお気に入りのゲームを楽しめるようにします。例えば、AppMagicによると、「Royal Match」は2023年に日本で570万回以上のダウンロードを記録し、最も人気のあるモバイルゲームアプリとなりました。このパズルゲームは2021年にDream Games, Ltd.によって公開されました。2023年に多くのダウンロード数を記録した他のゲームには、「Survivor!.io」、「スイカゲーム」、「Block Blast!」などがあります。
- 無線ゲーミングヘッドセットは、音質、レイテンシー、および接続安定性の面で大幅に改善されています。BluetoothやワイヤレスUSBドングルなどの無線技術の進歩により、無線ヘッドセットは日本のゲーマーにとって実用的で信頼性の高い選択肢となっています。例えば、2024年1月にShiftall Inc.は3つの新製品を発表しました。超軽量VRヘッドセット「MeganeX Superlight」、メタバース向けフルボディトラッキングデバイス「HaritoraX Wireless R」、およびPCとスマートフォンの両方に対応した無線防音マイク「Mutalk 2」です。
- 日本にはeスポーツシーンが盛んで、多くのプロゲーマーや競技ゲームイベントが存在します。無線ゲーミングヘッドセットは、激しいゲームプレイ中のプロゲーマーの動きを容易にし、競技ゲーム環境での優位性をもたらします。例えば、日本eスポーツ連合(JeSU)は、2023年11月時点で311名のプレイヤーが日本eスポーツプロライセンスを保有していると報告しました。一方、ジュニアおよびチームライセンスの数は大幅に少なかったです。
- 日本においてライフスタイルと携帯性への関心が高まる中、無線ゲーミングヘッドセットは利便性とミニマリストなセットアップを重視するゲーマーの好みに合致しています。無線ヘッドセットは都市部ゲーマーの現代的なライフスタイルに適しています。

競合状況
日本のゲーミングヘッドセット市場は、多数の中小規模および大規模プレイヤーによる激しい競争が特徴です。市場は中程度の集中度を示しており、主要プレイヤーは製品・サービスの革新や合併・買収などの戦略を実施しています。これらのアプローチは、競争上の優位性を維持し、市場リーチを拡大するために設計されています。
- 2024年5月:SteelSeriesは最新製品であるArctis Nova 5無線ゲーミングヘッドセットをUSD 129.99で発表しました。これは同等品のNova 7よりもUSD 50安い価格設定でした。SteelSeriesのヘッドセットは、PS5およびXbox Series X|Sゲーミングコンソール向けに特別に調整されたオンザフライのSonarオーディオプリセットを提供します。Arctis Nova 5はSteelSeriesの新しいモバイルアプリともシームレスに統合されています。このアプリはPC向けのSonarソフトウェアに類似しており、PS5およびXboxゲーマーがオーディオプリセットを選択できるようにしました。
- 2024年1月:MSI Computer Japan KK(MSI)は初の無線ゲーミングヘッドセット「IMMERSE GH50 WIRELESS」を発表し、2024年1月26日(金)に発売されました。この製品はMSIの無線ゲーミングヘッドセット市場への参入を示すものであり、2.4GHz無線および3.5mm有線接続の両方との互換性を備えています。
日本ゲーミングヘッドセット産業リーダー
SteelSeries
Logitech International S.A.
Razer Inc.
Sony Interactive Entertainment
Audio-Technica Ltd.
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の産業動向
- 2024年5月:Logitech Inc.はゲーミングブランド「Logitech G」の新製品として「ASTRO A50 X ゲーミングヘッドセット」を発表しました。このヘッドセットは日本で発売されました。新発売のASTRO A50 Xゲーミングヘッドセットは、内蔵ミックスアンプを搭載したASTRO A50を継承し、最先端のグラフェンドライバーを採用することで音質を向上させました。ASTRO A50 Xベースステーションは、LogitechのユニークなLIGHTSPEEDワイヤレス技術とBluetooth 5.1による同時接続をサポートしています。
- 2024年6月:Appleは複合現実ヘッドセットであるApple Vision Proの提供を、初めて米国以外に拡大しました。このヘッドセットはアジアの4か国で正式に発売され、さらに5つのグローバル市場で予約注文が開始されました。このデバイスは当初2024年2月に米国消費者向けに独占的にデビューしましたが、その後提供範囲を拡大しました。中国本土、香港、日本、シンガポールの消費者はオンラインでヘッドセットを注文するか、Appleストアで直接購入することができました。
日本ゲーミングヘッドセット市場レポートの調査範囲
ゲーミングヘッドセットとは、ユーザーのゲーム体験を向上させるために設計された音響機器です。ヘッドフォンとマイクの両方を統合しており、ゲーマーがゲーム内の音声を明確に聞き、マルチプレイヤーゲームセッション中にチームメートや対戦相手と効果的にコミュニケーションを取ることを可能にします。
日本のゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ(コンソールヘッドセット、PCヘッドセット)、接続タイプ(有線、無線)、および販売チャネル(小売、オンライン)別にセグメント化されています。上記すべてのセグメントについて、金額(USD)に関する市場規模および予測が提供されています。
| コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット |
| 有線 |
| 無線 |
| 小売 |
| オンライン |
| 互換性タイプ | コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット | |
| 接続タイプ | 有線 |
| 無線 | |
| 販売チャネル | 小売 |
| オンライン |
レポートで回答される主要な質問
日本ゲーミングヘッドセット市場の規模はどのくらいですか?
日本ゲーミングヘッドセット市場規模は2025年にUSD 1,857万に達し、2030年までにUSD 3,543万に達するCAGR 13.79%で成長する見込みです。
現在の日本ゲーミングヘッドセット市場規模はどのくらいですか?
2025年、日本ゲーミングヘッドセット市場規模はUSD 1,857万に達する見込みです。
日本ゲーミングヘッドセット市場の主要プレイヤーは誰ですか?
SteelSeries、Logitech International S.A.、Razer Inc.、Sony Interactive Entertainment、Audio-Technica Ltd.が日本ゲーミングヘッドセット市場で事業を展開する主要企業です。
この日本ゲーミングヘッドセット市場レポートはどの年をカバーしており、2024年の市場規模はどのくらいでしたか?
2024年、日本ゲーミングヘッドセット市場規模はUSD 1,601万と推定されました。本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の日本ゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模をカバーしています。また、本レポートは2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の日本ゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。
最終更新日:
日本ゲーミングヘッドセット産業レポート
Mordor Intelligence™産業レポートが作成した2025年の日本ゲーミングヘッドセット市場シェア、規模、および収益成長率に関する統計。日本ゲーミングヘッドセット分析には、2025年から2030年までの市場予測展望および過去の概要が含まれています。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードとして入手してください。



