北米ゲーミングヘッドセット市場規模

北米ゲーミングヘッドセット市場概要
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。

北米ゲーミングヘッドセット市場分析

北米のゲーミングヘッドセット市場規模は2024年にUSD 1.03 billionと推定され、2029年にはUSD 1.63 billionに達し、予測期間中(2024-2029)に9.57%のCAGRで成長すると予測されています。

  • 北米のゲーム産業は、インターネット接続性の向上、スマートフォンの普及拡大、5Gのような広帯域ネットワークの出現に後押しされ、需要が増加している。
  • ビデオゲーム、特にeスポーツやオンラインマルチプレーヤーゲームの人気の高まりは、北米のゲーミングヘッドセット市場の主要な促進要因となっている。ゲーマーが没入型体験と効果的なチームコミュニケーションをますます優先するようになるにつれ、高度なヘッドセットを含む高品質のオーディオ機器に対する需要が急増している。
  • 技術の進歩は、ノイズキャンセリング、サラウンドサウンド、ワイヤレス接続などの機能を誇る高度なヘッドセットの創造に拍車をかけている。これらのアップグレードは、性能と快適性の向上を求めるゲーマーにとって特に魅力的であり、市場の成長機会を大きく後押ししている。
  • さらに、TwitchやYouTubeのようなライブストリーミングやコンテンツ制作プラットフォームの人気が急上昇したことで、ストリーマーやクリエイターの間で最高級のオーディオ機器に対するニーズが高まっている。この傾向は、市場の範囲を広げ、カジュアルゲーマーやプロのストリーマーやストリーマー志望者を引き付けている。さらに、バーチャルリアリティ(VR)ゲームへの関心の高まりは、オーディオへの没入感を高める専用ヘッドセットの必要性を高めている。
  • 特定のゲームに合わせてオーディオ体験を調整することを目的とした、ゲーミングヘッドセットメーカーとゲーム開発者のコラボレーションが、市場の成長を後押ししている。さらに、可処分所得の増加と高級ゲーム用アクセサリへの投資意欲の高まりが、北米市場の拡大を後押ししている。
  • 市場全体の競争は激しく、既存プレーヤーと新興プレーヤーが混在している。業界参加者は、優位に立つために有機的戦略と無機的戦略を融合させ、市場の成長見通しを高めている。例えば、2023年8月、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCは、オーディオ技術ブランドでハイエンドのゲーミングヘッドホンを提供するAudezeの買収を発表した。この買収は、プレイステーションゲームのオーディオ体験を革新するというSIEのコミットメントを強化する。Audeze社は、マルチプラットフォーム製品の開発に注力し、独立した事業を維持しますが、PlayStationのエコシステムとの統合による利点が加わります。
  • 2023年8月、NASEF(Network of Academic and Scholastic Esports Federations)はAVID Productsとの戦略的パートナーシップを発表し、AVID Productsを公式ヘッドセットパートナーに任命した。このパートナーシップを通じて、AVIDは高品質のゲーミングヘッドセットを寄贈することで、教育に焦点を当てた団体であるNASEFと、その競技団体であるUnited States Esports Federationを支援する。
  • しかし、ゲーミングヘッドセット市場は、激しい競争、強化モデルの高価格、技術互換性の課題、消費者支出に影響を与える景気後退、迅速な技術的陳腐化、新興市場での限られた認知度、サプライチェーンの中断、長時間のヘッドセット使用に関連する健康上の懸念などによる成長制約に直面しています。

北米ゲーミングヘッドセット産業概要

北米のゲーミングヘッドセット市場は、主に様々なプレイヤーの存在により、性質上競争が激しい。市場のプレーヤーは、サービスの革新や戦略的パートナーシップの形成などの戦略を採用するようになってきている。これらの動きは、顧客基盤を拡大し、業界における競争力を強化するためのものである。主な業界プレーヤーは、Logitech、Razer Inc.、HyperX(HP Inc.)などである。

2024年4月タートルビーチは、前モデルである99.99米ドルのワイヤレスモデルに続く製品として、Stealth 600マルチプラットフォーム・ゲーミングヘッドセットを発売した。また、戦略的な動きとして、ワイヤレスゲーミングの音質を損なうことなく、Stealth 500を79.99米ドルの割引価格で発売。Turtle BeachのAtlas Airは、高忠実度の24ビットオーディオを強力にサポートし、ワイヤレスオープンバックPCゲーミングヘッドセットの領域で傑出した存在となった。

2024年2月ゲーミング/esportsアクセサリー/周辺機器メーカーのSteelSeriesは、CAPCOM CUP Xと提携し、2023年カプコンプロツアーesportsシーズンのイベントであるCAPCOM CUP Xの公式ヘッドセットのタイトルを獲得し、ストリートファイター6を披露することを発表しました。パートナーシップの一環として、CAPCOM CUP Xに出場する48名の選手全員がSteelSeries Arctis Nova Proヘッドセットを使用できます。これらのプレイヤーは、2023カプコンプロツアーシーズン中に開催されたイベントで傑出したパフォーマンスを披露し、出場権を獲得しました。

北米ゲーミングヘッドセット市場のリーダー

  1. Logitech International S.A.

  2. Razer Inc.

  3. Corsair Gaming

  4. Sony Interactive Entertainment

  5. HyperX (HP Inc.)

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
北米ゲーミングヘッドセット市場集中度
画像 © Mordor Intelligence。再利用にはCC BY 4.0の表示が必要です。
市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

北米ゲーミングヘッドセット市場ニュース

  • 2024年7月:中国の電子機器メーカーOXSは、米国で低予算志向のゲーマーをターゲットにした最新のゲーミングヘッドセットOXS Storm G2 Wirelessを発表した。このヘッドセットは、AmazonとOXSの公式ウェブサイトの両方で販売されている。ゲームに特化した一連の機能を誇る。
  • 2024年5月SteelSeriesはArctis Novaシリーズを拡大し、Arctis Nova 5シリーズヘッドセットを発売しました。この拡張はXboxとPlayStationユーザーのゲームオーディオ体験を向上させることを目的としています。音質を向上させ、高級機能と手頃な価格のバランスが取れたワイヤレスゲーミングヘッドセットを導入し、長時間のゲーミングセッションを容易にすることで、これを実現しています。

北米ゲーミングヘッドセット市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 北米のゲーム業界の状況
  • 4.3 業界エコシステム分析
  • 4.4 北米におけるゲーム関連消費者の人口動態の傾向
    • 4.4.1 年齢と収入に関する人口統計
    • 4.4.2 ヘッドセットを含むゲーム周辺機器を購入する際に考慮すべき重要な点
  • 4.5 VRゲームへの移行やVRヘッドセットの登場など、最近の動向の影響
  • 4.6 市場の推進要因
    • 4.6.1 バーチャルリアリティの人気の高まり
    • 4.6.2 eスポーツゲームの増加によりゲーム用アクセサリ機器の需要が増加
  • 4.7 市場の課題
    • 4.7.1 シリコンチップの生産変動によりゲーム用アクセサリの需要が不足
  • 4.8 市場機会

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 互換性タイプ
    • 5.1.1 コンソールヘッドセット
    • 5.1.2 PCヘッドセット
  • 5.2 接続タイプ
    • 5.2.1 有線
    • 5.2.2 無線
  • 5.3 販売チャネル
    • 5.3.1 小売り
    • 5.3.2 オンライン
  • 5.4 地理
    • 5.4.1 アメリカ合衆国
    • 5.4.2 カナダ

6. 競争環境

  • 6.1 北米で事業を展開する国内大手ゲーミングヘッドセットメーカーの分析
  • 6.2 北米で事業を展開する主要な国際ゲーミングヘッドセットベンダーの分析
  • 6.3 北米主要モデルの価格と機能の比較分析
  • 6.4 企業プロフィール*
    • 6.4.1 Logitech International S.A.
    • 6.4.2 Razer Inc.
    • 6.4.3 Corsair Gaming
    • 6.4.4 Sony Interactive Entertainment
    • 6.4.5 HyperX (HP Inc.)
    • 6.4.6 ASUSTeK Computer Inc.
    • 6.4.7 Microsoft Corporation
    • 6.4.8 Harman International Industries, Incorporated
    • 6.4.9 SteelSeries
    • 6.4.10 Turtle Beach Corporation

7. 投資分析

8. 市場機会と将来の動向

**空き状況によります
このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
今すぐ価格分割を取得

北米ゲーミングヘッドセット産業区分

ゲーミングヘッドセットは、ビデオゲーム用に調整された専用ヘッドフォンで、ゲーム中のコミュニケーション用に優れた音質の内蔵マイクを備え、多くの場合、サラウンドサウンド、ノイズキャンセリング、ワイヤレス接続などの追加機能を備えています。ゲームへの没入感を高め、クリアな音声を提供し、特に多人数参加型ゲームや対戦型ゲームのシナリオでスムーズなコミュニケーションを促進します。

北米のゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ(コンソール用ヘッドセット、PC用ヘッドセット)、接続タイプ(有線、無線)、販売チャネル(小売、オンライン)、地域(米国、カナダ)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

互換性タイプ
コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ
有線
無線
販売チャネル
小売り
オンライン
地理
アメリカ合衆国
カナダ
互換性タイプ コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ 有線
無線
販売チャネル 小売り
オンライン
地理 アメリカ合衆国
カナダ
別の地域やセグメントが必要ですか?
今すぐカスタマイズ

北米ゲーミングヘッドセット市場調査 よくある質問

北米ゲーミングヘッドセット市場の規模は?

北米のゲーミングヘッドセット市場規模は2025年に11.3億ドルに達し、年平均成長率9.57%で成長して2030年には17.8億ドルに達すると予測される。

現在の北米ゲーミングヘッドセット市場規模は?

2025年、北米のゲーミングヘッドセット市場規模は11.3億ドルに達すると予測される。

北米ゲーミングヘッドセット市場の主要プレーヤーは?

Logitech International S.A.、Razer Inc.、Corsair Gaming、Sony Interactive Entertainment、HyperX(HP Inc.)が北米ゲーミングヘッドセット市場で事業を展開している主要企業である。

この北米ゲーミングヘッドセット市場は何年をカバーし、2024年の市場規模は?

2024年の北米ゲーミングヘッドセット市場規模は10億2000万米ドルと推定される。本レポートでは、北米のゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年の各年について調査しています。また、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年、2030年の北米ゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。

最終更新日:

北米ゲーミングヘッドセット産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2025年北米ゲーミングヘッドセット市場シェア、規模、収益成長率の統計データです。北米のゲーム用ヘッドセットの分析には、2025年から2030年までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。