GCCゲーミングヘッドセット市場分析
GCCのゲーミングヘッドセット市場規模は2024年にUSD 108.36 millionと推定され、2029年にはUSD 207.75 millionに達し、予測期間中(2024-2029)に13.91%のCAGRで成長すると予測される。
- 湾岸協力会議(GCC)諸国におけるゲーミングヘッドセット市場は、ゲームインフラへの投資の増加、esports人気の高まり、同地域におけるゲーマー数の増加によって、顕著な成長を遂げている。サウジアラビア、UAE、カタール、クウェート、バーレーン、オマーンを含むGCC諸国では、高い可処分所得、若年人口、エンターテインメント技術への強い意欲に支えられ、ゲーム活動が急増している。
- 市場成長の主な要因には、ゲーム技術の進歩、オーディオ品質の向上、ノイズキャンセリングやワイヤレス接続などの機能のヘッドセットへの統合などがあります。
- GCC最大の市場の一つであるサウジアラビアは、ゲーム産業の振興を目的とした政府の取り組みにより、著しい成長を示している。サウジアラビアのビジョン2030計画では、経済の多様化を図るため、ゲームを含むエンターテインメント分野の発展を強調しています。このため、ゲームインフラ、esportsイベント、ゲームコンテンツ制作への投資が増加し、ゲーミングヘッドセットの堅調な市場が形成されている。
- さらに、主要なゲーム周辺機器で知られるSteelSeriesは、カジュアルゲーマーとプロゲーマーの両方の嗜好に対応することで、この地域で重要な投資を行ってきた。技術革新と品質に重点を置くことで、同社は現地の流通業者や小売業者との戦略的パートナーシップに支えられ、強力な存在感を確立している。
- 全体として、GCCゲーミングヘッドセット市場は、技術の進歩、有利な政府政策、主流の娯楽オプションとしてのゲーム人気の高まりに牽引され、継続的な成長の態勢を整えている。
GCCゲーミングヘッドセット市場動向
コンソール用ヘッドセットの高い使用率が市場の成長を押し上げる
- 湾岸協力会議(GCC)諸国におけるゲーミングヘッドセット市場は、コンソールゲームの人気の高まりに牽引され、著しい成長を遂げている。ゲーマーが没入型の体験を求めるにつれて、高品質のオーディオデバイスの需要が急増しており、コンソール用ヘッドセットはこのトレンドの重要な要素となっています。この成長は、ゲーム人口の拡大、可処分所得の増加、ゲーム技術の進歩に起因している。
- GCCゲーミングヘッドセット市場の成長は、同地域の強固なデジタルインフラと高速インターネットの普及によってさらに後押しされている。この接続性により、オンラインマルチプレーヤーゲームの台頭が促進され、ゲーミングヘッドセットのような信頼性の高い通信機器の需要が高まっている。さらに、技術に精通した個人の割合が高いGCCの若者層は、ゲームを娯楽の主流として受け入れており、市場の拡大に貢献している。
- 例えば、HyperXはキングストン・テクノロジーのゲーミング部門である。HyperXは、カジュアルゲーマーやプロゲーマー向けの高性能ゲーミングヘッドセット製品群を提供することで、GCC市場で確固たる地位を築いている。HyperX Cloudシリーズなどの同社のヘッドセットは、快適性、耐久性、優れた音質で知られ、この地域のコンソールゲーマーの間で人気の選択肢となっている。
- 地元のゲームイベントやesportsトーナメントとの提携を含むHyperXの戦略的イニシアティブも、市場への浸透に重要な役割を果たしている。コラボレーションはブランドの認知度を高め、ターゲットとなる視聴者に直接製品を紹介する機会を提供する。地元のゲームコミュニティと連携することで、HyperXはGCCにおけるゲーム熱の高まりを効果的に利用している。
- 全体として、GCCのコンソール用ヘッドセット市場は、技術の進歩、若く熱心なゲーム人口、様々な主要企業の戦略的努力によって力強い成長を遂げている。この地域の良好な経済状況とデジタルインフラがこの上昇軌道をさらに後押しし、ゲーミングヘッドセットメーカーにとって有利な市場となっている。
サウジアラビアが大きな市場シェアを占めると予想される
- サウジアラビアのゲーミングヘッドセット市場は、いくつかの主な要因によって大幅な成長を遂げている。ゲームが娯楽の主流として台頭し、高速インターネットの普及が進むにつれて、ヘッドセットを含む高品質のゲーム周辺機器への需要が急増しています。サウジアラビアのゲーム産業は、没入感のある高性能なゲーム体験を重視するハイテクに精通した若い人口に後押しされ、急速に拡大しています。
- この成長の大きな原動力となっているのが、eスポーツや対戦型ゲームの普及で、優れた音質、快適性、マイク性能を提供するゲーミングヘッドセットのような専用機器の需要が急増しています。さらに、政府の「ビジョン2030構想は、インフラへの投資やローカルコンテンツ制作の促進により、ゲームを含むデジタル・エンターテインメント分野の成長を支援している。
- 2023年6月、AstroLabsはPLAYHERAと共同でIMPACT46と提携し、主要な2023年サウジゲーム市場展望レポートを発表した。同レポートは、サウジアラビアのゲーマーおよびゲーム開発者130人を対象に実施した調査から得られた知見を蓄積し、同産業にとって最も魅力的な機会を認識したものである。それによると、サウジアラビアの調査対象ゲーマーとゲーム開発者の約81%が、来年のゲーム業界の成長について非常に楽観的であることがわかりました。これに加え、サウジアラビアのゲーマーとゲーム開発者の60%以上が、2023年の電子ゲーム分野の成長にとって最も重要な機会として、政府の支援に強い信頼を示している。
- これに加えて、オンラインゲームやストリーミングプラットフォームの人気が高まっていることも、市場の成長を後押ししている。サウジアラビアのゲームコミュニティが成長と多様化を続ける中、競争力と没入感を提供する高度なゲーミングヘッドセットへの需要が高まることが予想される。
- 全体として、サウジアラビアのゲーミングヘッドセット市場は、技術の進歩、ゲームへの消費支出の増加、政府の支援政策に後押しされて上昇基調にある。同国のゲームエコシステムの進化と拡大に伴い、同市場は今後も成長を続けると予想される。
GCCゲーミングヘッドセット産業概要
GCCのゲーミングヘッドセット市場は、様々なプレイヤーの存在によって競争が激化している。これらのプレーヤーは、製品革新に軸足を置き、戦略的パートナーシップを結ぶことで優位に立とうとしている。これらのイニシアチブは、顧客へのリーチを拡大し、この分野での競争力を強化することを目的としている。主な業界プレーヤーとしては、Razer Inc.やSteelSeriesなどが挙げられる。
- 2024年5月-カタールのメディア・エコシステムを支援するために設立されたハブであるMedia City Qatarとesports企業のSNRGは、カタールのドーハでesportsフォーラム会議を開催するために提携した。Media City Qatar Esports Forumは、カタールがesportsの取り組みを発展させ、地元のエコシステムを強化する方法に焦点を当てる。
- 2024年3月 - 同国の主要な通信プロバイダーであるOoredoo Kuwaitは、待望のProPing Gaming Labの卓越した運用を発表した。24時間年中無休のゲーマー専用コールセンターとして機能し、この先進的な施設では、より充実したゲーム体験のためのサポートとアップグレードを即座に提供します。
GCCゲーミングヘッドセット市場のリーダー
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Razer Inc.
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SteelSeries
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Corsair Gaming, Inc.
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Logitech International S.A.
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Cooler Master Technology Inc.
- *免責事項:主要選手の並び順不同
GCCゲーミングヘッドセット市場ニュース
- 2024年7月 - The Getz Group of Companies傘下のMuller Phipps Middle East Groupは、中東・北アフリカ地域の主要なゲーミングおよびesportsエージェンシーであるPower League Gamingを買収した。この買収により、ミュラー&フィップスはドバイでのプレゼンスを強化し、2024年第4四半期までにサウジアラビアに事業を拡大する。
- 2024年6月 - ドバイは、ゲーミング業界のグローバルプロバイダーとしての地位を確立するため、野心的なドバイ・ゲーミング・プログラム2033(DPG2033)のもと、ドバイ・ゲーミング・ビザを導入。この長期滞在型イニシアチブは、世界中から才能あるゲーマー、コンテンツクリエイター、業界プロフェッショナルを誘致することを意図しており、ドバイをゲームイノベーションの中心拠点とするための重要な一歩となる。
GCCゲーミングヘッドセット産業区分
ゲーミングヘッドセットは、ビデオゲーム用に調整された専用ヘッドフォンで、ゲーム中のコミュニケーション用に優れた音質の内蔵マイクを備え、多くの場合、サラウンドサウンド、ノイズキャンセリング、ワイヤレス接続などの追加機能を備えています。ゲームへの没入感を高め、クリアな音声を提供し、特に多人数参加型ゲームや対戦型ゲームのシナリオで円滑なコミュニケーションを促進します。
GCCゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ別(コンソール用ヘッドセット、PC用ヘッドセット)、接続タイプ別(有線、無線)、販売チャネル別(小売、オンライン)、国別(サウジアラビア、UAE、カタール、その他GCC諸国)に区分されている。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供される。
| コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット |
| 有線 |
| 無線 |
| 小売り |
| オンライン |
| サウジアラビア |
| アラブ首長国連邦 |
| カタール |
| その他のGCC諸国 |
| 互換性タイプ別 | コンソールヘッドセット |
| PCヘッドセット | |
| 接続性別 | 有線 |
| 無線 | |
| 販売チャネル別 | 小売り |
| オンライン | |
| 国別 | サウジアラビア |
| アラブ首長国連邦 | |
| カタール | |
| その他のGCC諸国 |
GCCゲーミングヘッドセット市場調査FAQ
GCCゲーミングヘッドセット市場の規模は?
GCCのゲーミングヘッドセット市場規模は2024年に1億836万米ドルに達し、CAGR 13.91%で成長し、2029年には2億775万米ドルに達すると予測される。
現在のGCCゲーミングヘッドセット市場規模は?
2024年には、GCCのゲーミングヘッドセット市場規模は1億0836万米ドルに達すると予測される。
GCCゲーミングヘッドセット市場の主要プレーヤーは?
Razer Inc.、SteelSeries、Corsair Gaming, Inc.、Logitech International S.A.、Cooler Master Technology Inc.がGCCゲーミングヘッドセット市場で事業を展開している主要企業である。
このGCCゲーミングヘッドセット市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のGCCゲーミングヘッドセット市場規模は9,329万米ドルと推定される。本レポートでは、GCCゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の各年について調査しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のGCCゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。
最終更新日:
GCCゲーミングヘッドセット産業レポート
Mordor Intelligence™の産業レポートが作成した2024年のGCCゲーミングヘッドセット市場シェア、規模、収益成長率の統計。GCCのゲーム用ヘッドセットの分析には、2024年から(2024to2029)までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手する。