米国のゲーミングヘッドセット市場規模

米国ゲーミングヘッドセット市場概要
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米国ゲーミングヘッドセット市場分析

米国のゲーミングヘッドセット市場規模は、2024年にUSD 0.89 billionと推定され、2029年にはUSD 1.38 billionに達すると予測され、予測期間中(2024-2029)に9.06%のCAGRで成長する見込みです。

  • 米国では、ゲーミングヘッドセットの需要急増はいくつかのトレンドに牽引されている。eスポーツやオンラインマルチプレイヤーゲームへの関心が高まり、最高級のオーディオギアのニーズが高まっています。カジュアルでもプロでも、ゲーマーは没入感のあるサウンドスケープと効果的なチームコミュニケーションをますます重視するようになっており、需要をさらに押し上げています。
  • ゲーミングヘッドセットは、技術的なアップグレードによってますます魅力的になっています。これには、音質の向上、ノイズキャンセリング、ワイヤレス機能などが含まれる。サラウンド・サウンドや人間工学に基づいたデザインなどの機能は、没入感のある快適な体験に対する需要の高まりに対応している。さらに、カスタマイズ可能なオプションや多様なゲームプラットフォームとの互換性が、この国のゲーム用ヘッドセット市場を拡大している。
  • COVID-19の流行は、遠隔学習や在宅勤務のセットアップの急増のきっかけとなり、ゲーム用および業務用の多用途ヘッドセットの需要を促進している。その結果、メーカーはこの拡大する市場に対応するため、多機能ヘッドセットの製造に注力するようになった。大手ハイテク企業は、ストリーミング・プラットフォームの急増と相まってゲームへの投資を増やし、高級オーディオ機器の重要性を強調しています。その結果、この傾向は米国におけるゲーミングヘッドセットの需要を促進している。
  • 市場は、既存プレイヤーと新規プレイヤーが覇権を争う激しい競争を目の当たりにしている。これらの企業は、有機的および無機的アプローチを戦略的に組み合わせて競争力を強化し、ひいては市場の成長軌道を牽引している。例えば、2023年8月、HP Inc.のゲーム周辺機器部門であるHyperXは、ゲームとesports分野の市場プレーヤーとして、最新の製品であるCloud IIIワイヤレスゲーミングヘッドセットを発表した。最大120時間のバッテリー寿命を誇るCloud III Wirelessは、快適さと没入感のあるサウンドを約束し、ワイヤレスゲーミング体験を向上させます。Cloud IIIワイヤレス・ヘッドフォンは、快適性、再設計された53 mmアングル・ドライバーによる臨場感あふれるオーディオ、そしてユニークな機能であるDTS Headphone.Xの生涯有効化を誇ります:NGENUITYソフトウェアによるDTS Headphone:Xの生涯有効化により、正確な3Dオーディオが保証されます。
  • しかし、ゲーミングヘッドセット市場は、熾烈な競争、先進モデルの高価格、技術互換性の問題、消費者支出に影響を与える景気後退、急速な技術進歩、新興市場における認知度の低さ、サプライチェーンの混乱、長時間のヘッドセット使用に伴う健康上の懸念などから生じる成長課題に直面している。

米国ゲーミングヘッドセット産業概要

米国のゲーミングヘッドセット市場は、様々なプレイヤーの存在によって競争が激化している。これらのプレーヤーは、製品革新に軸足を置き、戦略的パートナーシップを結ぶことで優位に立とうとしている。これらのイニシアチブは、顧客へのリーチを拡大し、この分野での競争力を強化することを目的としています。主な業界プレーヤーには、Logitech、Razer Inc.、HyperX(HP Inc.)が含まれる。

2024年4月、タートルビーチは前身であるワイヤレスモデルに続くStealth 600 Multiplatform Gaming Headsetを発表した。同社はまた、高品質のワイヤレスゲーミングオーディオに妥協することなく、新しいStealth 500を展開した。さらに、Turtle BeachのAtlas Airは、ワイヤレスオープンバックPCゲーミングヘッドセットの中でも際立っており、高忠実度の24ビットオーディオをしっかりとサポートしている。

2023年12月、ロジクール傘下のゲーミングテクノロジーブランドであるロジクールGは、最新の製品であるロジクールG ASTRO A50 X LIGHTSPEEDワイヤレスゲーミングヘッドセットおよびベースステーションを発表した。このリリースは、コンソールゲーム専用に設計され、高い評価を得ているASTRO A50シリーズの第5世代への進化を意味します。ASTRO A50 X LIGHTSPEEDワイヤレスゲーミングヘッドセット+ベースステーションは、コンソールゲーム用ヘッドセットの地位を向上させるよう設計されており、強化された音質と接続性を特徴としています。

米国のゲーミングヘッドセット市場のリーダー

  1. Logitech International S.A.

  2. Razer Inc.

  3. Corsair Gaming

  4. Sony Interactive Entertainment

  5. HyperX (HP Inc.)

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
米国ゲーミングヘッドセット市場集中度
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米国ゲーミングヘッドセット市場ニュース

  • 2024年7月:Beats by Dreは最近、Minecraftと組んでBeats Solo 4ヘッドフォンの限定版を発売するという重要なコラボレーションを発表した。マインクラフトのクリーパーにインスパイアされたこのヘッドフォンは、ネオングリーンとブラックの大胆なデザインで、ブロックパターンが施されている。
  • 2024年5月JBLはゲーミングヘッドフォンの第一弾「Quantumを発表。JBLの「Quantumラインアップは、エントリーレベルからハイエンドまで7つのモデルで構成され、有線タイプとワイヤレスタイプの両方が用意されている。フラッグシップはJBL Quantum Oneで、価格は299.95米ドル、高度なJBL QuantumSphere 360サウンドテクノロジーを誇る。特殊なアルゴリズムと統合されたヘッドトラッキングセンサーを組み合わせることで、この音響処理技術により、プレイヤーは敵の動きをはっきりと認識することができる。

米国のゲーミングヘッドセット市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 米国のゲーム業界の状況
  • 4.3 業界エコシステム分析
  • 4.4 米国のゲーム関連消費者の人口動態の傾向
    • 4.4.1 年齢と収入に関する人口統計
    • 4.4.2 ヘッドセットを含むゲーム周辺機器を購入する際に考慮すべき重要な点
  • 4.5 VRゲームへの移行やVRヘッドセットの登場など、最近の動向の影響
  • 4.6 市場の推進要因
    • 4.6.1 バーチャルリアリティの人気の高まり
    • 4.6.2 eスポーツゲームの増加によりゲームアクセサリ機器の需要が増加
  • 4.7 市場の課題
    • 4.7.1 シリコンチップの生産変動によりゲーム用アクセサリの需要が不足
  • 4.8 市場機会

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 互換性タイプ別
    • 5.1.1 コンソールヘッドセット
    • 5.1.2 PCヘッドセット
  • 5.2 接続タイプ別
    • 5.2.1 有線
    • 5.2.2 無線
  • 5.3 販売チャネル別
    • 5.3.1 小売り
    • 5.3.2 オンライン

6. 競争環境

  • 6.1 米国で事業を展開する国内大手ゲーミングヘッドセットメーカーの分析
  • 6.2 米国で事業を展開する主要な国際ゲーミングヘッドセットベンダーの分析
  • 6.3 米国における主要モデルの価格と機能の比較分析
  • 6.4 企業プロフィール*
    • 6.4.1 Logitech International SA
    • 6.4.2 Razer Inc.
    • 6.4.3 Corsair Gaming
    • 6.4.4 Sony Interactive Entertainment
    • 6.4.5 HyperX (HP Inc.)
    • 6.4.6 ASUS Computer International
    • 6.4.7 Microsoft Corporation
    • 6.4.8 Harman International Industries Incorporated
    • 6.4.9 SteelSeries
    • 6.4.10 Turtle Beach Corporation

7. 投資分析

8. 市場機会と将来の動向

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米国のゲーミングヘッドセット産業区分

ゲーミングヘッドセットは、ビデオゲーム専用に設計されたヘッドフォンで、優れた音質、ゲーム内コミュニケーション用の内蔵マイクを誇り、ノイズキャンセリング、サラウンドサウンド、ワイヤレス接続などの追加機能を提供することがよくあります。これらのヘッドセットはゲーム体験を向上させ、鮮明なオーディオを提供し、特に多人数参加型ゲームや対戦型ゲームの設定でシームレスなコミュニケーションを可能にします。

米国のゲーミングヘッドセット市場は、互換性タイプ別(コンソール用ヘッドセット、PC用ヘッドセット)、接続タイプ別(有線、無線)、販売チャネル別(小売、オンライン)に区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて米ドルベースの金額で提供される。

互換性タイプ別
コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ別
有線
無線
販売チャネル別
小売り
オンライン
互換性タイプ別 コンソールヘッドセット
PCヘッドセット
接続タイプ別 有線
無線
販売チャネル別 小売り
オンライン
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米国のゲーミングヘッドセット市場に関する調査FAQ

米国のゲーミングヘッドセット市場の規模は?

米国のゲーミングヘッドセット市場規模は2024年に8.9億ドルに達し、年平均成長率9.06%で成長し、2029年には13.8億ドルに達すると予測される。

現在の米国のゲーミングヘッドセット市場規模は?

2024年、米国のゲーミングヘッドセット市場規模は8.9億ドルに達すると予測される。

米国ゲーミングヘッドセット市場の主要プレーヤーは?

Logitech International S.A.、Razer Inc.、Corsair Gaming、Sony Interactive Entertainment、HyperX (HP Inc.)が米国ゲーミングヘッドセット市場で事業を展開する主要企業である。

この米国ゲーミングヘッドセット市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年の米国ゲーミングヘッドセット市場規模は8.1億米ドルと推定される。この調査レポートは、米国のゲーミングヘッドセット市場の過去の市場規模を調査し、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の市場規模を掲載しています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のアメリカ合衆国ゲーミングヘッドセット市場規模を予測しています。

最終更新日:

米国ゲーミングヘッドセット産業レポート

モルドールインテリジェンス(Mordor Intelligence™)の産業レポートによる、2024年の米国ゲーミングヘッドセット市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。米国のゲーム用ヘッドセットの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概観が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。