
ヘルスケアゲーミフィケーション市場分析
ヘルスケアゲーミフィケーション市場の市場規模は、2024年にはUSD 5.01 billionと推定され、2029年にはUSD 9.34 billionに達し、予測期間中(2024-2029)には13.26%の年平均成長率で成長すると予測されています。
市場を牽引する主な要因は、慢性疾患の有病率の上昇、インターネットの普及拡大、医療分野のデジタル化の進展である。
糖尿病、肥満、心血管疾患などの慢性疾患の有病率が上昇しているため、生活習慣の改善を促進し、治療方針を効果的に実行するのに役立つゲーミフィケーションアプリの利用が増加している。例えば、2022年11月に発表された論文によると、704人の患者を対象とした研究で、糖尿病管理にゲーミフィケーションを使用すると、2型糖尿病患者のHbA1cで表される血糖コントロールに短期的にプラスの効果があることが実証された。したがって、糖尿病患者の有病率の増加は、ヘルスケアにおけるゲーミフィケーションを増加させると予想される。
国際糖尿病連合(IDF)の2022年の最新情報によると、約5億3,700万人の成人(20~79歳)が糖尿病を患っている。糖尿病患者の総数は、2030年までに6億4,300万人、2045年までに7億8,300万人に増加すると予測されている。このように、糖尿病などの慢性疾患の有病率の増加は、ヘルスケアのゲーミフィケーションの需要を促進し、予測期間中の市場の成長を後押しすると予想される。
また、インターネットの普及が進むことで、ゲーミフィケーション化されたヘルスケアアプリの採用が増加し、予測期間中の市場成長を押し上げると予想される。例えば、2023年3月に更新されたOur World in Dataによると、約53.5億人がインターネットにアクセスしており、世界人口の67%を占めています。インターネットへのアクセスは、ゲーム化されたヘルスケアアプリのダウンロードを増加させ、予測期間中の市場成長を促進すると予想される。
このように、慢性疾患の有病率の上昇とインターネット利用の浸透が、予測期間における市場の成長を促進すると予想される。しかし、長期的なユーザーエンゲージメントの難しさが成長を抑制すると予想される。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場動向
エクササイズゲーム分野が予測期間中に大きな市場シェアを占める見込み
ゲーミフィケーションを利用して行動を変え、身体活動(PA)を促進することは、世界的な身体活動不足のパンデミックと慢性疾患の現在の蔓延に取り組むための有望な手法である。ゲーミフィケーション化されたモバイルヘルスアプリの採用の増加や、新たな提携などの戦略的活動の増加が、予測期間にわたって市場を牽引すると予想されます。
ゲーミフィケーション化されたモバイルヘルスアプリの採用の増加は、運動ゲーミフィケーション化されたヘルスケアアプリの需要を促進すると予想される。例えば、2022年2月にJMIR Mhealth and Uhealth誌に掲載された論文によると、モバイルヘルス(mHealth)は行動変容介入を提供するために不可欠な媒体となっており、身体活動(PA)参加を促進するためのmHealthにおけるゲーミフィケーションアプリへの関心が高まっている。論文の研究では、mHealthにおけるゲーミフィケーションアプリが患者の定期的な身体活動を改善することが実証された。したがって、MHealthアプリにおけるゲーミフィケーションの採用の増加は、予測期間にわたってこのセグメントの成長を促進すると予想される。
混合現実技術へのアクセスを増加させるためのコラボレーションなどの戦略的活動の増加は、予測期間にわたって市場を促進すると予想される。例えば、2022年7月、First Financial Holding Co.とフィンテックに特化したソフトウェアプロバイダであるTPIsoftwareは、ゲーミフィケーションによるエクササイズを特徴とする新しいモバイル健康・フィットネスアプリであるQwalkerアプリを共同で発表した。Qwalkerアプリは、ユーザーの終日の歩数、歩行距離、消費カロリーを追跡する。歩数計をゲーム化したもので、ユーザーは毎日のタスクを完了するごとに特典ポイントを獲得し、ギフトや割引と交換することができる。したがって、このような運動ゲームソリューションの発売は、予測期間にわたってセグメントの成長を促進すると予想される。
このように、ゲーミフィケーション化されたモバイルヘルスアプリの採用の増加と、主要企業による新しいゲーミフィケーション化された運動アプリの戦略的な発売の増加は、予測期間にわたって市場を牽引すると予想される。

予測期間中、北米が大きな市場シェアを占める見込み
医療ゲーミフィケーション市場の地理的分析によると、北米が大きな市場シェアを占めている。この背景には、デジタルソリューションの採用増加、高度な医療インフラ、主要プレーヤーによる戦略的活動の増加がある。
北米では医療分野のデジタル化が進んでおり、糖尿病、高血圧、肥満などの慢性疾患の治療のために、患者の服薬アドヒアランスを効果的に監視するためのゲーミフィケーション・ヘルスケア・アプリケーションの利用が増加しています。例えば、2024年4月のカナダデジタルヘルス調査データによると、2022年11月に全州・地域のカナダ人12,445人を対象に実施されたオンライン調査では、カナダ人の94%がデジタルヘルスサービスへのアクセスに関心を持っていることが示された。したがって、同国におけるヘルスケアのデジタル化の高まりは、予測期間にわたって市場を牽引すると予想される。
さらに、新たなゲーミフィケーションアプリの立ち上げなど、戦略的な活動の活発化も予測期間中の市場を牽引すると予想される。例えば、2023年12月、リアルタイムのグルコースデータをゲーミフィケーションする新しい糖尿病管理インターフェースであるEddieは、米国のアイオワ州、サウスダコタ州、ノースダコタ州、ミネソタ州、ウィスコンシン州、ミシガン州、オハイオ州、インディアナ州、イリノイ州、ミズーリ州での発売を報告した。エディ社は、これらの州での販売を開始することで、同国の地方に住む家族の糖尿病治療へのアクセスを向上させる計画である。同社は糖尿病の子どもとその家族の支援に力を入れており、今後は成人市場への進出も計画している。したがって、米国でこのようなゲーミフィケーション型糖尿病アプリが発売されることで、ヘルスケアのゲーミフィケーション技術へのアクセスが増加し、予測期間中に市場を牽引することが期待される。
したがって、ヘルスケアにおけるデジタルソリューションの採用の増加や、糖尿病などの慢性疾患を管理するための新しいゲーミフィケーションアプリの発売などの戦略的活動の高まりが、予測期間にわたって市場を牽引すると期待される。

ヘルスケアゲーミフィケーション業界の概要
ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、新規参入や新興企業の増加により断片化している。同市場の主要プレーヤーは、地理的プレゼンスを強化し、世界的な顧客基盤を拡大するために、合併、提携、事業拡大など様々な戦略的活動を採用している。同市場の主要企業には、Fitbit Inc.、Ayogo Health Inc.、Evolv Rehabilitation Technology SL、BI Worldwide、Akili Interactive Labs Inc.などがある。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場のリーダー
Fitbit, Inc.
Ayogo Health, Inc.
Evolv Rehabilitation Technology S.L.
BI Worldwide
Akili Interactive Labs, Inc.,
- *免責事項:主要選手の並び順不同

ヘルスケアゲーミフィケーション市場ニュース
- 2023年5月テクノロジー企業のT-システムズ・インターナショナルは、健康のゲーミフィケーション化、カスタマイズ、パーソナライズされたヘルスケアの推奨に焦点を当てたAIヘルスコーチ、MagMovesのローンチを報告した。このアプリケーションを使うことで、消費者は運動量を記録し、オーダーメイドのヘルスケアアドバイスを受け、メタバースに住むカスタマイズされたアバターを作成することができる。
- 2023年3月デジタル・ヘルス・コーチング・プラットフォームのハローハートは、My Medsというアプリのバーチャル薬箱アップグレードを報告。このツールは、薬を追跡し、既知の薬物相互作用にフラグを立てることで、服薬アドヒアランスと安全性に焦点を当てている。このアプリは、運動や歩数の目標達成、血圧の追跡など、心臓の健康に関連する他の活動をゲーム化する。
ヘルスケア・ゲーミフィケーション業界のセグメンテーション
ヘルスケアゲーミフィケーションは、臨床転帰を改善するために、ゲーム原理、ゲームデザイン技術、ゲームメカニクスを非ゲームアプリケーションに適用することと定義できる。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場は、タイプ、用途、エンドユーザー、地域によって区分される。タイプ別では、エクササイズゲーム、シリアスゲーム、カジュアルゲームに区分される。用途別では、教育、治療、予防に区分される。エンドユーザー別では、市場は企業と消費者に区分される。地域別では、北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米に区分される。また、世界の主要地域17カ国の推定市場規模や動向もカバーしています。本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、金額(米ドル)を提示しています。
| エクササイズゲーム |
| シリアスゲーム |
| カジュアルゲーム |
| 教育 |
| 治療薬 |
| 防止 |
| 企業 |
| 消費者 |
| 北米 | アメリカ合衆国 |
| カナダ | |
| メキシコ | |
| ヨーロッパ | ドイツ |
| イギリス | |
| フランス | |
| イタリア | |
| スペイン | |
| その他のヨーロッパ | |
| アジア太平洋 | 中国 |
| 日本 | |
| インド | |
| オーストラリア | |
| 韓国 | |
| その他のアジア太平洋地域 | |
| 中東およびアフリカ | 湾岸協力会議 |
| 南アフリカ | |
| その他の中東およびアフリカ | |
| 南アメリカ | ブラジル |
| アルゼンチン | |
| 南米のその他の地域 |
| タイプ別 | エクササイズゲーム | |
| シリアスゲーム | ||
| カジュアルゲーム | ||
| アプリケーション別 | 教育 | |
| 治療薬 | ||
| 防止 | ||
| エンドユーザー別 | 企業 | |
| 消費者 | ||
| 地理 | 北米 | アメリカ合衆国 |
| カナダ | ||
| メキシコ | ||
| ヨーロッパ | ドイツ | |
| イギリス | ||
| フランス | ||
| イタリア | ||
| スペイン | ||
| その他のヨーロッパ | ||
| アジア太平洋 | 中国 | |
| 日本 | ||
| インド | ||
| オーストラリア | ||
| 韓国 | ||
| その他のアジア太平洋地域 | ||
| 中東およびアフリカ | 湾岸協力会議 | |
| 南アフリカ | ||
| その他の中東およびアフリカ | ||
| 南アメリカ | ブラジル | |
| アルゼンチン | ||
| 南米のその他の地域 | ||
ヘルスケアゲーミフィケーション市場調査FAQ
ヘルスケアゲーミフィケーション市場の規模は?
ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模は、2024年には50億1,000万米ドルに達し、年平均成長率13.26%で2029年には93億4,000万米ドルに達すると予測される。
現在のヘルスケアゲーミフィケーション市場規模は?
2024年には、ヘルスケアゲーミフィケーション市場規模は50.1億ドルに達すると予測されている。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場の主要プレーヤーは?
Fitbit, Inc.、Ayogo Health, Inc.、Evolv Rehabilitation Technology S.L.、BI Worldwide、Akili Interactive Labs, Inc.,がヘルスケアゲーミフィケーション市場で事業を展開する主要企業である。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場で最も成長している地域はどこか?
北米は予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
ヘルスケアゲーミフィケーション市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年には、アジア太平洋地域がヘルスケアゲーミフィケーション市場で最大のシェアを占める。
このヘルスケアゲーミフィケーション市場は何年を対象とし、2023年の市場規模は?
2023年のヘルスケアゲーミフィケーション市場規模は43.5億米ドルと推定される。本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のヘルスケアゲーミフィケーション市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のヘルスケアゲーミフィケーション市場規模を予測しています。
最終更新日:
ヘルスケアゲーミフィケーション産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reportsが作成した2024年のヘルスケアゲーミフィケーション市場のシェア、規模、収益成長率に関する統計です。ヘルスケアゲーミフィケーションの分析には、2024年から2029年までの市場予測展望と過去の概要が含まれます。この産業分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。



