ソーシャルネットワーキング市場規模とシェア

ソーシャルネットワーキング市場(2026年〜2031年)
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Mordor Intelligenceによるソーシャルネットワーキング市場分析

ソーシャルネットワーキング市場規模は、2025年の1,805億米ドルから2026年には2,106億6,000万米ドルに拡大し、2026〜2031年にかけてCAGR 14.32%で成長して2031年には4,112億7,000万米ドルに達する見込みです。

広告は依然として主要な収益エンジンであるが、バーチャルグッズやチップ制度などのクリエイター向けモデルは、プラットフォームが収益ストリームを多様化するにつれて急速に拡大している。スマートフォンがユーザーセッションの大部分を占めているが、ヘッドマウントディスプレイやスマートウォッチが、手軽で摩擦の少ないインタラクションのための新たな接点を開きつつある。分散型ネットワークが資金調達を獲得する中でプラットフォームの断片化が進んでおり、Z世代のエンゲージメントは短尺動画やプライベートグループメッセージングへとシフトしている。アジア太平洋が収益でトップを占め、中東・アフリカが最も高い成長率を示しており、欧州、オーストラリア、米国における規制上の判断がコンプライアンスコストと製品設計を再形成している。

レポートの主要ポイント

  • 収益ストリーム別では、広告が2025年のグローバルソーシャルネットワーキング市場シェアの87.03%を占め、バーチャルグッズおよびギフティングは2031年にかけてCAGR 14.89%で拡大している。 
  • デバイスタイプ別では、スマートフォンが2025年のセッションの78.21%を獲得し、ウェアラブルは2031年にかけてCAGR 15.72%で拡大すると予測されている。 
  • プラットフォームタイプ別では、メディア共有ネットワークが2025年の収益の34.14%を占め、分散型ネットワークは2026〜2031年にかけてCAGR 15.23%で成長すると予測されている。 
  • ユーザー層別では、25〜34歳のコホートが2025年のアクティブユーザーの31.44%を占め、13〜24歳のセグメントは2031年にかけてCAGR 16.01%で拡大している。 
  • 地域別では、アジア太平洋が2025年のグローバル収益の34.83%を生み出し、中東・アフリカは2031年にかけてCAGR 15.81%を達成する軌道にある。 

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

収益ストリーム別 – 広告の比重が多様化の圧力に直面

広告は2025年の収益の87.03%を生み出し、グローバルソーシャルネットワーキング市場への圧倒的な影響力を確認した。Metaはアルゴリズムの調整によりクリック単価を引き下げ、広告主が5米ドル未満の獲得コストを確保できるよう支援した後、2025年第3四半期の広告売上として501億米ドルを計上した。広告費に紐づくグローバルソーシャルネットワーキング市場規模は依然として他のレバーを大きく上回っているが、リスクエクスポージャーは拡大している。

バーチャルグッズおよびギフティングは最も急成長している収益ストリームであり、2031年にかけてCAGR 14.89%で拡大している。2024年のTikTokによる25億米ドルのクリエイター支払いは、ゲートキーパーとなる広告取引所を介さずにユーザーからクリエイターへの直接支払いがいかにスケールできるかを示している。サブスクリプションも重要性を増しており、Snapchat+は1,700万ユーザーから四半期収益1億5,000万米ドルを達成している。収益の再構成はグローバルソーシャルネットワーキング業界の景気循環性を低下させ、予測可能なキャッシュフローを解放する。

グローバルソーシャルネットワーキング市場:収益ストリーム別市場シェア
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注記: 個別セグメントのシェアはレポート購入後に入手可能

デバイスタイプ別 – ウェアラブルがアンビエントアクセスポイントを追加

スマートフォンは2025年のユーザーセッションの78.21%を維持し、グローバルソーシャルネットワーキング市場の主要インターフェースとしての地位を確固たるものにした。タブレットおよびデスクトップは、長尺動画やプロフェッショナルネットワーキングに関連した控えめなシェアを保持した。  

しかし、ウェアラブルおよびその他のフォームファクターは、2031年にかけてCAGR 15.72%を記録すると予測されている。MetaのMessengerとQuestヘッドセットの統合、およびスマートウォッチの通知エコシステムの拡大により、クイックリプライや音声テキスト変換入力が可能になった。ウェアラブルに帰属するグローバルソーシャルネットワーキング市場規模については、クロスデバイス同期と低遅延のアイデンティティ管理が依然として制約要因であるが、高所得地域での普及は常時接続型アンビエントネットワーキングへのシフトを示している。

プラットフォームタイプ別 – 分散型ネットワークが閉鎖的エコシステムを打破

2025年、Instagram、TikTok、YouTubeが牽引するメディア共有ネットワークが総収益の34.14%を占めた。メッセージングアプリ、プロフェッショナルネットワーク、ニッチコミュニティが専用のフォロワーを維持する一方、分散型Web3プロトコルは2031年にかけてCAGR 15.23%で成長すると予測されている。 

2024年、Lens ProtocolとFarcasterは合計7,700万米ドルを調達し、従来のロックインモデルに挑戦するユーザー所有のソーシャルグラフを支援した。グローバルソーシャルネットワーキング市場におけるWeb3のシェアは依然として限定的であるが、その上昇勢いは既存プレイヤーに適応を迫っており、特にAPIの開放とポータビリティの強化が進んでいる。

グローバルソーシャルネットワーキング市場:プラットフォームタイプ別市場シェア
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ユーザー層別 – Z世代がエンゲージメント指標を変革

2025年、25〜34歳のユーザーはアクティブユーザーの31.44%を占め、LinkedInやSnapchat+などのプラットフォームにおけるプレミアムサブスクリプションを大幅に押し上げた。この層のプロフェッショナルな志向と購買力は、プレミアムサービスを通じた収益化を目指すプラットフォームにとって重要なターゲットとなっている。一方、最も急成長しているセグメントである13〜24歳の年齢層はCAGR 16.01%で拡大している。 

短尺動画やプライベートメッセージングへの強い嗜好が、プラットフォームに「視聴時間」や「メッセージ数」などのエンゲージメント指標を「いいね数」などの従来の指標よりも優先させる適応を促している。このシフトは、進化するユーザー行動と競争の激しい市場でプラットフォームが関連性を維持する必要性を反映している。さらに、Z世代がAI生成コンテンツをますます当たり前のものとして受け入れるにつれ、合成インフルエンサーはグローバルソーシャルネットワーキングの状況においてより強固な地位を獲得し、プラットフォーム内でのブランドとユーザーのインタラクションのあり方を再形成すると予想される。

地域分析

アジア太平洋は2025年の収益の34.83%を生み出し、中国のスーパーアプリエコシステムと2023〜2025年に新たに加わったインドの1億2,000万人のスマートフォンユーザーが牽引した。東南アジアにおけるTikTokの利用時間は月45時間を超え、インドネシアはオンライン時間の42.6%をソーシャルメディアに費やした。この地域に帰属するグローバルソーシャルネットワーキング市場規模は、現地語インターフェースと統合決済が普及を深めるにつれてさらなる上昇が見込まれる。

中東・アフリカは2031年にかけてCAGR 15.81%を記録すると予測されており、グローバルで最も高い成長率となる。2025年のサウジアラビアのソーシャルメディア普及率は111%に達し、アラブ首長国連邦はソーシャルコマースのコンバージョン率73%を記録した。ビジョン2030の下で進む27億米ドル規模のデータセンター建設は、ライブショッピングや拡張現実の遅延を低減し、収益化能力を拡大している。

北米と欧州は高い一人当たり平均収益のおかげで収益トップを維持しているが、成熟したユーザーベースにより成長は一桁台にとどまっている。GDPR、CCPA、および係争中の独占禁止法措置に関連するコンプライアンス費用が利益率を圧迫している。南米とアフリカはより速いユーザーベースの拡大を誇り、ブラジルの普及率は2025年に70%を超え、ナイジェリアの若い人口動態は大きな上昇余地を示しているが、インフラの格差と低い可処分所得により収益化は遅れている。オーストラリアの16歳未満禁止措置は、地域規制が本来は高価値な市場においてリーチ可能なオーディエンスをいかに制限し得るかを示している。

グローバルソーシャルネットワーキング市場CAGR(%)、地域別成長率
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競合状況

Meta Platformsは2025年第3四半期に1日当たりアクティブユーザー数34億3,000万人でトップを占め、Facebook、Instagram、WhatsApp、Messengerにわたる統合広告購入を活用している。AlphabetのYouTubeは最大の長尺動画ハブであり続け、ByteDanceのTikTokは供給を確保するために2024年に25億米ドルをクリエイターに支払った。上位3社合計で、グローバルソーシャルネットワーキング市場を流れる広告費の大部分を獲得している。

第2層の競合他社は規模よりもニッチな強度に注力している。Telegramは2024年に10億米ドルの収益で初の黒字を達成し、プレミアム機能サブスクリプションの道筋を実証した。Discordは2025年12月に新規株式公開を非公開で申請し、月間アクティブユーザー数2億3,100万人と年間経常収益7億2,500万米ドルを明らかにし、そのうち54%はゲーム以外のコミュニティから得られている。Reddit、LinkedIn、KuaishouやLineなどの地域チャンピオンがさらなる断片化をもたらしている。

ホワイトスペースのイノベーションは、分散型ネットワーク、プロフェッショナルマイクロコミュニティ、合成インフルエンサーツールを中心に集積している。Lens ProtocolとFarcasterは、ユーザー所有グラフを支える資金調達の勢いを体現している。一方、Metaの2024年のMeta Verified立ち上げとSnapのプレミアムティアは、経常収益ストリームへのピボットを強調している。特にコンテンツ推薦と広告ターゲティングにおける機械学習への投資は主要な競争上の差別化要因であり続けているが、迫りくる相互運用性の義務化は独自データの優位性を損なう可能性がある。

ソーシャルネットワーキング業界のリーダー企業

  1. YouTube

  2. ByteDance

  3. Meta

  4. Snap Inc.

  5. Pinterest Inc.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
ソーシャルネットワーキング市場の集中度
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最近の業界動向

  • 2025年1月:連邦取引委員会がMetaのInstagramおよびWhatsAppの売却を求める訴訟を開始した。
  • 2024年11月:国際電気通信連合がグローバルインターネット普及率が55億ユーザーで68%に達したことを確認し、拡大の機会を浮き彫りにした。
  • 2024年3月:インドのデジタル広告費が4兆800億ルピー(49億米ドル)に達し、ソーシャルが30%を獲得した。
  • 2024年2月:GSMAが47億人のモバイルインターネットユーザーと101カ国での商用5Gを報告した。

ソーシャルネットワーキング業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場促進要因
    • 4.2.1 モバイルインターネット普及率の上昇
    • 4.2.2 ソーシャルメディアにおけるデジタル広告費の急増
    • 4.2.3 地域を超えた短尺動画の普及
    • 4.2.4 ソーシャルコマースおよびライブショッピングツールの拡大
    • 4.2.5 分散型ソーシャルプロトコルおよびブロックチェーンIDの普及
    • 4.2.6 合成メディアインフルエンサーによる新たなエンゲージメントモデルの開拓
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 データプライバシーおよびセキュリティ規制の強化
    • 4.3.2 支配的プラットフォームに対するグローバルな独占禁止法の監視
    • 4.3.3 ユーザーの注意力飽和とエンゲージメント疲労
    • 4.3.4 アルゴリズムバイアスと誤情報によるブランドセーフティへの悪影響
  • 4.4 業界バリューチェーン分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術的展望
  • 4.7 マクロ経済要因の市場への影響
  • 4.8 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.8.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.8.2 買い手・消費者の交渉力
    • 4.8.3 新規参入の脅威
    • 4.8.4 代替製品の脅威
    • 4.8.5 競争上のライバル関係の強度
  • 4.9 主要ケーススタディおよびユースケースの分析

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 収益ストリーム別
    • 5.1.1 広告
    • 5.1.2 アプリ内購入
    • 5.1.3 サブスクリプション
    • 5.1.4 バーチャルグッズおよびギフティング
  • 5.2 デバイスタイプ別
    • 5.2.1 スマートフォン
    • 5.2.2 タブレット
    • 5.2.3 デスクトップまたはラップトップ
    • 5.2.4 ウェアラブルおよびその他
  • 5.3 プラットフォームタイプ別
    • 5.3.1 従来型ソーシャルネットワーク
    • 5.3.2 メディア共有ネットワーク
    • 5.3.3 メッセージングまたはコミュニケーションアプリ
    • 5.3.4 プロフェッショナルネットワーク
    • 5.3.5 ニッチおよび関心ベースのネットワーク
    • 5.3.6 分散型またはWeb3ネットワーク
  • 5.4 ユーザー層別(年齢層)
    • 5.4.1 13〜24歳
    • 5.4.2 25〜34歳
    • 5.4.3 35〜44歳
    • 5.4.4 45歳以上
  • 5.5 地域別
    • 5.5.1 北米
    • 5.5.1.1 米国
    • 5.5.1.2 カナダ
    • 5.5.1.3 メキシコ
    • 5.5.2 南米
    • 5.5.2.1 ブラジル
    • 5.5.2.2 アルゼンチン
    • 5.5.2.3 その他の南米
    • 5.5.3 欧州
    • 5.5.3.1 英国
    • 5.5.3.2 ドイツ
    • 5.5.3.3 フランス
    • 5.5.3.4 イタリア
    • 5.5.3.5 スペイン
    • 5.5.3.6 その他の欧州
    • 5.5.4 アジア太平洋
    • 5.5.4.1 中国
    • 5.5.4.2 インド
    • 5.5.4.3 日本
    • 5.5.4.4 韓国
    • 5.5.4.5 東南アジア
    • 5.5.4.6 オーストラリア
    • 5.5.4.7 その他のアジア太平洋
    • 5.5.5 中東
    • 5.5.5.1 サウジアラビア
    • 5.5.5.2 アラブ首長国連邦
    • 5.5.5.3 トルコ
    • 5.5.5.4 その他の中東
    • 5.5.6 アフリカ
    • 5.5.6.1 南アフリカ
    • 5.5.6.2 ナイジェリア
    • 5.5.6.3 エジプト
    • 5.5.6.4 その他のアフリカ

6. 競合状況

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場シェア分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コアセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、主要企業の市場ランク・シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 Meta Platforms Inc.
    • 6.4.2 Alphabet Inc.
    • 6.4.3 ByteDance Ltd.
    • 6.4.4 Tencent Holdings Ltd.
    • 6.4.5 Snap Inc.
    • 6.4.6 Pinterest Inc.
    • 6.4.7 Reddit Inc.
    • 6.4.8 X Corp.
    • 6.4.9 LinkedIn Corporation
    • 6.4.10 Discord Inc.
    • 6.4.11 Telegram FZ-LLC
    • 6.4.12 Kuaishou Technology
    • 6.4.13 LINE Corporation
    • 6.4.14 VK Company Limited
    • 6.4.15 Weibo Corporation
    • 6.4.16 Baidu Inc.
    • 6.4.17 Tumblr (Automattic Inc.)
    • 6.4.18 Quora Inc.
    • 6.4.19 Clubhouse Media Group Inc.
    • 6.4.20 Mastodon gGmbH

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価
***最終レポートでは、アジア、オーストラリア、ニュージーランドは「アジア太平洋」としてまとめて調査され、ラテンアメリカ、中東およびアフリカは「その他の地域」としてまとめて扱われます。

研究方法のフレームワークとレポートの範囲

市場定義と主要カバレッジ

本調査では、ソーシャルネットワーキング市場を、プロフィールの作成、つながりの構築、マルチメディアの共有、およびリアルタイムでのインタラクションを可能にするオンラインプラットフォームが世界中で獲得するすべての収益と定義する。広告、プレミアム機能、アプリ内購入、およびモバイルアプリまたはブラウザを通じて提供されるバーチャルギフトを計上する。

スコープの除外:エンタープライズコラボレーションスイートおよびスタンドアロンの電子メールサービスは追跡対象外とする。

セグメンテーション概要

  • 収益ストリーム別
    • 広告
    • アプリ内購入
    • サブスクリプション
    • バーチャルグッズおよびギフティング
  • デバイスタイプ別
    • スマートフォン
    • タブレット
    • デスクトップまたはラップトップ
    • ウェアラブルおよびその他
  • プラットフォームタイプ別
    • 従来型ソーシャルネットワーク
    • メディア共有ネットワーク
    • メッセージングまたはコミュニケーションアプリ
    • プロフェッショナルネットワーク
    • ニッチおよび関心ベースのネットワーク
    • 分散型またはWeb3ネットワーク
  • ユーザー層別(年齢層)
    • 13〜24歳
    • 25〜34歳
    • 35〜44歳
    • 45歳以上
  • 地域別
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 南米
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • その他の南米
    • 欧州
      • 英国
      • ドイツ
      • フランス
      • イタリア
      • スペイン
      • その他の欧州
    • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • 韓国
      • 東南アジア
      • オーストラリア
      • その他のアジア太平洋
    • 中東
      • サウジアラビア
      • アラブ首長国連邦
      • トルコ
      • その他の中東
    • アフリカ
      • 南アフリカ
      • ナイジェリア
      • エジプト
      • その他のアフリカ

詳細な調査方法論とデータ検証

一次調査

Mordorのアナリストは、大規模ネットワークのプロダクトリード、地域広告代理店、クリエイターエコノミーツールベンダー、および北米、欧州、急成長するアジア市場のプライバシー顧問と対話した。これらの対話により、二次データのみでは明らかにできなかったARPUの推移、広告フィル率、および規制上の変曲点の可能性が確認された。

デスクリサーチ

公開データがデスクワークの基盤となる。アナリストはITUの接続性テーブル、通信規制当局の年鑑、Interactive Advertising Bureauの広告費トラッカー、およびForm 10-Kの収益内訳を精査する。プラットフォームの透明性センターからのユーザーベース開示情報と、Questelにインデックスされた特許は、収益化の変化の方向性を示す。

Dow Jones FactivaのニュースワイヤーおよびD&B Hooversの財務データは、新興プレイヤーと価格動向のクロスチェックに役立ち、中国、インド、ブラジルの統計ポータルは、購買力の前提条件を形成するデバイス所有率と賃金動向を提供する。GSMAおよびWorld Federation of Advertisersからの業界ノートが全体像を補完し、検証のために多数の追加情報源が参照される。

市場規模の算定と予測

まず、グローバルデジタル広告費、アプリ内決済、およびバーチャルギフトのフローを開示済みのプラットフォーム別内訳でスケーリングし、クロスデバイスの重複を調整するトップダウンアプローチで市場価値を再構築する。地域の月間アクティブユーザーをサンプリングし、調査済みARPUとブレンドするボトムアップチェックを選択的に実施することで、合計値の妥当性を担保する。主要変数には、スマートフォン普及率、ソーシャル広告CPM、平均セッション時間、プライバシーペナルティ支出、およびクリエイターへの報酬比率が含まれ、これらが予測値を生成する多変量回帰に投入される。新興の分散型ネットワークの普及については、データギャップを埋めるためにシナリオ分析を通じてブラケット処理される。

データ検証と更新サイクル

チームは3層のピアレビューを実施し、5パーセントを超える差異が生じた場合は新たなソースチェックを実施する。承認前に、App Storeの売上ランキングや規制手数料の徴収状況などのシグナルとアウトプットを照合する。レポートは12か月ごとに更新され、主要な政策変更またはプラットフォームの開示が発生した場合には中間更新を行う。

ソーシャルネットワーキングのベースラインが意思決定者の信頼を獲得する理由

ネットワーク収益として何を計上するか、またどのデバイスを合計するかについて各社が異なる基準を設けているため、公表されている推計値はしばしば乖離する。

デスクトップ使用が除外される場合、またはソーシャルコマースの流通取引総額(GMV)がプラットフォーム売上に組み込まれる場合に主要なギャップが生じ、更新サイクルの遅さと通貨換算方法の相違がその乖離を拡大させる。

ベンチマーク比較

市場規模匿名化されたソース主要なギャップ要因
USD 95.80 B(2025年) Mordor Intelligence
USD 60.81 B(2023年) Global Consultancy Aアプリのみのカバレッジ、ブラウザ収益を除外
USD 46.32 B(2024年) Industry Research B新興市場フォーカス、バーチャルグッズの収益化を除外
USD 98.37 B(2025年) Trade Journal CモバイルのみのARPUアップリフト、広告フィルのクロスチェックなし

この比較は、データ不足ではなくスコープの選択が差異の大部分を生み出すことを示している。明確に定義された収益ストリーム、透明性の高い変数、および年次更新にベースラインを固定することで、Mordor Intelligenceはクライアントが信頼できる均衡のとれた追跡可能なベンチマークを提供する。

レポートで回答される主要な質問

2026年のグローバルソーシャルネットワーキング市場の規模はどのくらいですか?

市場は2026年に2,106億6,000万米ドルの収益を生み出し、CAGR 14.32%で2031年までに4,112億7,000万米ドルに達する軌道にあります。

最も急成長している収益ストリームはどれですか?

バーチャルグッズおよびギフティングは、プラットフォームがチップ機能やデジタルコレクティブルを組み込むにつれて、2031年にかけてCAGR 14.89%で拡大すると予測されています。

最も高い成長が見込まれるデバイスカテゴリーはどれですか?

スマートウォッチやヘッドマウントディスプレイを含むウェアラブルは、2026〜2031年にかけてCAGR 15.72%を記録すると予想されています。

市場収益でトップの地域はどこですか?

アジア太平洋は2025年のグローバル収益の34.83%を占め、中国のスーパーアプリエコシステムとインドの拡大するスマートフォンベースが牽引しました。

データプライバシー規制はこのセクターにどのような影響を与えていますか?

20億米ドルを超えるGDPRおよびデジタルサービス法の累積制裁金と、オーストラリアの16歳未満アクセス禁止措置は、コンプライアンスコストの上昇と厳格なユーザー年齢確認の必要性を示しています。

主要プレイヤーはどこですか?

Meta Platforms、Alphabet、ByteDanceがグローバル広告費の大部分を獲得しており、Telegram、Discord、および新興の分散型ネットワークが競争上の圧力をもたらしています。

最終更新日:

ソーシャルネットワーキング レポートスナップショット