Tamanho do mercado de jogos de aventura online

Resumo do Mercado de Jogos de Aventura Online
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise de Mercado de Jogos de Aventura Online

O mercado Jogos de aventura online está avaliado em USD 14.78 bilhões no ano anterior e deve crescer a um CAGR de 9.49% durante o período de previsão para se tornar USD 25.94 bilhões nos próximos cinco anos. O mercado é impulsionado pela tendência de obter experiências virtuais por meio de jogos. As intenções dos personagens dos usuários desenvolvem e adquirem novas habilidades à medida que enfrentam dificuldades no gênero de jogos de aventura, permitindo que os jogadores experimentem a jornada de seus heróis. Jogadores experientes frequentemente classificam os melhores jogos de aventura entre seus gêneros favoritos, demonstrando que o apelo de sua jogabilidade atemporal parece sempre permanecer o mesmo.

  • Tecnologias emergentes como VR e AR são desenvolvidas e projetadas para aumentar o padrão de experiência dos usuários, o que está impulsionando o mercado de jogos de aventura online. A tecnologia também está avançando no mercado para acompanhar a mudança da demanda dos usuários. A atualização regular dos jogos também pode ser possível através desta modificação tecnológica, que cria continuidade no negócio para os jogos no mercado. Após o lançamento da assinatura do Xbox Game Pass, os jogos do Xbox também foram mais amplamente disponibilizados em outras plataformas, como iOS, Android e navegadores da web. Por exemplo, um novo jogo interativo de aventura de drama policial chamado Dusk Falls.
  • Nas palavras da NewgenApps, fornecedora de soluções de Inteligência Artificial, Big Data Analytics e AR/VR, a base internacional de usuários de jogos de RV e RA deve aumentar para 216 milhões de usuários. Valerá US$ 11,6 bilhões até 2025. Além disso, de acordo com uma pesquisa mundial com executivos de empresas de tecnologia, fundadores de startups e investidores, 59% dos entrevistados acreditam que os jogos dominarão o investimento direcionado ao desenvolvimento da tecnologia VR (Realidade Virtual).
  • A crescente taxa de penetração da Internet em todo o mundo está impulsionando o mercado global de Jogos de Aventura Online. A maioria das regiões ao redor do mundo está fazendo a transição para uma rede 5G por causa da qual, com melhor velocidade de rede, os jogos high-end estão funcionando em seu nível máximo. Por exemplo, o 5G permite que os usuários desfrutem de jogos na nuvem sem sacrificar sua experiência de jogo, enquanto anteriormente, os usuários precisavam baixar os jogos para jogá-los. Isso permitirá que os consumidores liberem espaço em seus computadores, consoles e dispositivos móveis. Outra grande dor de cabeça para os jogadores é o download de atualizações de videogames, que normalmente são muito mais extensas (1 GB) do que as atualizações padrão de 5-10 MB e levam consideravelmente mais tempo. Com o 5G, os downloads serão muito mais rápidos. De acordo com o 5G Americas, em 2023, há cerca de 1,9 bilhão de assinaturas de quinta geração (5G) em todo o mundo. A previsão é que esse número aumente para 2,8 bilhões até 2024 e 5,9 bilhões até 2027.
  • O número de smartphones e computadores está aumentando, aumentando ainda mais o crescimento do mercado. Smartphones com suporte a RAM de boa qualidade tornam os jogos online mais suaves e os usuários ganham a melhor experiência. Por exemplo, telefones celulares de segmento médio com taxas de gravação de mais de 1 Gbps e latência de 10 ms foram conectados a uma banda de espectro de alta capacidade de 3500 MHz. Portanto, jogadores e empresas concordaram que a tecnologia 5G afetaria a eficácia e o prazer dos jogos de aventura online.
  • De acordo com a IBEF, a receita do mercado de smartphones da Índia ultrapassou US$ 38 bilhões recentemente com um crescimento de 27% YoY, com o player significativo sendo a Xiaomi com uma participação de remessa de 24%. O mercado de smart TVs da Índia cresceu 74% ao ano no segundo trimestre de 2022, com a Xiaomi sendo o principal player com uma participação de mercado de 13%, seguida pela Samsung com 12%.
  • Os usuários de jogos on-line precisam fornecer credenciais para jogar e devem fornecer acesso específico ao aplicativo para um bom funcionamento. Por causa disso, a segurança e a privacidade dos clientes estão em risco, limitando o mercado global de jogos de aventura online. Por exemplo, de acordo com a empresa, um hacker compartilhou vários documentos internos on-line que supostamente foram tirados de um funcionário da Roblox por cibercriminosos usando técnicas de engenharia social. O atacante publicou uma biblioteca de 4 GB de papéis e várias fotos em uma postagem no fórum Roblox. Roblox é um aplicativo onde os usuários podem se envolver em jogos criados por outros, construir mundos próprios e usar micropagamentos para lucrar com eles.
  • À medida que a participação e os gastos dos usuários aumentaram durante a pandemia de COVID-19, os jogos rapidamente se tornaram um dos passatempos mais populares durante o surto. Particularmente as gerações mais jovens, a geração Z e os millennials passaram mais tempo jogando jogos online porque era uma maneira fácil de passar o tempo em meio a lockdowns iniciais, ordens de ficar em casa e isolamento social. Por causa disso, a pandemia impactou positivamente o mercado global de jogos online e o mercado global de jogos de aventura online.

Visão Geral da Indústria de Jogos de Aventura Online

O mercado de jogos de aventura online é altamente fragmentado e extremamente competitivo porque muitos jogadores estão chegando agressivamente com bons produtos. Além disso, todas as empresas estão desenvolvendo versões mais novas regularmente para atender à demanda dos clientes, tornando o mercado mais acirrado. As empresas estão investindo pesado em pesquisa e desenvolvimento para ter uma vantagem competitiva e ganhar participação de mercado.

  • Julho de 2022 - Três novos jogos de caça-níqueis para celular e web foram adicionados, a Inspired Entertainment, Inc. Os três jogos de lançamento são Fruit Mix, Animal Antics e Totem Thunder, e cada um deles oferece uma variedade de jogos de aventura e gêneros de jogabilidade.
  • Julho de 2022 - Uma plataforma de pagamento chamada Nuvei Corporation afirmou que está expandindo sua colaboração com a empresa de jogos online Eyas Gaming para oferecer à operadora uma solução de pagamento completa em todas as suas marcas de iGaming. Os jogadores da Eyas Gaming agora podem faturar depósitos diretamente em seus dispositivos móveis graças a uma parceria entre a Nuvei e o provedor de serviços de faturamento direto da operadora Fonix, com sede no Reino Unido.

Líderes do Mercado de Jogos de Aventura Online

  1. Tencent Holdings Ltd.

  2. Activision Blizzard, Inc.

  3. Nintendo Co., Ltd

  4. EA Sports

  5. Epic Games, Inc

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração de Mercado de Jogos de Aventura Online
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.
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Notícias do Mercado de Jogos de Aventura Online

  • Julho de 2022 - A PopOK Gaming oferece novas e divertidas ideias destinadas a encontrar um lar perfeito na indústria de iGaming. Cinco jogos instantâneos intrigantes foram adicionados a toda a sua biblioteca de jogos, e todos eles estão prontos para fornecer ao setor uma nova vantagem chique. Com jogos como Flaming Fruit, Era of Dragons, Plinko, Magic Idol e Gogo Banana, os jogadores têm mais opções e os parceiros têm acesso a fluxos de receita adicionais. Estes jogos visualmente atraentes com instruções diretas em breve proporcionarão uma aventura inesquecível e aumentarão os lucros.
  • Junho de 2022 - A Disruptive Games, um estúdio indie californiano, e a Amazon Games entraram em um novo acordo de publicação para publicar o próximo jogo de aventura multiplayer online da Disruptive Games. A Amazon Games consegue isso desenvolvendo suas IPs e lançando seletivamente trabalhos externos de equipes de ponta, como a Disruptive Games. A empresa tem o prazer de ajudar a Disruptive Games e trazer seu inovador jogo multiplayer de ação e aventura para os jogadores, uma vez que tem um bom conceito de jogo e um cenário rico.

Relatório de Mercado de Jogos de Aventura Online - Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Suposição do estudo e definição de mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.2 Poder de barganha dos compradores
    • 4.2.3 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Análise da Cadeia de Valor
  • 4.4 Avaliação do impacto das tendências macroeconômicas no mercado

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 A enorme demanda por experiências de jogo novas e inovadoras
    • 5.1.2 Aumento da penetração da Internet, 5G e avanço da tecnologia
    • 5.1.3 Crescimento Económico nas regiões em desenvolvimento
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Questões de privacidade e segurança e regulamentações governamentais

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Por tipo
    • 6.1.1 Anúncio
    • 6.1.2 Compra no aplicativo
    • 6.1.3 Aplicativo pago
  • 6.2 Por geografia
    • 6.2.1 América do Norte
    • 6.2.1.1 Estados Unidos
    • 6.2.1.2 Canadá
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.2.1 Reino Unido
    • 6.2.2.2 Alemanha
    • 6.2.2.3 Itália
    • 6.2.2.4 França
    • 6.2.2.5 Resto da Europa
    • 6.2.3 Ásia-Pacífico
    • 6.2.3.1 Índia
    • 6.2.3.2 Japão
    • 6.2.3.3 Coreia do Sul
    • 6.2.3.4 Resto da Ásia-Pacífico
    • 6.2.4 América latina
    • 6.2.5 Oriente Médio e África

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Roblox Corportation
    • 7.1.2 Genshin Impact (miHoyo)
    • 7.1.3 Activision Blizzard
    • 7.1.4 Nintendo
    • 7.1.5 Electronic Arts
    • 7.1.6 Ubisoft
    • 7.1.7 Zynga
    • 7.1.8 Rockstar Games, Inc.
    • 7.1.9 Square Enix
    • 7.1.10 EPIC GAMES
    • 7.1.11 PLARIUM
    • 7.1.12 Tencent Holdings Ltd.

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. FUTURO DO MERCADO

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Segmentação da Indústria de Jogos de Aventura Online

Investigação, exploração, resolução de quebra-cabeças, interação de personagens e foco em desafios narrativos em vez de baseados em reflexos são características do gênero de jogos de aventura online. Este jogo de aventura é um tipo de jogo onde o performer assume o papel de protagonista em uma narrativa interativa. A ênfase do gênero na narrativa permite que ele incorpore uma ampla gama de gêneros literários, tomando substancialmente emprestado de outras mídias baseadas em narrativa, como literatura e cinema. O impacto das tendências macroeconômicas no mercado também é coberto no escopo do estudo.

Os Jogos de Aventura Online foram segmentados por Publicidade (Compras no Aplicativo e Aplicativo Pago) e Geografia (América do Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Reino Unido, Germay, França, Itália, Resto da Europa), Ásia-Pacífico (Índia, Japão, Coreia do Sul, Resto da Ásia-Pacífico), América Latina, Oriente Médio e África). Os tamanhos de mercado e previsões são fornecidos em termos de valor em USD para todos os segmentos acima.

Por tipo
Anúncio
Compra no aplicativo
Aplicativo pago
Por geografia
América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Reino Unido
Alemanha
Itália
França
Resto da Europa
Ásia-Pacífico Índia
Japão
Coreia do Sul
Resto da Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
Por tipo Anúncio
Compra no aplicativo
Aplicativo pago
Por geografia América do Norte Estados Unidos
Canadá
Europa Reino Unido
Alemanha
Itália
França
Resto da Europa
Ásia-Pacífico Índia
Japão
Coreia do Sul
Resto da Ásia-Pacífico
América latina
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Perguntas frequentes sobre a pesquisa de mercado de jogos de aventura on-line

Qual é o tamanho atual do mercado global Jogos de aventura online?

Prevê-se que o mercado global Jogos de aventura online registre um CAGR de 9.49% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os chave global players no mercado Jogos de aventura online global?

Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Nintendo Co., Ltd, EA Sports, Epic Games, Inc são as principais empresas que operam no mercado de jogos de aventura online.

Qual é a região que mais cresce no mercado global Jogos de aventura online?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no CAGR mais alto durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado global Jogos de aventura online?

Em 2024, a Ásia-Pacífico responde pela maior participação de mercado no mercado global de jogos de aventura online.

Em que anos este mercado global Jogos de aventura online cobre?

O relatório cobre o tamanho histórico do mercado global Jogos de aventura online por anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado global de Jogos de Aventura Online para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório da Indústria de Jogos de Aventura Online

Estatísticas para a participação de mercado de Jogos de Aventura Online 2024, tamanho e taxa de crescimento da receita, criadas pela Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de Jogos de Aventura Online inclui uma previsão de mercado, perspectivas para 2029 e visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise da indústria como um download gratuito do relatório em PDF.