オンラインポーカー市場規模とシェア

オンラインポーカー市場(2026年~2031年)
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Mordor Intelligenceによるオンラインポーカー市場分析

オンラインポーカー市場は2025年に38億4,000万米ドルと評価され、2026年には42億9,000万米ドルに達すると予測されており、さらに2031年には74億5,000万米ドルへの成長が見込まれ、2026年~2031年の期間においてCAGR 11.65%を記録する見通しです。この成長は主に、デジタルゲームプラットフォームへのシフトの加速、モバイルベースのエンターテインメントの普及拡大、および利便性の高いインタラクティブなゲーム体験への需要増大によって牽引されています。人工知能、バーチャルリアリティ、データ分析、セキュリティソリューションの強化といったゲーム技術の進歩も、プラットフォームのパフォーマンスおよびユーザー体験の向上に寄与しています。さらに、スキルベースのデジタルエンターテインメント、競技性の高いゲーム体験、オンライントーナメントの人気上昇が市場拡大を一層後押ししています。

レポートの主要ポイント

  • プラットフォーム別では、モバイルおよびタブレットが2025年に57.21%のシェアでオンラインポーカー市場をリードしており、最も成長の速いセグメントでもあり、2026年~2031年にCAGR 13.24%で拡大すると予測されています。
  • 年齢層別では、35~44歳セグメントが2025年に31.19%の最大収益シェアを占め、25~34歳セグメントが2031年までにCAGR 12.73%で最高成長率を記録すると予想されています。
  • 地域別では、欧州が2025年に52.19%の最大シェアを占め、北米が2026年~2031年にCAGR 13.56%で最も成長の速い地域セグメントとなる見通しです。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

プラットフォーム別:モバイルファーストアーキテクチャが競争の基準を定義

モバイルおよびタブレットは2025年に市場の57.21%を占め、2026年~2031年にCAGR 13.24%で最も速い成長を達成すると予測されています。この成長は、モバイルベースのゲーム体験へのシフトの加速と、利便性の高いオンデマンドエンターテインメントアクセスへの需要増大によって牽引されています。スマートフォンとタブレットの広範な普及により、プレイヤーはいつでもどこでもオンラインポーカーに参加できるようになっています。モバイル通信システム国際連合(GSMA)によると、世界のスマートフォン普及率は2023年の69%から2024年には71%に上昇しており、モバイルゲームの採用を支えるデジタルユーザーベースの拡大が裏付けられています [2]出典:モバイル通信システム国際連合(GSMA)、「世界のスマートフォン普及率」、gsma.com。最適化されたインターフェース、高速な読み込み速度、安全な決済システム、ライブゲームプレイオプション、パーソナライズされたゲーム体験を備えた専用ポーカーアプリケーションの開発が、モバイルデバイスにおけるユーザーエンゲージメントをさらに高めています。

デスクトップセグメントは、特に長時間のセッションや高度なゲームプレイを好むプレイヤーに対して、より安定した没入感のあるプロフェッショナルなゲーム体験を提供できることから、注目を集めています。大型画面、ゲームレイアウトの視認性向上、マルチテーブル管理の容易さにより、デスクトップは経験豊富な競技志向のポーカープレイヤーに好まれる選択肢となっています。このセグメントは、優れた処理能力、安定した接続性、高度なポーカーソフトウェア機能との互換性から恩恵を受けており、ユーザーはゲームプレイの分析、インターフェースのカスタマイズ、複数のゲームの同時管理が可能です。さらに、デスクトップは精密なコントロール、詳細な統計、中断のないゲーム環境を必要とする高頻度プレイヤーにとって、より高い利便性を提供しています。

オンラインポーカー市場:プラットフォーム別市場シェア
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年齢層別:中年プレイヤーが収益を支え、若年層が成長を牽引

35~44歳の年齢層は2025年のオンラインポーカー市場収益において最大シェアの31.19%を占めました。この優位性は、戦略的かつスキルベースのゲーム形式への高いエンゲージメントに起因しています。このデモグラフィックのプレイヤーは、競技性の高いゲームプレイ、意思決定の課題、長時間のゲームセッションへの強い関心を示す傾向があり、プラットフォームへの参加率と定着率の向上につながっています。デジタルプラットフォームへの親しみと、分析的・戦略的なエンターテインメントへの嗜好が相まって、オンラインポーカーサービスの継続的な採用を促進しています。このグループは、マルチテーブルオプション、パーソナライズされた体験、安全な決済システム、競技形式どの高度なゲーム機能を重視しており、全体的なゲーム体験を向上させています。さらに、ポーカー戦略への理解、トレーニングリソースへのアクセス、オンラインゲームコミュニティへの参加がエンゲージメントレベルをさらに高めています。

25~34歳の年齢層は、2026年~2031年にCAGR 12.73%でオンラインポーカー市場におて最も成長の速いセグメントとなると予測されています。この成長は、デジタルエンターテインメントプラットフォームの採用拡大、競技性の高いオンラインゲーム形式、モバイルベースのポーカー体験によって牽引されています。高度にテクノロジー志向のユーザーベースを代表するこのデモグラフィックは、インタラクティブでスキル主導のゲーム環境に積極的に参加し、オンラインポーカー参加の急速な成長を促進しています。利便性の高いアクセス、リアルタイムのマルチプレイヤー体験、パーソナライズされたゲーム機能、ソーシャルに接続されたプラットフォームへの嗜好が、事業者によるデジタルポーカー提供の強化を促しています。さらに、戦略的なゲームプレイ、オンライン競技、ライブストリーミングイベント、コミュニティベースのゲームエコシステムへの関心の高まりが、この年齢層のエンゲージメントをさらに促進しています。

オンラインポーカー市場:年齢層別市場シェア
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地域分析

欧州は2025年のオンラインポーカー市場収益において最大シェアの52.19%を占めると予想されています。この優位性は、成熟したデジタルゲームエコシステム、強固なプレイヤーエンゲージメント、および確立された規制オンラインゲームフレームワークの存在に起因しています。この地域は、安全なゲームプラットフォーム、責任あるゲーミングイニシアチブ、強化されたプレイヤー保護措置に支えられ、スキルベースのデジタルエンターテインメント形式としてのオンラインポーカーへの受容度が高いという恩恵を受けています。オンラインゲームコミュニティへの参加増加、競技性の高いポーカー形式の利用可能性、高度なゲーム技術の採用などの要因が市場成長を継続的に牽引しています。国家ゲーミング庁によると、フランスにおけるアクティブなオンラインゲームアカウント数は2023年の191万件から2024年には約212万件に増加しており、規制されたデジタルゲームプラットフォーム全体での参加とエンゲージメントの拡大が示されています [3]出典:国家ゲーミング庁、「フランスにおけるアクティブなオンラインポーカープレイヤーアカウント数」、anj.fr

北米は、2026年~2031年にCAGR 13.56%でオンラインポーカー市場において最も成長の速い地域となると予測されています。この成長は、合法化の拡大、規制されたゲームプラットフォームの採用増加、デジタルポーカー体験への嗜好の高まりによって牽引されています。この地域の発展は、モバイルゲーム技術の進歩、安全な決済ソリューション、ライブゲーミング機能、改善されたユーザー認証システムによってさらに支えられており、信頼性とアクセシビリティを高めています。さらに、競技性の高いオンライントーナメント、リアルマネーゲーミング形式、インタラクティブなエンターテインメント体験への需要の高まりが、従来のポーカー形式からオンラインプラットフォームへの移行を加速させています。

アジア太平洋地域は、規制環境の多様性により複合的な見通しを示しています。一部の市場ではスキルベースのゲーミングへの受容が高まっている一方、他の市場ではオンラインギャンブル活動に対する厳格な規制が維持されています。この地域の成長機会は、オンラインゲームが許可されている市場において、デジタルゲーム採用の拡大、モバイルファーストのエンターテインメントトレンド、テクノロジー主導のゲームエコシステムの拡大によって支えられています。南米はオンラインポーカー市場において成長の初期段階にあります。この発展は、段階的な規制の進展、デジタルゲームインフラの改善、オンラインポーカープラットフォームへの認知度向上によって支えられています。中東およびアフリカ地域は、規制上の制限によりオンラインポーカーの普及が遅れています。しかし、デジタル接続性の向上、エンターテインメント嗜好の変化、オンラインゲームへの参加の萌芽が、将来の市場発展に向けた選択的な機会を生み出しています。

オンラインポーカー市場CAGR(%)、地域別成長率
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競合環境

オンラインポーカー市場は中程度に分散しており、多数のグローバルおよび地域プレイヤーがプラットフォームのイノベーション、トーナメントの拡大、ゲーム体験の強化、プレイヤーエンゲージメント戦略を通じて競争しています。市場は、安全なゲームプレイ環境、モバイル最適化、責任あるゲーミングツール、インタラクティブ機能を重視する複数の確立された事業者で構成されており、顧客基盤の強化を図っています。市場の主要プレイヤーには、NSUS Group Inc.、Flutter Entertainment plc、WPT Global、Evoke plc、Entain plcなどが含まれます。

企業は、ブランドの認知度向上とプレイヤー参加の促進を目的として、大規模なオンラインおよびライブポーカートーナメントの開催、パートナーシップの形成、プロモーションイベントの主催にますます注力しています。トーナメントベースの戦略により、事業者はゲーミングコミュニティを構築し、顧客定着率を向上させ、レクリエーションプレイヤーとプロプレイヤーの両方を引き付けることができます。例えば、PokerStars Live Manila Specialは2026年6月15日から21日にかけてフィリピンのオカダマニラで開催され、競技形式とプレミアムトーナメント提供を通じてプレイヤーを引き付ける1週間にわたるポーカーイベントが実施されました。

さらに、市場参加者は改善されたモバイルアプリケーション、AI対応のパーソナライゼーション、不正検知システム、安全な決済ソリューション、強化されたユーザーインターフェースなどの高度な技術への投資を通じて、プラットフォームの差別化を図っています。事業者はまた、規制市場へのアクセス拡大と責任あるゲーミング措置の優先化を通じて、ユーザーの信頼を構築し長期的なエンゲージメントを育成しています。ゲームプレイ形式、デジタル体験、トーナメントエコシステムにおける継続的なイノベーションが、今後数年間でオンラインポーカープロバイダー間の競争を激化させると予想されています。

オンラインポーカー業界リーダー

  1. NSUS Group Inc. (GGPoker)

  2. Flutter Entertainment plc (PokerStars)

  3. WPT Global

  4. Evoke plc (888poker)

  5. Entain plc (partypoker)

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
オンラインポーカー市場
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最近の業界動向

  • 2026年6月:CoinPokerは、ハイステークスのオンラインポーカープレイヤー向けに特化したキャッシュゲームプラットフォームであるVIP Arenaを導入しました。より高いステークスのキャッシュゲームに焦点を当て、専用のプレイヤーサポート、強化されたゲーム監視、VIPリワードを提供しています。
  • 2026年6月:Playtechは、FanDuelを通じて北米でオンラインポーカーネットワークを開始し、ミシガン州、ニュージャージー州、ペンシルベニア州、およびカナダのオンタリオ州をカバーしています。このイニシアチブは同社のポーカー部門を強化し、より広範な地域成長戦略と整合しています。
  • 2026年2月:Codere Online Luxembourg, S.A.はメキシコで新しいiOSポーカーアプリケーションを開始し、オンラインゲーム製品の包括的なラインナップを顧客に提供するという同社の戦略的目標に沿ったものとなっています。

オンラインポーカー業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 スマートフォン普及率の向上とモバイルゲームの採用拡大
    • 4.2.2 オンラインギャンブルの合法化と規制フレームワーク
    • 4.2.3 安全なデジタル決済技術の進歩
    • 4.2.4 バーチャルリアリティ(VR)と没入型ポーカー体験の採用
    • 4.2.5 ソーシャルゲームとマルチプレイヤー体験の影響
    • 4.2.6 マーケティングパートナーシップとスポンサーシップ活動
  • 4.3 市場抑制要因
    • 4.3.1 ギャンブル依存症と責任あるゲーミングの問題
    • 4.3.2 サイバーセキュリティの脅威とデータプライバシーの懸念
    • 4.3.3 詐欺、ボット、不正行為の増加
    • 4.3.4 代替オンラインエンターテインメントプラットフォームとの競争
  • 4.4 消費者行動分析
  • 4.5 規制環境
  • 4.6 技術的展望
  • 4.7 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.7.1 新規参入者の脅威
    • 4.7.2 買い手の交渉力
    • 4.7.3 売り手の交渉力
    • 4.7.4 代替品の脅威
    • 4.7.5 競争上のライバル関係の強

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 プラットフォーム別
    • 5.1.1 デスクトップ
    • 5.1.2 モバイルおよびタブレット
  • 5.2 年齢層別
    • 5.2.1 18~24歳
    • 5.2.2 25~34歳
    • 5.2.3 35~44歳
    • 5.2.4 45~54歳
    • 5.2.5 55歳以上
  • 5.3 地域別
    • 5.3.1 北米
    • 5.3.1.1 米国
    • 5.3.1.2 カナダ
    • 5.3.1.3 メキシコ
    • 5.3.1.4 北米その他
    • 5.3.2 欧州
    • 5.3.2.1 英国
    • 5.3.2.2 ドイツ
    • 5.3.2.3 フランス
    • 5.3.2.4 イタリア
    • 5.3.2.5 スペイン
    • 5.3.2.6 スウェーデン
    • 5.3.2.7 欧州その他
    • 5.3.3 アジア太平洋
    • 5.3.3.1 オセアニア諸国
    • 5.3.3.2 アジア太平洋その他
    • 5.3.4 南米
    • 5.3.5 中東およびアフリカ

6. 競合環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場ポジショニング分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、中核セグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、主要企業の市場ランク・シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 NSUS Group Inc. (GGPoker)
    • 6.4.2 Flutter Entertainment plc (PokerStars)
    • 6.4.3 WPT Global
    • 6.4.4 Evoke plc (888poker)
    • 6.4.5 Entain plc (partypoker)
    • 6.4.6 Kindred Group
    • 6.4.7 BetMGM Poker
    • 6.4.8 WSOP.com
    • 6.4.9 CoinPoker
    • 6.4.10 Bet365 Poker
    • 6.4.11 iPoker Network
    • 6.4.12 Winamax
    • 6.4.13 Adda52
    • 6.4.14 Baazi Games
    • 6.4.15 Pocket52
    • 6.4.16 MPL
    • 6.4.17 Poker Dangal
    • 6.4.18 Ignition Casino
    • 6.4.19 Americas Cardroom
    • 6.4.20 BetOnline

7. 市場機会と将来の展望

グローバルオンラインポーカー市場レポートの調査範囲

オンラインポーカー市場とは、レイヤーがインターネットを通じてポーカーゲームにリアルマネーまたは仮想マネーを賭けるグローバルなデジタルエコシステムを指します。オンラインポーカー市場は、プラットフォーム別、年齢層別、地域別に区分されています。プラットフォームに基づき、市場はデスクトップとモバイルおよびタブレットに区分されています。年齢層に基づき、市場は18~24歳、25~34歳、35~44歳、45~54歳、55歳以上に区分されています。地域に基づき、市場は北米、欧州、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカに区分されています。各セグメントについて、市場規模と予測は金額ベース(百万米ドル)で実施されています。

プラットフォーム別
デスクトップ
モバイルおよびタブレット
年齢層別
18~24歳
25~34歳
35~44歳
45~54歳
55歳以上
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
北米その他
欧州英国
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
スウェーデン
欧州その他
アジア太平洋オセアニア諸国
アジア太平洋その他
南米
中東およびアフリカ
プラットフォーム別デスクトップ
モバイルおよびタブレット
年齢層別18~24歳
25~34歳
35~44歳
45~54歳
55歳以上
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
北米その他
欧州英国
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
スウェーデン
欧州その他
アジア太平洋オセアニア諸国
アジア太平洋その他
南米
中東およびアフリカ

レポートで回答される主要な質問

2031年のオンラインポーカーの予測値は?

オンラインポーカー市場は2026年の42億9,000万米ドルから2031年までに74億5,000万米ドルに達すると予測されています。

2031年に向けたデジタルポーカーの成長を牽引する要因は何ですか?

モバイル利用の拡大、北米における規制市場の拡大、決済システムの強化が、CAGR 11.65%を支える主要要因です。

現在、世界の収益をリードしている地域はどこですか?

欧州が2025年に収益の52.19%をリードしており、成熟した規制と確立された事業者の存在によって支えられています。

最も成長が速い地域はどこですか?

北米は共有流動性の拡大に伴い、2031年までにCAGR 13.56%で最も速い成長が見込まれています。

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