デスクトップGPU市場規模とシェア

デスクトップGPU市場(2026年~2031年)
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Mordor Intelligenceによるデスクトップ GPU市場分析

デスクトップGPU市場規模は、2025年に165.3 ビリオン 米ドル、2026年に176.7 ビリオン 米ドルと予測され、2031年までに314.1 ビリオン 米ドルに達し、2026年から2031年にかけてCAGR 12.20%で成長する見込みです。デスクトップGPU市場は、純粋なゲーミングサイクルよりも、ゲーミングハードウェア、クリエイターワークロード、およびローカルAI処理の重複によって形成されつつあります。この重複は、デスクトップGPU市場全体の平均販売価格を押し上げています。これは、購入者が視覚的なワークロードとAIタスクの両方を同一システムで処理できるカードに対してより多くの費用を支払うようになっているためです。デスクトップGPU市場は、したがって、ユニット数よりも金額ベースで速く拡大しており、これはチップ設計者、ボードパートナー、およびチャネル販売者の競争基盤を変化させています。各社は、ラスタグラフィックスの向上のみに依存するのではなく、ハードウェア性能をソフトウェアエコシステム、クリエイターツール、およびAI機能と結びつけた製品ローンチで対応しています。最も明確な機会は、プレミアムコンシューマーカード、クリエイター向けシステム、およびエンタープライズやプロシューマー環境内でのプライベート推論とファインチューニング向けに構築されたデスクトップ構成に残っています。

主要レポートのポイント

  • GPU統合タイプ別では、ディスクリートGPUが2025年のデスクトップGPU市場規模の72.11%を占め、2031年までのCAGR 13.23%で最も成長の速いサブセグメントでもありました。
  • アプリケーション別では、ゲーミングが2025年のデスクトップGPU市場の48.33%を占め、マルチメディア編集およびコンテンツクリエーションは2031年までにCAGR 13.45%で拡大すると予測されています。
  • パフォーマンスティア別では、メインストリームGPUが2025年のデスクトップGPU市場規模の38.42%を占め、パフォーマンスおよびエンスージアストGPUは2031年までに最高のCAGR 13.32%を記録すると予想されています。
  • 地域別では、アジア太平洋地域が2025年のデスクトップGPU市場の37.44%を占め、CAGR 13.67%で最も成長の速い地域セグメントであり続けると予測されています。

注:本レポートの市場規模および予測数値は、Mordor Intelligence 独自の推定フレームワークを使用して作成されており、2026年1月時点の最新の利用可能なデータとインサイトで更新されています。

セグメント分析

GPU統合タイプ別:ディスクリートカードがAI需要をリード

ディスクリートGPUは2025年のデスクトップGPU市場シェアの72.11%を占め、2031年までのCAGR 13.23%で最も成長の速い統合タイプでもあります。このリーダーシップは、デスクトップGPU市場が現在、同様の価格帯のインテグレーテッドグラフィックスの実用的な範囲を超えた4Kゲーミング、レイトレーシング、ローカルAI推論、動画エンコーディング、および3Dシミュレーションなどのワークロードに依存しているという事実を反映しています。デスクトップGPU産業は、したがって、同一マシン内で複数の要求の高いワークフローに対応できるカードに最高の価値を置いています。NVIDIAは、2025年1月に32 GBのGDDR7メモリ、1,792 GB/sの帯域幅、および1,999米ドルの希望小売価格を持つGeForce RTX 5090を発売し、コンシューマーカードのパフォーマンス上限をリセットすることで、デスクトップGPU市場のこのエンドを強化しました。そのローンチは、隣接するディスクリートティアの価格構造を上方に引き上げ、ハイエンドのAI対応ゲーミングカードを小売チャネルでより受け入れやすくしたため、一製品を超えた重要性を持ちました。

インテグレーテッドGPUは2025年の収益の残り28%を占め、デスクトップGPU市場におけるその役割はその収益数字だけが示す以上に大きいです。コスト、熱制限、およびシステムの簡便性がピークグラフィックススループットよりも依然として重要なオフィスシステム、軽いクリエイティブワーク、およびカジュアルゲーミングに引き続き対応しています。デスクトップGPU市場はまた、オンダイグラフィックスのすべての改善が低マージンのディスクリートカードへの圧力を高めるため、インテグレーテッドグラフィックスをエントリーレベルの価値の基準点として使用しています。Ryzen AI 300シリーズデスクトッププロセッサーにおけるAMDのRDNA 3.5インテグレーテッドグラフィックスは、1080pゲーミングと軽いコンピュートタスクのベースラインを引き上げ、一部のローエンドディスクリート購入を先送りしやすくしています。AMDとIntelのソフトウェアフレームワークがインテグレーテッドGPUコンピュートのサポートを改善するにつれて、デスクトップGPU産業は、ディスクリートティアが高付加価値ワークロードでの優位性を維持しながら、より多くの軽いAI推論とメディアタスクが別途カードなしで処理されるようになるかもしれません。

デスクトップGPU市場:GPU統合タイプ別市場シェア
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アプリケーション別:ゲーミングがリードし、コンテンツクリエーションが勢いを増す

ゲーミングは2025年のデスクトップGPU市場規模の48.33%を占め、デスクトップGPU市場において明確な差をつけて最大のアプリケーションであり続けました。このリーディングポジションは依然として、プレイヤーのインストールベース、視覚的忠実度の重要性、およびエンスージアストがより高いリフレッシュレート、レイトレーシング、およびAIベースのアップスケーリングのためにアップグレードする意欲を反映しています。しかし、デスクトップGPU市場は、プレミアム購入者がグラフィックスのアップグレードを録画、ストリーミング、およびローカルAI対応プレイ強化などのより広い用途と結びつけるようになったため、単純なボリュームの意味でゲーミングによって駆動されなくなっています。AMDのRDNA 4ロールアウトは、Radeon RX 9070 XTを599米ドルで発売し、かつて1440pカードに関連していた価格帯に近い4Kクラスのパフォーマンスを提供するバリューポジションを打ち出したとき、このシフトを明確にしました。この価格圧力は、デスクトップGPU市場のすべてのサプライヤーがドル当たりのパフォーマンスで明確な向上を示しながらもマージンを守ることを強いるため重要です。

マルチメディア編集およびコンテンツクリエーションは2031年までにCAGR 13.45%で拡大すると予測されており、デスクトップGPU市場で最も成長の速いアプリケーションとなっています。クリエイターワークフローは現在、ハイエンドデスクトップハードウェアを有利にする形で動画エンコーディング、画像生成、AI強化、および3Dコンテンツ制作を融合させています。NVIDIAは、RTX 50シリーズハードウェアの第9世代NVENCエンコーダーがRTX 4090より60%速く動画をエクスポートすると述べており、これはスタジオや個人クリエイターにとってGPUアップグレードを直接的な生産性の決定に変えました。プロフェッショナルビジュアライゼーションおよびCADも、シミュレーションとレンダリングの加速が建築、エンジニアリング、およびデザインの場で拡大し続けているため、依然として重要です。科学計算、医療画像処理、およびデスクトップリグでの機械学習作業を含むその他のアプリケーションは依然として小さなシェアを占めていますが、クラウド予算が限られているかローカル制御が重要な場合に、デスクトップGPU市場に意味のある増分需要を加えています。

パフォーマンスティア別:メインストリームボリュームが基盤を固め、エンスージアストセグメントが加速

メインストリームGPUは2025年のデスクトップGPU市場規模の38.42%を占め、収益で最大のパフォーマンスティアとなりました。このティアは、DIYビルダーとプレビルトシステム購入者の両方に対応する許容可能なパフォーマンスと予算範囲のバランスをとりながら、年次アップグレードの最も広い実用的な価格帯に位置するため、デスクトップGPU市場の基盤であり続けています。同時に、パフォーマンスおよびエンスージアストGPUは2031年までにCAGR 13.32%で成長すると予測されており、デスクトップGPU市場の最も強い成長が下方ではなく上方に移動していることを示しています。この加速は、500米ドルから1,000米ドルの価格帯のカードが、一度の購入で強力なゲーミングパフォーマンスとローカルAIワークロードに十分なVRAMの両方を求める購入者にアピールするようになったという事実を反映しています。デスクトップGPU市場のプレミアムカードのシェアは、したがって、従来のエンスージアストアップグレードサイクルだけでなく、エンターテインメントとコンピュートニーズの重複から恩恵を受けています。

プロフェッショナルワークステーションティアは、より小さなユニットベースで運営されていますが、システムあたりの価値は非常に高く、デスクトップGPU市場の重要な部分であり続けています。NVIDIAのRTX PRO 6000 Blackwellワークステーションエディションは2025年3月に8,500米ドルで市場に参入し、エンジニアリング、医療画像処理、およびメディア制作の購入者が認定された、安定した、メモリ豊富なデスクトップグラフィックスプラットフォームにどれだけ支払意欲があるかを示しました。これらの購入者は、小売ゲーミングベンチマークよりも、アプリケーション認定、長時間セッションの安定性、およびエコシステムの互換性に焦点を当てることが多いです。デスクトップGPU産業はまた、特に新しいアップスケーリングやAI機能がソフトウェアレイヤーを通じて提供される場合、ソフトウェアの改善がインストール済みパフォーマンスカードの有効寿命を延ばす可能性があるため、ここでバランス効果に直面しています。それでも、デスクトップGPU市場は、最も強い購入者の動機がエントリーレベルのプレイだけでなく、ゲーミング、クリエイター、およびAIワークロードの混合にますます結びついているため、より高い価値ティアに傾いたままです。

デスクトップGPU市場:パフォーマンスティア別市場シェア
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注記: 個々のセグメントのセグメントシェアはレポート購入時に入手可能

地域分析

アジア太平洋地域は2025年のデスクトップGPU市場シェアの37.44%を占め、2031年までにCAGR 13.67%で拡大すると予測されており、デスクトップGPU市場で最大かつ最も成長の速い地域セグメントとなっています。日本は、日経が2025年度の国内PC年間出荷台数が1,805.9万台と前年比32.6%増を記録したと報告し、Windows 10サポート終了による買い替えとGIGAスクール端末の更新が主な要因であったことから、この勢いを支えました。[3]日経スタッフ、「2025年度国内PC出荷台数調査結果」、日経、nikkei.com これは、コンシューマーおよびプロシューマーシステムの買い替えサイクルがゲーミングおよびクリエイティブセットアップにおけるディスクリートグラフィックスのアタッチメント機会を高める傾向があるため、デスクトップGPU市場にとって重要です。韓国は、ゲーミング文化とインターネットカフェの普及がeスポーツとストリーミング向けに構築されたシステムの高い買い替え活動を維持しているため、引き続き重要です。中国は、国内GPUのローカライゼーションがローカルハードウェアスタックへの需要を生み出し、コンシューマー、エンタープライズ、およびソフトウェアレイヤー全体への投資を強化しているため、デスクトップGPU市場に異なる種類のサポートを加えています。

北米と欧州は、クリエイター、エンジニアリング、ゲーム開発、およびAIソフトウェア活動が集中しているため、デスクトップGPU市場で最も高い価値を持つ地域であり続けています。これらの地域の購入者は、グラフィックスカードがプロフェッショナルな出力とレジャー使用の両方に対応するパフォーマンス、エンスージアスト、およびワークステーションシステムを購入する可能性が高いです。北米のデスクトップGPU市場は、家庭のアップグレードサイクルが延びても需要を安定させるAI開発者、視覚効果スタジオ、およびシミュレーション集約型企業の深い基盤によって支えられています。州は、エンタープライズ調達ルールとエネルギー効率要件を通じて別の層を加えており、購入者をより選択的にしますが、より長い作業サイクルに対応する有能なデスクトップシステムへの支出意欲は依然として高いです。

南米および中東・アフリカはより小さな収益基盤を持っていますが、デスクトップGPU市場にとって重要な成長空間であり続けています。ブラジルは、ゲーミング、クリエイター活動、およびローカルデジタルメディア制作がメインストリームのディスクリート製品を中心に需要を維持しているため、南米の地域的な重みの多くを担っています。中東・アフリカでは、eスポーツ会場、クリエイタースペース、およびエンターテインメント投資がデスクトップクラスグラフィックスシステムのアドレス可能なベースを拡大しています。両地域のデスクトップGPU市場は価格感応度が高く、供給条件と輸入構造が実際の小売在庫を形成し続ける中でも、メインストリームおよびエントリーレベル製品が採用の中心であり続けています。

デスクトップGPU市場CAGR(%)、地域別成長率
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競争環境

デスクトップGPU市場は、ボードレベルのブランディングがエンドバイヤーにはより多様に見えるにもかかわらず、シリコンレベルでは依然として高度に集中しています。NVIDIAは、CUDA、DLSS、クリエイターツール、およAIソフトウェアサポートをハードウェアリーダーシップと組み合わせ、顧客のプラットフォームへの依存度を深めることで、デスクトップGPU市場のペースを設定し続けています。2025年1月のGeForce RTX 5090およびRTX 5080の発売は、Blackwellアーキテクチャ、ニューラルレンダリング、および大容量メモリをコンシューマースタックのトップエンドに結びつけることで、そのポジションを拡大しました。NVIDIAはまた、2025年3月にRTX PRO Blackwellファミリーを通じてリーチを拡大し、プロフェッショナルワークステーション需要をゲーミングおよびクリエイター製品で見られる同じ広範なプラットフォーム戦略に合わせました。これにより、デスクトップGPU市場は、一つのサプライヤーが生のチップパフォーマンスと同様にエコシステムの深さから恩恵を受ける競争構造を持つことになります。

AMDは、RX 9000シリーズのローンチを使用してメインストリームおよびパフォーマンスティアでのバリューポジショニングを強化したため、デスクトップGPU市場で最も明確な挑戦者であり続けています。Radeon RX 9070 XTおよびRX 9070は2025年3月にRDNA 4アーキテクチャ、第3世代レイトレーシングアクセラレーター、およびFSR 4 AIアップスケーリングを搭載して参入し、市場の最も商業的に活発な部分での競争においてAMDにより強い技術的および価格的基盤を与えました。Intelはリーチがまだより限られていますが、Arc B580およびArc B570のローンチがXeSS 2フレームジェネレーションとアクセスしやすい発売価格でより信頼性の高いバリューティアのプレゼンスを確立しました。デスクトップGPU市場は、したがって、エコシステムのギャップが依然として大きいにもかかわらず、価格パフォーマンスの面で目に見える競争を持っています。

中国は、デスクトップGPU市場で最も意味のある長期的な混乱が形成されている場所です。Moore Threadsは、Alibaba CloudのQwen3.5モデルへのフルスタックサポートを含むソフトウェア互換性のマイルストーンと国内GPUハードウェアを組み合わせることで、エンタープライズおよび機関調達に対するケースを強化し、このシフトを推進しています。これは、ローカライズされたソフトウェアサポートが特定の国内ワークロードにおける外国の既存プレイヤーの実用的な優位性を低下させる可能性があるため重要です。デスクトップGPU市場は、したがって、両方がデスクトップAI、ゲーミング、およびプロフェッショナルユースケースをターゲットにしている場合でも、西洋のエコシステムと中国に焦点を当てたエコシステムが異なる商業的経路で進化する、より地域的に分断されたものになる可能性があります。

デスクトップGPU産業リーダー

  1. NVIDIA Corporation

  2. Advanced Micro Devices, Inc.

  3. Intel Corporation

  4. ASUSTeK Computer Inc.

  5. Micro-Star International Co., Ltd.

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
デスクトップGPU市場
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最近の産業動向

  • 2026年6月:NVIDIAはGDDR7メモリ供給の制約を理由に、AICパートナーへのRTX 50シリーズGPU割り当てを15〜20%削減しました。RTX 50シリーズカードの店頭価格は世界的にMSRPを15〜19%上回り、RTX 5090は複数の市場で3,000米ドルを超えて取引されました。NVIDIAは、メモリ供給が依然として制約されていることを認めながらも、すべてのGeForce SKUの出荷を継続すると確認しました。
  • 2026年6月:AMD Radeon RX 9070 GREが549米ドルでグローバルに発売され、RX 9000シリーズを中国先行リリースから国際市場へと拡大しました。このカードは48基のRDNA 4コンピュートユニットと192ビットインターフェース上の12 GBのGDDR6メモリを搭載し、国際市場のパフォーマンススタックにおいてRX 9070とRX 9070 XTの間に位置づけられています。
  • 2026年5月:AMD上級副社長のJack Huynhは、RDNA 4専用だったAI加速アップスケーリング技術FSR 4.1が2026年7月にRDNA 3ベースのRadeon RX 7000シリーズGPUにも拡張され、数百万台のインストール済みディスクリートGPUへのソフトウェアアップグレード対象ベースが拡大すると発表しました。
  • 2026年3月:NVIDIAはRTX PRO Blackwellプロフェッショナルシリーズを発売しました。これには、96 GBのVRAMと8,500米ドルの発売価格を持つRTX PRO 6000 Blackwellワークステーションエディション、4,500米ドル(48 GB、1,344 GB/s帯域幅)のRTX PRO 5000 Blackwell、およびCADとAECワークフローをターゲットとしたミッドレンジBlackwellワークステーションGPUが含まれます。

デスクトップGPU業界レポートの目次

1. はじめに

  • 1.1 調査の前提と市場定義
  • 1.2 調査範囲

2. 調査方法論

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ランドスケープ

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 市場ドライバー
    • 4.2.1 AIワークロードのデスクトップクラスGPUへの移行
    • 4.2.2 プレミアムゲーミングおよびeスポーツのアップグレードサイクル
    • 4.2.3 クリエイターおよびプロフェッショナルビジュアライゼーション需要
    • 4.2.4 デスクトップAI推論およびローカルモデルファインチューニング
    • 4.2.5 中国における国内GPUサプライチェーンのローカライゼーション
    • 4.2.6 次世代メモリおよび電力供給による平均販売価格の上昇
  • 4.3 市場の制約
    • 4.3.1 メモリ供給の逼迫とボードコストの上昇
    • 4.3.2 インテグレーテッドグラフィックスおよびハイパフォーマンスノートブックによるエントリーレベル需要の侵食
    • 4.3.3 ハイエンドにおける電力・冷却・PSUアップグレードの負担
    • 4.3.4 中国における輸出規制と製品ミックスの歪み
  • 4.4 産業バリューチェーン分析
  • 4.5 マクロ経済要因の市場への影響
  • 4.6 規制環境
  • 4.7 技術的展望
  • 4.8 ポーターのファイブフォース分析
    • 4.8.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.8.2 バイヤーの交渉力
    • 4.8.3 新規参入者の脅威
    • 4.8.4 代替品の脅威
    • 4.8.5 競争上のライバル関係の強度

5. 市場規模と成長予測(金額)

  • 5.1 GPU統合タイプ別
    • 5.1.1 ディスクリートGPU
    • 5.1.2 インテグレーテッドGPU
  • 5.2 アプリケーション別
    • 5.2.1 ゲーミング
    • 5.2.2 プロフェッショナルビジュアライゼーションおよびCAD
    • 5.2.3 マルチメディア編集およびコンテンツクリエーション
    • 5.2.4 その他のアプリケーション
  • 5.3 パフォーマンスティア別
    • 5.3.1 エントリーレベルGPU
    • 5.3.2 メインストリームGPU
    • 5.3.3 パフォーマンス/エンスージアストGPU
    • 5.3.4 プロフェッショナルワークステーションGPU
  • 5.4 地域別
    • 5.4.1 北米
    • 5.4.1.1 米国
    • 5.4.1.2 カナダ
    • 5.4.1.3 メキシコ
    • 5.4.2 欧州
    • 5.4.2.1 ドイツ
    • 5.4.2.2 英国
    • 5.4.2.3 フランス
    • 5.4.2.4 イタリア
    • 5.4.2.5 その他の欧州
    • 5.4.3 アジア太平洋
    • 5.4.3.1 中国
    • 5.4.3.2 日本
    • 5.4.3.3 韓国
    • 5.4.3.4 インド
    • 5.4.3.5 東南アジア
    • 5.4.3.6 その他のアジア太平洋
    • 5.4.4 南米
    • 5.4.5 中東・アフリカ

6. 競争環境

  • 6.1 市場集中度
  • 6.2 戦略的動向
  • 6.3 市場ポジショニング分析
  • 6.4 企業プロファイル(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、コセグメント、財務情報(入手可能な場合)、戦略情報、市場ランク/シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
    • 6.4.1 NVIDIA Corporation
    • 6.4.2 Advanced Micro Devices, Inc.
    • 6.4.3 Intel Corporation
    • 6.4.4 ASUSTeK Computer Inc.
    • 6.4.5 Micro-Star International Co., Ltd.
    • 6.4.6 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD.
    • 6.4.7 ZOTAC Technology Limited
    • 6.4.8 SAPPHIRE Technology Limited
    • 6.4.9 TUL Corporation
    • 6.4.10 PNY Technologies, Inc.
    • 6.4.11 ASRock Inc.
    • 6.4.12 Colorful Technology Company Limited
    • 6.4.13 Palit Microsystems Ltd.
    • 6.4.14 InnoVISION Multimedia Limited
    • 6.4.15 Leadtek Research Inc.
    • 6.4.16 Sparkle Computer Co., Ltd.
    • 6.4.17 Moore Threads Intelligent Technology (Beijing) Co., Ltd.
    • 6.4.18 Biren Technology Co., Ltd.
    • 6.4.19 XFX Inc.
    • 6.4.20 GALAXY Microsystems Ltd.

7. 市場機会と将来の展望

  • 7.1 ホワイトスペースおよび未充足ニーズの評価

グローバルデスクトップGPU市場レポートの範囲

グローバルデスクトップGPU市場は、ゲーミング、プロフェッショナルビジュアライゼーション、人工知能、機械学習、および暗号通貨マイニングなどの多様なアプリケーションに対応するデスクトップコンピューター向けに設計されたグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)の開発、製造、および流通に焦点を当てた世界的な産業を表しています。

デスクトップGPU市場レポートは、GPU統合タイプ(ディスクリートGPUおよびインテグレーテッドGPU)、アプリケーション(ゲーミング、プロフェッショナルビジュアライゼーションおよびCAD、マルチメディア編集およびコンテンツクリエーション、およびその他のアプリケーション)、パフォーマンスティア(エントリーレベルGPU、メインストリームGPU、パフォーマンス/エンスージアストGPU、およびプロフェッショナルワークステーションGPU)、エンドユーザー(コンシューマー、エンタープライズ、教育、および政府機関)、および地域(北米、欧州、アジア太平洋、南米、ならびに中東・アフリカ)別にセグメント化されています。市場予測は金額ベース(米ドル)で提供されます。

GPU統合タイプ別
ディスクリートGPU
インテグレーテッドGPU
アプリケーション別
ゲーミング
プロフェッショナルビジュアライゼーションおよびCAD
マルチメディア編集およびコンテンツクリエーション
その他のアプリケーション
パフォーマンスティア別
エントリーレベルGPU
メインストリームGPU
パフォーマンス/エンスージアストGPU
プロフェッショナルワークステーションGPU
地域別
北米米国
カナダ
メキシコ
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
韓国
インド
東南アジア
その他のアジア太平洋
南米
中東・アフリカ
GPU統合タイプ別ディスクリートGPU
インテグレーテッドGPU
アプリケーション別ゲーミング
プロフェッショナルビジュアライゼーションおよびCAD
マルチメディア編集およびコンテンツクリエーション
その他のアプリケーション
パフォーマンスティア別エントリーレベルGPU
メインストリームGPU
パフォーマンス/エンスージアストGPU
プロフェッショナルワークステーションGPU
地域別北米米国
カナダ
メキシコ
欧州ドイツ
英国
フランス
イタリア
その他の欧州
アジア太平洋中国
日本
韓国
インド
東南アジア
その他のアジア太平洋
南米
中東・アフリカ

レポートで回答される主要な質問

デスクトップGPU分野の現在および予測される価値は?

デスクトップGPU市場規模は2025年に165.3 ビリオン 米ドルで、2026年には176.7 ビリオン 米ドルと評価され、CAGR 12.20%で2031年までに314.1 ビリオン 米ドルに達すると予測されています。

デスクトップGPU需要をリードする製品タイプは?

ディスクリートGPUは2025年に72.11%の収益シェアでリードし、CAGR 13.23%で2031年まで最も成長の速い統合タイプでもあります。

AIワークロードがデスクトップグラフィックスカードにとって重要になっている理由は?

購入者はデスクトップGPUをローカル推論、画像生成、動画強化、およびモデルチューニングに使用するようになっており、より強力なメモリ、AIスループット、およびソフトウェアサポートを持つカードへの需要が高まっています。

デスクトップグラフィックスプロセッサーで最も多くの収益を生み出すアプリケーションは?

ゲーミングは2025年の収益の48.33%を占め最大のアプリケーションであり続け、マルチメディア編集およびコンテンツクリエーションは2031年までにCAGR 13.45%でより速く成長しています。

デスクトップグラフィックスカードで最も速く拡大している地域は?

アジア太平洋地域は2025年に37.44%のシェアでリードし、買い替えサイクル、ゲーミング需要、およびローカライゼーションの取り組みに支えられ、2031年までにCAGR 13.67%で成長すると予測されています。

2026年のデスクトップGPUベンダー間の競争を形成しているものは?

競争は、エコシステムの強さ、AI対応製品ローンチ、クリエイター機能、および地域ソフトウェアの整合性によって形成されており、NVIDIA、AMD、Intel、および新興の中国系ベンダーがすべてミックスに影響を与えています。

最終更新日: