モバイルゲーム市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

モバイルゲームは著しい成長と変貌を遂げており、各ブランドはユーザーを惹きつけ、市場でのプレゼンスを拡大するために広告を増やしている。モバイルゲームプレイの発展とスマートフォンハードウェアの急速な進歩が相まって、高品質の携帯型ゲームが可能になった。ゲーム内課金とクラウドサービスの台頭が携帯ゲーム分野の収益を牽引。スマートフォンの利用率が高く、ポケットゲーム文化が根付いている北米市場は特に収益性が高い。主要プレイヤーはパートナーシップや買収などの戦略を駆使して、デジタルゲーム分野での提供を強化している。

モバイルゲーム市場規模

モバイルゲーム市場分析

モバイルゲーム市場の市場規模は、2024時点でUSD 100.54 billionと推定され、2029までにはUSD 164.81 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に10.39%のCAGRで成長すると予測される。

スマートフォンの普及が世界的に加速し、入手しやすくなったことで、モバイルゲームの潜在的なユーザー層が広がっている。

  • モバイルゲーム市場の急成長は、主にスマートフォンの世界的な普及により、多くのユーザーがゲームにアクセスできるようになったことが背景にある。モバイル端末のハードウェアが改良されたことで、よりリッチで没入感のあるゲーム体験が可能になった。モバイル・インターネットの進化、特に4Gと5Gネットワークの登場は、スムーズなオンライン・マルチプレイヤー・ゲームと、より高速なゲーム・ダウンロードへの道を開いた。
  • エリクソンによると、2029年末までに世界の5G契約数は53億を突破し、全モバイル契約数の58%を占めると予測されている。5Gは2028年までに主要なモバイルアクセス技術として主導権を握ることになる。特に、2023年第4四半期だけで、5Gの契約数は1億5400万件急増し、15億7000万件に達した。2023年、世界のスマートフォン・モバイルネットワーク契約数は70億の大台をほぼ突破し、2028年には77億を超える勢いである。特に、中国、インド、米国がスマートフォン契約数でリードしている。こうした4Gおよび5Gネットワークの台頭により、同市場ではAAA品質のモバイルゲームが大量に生産されることが予想される。
  • アプリ内課金に支えられた基本プレイ無料ゲームの急増も大きく貢献している。このモデルにより、プレイヤーはコストをかけずにゲームに参加でき、マイクロトランザクションを通じて収益を得ることができる。ソーシャルメディアとの統合とモバイルeスポーツの台頭は、モバイルゲーム領域におけるエンゲージメントとコミュニティの絆を増幅させた。インスタグラムやフェイスブックのようなプラットフォームも、高い製品差別化を確保し、魅力的なゲームから利益を得て、全体的な広告戦略を強化するために、革新的なモバイルゲームを構築し始めている。
  • ゲームデザインの継続的な進歩は、ジャンルの多さと相まって、モバイルゲームが多様な視聴者にアピールし、その人口層を広げることを保証している。これらの要因が総合的に、モバイルゲーム市場の目覚ましい成長を後押ししている。
  • プレイヤーがゲーム内の追加機能を購入するゲーム内課金は、モバイルゲーム分野の極めて重要な収益源である。ゲーム内の多様な支払いオプションが、世界規模で業界の収益をさらに押し上げている。クラウドゲームサービスは、膨大なクラウドリソース、グローバルコンテンツネットワーク、ストリーミングサービスを活用し、魅力的なソーシャルエンターテインメントのための高度なプラットフォームを構築している。世界的なエッジデータセンターの台頭は、モバイルゲームの急速な拡大をさらに後押ししている。
  • しかし、ユーザーのプライバシーやセキュリティ関連の問題の増加、モバイルゲームの脆弱性に関する政府の規制といった要因は、重大な懸念事項として作用し、予測期間を通じて市場の成長をさらに制限する可能性がある。
  • COVID-19以降、モバイルゲームのオンライン購入が急増し、市場の成長機会を押し上げている。この傾向により、予測期間を通じて市場は大きく拡大する見込みである。

モバイルゲーム業界の概要

モバイルゲーム市場は非常に細分化されており、テンセント・ホールディングス・リミテッド、アクティビジョン・ブリザード・インク、任天堂株式会社などが主要プレーヤーである。Ltd.などがある。これらの市場リーダーは、製品ポートフォリオを強化し、持続的な競争力を確保するために、戦略的パートナーシップや買収にますます力を注いでいる。

  • 2024年1月、消費者のコスト削減を目的としたカスタマイズ可能なワイヤレス・サービスのMobileXは、X Games Aspen 2024の初のスポンサーシップを発表した。MobileXは、コロラド州アスペン・スノーマスのバターミルク・マウンテンで開催された世界最高峰のウィンター・アクション・スポーツ・イベントの独占ワイヤレス・キャリアとして提携した。この提携は、Xゲームのエネルギーとスリルを反映した高度でカスタマイズ可能なワイヤレスソリューションを提供するというMobileXのコミットメントを強調するものです。
  • 2023年8月ワシントンD.C.に本社を置く急成長中のビデオ制作会社CineSalonは、世界的なモバイルゲーム業界のプレーヤーであるLilith Gamesと有利なビデオマーケティング契約を締結しました。このパートナーシップにより、創造性を育み、革新と成功を促進することに専念する業界のフロントランナー2社が結ばれた。

モバイルゲーム市場のリーダー

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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モバイルゲーム市場ニュース

  • 2024年5月世界的に知られるPudgy Penguinsのキャラクターで知られるブランド開発会社Pudgy Penguinsは、次世代ゲーム技術スタジオMythical Gamesと提携し、Web3機能を備えた革新的なモバイルビデオゲームを共同開発した。この提携は、広く称賛されているPudgy Penguinsのキャラクターのクリエイターと、ブロックチェーンで最も成功した2つのゲームを手がけたゲームスタジオを結びつけた:NFL Rivalsと「Blankos Block Partyである。
  • 2023年11月モバイルゲームをウェブ上でプレイできるようにするクロスプラットフォーム・ソリューションのPleyが、ティルティング・ポイントと提携。この提携は、Tilting Pointの農業シミュレーションゲーム「Homesteadsの配信を目的としている:ドリームファーム)の配信を目的としていました。Pleyの包括的なソリューションにより、ティルティング・ポイントとゲーム開発会社のエニクサンは、Pley独自のウェブブラウザ・プラットフォーム上でのタイトルの移植と配信を容易にしました。この動きにより、同ゲームは膨大な数のウェブゲームユーザーに広く公開されることになりました。

モバイルゲーム市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界バリューチェーン分析
  • 4.3 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 買い手の交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 競争の激しさ
    • 4.3.5 代替品の脅威
  • 4.4 COVID-19 がモバイルゲーム市場に与える影響

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 スマートフォンの普及率の向上
    • 5.1.2 クラウド導入の増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 ユーザーのプライバシーとセキュリティの問題と政府の規制

6. モバイルゲーム市場の動向

  • 6.1 クラウドゲーム
  • 6.2 拡張現実ゲーム
  • 6.3 クロスプラットフォームペイ
  • 6.4 ブロックチェーンベースのゲーム
  • 6.5 カジュアルゲーム
  • 6.6 マルチプレイヤーモバイルプレイヤー

7. 市場セグメンテーション

  • 7.1 収益化タイプ別
    • 7.1.1 アプリ内購入
    • 7.1.2 有料アプリ
    • 7.1.3 広告
  • 7.2 プラットフォーム別
    • 7.2.1 アンドロイド
    • 7.2.2 iOS
    • 7.2.3 その他のサードパーティストア(Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store、GarenaなどのサードパーティAndroidアプリストア、およびGoogle Playが利用できない中国の既存のすべてのAndroidアプリストア)
  • 7.3 地理別***
    • 7.3.1 北米
    • 7.3.1.1 アメリカ合衆国
    • 7.3.1.2 カナダ
    • 7.3.2 ヨーロッパ
    • 7.3.2.1 ドイツ
    • 7.3.2.2 イギリス
    • 7.3.2.3 フランス
    • 7.3.2.4 イタリア
    • 7.3.3 アジア太平洋
    • 7.3.3.1 中国
    • 7.3.3.2 日本
    • 7.3.3.3 インド
    • 7.3.3.4 韓国
    • 7.3.4 ラテンアメリカ
    • 7.3.4.1 ブラジル
    • 7.3.4.2 メキシコ
    • 7.3.4.3 ペルー
    • 7.3.5 中東・アフリカ
    • 7.3.5.1 アラブ首長国連邦
    • 7.3.5.2 サウジアラビア

8. 競争環境

  • 8.1 企業プロフィール
    • 8.1.1 テンセントホールディングス
    • 8.1.2 任天堂株式会社株式会社
    • 8.1.3 アクティビジョン・ブリザード社
    • 8.1.4 ジンガ株式会社
    • 8.1.5 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(ソフトバンクグループ)
    • 8.1.6 エレクトロニック・アーツ株式会社
    • 8.1.7 カバムゲームズ株式会社
    • 8.1.8 ロビオ・エンターテインメント・コーポレーション
    • 8.1.9 NCソフト株式会社
    • 8.1.10 ネットイース株式会社

9. 投資分析

10. 市場機会と将来の動向

**空き状況によります
***最終レポートには、地域セグメントとして以下のセクションが含まれます:欧州のその他(ロシア、北欧など)、アジア太平洋のその他(オーストラリア、ニュージーランド、パキスタン、SEA)、ラテンアメリカのその他(コロンビアなど)、中東・アフリカのその他
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モバイルゲーム産業のセグメント化

モバイルゲームは、スマートフォンなどの電子機器向けに設計されたビデオゲームである。消費者は、Amazon App Store、Google Play、AppleのApp Storeなどの人気プラットフォームを通じてこれらのモバイルゲームにアクセスするか、直接オンラインストリーミングを選択する。

モバイルゲーム市場は、マネタイズタイプ(アプリ内課金、有料アプリ、広告)、プラットフォーム(アンドロイド、iOS)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)で区分される。

本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、金額ベースの市場規模(米ドル)を掲載しています。

収益化タイプ別 アプリ内購入
有料アプリ
広告
プラットフォーム別 アンドロイド
iOS
その他のサードパーティストア(Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store、GarenaなどのサードパーティAndroidアプリストア、およびGoogle Playが利用できない中国の既存のすべてのAndroidアプリストア)
地理別*** 北米 アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ ドイツ
イギリス
フランス
イタリア
アジア太平洋 中国
日本
インド
韓国
ラテンアメリカ ブラジル
メキシコ
ペルー
中東・アフリカ アラブ首長国連邦
サウジアラビア
収益化タイプ別
アプリ内購入
有料アプリ
広告
プラットフォーム別
アンドロイド
iOS
その他のサードパーティストア(Amazon Appstore、Samsung Galaxy Store、GarenaなどのサードパーティAndroidアプリストア、およびGoogle Playが利用できない中国の既存のすべてのAndroidアプリストア)
地理別***
北米 アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ ドイツ
イギリス
フランス
イタリア
アジア太平洋 中国
日本
インド
韓国
ラテンアメリカ ブラジル
メキシコ
ペルー
中東・アフリカ アラブ首長国連邦
サウジアラビア
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モバイルゲーム市場調査FAQ

モバイルゲーム市場の規模は?

モバイルゲーム市場規模は2024年に1,005億4,000万米ドルに達し、年平均成長率10.39%で2029年には1,648億1,000万米ドルに達すると予測される。

現在のモバイルゲーム市場規模は?

2024年のモバイルゲーム市場規模は1,005億4,000万ドルに達すると予想される。

モバイルゲーム市場の主要プレーヤーは?

テンセント・ホールディングス・リミテッド、任天堂株式会社、Activision Blizzard Inc.Ltd.、Activision Blizzard Inc.、Zynga Inc.、GungHo Online Entertainment Inc.(ソフトバンクグループ)などがモバイルゲーム市場で事業を展開する主要企業である。

モバイルゲーム市場で最も急成長している地域は?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

モバイルゲーム市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、モバイルゲーム市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

このモバイルゲーム市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のモバイルゲーム市場規模は900.9億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のモバイルゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のモバイルゲーム市場規模を予測しています。

モバイルゲーム市場におけるマネタイズ・モデルのトップは?

モバイルゲーム市場における主なマネタイズモデルは以下の通り: a) アプリ内課金 b) サブスクリプション c) 広告

モバイルゲーム市場の将来は?

モバイルゲームは、スマートフォンの普及、クラウドゲーミング、AR/VRのような新技術など、いくつかの要因によって、今後数年間で成長すると予想されている。

最終更新日: 10月 24, 2023

モバイルゲーム産業レポート

米国の高齢者向け住宅市場は、人口の高齢化と高齢者の嗜好の進化に牽引され、力強い成長を遂げている。業界動向は、独立型、介護付き、メモリーケア、熟練看護など、様々なタイプの高齢者ケアに対する大きな需要を示している。包括的な市場調査統計に反映されているように、各セグメントは高齢者の異なるレベルのニーズに対応している。

自立生活コミュニティは、活気あるコミュニティ環境で最小限の支援を求める活動的な高齢者に支持されている。アシステッドリビングは、日常的なサポートが必要な高齢者向けの施設である。メモリーケアユニットは認知症やアルツハイマーを患う人のケアに特化し、熟練看護師による介護施設は手厚い医療ケアとリハビリテーションサービスを提供する。高齢者人口の増加を背景に、これらのセグメントの市場規模は拡大を続けている。

また、高齢者向け住宅市場では、高齢者の生活の質を高めるための総合的なサービスを提供するウェルネス志向のコミュニティへのシフトも見られる。市場予測や市場調査によると、この傾向は今後も業界の見通しを形成し、プロバイダーは高齢化社会の多様なニーズに対応するため、絶えず革新的なサービスを提供し、拡大していく。

地域別の分析によると、需要や入居率が高い地域もあり、成長は様々である。業界統計によると、高齢者向け住宅業界は依然として競争が激しく、市場のリーダー企業は戦略的な取り組みやサービス提供の強化を通じて、その地位を維持しようと努力している。

詳細な市場予測と過去の概要については、Mordor Intelligence™ Industry Reportsの無料レポートPDFサンプルをダウンロードしてください。本レポートは、市場細分化、市場価値、市場予測に関する貴重な市場データと洞察を提供します。また、産業レポートは詳細な業界分析、業界情報、業界研究を提供し、市場動向や市場レビューを理解する上で不可欠な資料となります。

市場の成長は、包括的な業界概要と市場展望によって支えられており、業界が直面する主要な推進要因と課題を浮き彫りにしています。レポート例とレポートpdfは、詳細な業界レポートと調査会社の洞察を提供し、米国の高齢者向け住宅市場の進化する情勢をナビゲートしようとする関係者にとって極めて重要なツールとなります。

モバイルゲーム レポートスナップショット