Taille et part du marché des webtoons
Analyse du marché des webtoons par Mordor Intelligence
La taille du marché des Webtoons était évaluée à 14,44 milliards USD en 2026 et devrait croître de 19,22 milliards USD en 2027 pour atteindre 78,2 milliards USD d'ici 2032, à un CAGR de 32,4 % durant la période de prévision (2027-2032).
L'accès généralisé aux smartphones au Japon offre aux bandes dessinées à défilement vertical un large lectorat potentiel, faisant de la lecture répétée la base du financement publicitaire et de l'accès payant. Les plateformes peuvent élargir cette opportunité grâce à la localisation multilingue et aux relations de licence qui ouvrent aux histoires des voies supplémentaires vers la valeur commerciale. La publicité et l'adhésion offrent ensuite différentes façons de tirer des revenus d'une lecture soutenue. Le piratage et les restrictions de contenu limitent la part de ce lectorat pouvant être servie par des canaux autorisés. L'avantage revient aux plateformes qui combinent des droits sur des histoires reconnaissables, un format vertical lisible sur téléphone et un accès en langue locale pour maintenir une lecture autorisée dans ces conditions.
Points clés du rapport
- Parmi les genres, la comédie détenait une part de marché des Webtoons de 24,23 % en 2026, tandis que la science-fiction est le segment à la croissance la plus rapide avec un CAGR prévu de 35,7 % durant 2027-2032.
- Par modèle de revenus, le contenu financé par la publicité représentait une part de 60,48 % de la taille du marché des Webtoons en 2026, et le contenu par abonnement devrait connaître la croissance la plus rapide avec un CAGR de 35,2 % durant 2027-2032.
- Sur les appareils et applications de lecture, les smartphones mobiles étaient en tête avec 74,19 % des revenus en 2026, tandis que le segment télévision et télévision connectée est le plus en croissance avec un CAGR prévu de 38,8 % durant 2027-2032.
- Géographiquement, l'Asie-Pacifique détenait une part de revenus de 60 % en 2026, et le Moyen-Orient et l'Afrique devrait connaître la croissance la plus rapide avec un CAGR de 38 % durant 2027-2032.
Remarque : Les chiffres du marché présentés dans ce rapport reposent sur le cadre d'estimation exclusif de Mordor Intelligence, qui combine neuf mois de données réelles avec les projections du quatrième trimestre pour l'année de référence 2026.
Tendances et Analyses du Marché
Analyse de l'impact des moteurs du marché des Webtoons*
| Facteur de croissance | Impact approximatif (%) sur les prévisions de TCAC | Pertinence géographique | Horizon temporel |
|---|---|---|---|
| Pénétration explosive des smartphones et de la 5G parmi la génération Z en Asie de l'Est | +12% | Japon (Asie de l'Est) | Court terme (≤ 2 ans) |
| Accords de syndication de propriété intellectuelle de contenu coréen avec les plateformes OTT mondiales | +11% | Corée du Sud, Amérique du Nord et Europe | Moyen terme (2-4 ans) |
| Traduction multilingue assistée par l'IA visant à réduire les coûts de localisation | +7% | Corée du Sud (Asie-Pacifique) | Moyen terme (2-4 ans) |
| Micro-paiements et pourboires initiés par les créateurs stimulant l'ARPU en Amérique du Nord | +6% | États-Unis et Canada | Moyen terme (2-4 ans) |
| Synergie du format à défilement vertical avec les applications de vidéos courtes | +4.5% | Corée du Sud (Asie-Pacifique) | Court terme (≤ 2 ans) |
| Collaborations marketing avec des studios de jeux vidéo pour des événements inter-propriétés intellectuelles | +3% | États-Unis (Amérique du Nord) | Moyen terme (2-4 ans) |
| Source: Mordor Intelligence | |||
Pénétration explosive des smartphones et de la 5G parmi la génération Z en Asie de l'Est
La disponibilité des appareils mobiles au Japon offre aux éditeurs de webtoons une large voie d'accès aux lecteurs avant même le début de l'acquisition de contenu. Au Japon, 98,3 % des propriétaires de téléphones mobiles âgés de 15 à 79 ans utilisaient un smartphone comme appareil principal en janvier 2026.[1] Par ailleurs, 67 % des propriétaires masculins de téléphones mobiles âgés de 15 à 19 ans utilisaient la 5G en janvier 2025, le taux le plus élevé parmi les groupes démographiques enquêtés. Ensemble, ces conditions d'accès offrent aux éditeurs un lectorat potentiel substantiel pour les bandes dessinées à défilement vertical que les lecteurs peuvent emporter partout. Les smartphones étant déjà répandus parmi les propriétaires de téléphones, l'opportunité commerciale réside principalement dans l'augmentation du temps de lecture sur des appareils accessibles.
Accords de syndication de propriété intellectuelle de contenu coréen avec les plateformes OTT mondiales
La distribution OTT mondiale crée un acheteur commercial supplémentaire pour les histoires initialement consommées via les plateformes de webtoons. Studio N, filiale de NAVER WEBTOON Ltd., a participé à la production de The Trauma Code, diffusé dans le monde entier sur Netflix le 24 janvier 2025. La série était basée sur un roman web et un webtoon. Pour les détenteurs de droits, cette voie peut générer une demande de licence en parallèle des paiements des lecteurs, offrant à un titre plus d'une voie vers la valeur commerciale. La participation à la production lie également le groupe de plateformes à une adaptation diffusée sur un service de streaming mondial. Des droits sur des histoires adaptables peuvent renforcer la position de négociation d'une plateforme au-delà de la valeur de son lectorat payant.
Traduction multilingue assistée par l'IA visant à réduire les coûts de localisation
Les coûts de localisation deviennent commercialement importants lorsqu'un éditeur souhaite qu'un même webtoon génère des revenus auprès de plusieurs audiences linguistiques. WEBTOON Entertainment a lancé une version bêta de traduction automatique alimentée par l'IA en mai 2026 pour les créateurs CANVAS éligibles en langue anglaise. La filiale de RIDI, Prodifi, a lancé un outil d'IA pour la localisation de webtoons et de bandes dessinées en mars 2025, avec reconnaissance automatisée du texte dans les images et traduction en anglais, espagnol, japonais et d'autres langues. Brain Ventures a également signalé une croissance de 250 % de son chiffre d'affaires à l'échelle de l'entreprise en 2025 par rapport à 2024 après avoir commercialisé un modèle d'IA de localisation de webtoons développé avec de grands collaborateurs de plateformes.[2] La reconnaissance automatisée du texte peut réduire les tâches de préparation répétitives, permettant à l'attention éditoriale de se concentrer sur le contexte linguistique et visuel d'une série. Les retours sur un portefeuille de publications localisées plus large dépendront de l'attrait auprès des lecteurs dans chaque langue ainsi que de la capacité de traduction.
Micro-paiements et pourboires initiés par les créateurs stimulant l'ARPU en Amérique du Nord
Un petit paiement facultatif peut permettre à un lecteur nord-américain de soutenir un webtoon sans s'engager dans un abonnement récurrent. Les conditions du site américain de WEBTOON décrivent les Super Likes comme un soutien acheté pour le contenu des créateurs CANVAS. Les créateurs éligibles reçoivent 70 % des revenus nets des Super Likes, sous réserve de seuils de versement. Les paiements nécessitent un solde de compte d'au moins 100 USD via Patreon ou 25 USD via PayPal, sont soumis à la conformité au programme et peuvent être retenus selon les conditions. Un soutien volontaire répété pourrait approfondir les revenus par lecteur engagé tout en laissant le point d'entrée à l'histoire accessible. Les petites contributions inférieures au minimum applicable peuvent alimenter le solde de revenus nets du créateur sans déclencher de versement, séparant le soutien payant des lecteurs des liquidités reçues par le créateur.
Analyse de l'impact des freins*
| Frein | (~) % d'impact sur la prévision du CAGR | Pertinence géographique | Calendrier d'impact |
|---|---|---|---|
| Piratage croissant des Webtoons via des applications miroirs non réglementées | -5% | États-Unis, Europe et Afrique du Nord | Court terme (≤ 2 ans) |
| Censure culturelle stricte sur les marchés du Moyen-Orient | -3% | Émirats arabes unis | Moyen terme (2-4 ans) |
| Épuisement des créateurs dû au modèle de sérialisation à haute fréquence | -2% | Corée du Sud (Asie-Pacifique) | Moyen terme (2-4 ans) |
| Faible pénétration des paiements numériques en Afrique émergente | -1% | Angola et Côte d'Ivoire | Long terme (≥ 4 ans) |
| Source: Mordor Intelligence | |||
Piratage croissant des Webtoons via des applications miroirs non réglementées
Le piratage pèse sur la monétisation légitime lorsque les lecteurs peuvent accéder à des copies non autorisées en dehors des services sous licence. Basés en Afrique du Nord, 3 sites illégaux de webcomics et de bandes dessinées distribuant du contenu incluant des webcomics coréens ont enregistré plus de 130 millions de visites combinées dans l'année précédant leur fermeture en août 2026. Leurs utilisateurs se trouvaient principalement aux États-Unis et en Europe. Le directeur des risques de WEBTOON Entertainment a déclaré que les sites illégaux de webcomics portent atteinte aux revenus légitimes des créateurs et entravent la croissance de l'écosystème. En août 2026, NAVER WEBTOON Ltd., filiale coréenne détenue à 100 % par WEBTOON Entertainment, avait aidé les autorités coréennes, internationales et nord-africaines à fermer les sites et à obtenir l'arrestation de l'opérateur. La fermeture des 3 sites a nécessité une coordination entre les autorités coréennes, internationales et nord-africaines, de sorte que la défense de l'accès sous licence au-delà des frontières est un effort d'application qu'une plateforme doit continuer à financer.
Censure culturelle stricte sur les marchés du Moyen-Orient
Les restrictions de contenu peuvent rendre un webtoon par ailleurs lisible commercialement inaccessible à son public cible aux Émirats arabes unis. La loi sur les médias de 2023 du pays couvre les médias numériques et électroniques et exige que les institutions médiatiques qui y opèrent se conforment aux normes nationales de contenu. Les fournisseurs d'accès à Internet des Émirats arabes unis doivent également bloquer les sites et pages contenant du contenu interdit, notamment la pornographie, la nudité, le vice et le matériel qui tient les religions en mépris. Cette combinaison rend la validation éditoriale d'un éditeur pertinente à la fois pour l'accès à la distribution et pour l'éventail des titres qu'il peut proposer. Une publication localisée comporte une exposition au-delà de la qualité de la traduction, car le matériel interdit peut interrompre l'accès au service lui-même. La charge de révision qui en résulte réduit la valeur commerciale de l'importation d'un catalogue sans modification.
*Nos prévisions considèrent les impacts des moteurs et des contraintes comme directionnels et non additifs. Les prévisions d'impact reflètent la croissance de référence, les effets de composition et les interactions entre variables.
Analyse des segments du marché des Webtoons
Par genre (type) :
portée de la comédie et profondeur sérielle de la science-fictionLa comédie représentait une part de 24,23 % de la taille du marché des Webtoons en 2026. Au 17 août 2026, WEBTOON Entertainment avait signalé plus de 60 millions de vues cumulées mondiales pour son webcomic de comédie Swolemates. Un titre de comédie avec cette audience accumulée offre à son éditeur une propriété reconnaissable autour de laquelle développer davantage de lecture et d'opportunités de licence tout au long de la vie de l'histoire. L'audience accumulée rend la préservation de l'identité comique de Swolemates déterminante lors des décisions d'extension de la série.
La science-fiction est le segment à la croissance la plus rapide, avec un CAGR prévu de 35,7 % durant 2027-2032. La série de science-fiction HAZESHIFT de WEBTOON a publié son 51e épisode, intitulé la finale de la saison 1, le 2 mai 2026. Une saison s'étendant sur autant d'épisodes donne à l'éditeur un feuilleton substantiel à organiser pour les lecteurs qui entrent dans l'histoire à différents moments. Un ordre d'épisodes clair et une limite de saison reconnaissable peuvent rendre ce récit accumulé plus facile à naviguer. L'opportunité commerciale réside dans l'offre aux nouveaux lecteurs d'une voie accessible à travers une longue première saison tout en préservant la continuité pour les lecteurs qui suivent les publications successives.
Par modèle de revenus :
échelle publicitaire et bibliothèques d'abonnementLe contenu financé par la publicité représentait une part de marché des Webtoons de 60,48 % en 2026. La plateforme publicitaire WEBTOON de NAVER WEBTOON Ltd. comptait plus de 200 partenaires publicitaires de marque au 30 juin 2026. Une plateforme desservant cette base d'annonceurs peut agréger les occasions de lecture à travers les histoires en une offre commerciale, facilitant ainsi le travail des acheteurs de marques avec un seul opérateur. Cette base d'annonceurs donne à la plateforme un moyen de monétiser la lecture au-delà des achats d'épisodes individuels, augmentant la valeur des histoires qui maintiennent un large lectorat.
Le contenu par abonnement est le segment à la croissance la plus rapide, avec un CAGR prévu de 35,2 % durant 2027-2032. En décembre 2025, le PDG de Manta, Asher Won, a déclaré qu'environ 300 webcomics premium étaient disponibles exclusivement via l'abonnement Manta. Il a décrit les abonnements et les achats par épisode comme des options parallèles intégrées via un Plan Premium qui a ensuite évolué en Manta Membership. Le regroupement d'une bibliothèque définie peut récompenser la lecture soutenue par une relation d'accès récurrente, tandis que les achats d'épisodes individuels offrent à la même plateforme une autre façon de servir les lecteurs aux préférences de titres plus étroites. La profondeur de la collection incluse de Manta est centrale au maintien d'une relation de lecture récurrente à travers les titres.
Par appareil/application :
économie de la lecture sur smartphone et de l'interface télévisuelleLes smartphones mobiles représentaient une part de 74,19 % des revenus mondiaux des webtoons en 2026, ce qui en fait le plus grand segment. Dans l'enquête sud-coréenne 2025 de la KOCCA portant sur 2 900 utilisateurs de webtoons, 89 % ont désigné les smartphones comme leur principal appareil de lecture de webtoons. Un service de lecture construit autour de l'appareil que les répondants utilisent principalement peut concentrer ses efforts de conception sur ce canal principal. Cette concentration rend la présentation mobile importante pour la distribution d'un feuilleton, car l'interface doit porter à la fois l'histoire et ses options d'accès.
Le segment télévision et télévision connectée est le plus en croissance, avec un CAGR prévu de 38,8 % durant 2027-2032. L'écran de style de vie StanbyME 2 webOS de LG Electronics est entré sur le marché sud-coréen en février 2025 et peut être pivoté verticalement pour visionner des webtoons. Un écran en mode portrait offre à un service de lecture la possibilité de préserver la séquence verticale des cases tout en adaptant la navigation à un écran plus grand. La lisibilité du texte et la progression des épisodes détermineraient encore si cela devient une occasion de lecture pratique au-delà du téléphone. Avec la visualisation verticale prise en charge par l'écran, la décision non résolue de l'éditeur est de savoir où placer l'accès payant ou la publicité dans cette séquence de lecture.
Analyse géographique
Marché des Webtoons en Asie-Pacifique
L'Asie-Pacifique représentait une part de 60 % de la taille du marché des Webtoons en 2026. WEBTOON Entertainment a enregistré environ 24,3 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur ses offres en langue coréenne, WEBTOON Korea, NAVER SERIES et Munpia, pour le trimestre clos le 30 juin 2026, comptés par appareils connectés et accès aux offres.[3] Les mêmes offres ont enregistré 23,0 millions d'utilisateurs actifs mensuels pour le trimestre clos le 30 juin 2025. Ce large lectorat coréen en croissance offre une base substantielle autour de laquelle les éditeurs peuvent développer de nouveaux feuilletons et une lecture payante, soutenant une utilisation accrue de leurs histoires via des accords de droits.
Marché des Webtoons au Moyen-Orient et en Afrique
Le Moyen-Orient et l'Afrique est la région à la croissance la plus rapide, avec un CAGR prévu de 38 % durant 2027-2032. Manga Arabia d'Arabie saoudite a commencé à proposer des webtoons coréens en arabe via son application Manga Arabia Youth le 15 avril 2025, dans le cadre d'accords de licence avec Kidari Studio et V-Bros. Manga Arabia est une filiale du Groupe saoudien de recherche et de médias, tandis que les contreparties coréennes sont des producteurs de webtoons. Le service a associé un distributeur local à des titres coréens sous licence, faisant de l'accès en arabe une voie pratique pour amener les lecteurs vers un canal de webtoons autorisé. Le licencié local devient la voie d'accès au lectorat arabophone, faisant des droits linguistiques et de la sélection des partenaires des décisions conjointes pour les producteurs coréens.
L'Amérique du Nord offre une voie d'acquisition de lecteurs basée sur des partenariats, WEBTOON indiquant dans son rapport annuel 2025 que les partenariats avec des créateurs locaux et des partenariats technologiques ont bénéficié au trafic organique. WEBTOON décrit ce canal pour ses utilisateurs anglophones aux États-Unis et au Canada. En Amérique du Sud, le PDG de l'éditeur brésilien Infinitoon a décrit le travail de l'entreprise dans le développement de webtoons au Brésil lors d'un événement en 2025. En Europe, l'Opéra de Paris et WEBTOON ont lancé le webcomic pour smartphone en 30 épisodes Secret d'une Étoile en France le 28 novembre 2025. La sélection des partenaires dépend de l'actif dont chaque projet a besoin, l'accès au public, la production d'histoires locales et le sujet institutionnel créant des rôles différents pour le distributeur.
Cadre réglementaire et perspectives
La comparaison des juridictions sélectionnées couvre les conditions politiques pour les distributeurs de webtoons au Canada, au Brésil, en France, en Chine et en Arabie saoudite. Les règles applicables en matière de confidentialité, de protection de l'enfance et d'édition créent des conditions commerciales différentes pour ces services. Les évaluations comparent les charges d'entrée et d'exploitation du point de vue du distributeur, la couverture légale et le calendrier d'application annoncé déterminant quels dispositifs de conformité affectent la proposition commerciale.
Tableau réglementaire
| Facteur de décision | Canada | Brésil | France | Chine | Arabie saoudite |
|---|---|---|---|---|---|
| Autorité principale | Commissariat à la protection de la vie privée du Canada | Autorité nationale de protection des données (ANPD) | Commission nationale de l'informatique et des libertés (CNIL) | Autorités nationales et provinciales d'édition ; Administration du cyberespace de Chine | Autorité saoudienne des données et de l'intelligence artificielle (SDAIA) |
| Instruments clés ou orientation | PIPEDA ; projet de loi C-36 introduit le 15 juin 2026 | ECA Digital, en vigueur depuis le 17 mars 2026 | RGPD ; règles nationales sur le consentement pour les enfants de moins de 15 ans | Règlement sur la gestion des services de publication en ligne ; procédure de désignation conditionnelle des plateformes pour la protection des mineurs | Loi sur la protection des données personnelles et règlements d'application |
| Effet commercial | Traitement des données personnelles commerciales du secteur privé et activités transfrontalières ; des lois substantiellement similaires régissent généralement l'activité intraprovinciale en Alberta, en Colombie-Britannique et au Québec | Adaptation de la vrification de l'âge pour les prestataires réglementés et mises à jour d'application programmées | Le traitement des données personnelles basé sur le consentement pour les services de la société de l'information directement offerts nécessite le consentement conjoint des enfants de moins de 15 ans et des titulaires de l'autorité parentale, ainsi que des informations compréhensibles par les enfants | Approbation et licence pour l'édition en ligne couverte ; désignation conditionnelle des plateformes pour la protection des mineurs | Le traitement couvert inclut les données des résidents traitées par des parties extérieures au Royaume |
| Attractivité politique actuelle | Moyen | Moyen | Moyen | Faible | Moyen |
| Orientation future de l'attractivité politique | Aucun changement | Durcissement | Aucun changement | Aucun changement | Aucun changement |
| Source: Mordor Intelligence | |||||
La note faible et inchangée de la Chine reflète la licence d'édition couverte et la désignation conditionnelle pour la protection des mineurs, tandis que la note moyenne et inchangée de la France reflète le consentement conjoint conditionnel des enfants de moins de 15 ans et des titulaires de l'autorité parentale. Les obligations commerciales de PIPEDA en matière de données sous-tendent la note moyenne et inchangée du Canada, car son projet de loi modificatif C-36, introduit le 15 juin 2026, en est toujours à la deuxième lecture à la Chambre des communes sans modifier les obligations contraignantes. La note moyenne et inchangée de l'Arabie saoudite reflète la portée continue de la Loi sur la protection des données personnelles au traitement des données des résidents par des parties étrangères, faisant du traitement des données une obligation opérationnelle même pour les distributeurs servant des lecteurs saoudiens depuis l'étranger. La note moyenne du Brésil et son orientation vers un durcissement reflètent l'adaptation de la vérification de l'âge jusqu'en novembre 2026 et les mises à jour d'application prévues à partir de novembre, rendant le calendrier de mise en œuvre déterminant pour l'exploitation d'un service couvert.
Étapes de la chaîne de valeur
La comparaison de la chaîne de valeur suit la distribution numérique payante, la publicité liée à la lecture et les licences en aval pour montrer qui gagne à chaque étape commerciale. Une plateforme peut participer à plusieurs étapes, rendant les conditions attachées à chaque source de revenus commercialement significatives. WEBTOON Entertainment a déclaré reconnaître la majeure partie des revenus de contenu payant bruts de la part des revenus des créateurs et les revenus de certains arrangements d'agence nets des montants remis aux créateurs ou aux éditeurs en 2025. Les revenus de contenu payant déclarés dépendent donc du rôle de principal ou d'agent dans chaque arrangement, de sorte que les chiffres bruts et nets ne sont pas des mesures directement comparables de la valeur retenue.
Tableau d'analyse de la chaîne de valeur
| Activité principale | Participants clés | Capture de valeur | Goulot d'étranglement | Réponse de résilience |
|---|---|---|---|---|
| Distribution de contenu payant | Plateformes d'édition numérique telles que WEBTOON Entertainment | Recettes de contenu payant avec partage applicable des revenus des créateurs | Équilibrer la rémunération des créateurs et la rétention de la plateforme | Convenir des responsabilités de paiement avant la publication |
| Publicité liée à la lecture | Plateformes publicitaires telles que WEBTOON Entertainment | Frais publicitaires basés sur les affichages, les clics, les impressions ou l'activité des utilisateurs finaux | Convertir l'engagement de lecture en publicité commercialisable | Proposer des conditions de campagne adaptées à une livraison mesurable |
| Licence de propriété intellectuelle | Concédants de droits sur les histoires tels que WEBTOON Entertainment | Frais de licence pour les titres sélectionnés | Clarification des droits pour les formats médiatiques supplémentaires | Établir des droits spécifiques au format avant les engagements avec les partenaires |
| Source: Mordor Intelligence | ||||
Le 25 septembre 2025, WEBTOON a annoncé qu'il allait mettre fin à son service de traduction bénévole par les fans, car le maintien et l'évolution de cette plateforme étaient devenus de plus en plus insoutenables. L'annonce a associé ce retrait à une intention déclarée de prioriser les investissements là où l'entreprise pourrait avoir le plus grand impact. La distribution de contenu payant implique un partage des revenus des créateurs dans le cadre des arrangements applicables, tandis que le maintien d'un service de traduction bénévole nécessite un engagement opérationnel distinct. Pour un éditeur s'appuyant sur ce canal, les seules conditions de paiement des créateurs ne préserveraient pas l'accès aux histoires traduites si le service était supprimé.
Paysage concurrentiel
Concentration du Marché
La concurrence associe un grand groupe de plateformes de narration avec des bibliothèques de marque, des distributeurs mobiles spécialisés et des services de lecture payante premium. Marvel Unlimited (Marvel Entertainment, LLC) propose les Infinity Comics de Marvel, tandis que SideWalk Group (WebComics App) distribue des bandes dessinées mobiles via WebComics. NAVER WEBTOON Ltd., filiale coréenne détenue à 100 % par WEBTOON Entertainment, exploite WEBTOON et WEBTOON Korea, tandis que Kakao Entertainment Corp. exploite Kakao Webtoon en Corée du Sud et Piccoma au Japon. Lezhin Entertainment, LLC exploite le service premium Lezhin Comics. Les environ 156,9 millions d'utilisateurs actifs mensuels mondiaux de WEBTOON Entertainment sur son portefeuille de plateformes de narration au 30 juin 2026, mesurés par les appareils connectés et l'accès aux offres, soulignent l'échelle à laquelle font face les services spécialisés.
Les stratégies de plateforme les plus solides combinent l'accès à des histoires reconnaissables avec un format adapté au service de lecture. En août 2025, WEBTOON Entertainment et Disney ont annoncé une collaboration pluriannuelle couvrant environ 100 bandes dessinées de Disney, Marvel, 20th Century Studios et Star Wars. La collaboration envisageait une section dédiée dans l'application anglophone de WEBTOON et des versions à défilement vertical de bandes dessinées classiques, de romans graphiques et de nouveaux webcomics originaux. Un tel accord peut élargir la proposition de lecture sous licence de l'opérateur tout en offrant aux partenaires de contenu une voie vers un autre format de distribution, faisant des droits sur les catalogues et de la portée de la plateforme des actifs concurrentiels complémentaires.
L'application Marvel Comics prévue associe le développement d'applications de WEBTOON Entertainment à la bibliothèque de bandes dessinées de Marvel. Le 5 octobre 2026, WEBTOON Entertainment a annoncé avoir développé une nouvelle application Marvel Comics pour mobile et web, dont le lancement était prévu le 16 novembre avec des bandes dessinées traditionnelles en format page et à défilement vertical. L'annonce décrivait une proposition d'abonnement unique, WEBTOON fournissant le développement de l'application et Marvel fournissant son contenu de bandes dessinées. La prise en charge des deux formats permettrait à une bibliothèque de marque de conserver la lecture en format page aux côtés de l'accès à défilement vertical. En développant l'application pour le catalogue d'un partenaire, WEBTOON Entertainment appliquerait son développement d'applications aux bandes dessinées que Marvel fournit plutôt qu'aux séries sur sa propre plateforme.
Leaders du secteur des webtoons
-
Marvel Unlimited (Marvel Entertainment, LLC)
-
SideWalk Group (WebComics App)
-
Naver Webtoon Corp.
-
Kakao Entertainment Corp. (Kakao Webtoon, Piccoma)
-
Lezhin Entertainment, LLC
- *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Marché des Webtoons Entreprises couvertes dans ce rapport
- Naver Webtoon Corp.
- Kakao Entertainment Corp. (Kakao Webtoon, Piccoma)
- Lezhin Entertainment, LLC
- NHN Comico Corp.
- Marvel Unlimited (Marvel Entertainment, LLC)
- Contents First, Inc. (Tappytoon)
- IZNEO SAS (IZNEO Webtoon)
- SideWalk Group (WebComics App)
- Bomtoon (Kidari Studio)
- Tapas Media, Inc.
- Tencent Comics
- Kuaikan World Ltd.
- Toomics Global Co., Ltd.
- Stela Entertainment, Inc.
- Bilibili Comics
- Webnovel
- Kodansha Ltd. (Magazine Pocket)
- Crunchyroll Manga
- Plotagon Production AB
- WEBTOON Factory (Média-Participations)
- Manta Comics
- Storia Co., Ltd. (Comico Japan)
Opportunités clés pour les acteurs du marché
Les opportunités comparent l'accès aux lecteurs, la découverte des créateurs et l'inventaire publicitaire autour de la lecture sérialisée de webtoons. À partir du 13 janvier 2026, les créateurs CANVAS du Programme de partage des revenus publicitaires de WEBTOON avec accès aux annonces de récompense pouvaient placer jusqu'à 6 épisodes derrière des annonces que les lecteurs pouvaient débloquer, contre 3 auparavant. Cette capacité supplémentaire crée de la place pour relier la continuité de lecture à l'accès financé par la publicité, à condition que les lecteurs choisissent le chemin de déblocage.
Tableau des opportunités de marché
| Opportunité | Pourquoi maintenant | Segment acheteur / segment principal | Jeu recommandé | Obstacle principal | Bénéficiaires probables |
|---|---|---|---|---|---|
| Continuation d'épisodes financée par la publicité | Capacité élargie des annonces de récompense | Créateurs CANVAS éligibles et lecteurs utilisant les déblocages publicitaires | Séquencer les déblocages autour de la continuation d'une série | Les lecteurs doivent choisir de regarder une annonce avant de continuer | Créateurs participants et WEBTOON |
| Meilleure découverte des séries spécialisées | Les tests de mots-clés ont commencé le 5 octobre 2026 pour certains créateurs | Créateurs participant au test CANVAS | Sélectionner jusqu'à 15 mots-clés pertinents dans la liste fournie | Les mots-clés enregistrés ne peuvent pas être modifiés pendant 30 jours | Créateurs participants et lecteurs à la recherche d'histoires pertinentes |
| Inventaire publicitaire lié aux épisodes | Plus d'épisodes éligibles peuvent porter des annonces de déblocage | Annonceurs et créateurs CANVAS participants | Adapter la portée de la campagne à l'inventaire épisodique disponible | La diffusion publicitaire dépend de la participation des lecteurs au déblocage | WEBTOON et créateurs partageant les revenus publicitaires |
| Source: Mordor Intelligence | |||||
L'ouverture centrale est de rendre la lecture continue commercialement productive à la fois pour les créateurs et la plateforme. La découverte peut amener les lecteurs vers une série, tandis que la décision de déblocage publicitaire crée une opportunité de financer leur prochain épisode. Étant donné que trouver une série ne garantit pas qu'un lecteur choisira un déblocage publicitaire, l'ouverture à court terme est d'associer la découverte à des offres de déblocage aux épisodes susceptibles de maintenir la lecture continue.
Développements récents du secteur sur le marché des Webtoons
- Oct 2026 : WEBTOON Entertainment Inc. a annoncé une application Marvel Comics qu'elle avait développée pour mobile et web, dont le lancement était prévu le 16 novembre 2026 avec des bandes dessinées traditionnelles en format page et à défilement vertical.
- Sep 2026 : Kakao Entertainment Corp. a annoncé des plans pour fusionner KakaoPage et Kakao Webtoon sous KakaoPage en Corée du Sud d'ici la fin 2026, intégrant les webtoons, les romans web, les bandes dessinées et les livres dans l'offre combinée.
Marché des Webtoons Portée du rapport et méthodologie de recherche
Définition et couverture du marché
Le marché des Webtoons mesure les dépenses mondiales annuelles en bandes dessinées numériques à défilement vertical publiées et monétisées via des plateformes et applications de webtoons. Il comptabilise les paiements des lecteurs, les revenus publicitaires liés à la lecture et les revenus de licence générés par les titres de webtoons.
Exclusions du périmètre : les bandes dessinées imprimées, les livres numériques généraux, le merchandising hors ligne qui n'est pas directement contracté dans le cadre de la licence de propriété intellectuelle de webtoons, les revenus des adaptations audiovisuelles en streaming de titres de webtoons, et les bandes dessinées numériques qui ne sont pas des webtoons à défilement vertical sont exclus.
Aperçu de la segmentation
- Par genre (type)
- Comédie
- Romance
- Action
- Science-fiction
- Horreur
- Autres genres
- Par modèle de revenus
- Financé par la publicité
- Basé sur l'abonnement
- Par appareil/application
- Smartphones mobiles
- Télévision et télévision connectée
- Ordinateurs portables et ordinateurs de bureau
- Tablettes et liseuses électroniques
- Par géographie
- Amérique du Nord
- États-Unis
- Canada
- Mexique
- Amérique du Sud
- Brésil
- Argentine
- Reste de l'Amérique du Sud
- Europe
- Allemagne
- Royaume-Uni
- France
- Italie
- Espagne
- Reste de l'Europe
- Asie-Pacifique
- Chine
- Japon
- Corée du Sud
- Inde
- Reste de l'Asie-Pacifique
- Moyen-Orient et Afrique
- Émirats Arabes Unis
- Arabie Saoudite
- Afrique du Sud
- Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique
- Amérique du Nord
Sources de données, dimensionnement du marché et validation
Recherche documentaire
Des sources publiques telles que le Livre blanc 2024 sur le secteur des Webtoons de l'Agence coréenne de contenu créatif et son Enquête 2024 sur les utilisateurs de bandes dessinées et de webtoons documentent l'utilisation par les lecteurs, la lecture payante et les activités connexes de propriété intellectuelle, informant les indicateurs de lecteurs et de paiements. L'Enquête 2024 sur le secteur des Webtoons de l'agence et son analyse 2024 de la consommation payante de webtoons en Corée résument la structure du secteur, les revenus des plateformes et des fournisseurs de contenu, et le comportement de lecture payante, aidant à distinguer l'activité des consommateurs des recettes des entreprises et à cadrer les signaux spécifiques à la Corée pour les estimations mondiales.
Le formulaire 10-K 2025 de WEBTOON Entertainment décrit les flux de revenus liés au contenu payant, à la publicité et aux droits, tandis que la couverture de Yonhap de l'enquête gouvernementale sur le secteur 2025 rapporte les revenus sud-coréens et fournit une vérification croisée au niveau national. Les sources nommées ne sont pas exhaustives et d'autres sources informent la collecte, la validation et la clarification.
Entretiens primaires et enquêtes
Les entretiens et enquêtes structurées incluraient des dirigeants de plateformes et d'éditeurs, des responsables de la publicité et des licences, des représentants de créateurs ou de droits, et des spécialistes de la distribution régionale en Asie-Pacifique, en Europe, Moyen-Orient et Afrique, et dans les Amériques. Leurs témoignages permettraient de tester les estimations secondaires de conversion des lecteurs payants, du rendement publicitaire et des recettes de licence, de résoudre les définitions incohérentes en retraçant chaque recette jusqu' son payeur et son bénéficiaire, et de trianguler les lacunes restantes par rapport aux dépôts et aux statistiques officielles d'utilisation ou du secteur.
Distribution des répondants aux travaux de terrain de la recherche primaire
| Type d'entreprise | Poste du répondant | Région |
|---|---|---|
| Premier niveau : 35 % | Directeurs généraux : 20 % | Asie-Pacifique : 50 % |
| Niveau intermédiaire : 45 % | Responsables fonctionnels/d'unité : 35 % | Europe, Moyen-Orient et Afrique : 25 % |
| Acteurs plus petits : 20 % | Responsables : 45 % | Amériques : 25 % |
Dimensionnement du marché et prévisions
Un modèle de revenus descendant estimerait les recettes mondiales annuelles provenant des épisodes payants et des abonnements, de la publicité liée à la lecture et des licences de titres de webtoons, puis vérifierait le total de manière sélective par rapport aux agrégats de revenus des plateformes ou des éditeurs et au volume de lecteurs payants échantillonné multiplié par les prix observés des chapitres ou des accès. Les indicateurs clés incluraient les comptages de lecteurs actifs et payants, la conversion des paiements et les dépenses par lecteur payant, les impressions publicitaires et le rendement, ainsi que le nombre et la valeur des arrangements de licence déclarés. La population, l'accès aux smartphones et les enquêtes officielles sur l'utilisation des webtoons aideraient à interpréter la base de lecture adressable. L'analyse de scénarios projetterait ces facteurs jusqu'en 2032 et construirait les parts par genre, modèle de revenus, appareil et région à partir des recettes attribuées et des divulgations des plateformes, avec l'apport d'experts utilisé pour remettre en question la direction et la plage de chaque variable. Lorsqu'une variable est manquante ou incohérente, les analystes utiliseraient la mesure publique comparable la plus proche, documenteraient l'hypothèse et testeraient un cas bas et un cas haut plutôt que de combler l'écart avec une valeur ponctuelle non étayée.
Cycle de validation des données et de mise à jour
Les analystes triangularaient les dépôts des plateformes, les enquêtes officielles sur le secteur et les utilisateurs, les annonces publiques de licences et les indicateurs indépendants de lecteurs ou de publicité, puis examineraient les valeurs aberrantes, les inadéquations de définitions et les écarts importants par rapport à l'estimation précédente avant la validation finale. Un second analyste examinerait la cartographie des sources, les calculs, les parts de segments et les hypothèses de prévision. Un nouveau contact serait déclenché par une classification non résolue des recettes, une reformulation importante d'une entreprise, une transaction majeure de plateforme ou de droits, ou un changement brusque des indicateurs de lecteurs ou de paiements, avec une actualisation annuelle, des mises à jour intermédiaires pour les événements importants et un nouvel examen avant livraison.
Taille du marché des Webtoons selon Mordor Intelligence par rapport aux autres estimations publiées
Les estimations publiées peuvent différer dans les transactions et les produits qu'elles comptabilisent et dans les données utilisées pour modéliser la demande. Le marché des Webtoons mesure les dépenses mondiales annuelles en bandes dessinées numériques à défilement vertical publiées et monétisées via des plateformes et applications de webtoons.
Les principaux facteurs d'écart comprennent la couverture définie de l'étude et les choix de modélisation spécifiques au marché. Les indicateurs clés incluraient les comptages de lecteurs actifs et payants, la conversion des paiements et les dépenses par lecteur payant, les impressions publicitaires et le rendement, ainsi que le nombre et la valeur des arrangements de licence déclarés.
Comparaison de référence
| Source | Taille du marché | Lacunes dans la méthodologie de recherche |
|---|---|---|
| Mordor Intelligence | 19,22 milliards USD (2027) | |
| Consultance mondiale A | 8,3 milliards USD (2023) | Sur la base de 2023, cette estimation est inférieure de 56,8 % à la valeur 2027 de ce rapport de 19,22 milliards USD, 4 ans plus tard. Son année de base plus ancienne et son rythme de prévision déclaré plus faible contribuent à l'estimation plus basse. |
| Consultance mondiale B | 5,55 milliards USD (2024) | Sur la base de 2024, cette estimation est inférieure de 71,1 % à la valeur 2027 de ce rapport de 19,22 milliards USD, 3 ans plus tard. Son année de base plus ancienne et son rythme de prévision déclaré plus faible contribuent à l'estimation plus basse. |
Les analystes de Mordor Intelligence triangularaient les dépôts des plateformes, les enquêtes officielles sur le secteur et les utilisateurs, les annonces publiques de licences et les indicateurs indépendants de lecteurs ou de publicité, puis examineraient les valeurs aberrantes, les inadéquations de définitions et les écarts importants par rapport à l'estimation précédente avant la validation finale.
Questions clés traitées dans le rapport
Quelle est la taille du marché des Webtoons et ses perspectives de croissance ?
Le marché est estimé à 19,22 milliards USD en 2027 et devrait atteindre 78,2 milliards USD d'ici 2032, à un CAGR de 32,4 % durant 2027-2032.
Qu'est-ce qui stimule la demande de services de webtoons ?
L'accès aux smartphones au Japon, la localisation multilingue et les licences OTT élargissent les opportunités de distribution et de monétisation.
Quel genre de webtoon détient la plus grande part ?
La comédie détenait 24,23 % des revenus en 2026, tandis que la science-fiction devrait connaître la croissance la plus rapide avec un CAGR de 35,7 % durant 2027-2032.
Quelles entreprises sont en concurrence dans l'édition numérique de webtoons ?
Marvel Unlimited, SideWalk Group, NAVER WEBTOON Ltd., Kakao Entertainment Corp. et Lezhin Entertainment, LLC sont des acteurs actifs.
Quels défis pourraient limiter la monétisation des webtoons ?
Le directeur des risques de WEBTOON Entertainment a identifié le piratage comme une contrainte sur les revenus des créateurs. Les règles de contenu des Émirats arabes unis restreignent également le matériel interdit.
Quelles régions sont en tête des dépenses en webtoons et des prévisions de croissance ?
L'Asie-Pacifique détenait 60 % des revenus en 2026, tandis que le Moyen-Orient et l'Afrique devrait connaître la croissance la plus rapide avec un CAGR de 38 % durant 2027-2032.