Analyse der Marktgröße und des Anteils von Webtoons - Wachstumstrends und Prognosen (2024-2029)

Der Webtoons-Markt ist nach Typ (Comedy, Action, Sci-Fiction, Horror, Romantik, andere Typen), Erlösmodell (Abonnement und Werbung), Anwendung (Handy, Laptop, Tablets und Fernsehen) und Geografie (Nordamerika (Vereinigte Staaten und Kanada), Europa (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien und übriges Europa), Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Südkorea und Rest des asiatisch-pazifischen Raums), Lateinamerika (Brasilien, Argentinien, Mexiko und übriges Lateinamerika) sowie der Nahe Osten und Afrika (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas)). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

Webtoons Marktgröße

Einzelplatzlizenz

$4750

Team-Lizenz

$5250

Unternehmenslizenz

$8750

Buch Vorher
Webtoons-Marktzusammenfassung
share button
Studienzeitraum 2019 - 2029
Basisjahr für die Schätzung 2023
CAGR 35.27 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Asien-Pazifik
Marktkonzentration Mittel

Hauptakteure

Hauptakteure des Webtoons-Marktes

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

Einzelplatzlizenz

$4750

Team-Lizenz

$5250

Unternehmenslizenz

$8750

Buch Vorher

Webtoons-Marktanalyse

Der Webtoons-Markt wurde im Vorjahr auf 4,56 Mrd. USD geschätzt und wird voraussichtlich eine CAGR von 35,27 % verzeichnen und in den nächsten fünf Jahren 27,85 Mrd. USD erreichen. Aufgrund des steigenden digitalen Medienkonsums und der Akzeptanz von Online-Comics ist der Markt für Webtoons in den letzten Jahren rasant gewachsen. Webtoons, allgemein als digitale Comics bezeichnet, sind eine Art von Online-Unterhaltung, die Webplattformen oder mobile Anwendungen verwendet, um sequentielle Kunst und Erzählung zu vermitteln.

  • Die Dominanz mobiler Geräte als Hauptplattform zum Ansehen von Webtoon-Inhalten ist einer der bestimmenden Trends des Marktes. Webtoons sind aufgrund der großen Beliebtheit von Smartphone-Apps wie LINE Webtoon, Lezhin Comics und Tapas für ein globales Publikum verfügbar.
  • Aufgrund der Fülle an Kanälen, die Übersetzungen und Anpassungen in viele Sprachen ermöglichen, haben Webtoons kulturelle Barrieren überwunden. Die Fähigkeit, ein größeres und vielfältigeres Publikum zu erreichen, wurde durch die Globalisierung ermöglicht. Zum Beispiel erlebte der koreanische Webcomic Tower of God einen enormen globalen Erfolg, der zu einer Anime-Adaption und einer verstärkten Bekanntheit auf globaler Ebene führte.
  • Webtoon-Plattformen verwenden eine Vielzahl von Einnahmetechniken, wie z. B. Freemium-Modelle, bei denen Zuschauer Material kostenlos ansehen, aber auch für Premium-Episoden bezahlen oder werbefreie Editionen abonnieren können. Auch Deals mit Produkten und Lizenzen tragen zur Umsatzsteigerung bei.
  • Webtoons sind aufgrund des Wachstums von Smartphones und Hochgeschwindigkeits-Internetzugang für ein breiteres Publikum zugänglicher, insbesondere in Schwellenländern. Plattformen, die in Originalinhalte investieren, haben Leser und Ersteller angezogen und eine florierende Webtoon-Produktionsumgebung geschaffen. Das einfache Teilen der Lieblings-Webcomics der Leser über Social-Media-Plattformen fördert virales Marketing und steigert das Engagement.
  • Die COVID-19-Epidemie diente als Katalysator für den globalen Markt für Webtoons, erhöhte die digitale Akzeptanz, diversifizierte Inhalte, entwickelte neue Monetarisierungsmethoden und förderte das internationale Wachstum. Webtoons florieren weiterhin und passen sich den sich ändernden Interessen ihres ständig wachsenden weltweiten Publikums aufgrund des zunehmenden Engagements und der sich ändernden Trends an.

Webtoons-Markttrends

Anstieg der Digitalisierung von Inhalten und des Mobile-First-Konsums

  • Die zunehmende Digitalisierung von Inhalten und der Trend zum Mobile-First-Konsum waren die Haupttreiber für das enorme Wachstum des globalen Webtoons-Marktes in den letzten Jahren. Die Art und Weise, wie Menschen mit Comics und anderem grafischen Material interagieren und es konsumieren, hat sich durch diese Entwicklung verändert, was dem Webtoons-Markt sowohl zu Einnahmen als auch zu Popularität verholfen hat.
  • Der globale Webtoons-Markt ist durch den Digitalisierungsprozess von Inhalten erheblich gewachsen. Durch die Beseitigung herkömmlicher Einschränkungen wie der Druck- und Vertriebskosten hat die Digitalisierung es den Produzenten von Inhalten erleichtert, ihre Arbeit zu entwickeln und an ein weltweites Publikum zu vertreiben.
  • Aus diesem Grund gibt es einen enormen Zustrom einzigartiger und kreativer Webtoon-Inhalte, die eine Vielzahl von Gruppen ansprechen. Zum Beispiel ist die Webtoon-Serie Lore Olympus aufgrund ihrer digitalen Vertriebsstrategie sehr beliebt. Die Serie, die Rachel Smythe kreiert hat, erzählt die Geschichte von Hades und Persephone in einem zeitgenössischen Setting. Aufgrund seiner digitalen Zugänglichkeit konnte es andere Webcomics in Bezug auf die Leserschaft schnell übertreffen, indem es ein beträchtliches internationales Publikum erreichte.
  • Die Interaktion des Publikums mit Webtoon-Inhalten hat sich durch die Umstellung auf den Mobile-First-Konsum radikal verändert. Benutzer können aufgrund der weit verbreiteten Nutzung von Smartphones und Highspeed-Internet unterwegs problemlos auf Webtoons zugreifen, was sie zu einer praktischen und ansprechenden Form der Unterhaltung macht. Eine Website, die eine breite Palette von Webtoons hostet, LINE Webtoon, zum Beispiel, enthüllte, dass ein beträchtlicher Teil ihres Datenverkehrs von mobilen Geräten stammt. Dies zeigt, wie wichtig die mobile Zugänglichkeit für das Wachstum von Webcomics ist.
  • Das digitale Format von Webtoon macht es einfach, sie zu lokalisieren und zu übersetzen, sodass Content-Produzenten problemlos ein globales Publikum erreichen können, ohne die Schwierigkeiten der herkömmlichen Veröffentlichung und des Vertriebs. Zur Veranschaulichung Tower of God, ein südkoreanischer Webcomic von SIU (Slave in Utero), wurde auf der ganzen Welt unglaublich bekannt, nachdem er in mehrere Sprachen übersetzt wurde. Der weltweite Erfolg des Webcomics ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass er über eine Vielzahl von digitalen Kanälen zugänglich ist, sodass Zuschauer aus verschiedenen Nationen gleichzeitig den Inhalt genießen können.
Webtoons-Markt Anteil der Nutzer weltweit, die im Jahr 2022 auf das Internet zugreifen, nach Gerät (in Prozent)

Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum einen bedeutenden Anteil halten wird

  • Aus einer Reihe zwingender Gründe, darunter kulturelle Aspekte, technologische Verbesserungen und ein starkes digitales Umfeld, wird der asiatisch-pazifische Raum wahrscheinlich einen beträchtlichen Teil des globalen Webtoons-Marktes halten.
  • Im gesamten asiatisch-pazifischen Raum gibt es viele verschiedene Kulturen, Sprachen und Bräuche des Geschichtenerzählens. Diese Vielfalt hat eine Fülle faszinierender und unverwechselbarer Webtoon-Inhalte hervorgebracht, die ein Publikum auf der ganzen Welt ansprechen. Webtoons aus dieser Region haben aufgrund des starken kulturellen Einflusses, den sie auf Zuschauer in allen Bevölkerungsgruppen haben, einen beträchtlichen Marktanteil.
  • Manhwa (koreanische Comics) und Manga (japanische Comics) zum Beispiel sind hervorragende Beispiele dafür, wie kulturelles Storytelling den Markt für Webcomics erheblich beeinflusst hat. Riesige globale Fangemeinden wurden von Serien wie Demon Slayer (Japan) und Solo Leveling (Südkorea) angezogen, was die Fähigkeit der Region demonstriert, Inhalte zu produzieren, die ein Publikum auf der ganzen Welt ansprechen.
  • Die im asiatisch-pazifischen Raum produzierten Webcomics sind nicht nur in ihren jeweiligen Heimatländern, sondern auch darüber hinaus bekannt geworden. Aufgrund ihrer Popularität wurden einige Webcomics in verschiedene Medien adaptiert, was ihren Einfluss erhöht hat. Zur Veranschaulichung Der südkoreanische Webcomic Sweet Home wurde zu einer beliebten Netflix-Serie, die ein globales Publikum erreichte und die Fähigkeit der Region demonstrierte, Werke mit breiter Anziehungskraft zu produzieren.
  • Andere Nationen im asiatisch-pazifischen Raum, wie Indonesien, Thailand und Vietnam, beobachten ebenfalls einen Anstieg der Webtoon-Erstellung und -Nutzung, obwohl sich Nationen wie Südkorea und Japan als Webtoon-Kraftpakete etabliert haben. Dieses ungenutzte Potenzial bietet neue Chancen für die Entwicklung und Markterweiterung. So sind beispielsweise die indonesischen Webtoon-Designer Alzero und Masnur Azwar für ihre unverwechselbaren Storytelling- und visuellen Ansätze bekannt geworden, die zur Diversifizierung des Webtoon-Marktes beigetragen haben.
Webtoons-Markt - Wachstumsrate nach Regionen

Webtoons Branchenübersicht

Der Webtoon-Markt ist fragmentiert und hart umkämpft, da viele Akteure auf dem Markt sowohl auf dem nationalen als auch auf dem internationalen Markt tätig sind. Die Hauptakteure auf dem Markt verfolgen verschiedene Strategien, wie z. B. Produktinnovationen sowie Fusionen und Übernahmen. Einige der Hauptakteure auf dem Markt sind unter anderem Marvel Unlimited, SideWalk Group, Naver Webtoon Corp, Kakao Corp. und Lezhin Entertainment, LLC.

Im Juli 2023 werden bis zum dritten Quartal 2023 über zehn neue Original-Zeichentrickserien von Manta, einer der abonnementbasierten digitalen Comic-Plattformen, veröffentlicht.

Im Januar 2023 erweiterte der Webcomic-Vertrieb, der eine enge Beziehung zu Wattpad, einem Zentrum für Web-Fiction, unterhält, seinen Katalog um eine Vielzahl von Originalwerken. Die Liste enthält Geschichten, die auf Wattpad beliebt waren und derzeit in Webcomics umgewandelt werden.

Webtoons-Marktführer

  1. Marvel Unlimited

  2. SideWalk Group

  3. Naver webtoon corp

  4. Kakao Corp.

  5. Lezhin Entertainment, LLC

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Webtoons-Marktkonzentration
bookmark Mehr Details zu Marktteilnehmern und Wettbewerbern benötigt?
PDF herunterladen

Webtoons Marktnachrichten

  • Juni 2023 Inklore, eine neue Marke, wurde von PRH ins Leben gerufen, die sich auf Comics aus der ganzen Welt spezialisiert hat, wie Manga aus Japan, Manwa aus Korea, Manhua aus China, europäische Comics, rein digitale Webtoons und Light Novels. Inklore wird sich auf Genres wie Romantik, Fantasy, Horror, Slice-of-Life und andere konzentrieren, die bei Webtoon-Lesern an Popularität gewonnen haben, die oft jünger, demografisch vielfältiger und geschlechtergerechter sind als die Konsumenten amerikanischer Superhelden-Comics.
  • August 2023 DC Comics, berühmt für seine berühmtesten Superhelden, kündigte an, dass seine Webtoon-Serie als Graphic Novels für Leser veröffentlicht wird. Die Leser können ihre Lieblings-DC-Webtoon-Serie in gedruckter Form ansehen, wenn dieses Projekt beginnt.

Table of Contents

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                1. 4.2.1 Verhandlungsmacht der Käufer

                  1. 4.2.2 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                    1. 4.2.3 Bedrohung durch Neueinsteiger

                      1. 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                        1. 4.2.5 Wettberbsintensität

                        2. 4.3 Branchen-Wertschöpfungskettenanalyse

                          1. 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

                          2. 5. MARKTDYNAMIK

                            1. 5.1 Marktführer

                              1. 5.1.1 Zunahme der Inhaltsdigitalisierung und des Mobile-First-Konsums

                                1. 5.1.2 Aufstieg durch Kombination von Spitzentechnologie, Kreativität und Publikumsbeteiligung

                                2. 5.2 Marktbeschränkungen

                                  1. 5.2.1 Zunahme von Piraterie-bezogenen Problemen

                                3. 6. MARKTSEGMENTIERUNG

                                  1. 6.1 Nach Typ

                                    1. 6.1.1 Komödie

                                      1. 6.1.2 Aktion

                                        1. 6.1.3 Science-Fiction

                                          1. 6.1.4 Grusel

                                            1. 6.1.5 Romantik

                                              1. 6.1.6 Andere Arten

                                              2. 6.2 Erlösmodell

                                                1. 6.2.1 Abonnementbasiert

                                                  1. 6.2.2 Werbebasiert

                                                  2. 6.3 Anwendung

                                                    1. 6.3.1 Handy, Mobiltelefon

                                                      1. 6.3.2 Laptop

                                                        1. 6.3.3 Tablets

                                                          1. 6.3.4 Fernsehen

                                                          2. 6.4 Erdkunde

                                                            1. 6.4.1 Nordamerika

                                                              1. 6.4.1.1 Vereinigte Staaten

                                                                1. 6.4.1.2 Kanada

                                                                2. 6.4.2 Europa

                                                                  1. 6.4.2.1 Deutschland

                                                                    1. 6.4.2.2 Frankreich

                                                                      1. 6.4.2.3 Großbritannien

                                                                        1. 6.4.2.4 Italien

                                                                          1. 6.4.2.5 Rest von Europa

                                                                          2. 6.4.3 Asien-Pazifik

                                                                            1. 6.4.3.1 China

                                                                              1. 6.4.3.2 Indien

                                                                                1. 6.4.3.3 Japan

                                                                                  1. 6.4.3.4 Südkorea

                                                                                    1. 6.4.3.5 Restlicher Asien-Pazifik-Raum

                                                                                    2. 6.4.4 Lateinamerika

                                                                                      1. 6.4.4.1 Brasilien

                                                                                        1. 6.4.4.2 Argentinien

                                                                                          1. 6.4.4.3 Mexiko

                                                                                            1. 6.4.4.4 Restliches Lateinamerika

                                                                                            2. 6.4.5 Naher Osten und Afrika

                                                                                              1. 6.4.5.1 Saudi-Arabien

                                                                                                1. 6.4.5.2 Vereinigte Arabische Emirate

                                                                                                  1. 6.4.5.3 Südafrika

                                                                                                    1. 6.4.5.4 Restlicher Naher Osten und Afrika

                                                                                                2. 7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

                                                                                                  1. 7.1 Firmenprofile

                                                                                                    1. 7.1.1 NHN COMICO CORP

                                                                                                      1. 7.1.2 SIDEWALK GROUP

                                                                                                        1. 7.1.3 MARVEL UNLIMITED

                                                                                                          1. 7.1.4 Naver webtoon corp

                                                                                                            1. 7.1.5 Kakao Corp.

                                                                                                              1. 7.1.6 Lezhin Entertainment, LLC

                                                                                                                1. 7.1.7 TAPPYTOON

                                                                                                                  1. 7.1.8 BOMTOON

                                                                                                                    1. 7.1.9 DAUM WEBTOON AND COMPANY

                                                                                                                      1. 7.1.10 IZNEO WEBTOON

                                                                                                                    2. 8. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                                                      1. 9. Marktchancen und zukünftige Trends

                                                                                                                        bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
                                                                                                                        Holen Sie sich jetzt einen Preisnachlass

                                                                                                                        Webtoons-Branchensegmentierung

                                                                                                                        Webtoons sind eine Art von Online-Comics oder Webcomics, die zuerst in Südkorea populär wurden und sich seitdem in anderen Ländern verbreitet haben. Sie zeichnen sich durch ihr unverwechselbares Format aus, das sich zum Lesen auf dem Handy und im Internet eignet. Die Leser scrollen nach unten, um die Panels und Texte von Webtoons anzuzeigen, die auf diese Weise gelesen werden können. Dieses Format bietet ein flüssiges und ansprechendes Leseerlebnis und ist perfekt für mobile Geräte.

                                                                                                                        Der Webtoons-Markt ist nach Typ (Comedy, Action, Science-Fiction, Horror, Romantik, andere Arten), Erlösmodell (Abonnement und Werbung), Anwendung (Handy, Laptop, Tablets und Fernsehen) und Geografie (Nordamerika (Vereinigte Staaten und Kanada), Europa (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien und übriges Europa), Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Südkorea und Rest des asiatisch-pazifischen Raums), Lateinamerika (Brasilien, Argentinien, Mexiko und übriges Lateinamerika) sowie der Nahe Osten und Afrika (Saudi-Arabien, Vereinigte Arabische Emirate, Südafrika und übriger Naher Osten und Afrika)). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Wert (USD) angegeben.

                                                                                                                        Frequently Asked Questions

                                                                                                                        Der Webtoons-Markt wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 35,27 % verzeichnen

                                                                                                                        Marvel Unlimited, SideWalk Group, Naver webtoon corp, Kakao Corp., Lezhin Entertainment, LLC sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Webtoons-Markt tätig sind.

                                                                                                                        Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

                                                                                                                        Im Jahr 2024 hat der asiatisch-pazifische Raum den größten Marktanteil auf dem Webtoons-Markt.

                                                                                                                        Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Webtoons-Marktes für die Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des Webtoons-Marktes für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                                                        Webtoons Industry Report

                                                                                                                        Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Webtoons im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Webtoons-Analyse enthält einen Marktprognoseausblick für 2024 bis (2024-2029) und einen historischen Überblick. Erhalten Ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenloser Bericht als PDF-Download.

                                                                                                                        close-icon
                                                                                                                        80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

                                                                                                                        Bitte geben Sie eine gültige E-Mail-ID ein

                                                                                                                        Bitte geben Sie eine gültige Nachricht ein!

                                                                                                                        Analyse der Marktgröße und des Anteils von Webtoons - Wachstumstrends und Prognosen (2024-2029)