Tamaño y Participación del Mercado de Mercancía Deportiva Licenciada

Mercado de Mercancía Deportiva Licenciada (2026 - 2031)
Imagen © Mordor Intelligence. El uso requiere atribución según CC BY 4.0.

Análisis del Mercado de Mercancía Deportiva Licenciada por Mordor Intelligence

Se proyecta que el tamaño del mercado de mercancía deportiva licenciada se expanda desde USD 42,70 mil millones en 2025 y USD 44,99 mil millones en 2026 hasta USD 59,59 mil millones en 2031, registrando una CAGR del 5,78% entre 2026 y 2031. La transmisión digital ha ampliado significativamente el alcance global de las principales ligas deportivas, permitiendo un mayor incremento en las ventas transfronterizas de camisetas y facilitando lanzamientos de productos en tiempo real vinculados a momentos clave del deporte. Las marcas de moda de lujo colaboran cada vez más con clubes deportivos y atletas para diseñar colecciones cápsula exclusivas, elevando la mercancía licenciada de simples souvenirs a piezas de inversión de alto valor. Las franquicias de esports, que representan organizaciones de videojuegos competitivos, han establecido asociaciones con los mismos proveedores de ropa que las ligas deportivas tradicionales, atrayendo así nuevos segmentos de aficionados al mercado de mercancía deportiva licenciada. Los minoristas con operaciones verticalmente integradas, como Fanatics, utilizan datos propios de clientes para implementar lanzamientos de productos dirigidos, mientras que los sistemas de autenticación basados en cadena de bloques desempeñan un papel fundamental en la restauración de la confianza del consumidor tras incidentes de falsificación de alto perfil.

Conclusiones Clave del Informe

  • Por categoría de producto, la ropa lideró con el 44,76% de la participación del mercado de mercancía deportiva licenciada en 2025; se proyecta que los juguetes y juegos avancen a una CAGR del 6,81% hasta 2031.
  • Por tipo de deporte, el fútbol retuvo el 33,12% de la participación en ingresos en 2025, mientras que se prevé que el baloncesto registre la CAGR más rápida del 6,97% hasta 2031.
  • Por canal de distribución, la venta minorista fuera de línea capturó el 59,14% del tamaño del mercado de mercancía deportiva licenciada en 2025, aunque se espera que la venta minorista en línea crezca al 6,90% anual hasta 2031.
  • Por usuario final, los adultos representaron el 82,84% del gasto en 2025, pero se proyecta que el segmento infantil escale a una CAGR del 6,93% durante 2026-2031.
  • Por geografía, América del Norte contribuyó con el 61,42% de los ingresos globales en 2025, mientras que se espera que Asia-Pacífico se expanda a una CAGR del 7,81% hasta 2031.

Nota: Las cifras de tamaño del mercado y previsión de este informe se generan utilizando el marco de estimación propietario de Mordor Intelligence, actualizado con los últimos datos e información disponibles a partir de 2026.

Análisis de Segmentos

Por Categoría de Producto: La Ropa Ancla los Ingresos Mientras los Juguetes Capturan a los Coleccionistas

En 2025, la ropa representó el 44,76% de la participación de mercado, impulsada por la creciente popularidad de las ventas de camisetas que transitan de ser vestimenta para el día del partido a ropa urbana de uso cotidiano. Se proyecta que el segmento de Juguetes y Juegos crezca a una tasa anual del 6,81% hasta 2031. Funko Incorporated informó que su figura Pop! de Jason Kelce fue el coleccionable más vendido en 2024. La empresa se centra en ampliar su presencia en el mercado de objetos de colección deportivos mediante el incremento de sus acuerdos de licencia con diversas organizaciones. En el segmento de calzado, las líneas de firma de atletas, como Jordan Brand de Nike, continúan impulsando el crecimiento. Esta tendencia destaca cómo el calzado de rendimiento puede alcanzar precios premium cuando es respaldado por celebridades reconocidas. La sombrería sigue siendo una categoría importante, con New Era Cap manteniendo el contrato exclusivo de gorras de banda lateral para la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), lo que garantiza una demanda constante tanto de aficionados como de jugadores.

El segmento de Equipamiento y Accesorios también atrae el gasto de los consumidores, ya que artículos como balones, guantes y ayudas de entrenamiento se adquieren frecuentemente junto con ropa. El equipamiento deportivo personalizado contribuye adicionalmente al crecimiento de este segmento. La ropa continúa dominando el mercado debido a su doble función como ropa deportiva funcional y como medio de expresión de la identidad personal. Además, el rápido crecimiento del segmento de Juguetes y Juegos refleja un cambio de compras únicas a comportamientos de colección a largo plazo, que ayudan a generar flujos de ingresos recurrentes. Este cambio subraya la evolución de las preferencias del consumidor hacia coleccionables que mantienen valor sentimental y monetario a lo largo del tiempo.

Mercado de Mercancía Deportiva Licenciada: Participación de Mercado por Categoría de Producto
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Nota: Las participaciones de todos los segmentos individuales están disponibles con la compra del informe

Por Deporte: El Fútbol Domina Mientras el Baloncesto se Acelera Internacionalmente

El fútbol, también denominado soccer, representó el 33,12% de los ingresos específicos por deporte en 2025, impulsado principalmente por ligas como la Premier League inglesa, La Liga y la Serie A. Estas ligas licencian colectivamente mercancía en más de 200 países, mostrando su amplio alcance global. En comparación, se espera que el baloncesto crezca a una tasa anual del 6,97% hasta 2031, respaldado por la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA). La NBA ha estado expandiendo su presencia global mediante la apertura de tiendas insignia en ciudades como Manila y Ciudad de México y la concesión de licencias de camisetas de Nombre, Imagen y Semejanza (NIL) para atletas universitarios, mejorando aún más su atractivo en el mercado.

La economía del críquet de India generó ingresos significativos en un año reciente, con el críquet contribuyendo con la mayor participación a la economía deportiva del país. Las franquicias de la Liga Premier India (IPL) reportaron ganancias sustanciales durante el mismo período, con una parte considerable derivada de las ventas de camisetas y mercancía de marca. En América del Norte, el béisbol mantiene una base de aficionados dedicada, con la Liga Mayor de Béisbol (MLB) generando notables tarifas de licencia anuales. Sin embargo, su crecimiento sigue siendo limitado debido a la escasa penetración en los mercados internacionales. El fútbol americano ha ampliado su presencia global a través de los recientes partidos internacionales de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), que atrajeron grandes multitudes y lograron una mayor audiencia internacional en comparación con el año anterior. La categoría "Otros", que abarca deportes como el hockey, el automovilismo, el tenis y los deportes de combate, sirve a bases de aficionados más pequeñas pero leales, creando oportunidades de nicho para la mercancía. Por ejemplo, la Fórmula 1 suscribió un acuerdo de patrocinio a largo plazo con Louis Vuitton Moët Hennessy (LVMH), valorado en una cantidad anual significativa, incorporando la marca Louis Vuitton en la mercancía del día de carrera posicionada en puntos de precio premium.

Por Canal de Distribución: La Venta Fuera de Línea Mantiene su Participación Mientras la Venta en Línea se Dispara

En 2025, la venta minorista fuera de línea representó el 59,14% de la participación de mercado, respaldada por las concesiones en estadios, las tiendas especializadas de artículos deportivos y las asociaciones con grandes almacenes. Estos canales ofrecen experiencias táctiles con el producto y satisfacción inmediata del consumidor. Sin embargo, se proyecta que la venta minorista en línea crezca a una tasa anual del 6,90% hasta 2031. Las transacciones de comercio electrónico de deportes y recreación experimentaron un crecimiento interanual significativo entre finales de 2024 y finales de 2025. Fanatics Incorporated, que opera plataformas en línea para la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), la Liga Mayor de Béisbol (MLB) y la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), anticipó que la tienda oficial en línea de la liga generaría ingresos sustanciales a mediados de la década de 2020. Esto subraya el potencial de las tiendas en línea de marca de liga para asegurar una parte significativa del gasto en línea.

Además, la Administración de Comercio Internacional estima que los ingresos globales del comercio electrónico de empresa a consumidor crecerán a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 14,4% [3]Fuente: Administración de Comercio Internacional, "Pronóstico de Tamaño y Ventas de Comercio Electrónico 2024," trade.gov. Adicionalmente, Fanatics Incorporated proyectó que la tienda oficial en línea de la liga generaría ingresos significativos, contribuyendo al crecimiento general del mercado de venta minorista en línea. La creciente adopción de plataformas en línea pone de relieve el cambio en las preferencias y los patrones de gasto de los consumidores, con un énfasis creciente en la comodidad y la accesibilidad en el panorama minorista.

Mercado de Mercancía Deportiva Licenciada: Participación de Mercado por Canal de Distribución
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Por Usuario Final: Los Adultos Dominan el Gasto Mientras el Segmento Infantil Crece

Los adultos representaron el 82,84% de la demanda del usuario final en 2025, impulsados por un mayor ingreso disponible y la creciente tendencia de los kidults, que hace referencia a adultos que compran juguetes y coleccionables. Este grupo contribuyó con USD 9.300 millones, o el 25%, de los ingresos de juguetes de Estados Unidos en 2022. Mientras tanto, se proyecta que el segmento de Niños crezca a una tasa anual del 6,93% hasta 2031, respaldado por plataformas de participación en deportes juveniles como GameChanger. GameChanger, propiedad de DICK'S Sporting Goods, generó más de USD 100 millones en ingresos durante el ejercicio fiscal 2024 y contó con más de 9 millones de usuarios activos únicos en el mismo período. La plataforma proporciona un canal directo a los padres que compran uniformes de equipo, equipamiento y mercancía de marca.

En Estados Unidos, las regulaciones de Nombre, Imagen y Semejanza (NIL) ahora permiten a los atletas universitarios licenciar sus camisetas, creando una nueva fuente de ingresos que atrae a los aficionados más jóvenes que siguen los deportes universitarios más de cerca que las ligas profesionales. En India, el mercado de patrocinio de atletas creció un 32% hasta INR 1.224 crore en 2024, con estrellas del críquet como Virat Kohli y Rohit Sharma impulsando las ventas de mercancía juvenil a través de campañas en redes sociales y asociaciones de marca. El segmento de Niños se beneficia de la disposición de los padres a invertir en la participación deportiva juvenil, que se percibe como recreativa y de desarrollo. Además, las ocasiones de regalo como cumpleaños, festividades y celebraciones de equipo crean ciclos de demanda predecibles. En contraste, los coleccionistas adultos exhiben comportamientos de compra similares a los compradores de bienes de lujo, centrándose en lanzamientos de edición limitada, objetos de colección autografiados y artículos vintage que se revalorizan con el tiempo. La convergencia de estos segmentos es evidente en las líneas de productos multigeneracionales, como las camisetas a juego para padres e hijos, que fomentan el gasto incremental al apelar a la identidad familiar más que al fanatismo individual.

Análisis Geográfico

América del Norte emergió como el segmento líder en el mercado global de mercancía deportiva en 2025, contribuyendo con el 61,42% de los ingresos totales. Esta posición de liderazgo se atribuye a la presencia de ligas profesionales bien establecidas, como la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), la Liga Mayor de Béisbol (MLB) y la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), que impulsan una demanda constante de mercancía licenciada. Además, la región se beneficia de un alto gasto per cápita en productos relacionados con el deporte y una infraestructura minorista sólida y verticalmente integrada que garantiza una distribución eficiente. Sin embargo, la madurez del mercado norteamericano ha llevado a un poder de fijación de precios limitado, lo que obliga a los minoristas a priorizar la comodidad y la experiencia del cliente sobre la innovación de productos. Empresas como Fanatics y DICK'S Sporting Goods, que operan con modelos verticalmente integrados, están mejor posicionadas para prosperar en este entorno competitivo en comparación con los distribuidores mayoristas tradicionales.

La región de Asia-Pacífico es el segmento de más rápido crecimiento en el mercado de mercancía deportiva, con una tasa de crecimiento anual prevista del 7,81% hasta 2031. Este crecimiento está impulsado por factores como el objetivo de China de desarrollar una industria deportiva de varios billones de dólares y la expansión de la economía centrada en el críquet de India. En China, se espera que la creciente clase media proporcione una base de consumidores sustancial con mayor ingreso discrecional para la mercancía deportiva licenciada. De manera similar, en India, el mercado de mercancía deportiva está ganando impulso, como lo demuestran el aumento de las ventas unitarias en plataformas como FanCode y playR durante las recientes temporadas de la Liga Premier India. Estas tendencias subrayan la creciente demanda de productos relacionados con el deporte en la región y su potencial para emerger como un actor significativo en el mercado global.

Otras regiones también están realizando contribuciones notables al mercado de mercancía deportiva. Europa se beneficia de la profunda integración cultural del fútbol, con ligas como la Premier League inglesa (EPL), La Liga y la Bundesliga que licencian mercancía en más de 200 países. América del Sur está experimentando un rápido crecimiento, particularmente en Brasil y Argentina, donde el fanatismo por el fútbol impulsa una fuerte demanda de camisetas y otra mercancía. Además, la expansión de la Fórmula 1 hacia nuevos circuitos en la región está impulsando aún más las ventas de mercancía. Oriente Medio y África, aunque más pequeños en tamaño de mercado, están experimentando un crecimiento acelerado impulsado por las inversiones de los fondos soberanos de riqueza en franquicias deportivas y empresas minoristas relacionadas. Además, el auge de las plataformas de transmisión digital está permitiendo el acceso a bases de aficionados previamente inexploradas, eludiendo las limitaciones de los modelos de transmisión tradicionales y creando nuevas oportunidades para las ventas de mercancía.

CAGR (%) del Mercado de Mercancía Deportiva Licenciada, Tasa de Crecimiento por Región
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Panorama Competitivo

El mercado de mercancía deportiva licenciada está controlado principalmente por minoristas verticalmente integrados y licenciantes de marca que gestionan canales de distribución, acuerdos de licencia y plataformas directas al consumidor. Fanatics Incorporated, un actor destacado en este mercado, opera plataformas de comercio electrónico para las principales ligas, como la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), la Liga Mayor de Béisbol (MLB) y la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA). La empresa consolidó su posición al suscribir una asociación a largo plazo con World Wrestling Entertainment (WWE) en 2025 y adquirir Mitchell & Ness en 2024 para expandirse hacia el segmento de camisetas retro. Estas iniciativas han posicionado a Fanatics como un proveedor clave de infraestructura para las ventas de mercancía digital.

Nike Incorporated reportó un notable crecimiento de ingresos en su Jordan Brand durante 2024, destacando el potencial de las líneas de firma de atletas para competir con categorías deportivas completas. Adidas AG y Puma SE están renovando contratos plurianuales con clubes de fútbol y estrellas del baloncesto para mantener su participación de mercado. Sin embargo, enfrentan una creciente competencia de empresas chinas como Anta Sports Products Limited y Li-Ning Company Limited. Estas empresas aumentaron su participación de mercado global en 2024 en comparación con 2022, ofreciendo precios competitivos y expandiendo sus operaciones minoristas en todo el Sudeste Asiático.

DICK'S Sporting Goods, que opera cientos de ubicaciones minoristas, generó ingresos significativos de marcas verticales y licenciadas, que representaron una parte sustancial de sus ventas totales. El programa de fidelización ScoreCard de la empresa, con millones de miembros inscritos, desempeñó un papel crucial en el impulso de las compras repetidas, demostrando la eficacia de las plataformas de datos de clientes para convertir el tráfico peatonal en ventas. Las tendencias estratégicas en el mercado revelan una división entre los enfoques premium y de mercado masivo. Por ejemplo, las asociaciones con la moda de lujo, como el patrocinio a largo plazo de LVMH (Moët Hennessy Louis Vuitton) a la Fórmula 1 valorado en casi USD 100 millones anuales, han elevado los productos licenciados a coleccionables de alto valor. Al mismo tiempo, los canales directos al consumidor están eludiendo los márgenes mayoristas tradicionales y aprovechando los datos propios para mejorar el desarrollo de productos y la gestión de inventarios.

Líderes de la Industria de Mercancía Deportiva Licenciada

  1. Fanatics Inc.

  2. DICK'S Sporting Goods, Inc.

  3. Rally House

  4. New Wave Group AB

  5. New Era Cap

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Concentración del Mercado de Mercancía Deportiva Licenciada
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Desarrollos Recientes de la Industria

  • Abril de 2025: Nike y la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) han presentado el programa Rivalries, que incluirá nuevos uniformes y artículos para aficionados inspirados en las comunidades locales para los partidos de rivalidad durante las próximas cuatro temporadas. Esta iniciativa enfatiza el compromiso comunitario al tiempo que crea nuevas categorías de mercancía vinculadas a enfrentamientos específicos e identidades regionales.
  • Marzo de 2025: Nike, en asociación con TOGETHXR, presentó la colección "Everyone Watches Women's Sports" (Todos Ven los Deportes Femeninos). Esta iniciativa tiene como objetivo mejorar la visibilidad de los deportes femeninos y aumentar el reconocimiento de las atletas. La colaboración destaca el creciente enfoque en la mercancía de deportes femeninos, enfatizando su condición de segmento de mercado de rápido crecimiento.
  • Marzo de 2025: Adidas anunció su tercera colaboración con el Liverpool Football Club, programada para comenzar en la temporada 2025/26. Esta asociación plurianual incluye equipaciones de partido, ropa de entrenamiento y ropa cultural para todos los equipos y miembros del personal, con las primeras equipaciones programadas para su lanzamiento en agosto de 2025.
  • Enero de 2025: Adidas se asoció con el equipo Mercedes-AMG PETRONAS F1 a través de un acuerdo plurianual, produciendo una gama completa de ropa, calzado y accesorios. La colaboración tenía como objetivo atraer a nuevas generaciones de aficionados mediante la introducción de productos de estilo de vida que combinaban elementos del automovilismo y la moda.

Tabla de Contenidos del Informe de la Industria de Mercancía Deportiva Licenciada

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos del Estudio y Definición del Mercado
  • 1.2 Alcance del Estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PANORAMA DEL MERCADO

  • 4.1 Descripción General del Mercado
  • 4.2 Impulsores del Mercado
    • 4.2.1 Creciente popularidad global de las principales ligas deportivas
    • 4.2.2 Expansión de los esports hacia la comercialización de mercancía convencional
    • 4.2.3 Diseños de productos innovadores que atraen a coleccionistas
    • 4.2.4 Asociaciones con casas de moda de lujo
    • 4.2.5 La transmisión digital impulsa la base de aficionados internacional
    • 4.2.6 Mercancía temática para torneos de temporada
  • 4.3 Restricciones del Mercado
    • 4.3.1 Elevadas tarifas de licencia que gravan a los fabricantes
    • 4.3.2 Productos falsificados que erosionan la confianza en la marca
    • 4.3.3 Ciclos de vida cortos de los productos tras el fin de las temporadas
    • 4.3.4 Interrupciones en la cadena de suministro que retrasan los lanzamientos
  • 4.4 Análisis de la Cadena de Valor
  • 4.5 Perspectiva Regulatoria
  • 4.6 Perspectiva Tecnológica
  • 4.7 Análisis del Comportamiento del Consumidor
  • 4.8 Las Cinco Fuerzas de Porter
    • 4.8.1 Amenaza de Nuevos Participantes
    • 4.8.2 Poder de Negociación de los Compradores
    • 4.8.3 Poder de Negociación de los Proveedores
    • 4.8.4 Amenaza de Productos Sustitutos
    • 4.8.5 Intensidad de la Rivalidad Competitiva

5. TAMAÑO DEL MERCADO Y PRONÓSTICOS DE CRECIMIENTO (VALOR)

  • 5.1 Por Categoría de Producto
    • 5.1.1 Ropa
    • 5.1.2 Calzado
    • 5.1.3 Sombrería
    • 5.1.4 Equipamiento y Accesorios
    • 5.1.5 Juguetes y Juegos
  • 5.2 Por Deporte
    • 5.2.1 Fútbol/Soccer
    • 5.2.2 Baloncesto
    • 5.2.3 Béisbol
    • 5.2.4 Fútbol Americano
    • 5.2.5 Otros
  • 5.3 Por Canal de Distribución
    • 5.3.1 Venta Minorista Fuera de Línea
    • 5.3.2 Venta Minorista en Línea
  • 5.4 Por Usuario Final
    • 5.4.1 Adultos
    • 5.4.2 Niños
  • 5.5 Por Geografía
    • 5.5.1 América del Norte
    • 5.5.1.1 Estados Unidos
    • 5.5.1.2 Canadá
    • 5.5.1.3 México
    • 5.5.1.4 Resto de América del Norte
    • 5.5.2 Europa
    • 5.5.2.1 Alemania
    • 5.5.2.2 Reino Unido
    • 5.5.2.3 Italia
    • 5.5.2.4 Francia
    • 5.5.2.5 España
    • 5.5.2.6 Países Bajos
    • 5.5.2.7 Polonia
    • 5.5.2.8 Bélgica
    • 5.5.2.9 Suecia
    • 5.5.2.10 Resto de Europa
    • 5.5.3 Asia-Pacífico
    • 5.5.3.1 China
    • 5.5.3.2 India
    • 5.5.3.3 Japón
    • 5.5.3.4 Australia
    • 5.5.3.5 Indonesia
    • 5.5.3.6 Corea del Sur
    • 5.5.3.7 Singapur
    • 5.5.3.8 Indonesia
    • 5.5.3.9 Tailandia
    • 5.5.3.10 Resto de Asia-Pacífico
    • 5.5.4 América del Sur
    • 5.5.4.1 Brasil
    • 5.5.4.2 Argentina
    • 5.5.4.3 Colombia
    • 5.5.4.4 Chile
    • 5.5.4.5 Perú
    • 5.5.4.6 Resto de América del Sur
    • 5.5.5 Oriente Medio y África
    • 5.5.5.1 Sudáfrica
    • 5.5.5.2 Arabia Saudita
    • 5.5.5.3 Emiratos Árabes Unidos
    • 5.5.5.4 Nigeria
    • 5.5.5.5 Egipto
    • 5.5.5.6 Marruecos
    • 5.5.5.7 Turquía
    • 5.5.5.8 Resto de Oriente Medio y África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Concentración del Mercado
  • 6.2 Movimientos Estratégicos
  • 6.3 Análisis de Clasificación del Mercado
  • 6.4 Perfiles de Empresas (incluye Descripción General a Nivel Global, Descripción General a Nivel de Mercado, Segmentos Principales, Información Financiera (si está disponible), Información Estratégica, Clasificación/Participación de Mercado, Productos y Servicios, Desarrollos Recientes)
    • 6.4.1 Fanatics, LLC
    • 6.4.2 Rally House
    • 6.4.3 New Era Cap, LLC
    • 6.4.4 Pro Image Sports
    • 6.4.5 Shop The Arena
    • 6.4.6 Forever Collectibles (FOCO)
    • 6.4.7 Peace Collective
    • 6.4.8 Classic Football Shirts
    • 6.4.9 Icer Brands, LLC
    • 6.4.10 DICK's Sporting Goods, Inc.
    • 6.4.11 Icons Shop Limited
    • 6.4.12 Maxima Apparel Corp.
    • 6.4.13 Homage, LLC
    • 6.4.14 New Wave Group AB
    • 6.4.15 Franklin Sports, Inc
    • 6.4.16 The Sports Basement, Inc.
    • 6.4.17 Abercrombie & Fitch Co.
    • 6.4.18 Hype and Vice, Inc
    • 6.4.19 BreakingT
    • 6.4.20 Team Fan Apparel (formerly Campus Colors)

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y PERSPECTIVAS FUTURAS

Alcance del Informe Global del Mercado de Mercancía Deportiva Licenciada

El mercado de mercancía deportiva licenciada comprende productos oficialmente autorizados que presentan la marca de equipos, ligas o atletas, vendidos a través de canales minoristas y digitales a aficionados que buscan ropa, equipamiento, coleccionables y accesorios autenticados que generan ingresos por regalías. El mercado está segmentado por categoría de producto, e incluye ropa, calzado, sombrería, equipamiento y accesorios, y juguetes y juegos. Por deporte, abarca fútbol/soccer, baloncesto, béisbol, fútbol americano y otros. Por canal de distribución, la segmentación incluye venta minorista fuera de línea y venta minorista en línea. Por usuario final, el mercado se divide en adultos y niños. Geográficamente, el mercado abarca América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África. El dimensionamiento del mercado se ha realizado en términos de valor en USD para todos los segmentos mencionados anteriormente.

Por Categoría de Producto
Ropa
Calzado
Sombrería
Equipamiento y Accesorios
Juguetes y Juegos
Por Deporte
Fútbol/Soccer
Baloncesto
Béisbol
Fútbol Americano
Otros
Por Canal de Distribución
Venta Minorista Fuera de Línea
Venta Minorista en Línea
Por Usuario Final
Adultos
Niños
Por Geografía
América del NorteEstados Unidos
Canadá
México
Resto de América del Norte
EuropaAlemania
Reino Unido
Italia
Francia
España
Países Bajos
Polonia
Bélgica
Suecia
Resto de Europa
Asia-PacíficoChina
India
Japón
Australia
Indonesia
Corea del Sur
Singapur
Indonesia
Tailandia
Resto de Asia-Pacífico
América del SurBrasil
Argentina
Colombia
Chile
Perú
Resto de América del Sur
Oriente Medio y ÁfricaSudáfrica
Arabia Saudita
Emiratos Árabes Unidos
Nigeria
Egipto
Marruecos
Turquía
Resto de Oriente Medio y África
Por Categoría de ProductoRopa
Calzado
Sombrería
Equipamiento y Accesorios
Juguetes y Juegos
Por DeporteFútbol/Soccer
Baloncesto
Béisbol
Fútbol Americano
Otros
Por Canal de DistribuciónVenta Minorista Fuera de Línea
Venta Minorista en Línea
Por Usuario FinalAdultos
Niños
Por GeografíaAmérica del NorteEstados Unidos
Canadá
México
Resto de América del Norte
EuropaAlemania
Reino Unido
Italia
Francia
España
Países Bajos
Polonia
Bélgica
Suecia
Resto de Europa
Asia-PacíficoChina
India
Japón
Australia
Indonesia
Corea del Sur
Singapur
Indonesia
Tailandia
Resto de Asia-Pacífico
América del SurBrasil
Argentina
Colombia
Chile
Perú
Resto de América del Sur
Oriente Medio y ÁfricaSudáfrica
Arabia Saudita
Emiratos Árabes Unidos
Nigeria
Egipto
Marruecos
Turquía
Resto de Oriente Medio y África

Preguntas Clave Respondidas en el Informe

¿Cuánto alcanzará el gasto global en productos de equipo oficialmente licenciados en 2031?

Se proyecta que el tamaño del mercado de mercancía deportiva licenciada alcance USD 59,59 mil millones en 2031, reflejando una CAGR del 5,78% desde 2026.

¿Qué categoría de producto está creciendo más rápido después de las camisetas?

Se prevé que los juguetes y juegos se expandan un 6,81% anual hasta 2031, impulsados por coleccionistas adultos y figuras de esports.

¿Qué región ofrece la mayor oportunidad de crecimiento para las marcas?

Se espera que Asia-Pacífico registre una CAGR del 7,81% a medida que China e India amplían sus programas de mercancía deportiva licenciada.

¿Cómo están cambiando los canales digitales las ventas de mercancía?

Las transacciones en línea crecieron un 6,90% interanual en noviembre de 2025, y el móvil representa ahora dos tercios del tráfico, lo que obliga a las marcas a perfeccionar las compras a través de aplicaciones.

¿Qué papel desempeñan las casas de lujo en las licencias deportivas?

Las asociaciones con empresas como LVMH elevan los precios de venta promedio y posicionan determinados artículos como coleccionables en lugar de simple mercancía para aficionados.

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