Tamaño y Participación del Mercado de Productos Deportivos con Licencia
Análisis del Mercado de Productos Deportivos con Licencia por Mordor Intelligence
El tamaño del mercado de productos deportivos con licencia alcanzó 42,70 mil millones de USD en 2025 y se proyecta que ascienda a 56,16 mil millones de USD en 2030, avanzando a una TCCA del 5,64%. La pasión tradicional de los aficionados colisiona con las tecnologías de autenticación, los respaldos de celebridades impulsados por las redes sociales y las huellas en expansión de las ligas internacionales, impulsando un crecimiento robusto. Eventos como los Juegos Olímpicos de París crean ondas predecibles de demanda estacional, mientras que las colaboraciones entre clubes y marcas de entretenimiento generan primas de escasez, mejorando los márgenes de beneficio. Los mandatos de sostenibilidad impulsan innovaciones en materias primas en indumentaria y calzado. Mientras tanto, los objetos de colección verificados por blockchain, que fusionan coleccionables digitales y físicos, obtienen precios 200-300% más altos que sus contrapartes no autenticadas. La venta al por menor en línea aprovecha las compras de realidad aumentada y los modelos directos al consumidor para ampliar su alcance global. Al mismo tiempo, los espacios físicos mantienen su ventaja experiencial a través de lanzamientos exclusivos en estadios y activaciones centradas en la comunidad.
Puntos Clave del Informe
- Por categoría de producto, la indumentaria lideró con el 45,01% de la participación del mercado de productos deportivos con licencia en 2024, mientras que los juguetes y juegos están destinados a expandirse a una TCCA del 6,66% hasta 2030.
- Por deportes, el fútbol capturó el 33,04% de participación de ingresos en 2024; se prevé que el baloncesto crezca más rápidamente a una TCCA del 6,55% hasta 2030.
- Por canal de distribución, la venta al por menor física mantuvo el 60,74% de participación del tamaño del mercado de productos deportivos con licencia en 2024, mientras que la venta al por menor en línea avanza a una TCCA del 7,38% hasta 2030.
- Por usuario final, los adultos representaron el 83,01% del valor de 2024, y se proyecta que el segmento de niños/menores aumente a una TCCA del 6,80% entre 2025-2030.
- Por geografía, América del Norte dominó con una participación del 72,62% en 2024, y Asia-Pacífico es la región de crecimiento más rápido con una TCCA del 8,71% hasta 2030.
Tendencias e Insights del Mercado Global de Productos Deportivos con Licencia
Análisis de Impacto de Impulsores
| Impulsor | (~) % Impacto en Pronóstico TCCA | Relevancia Geográfica | Cronología de Impacto |
|---|---|---|---|
| Creciente afición global y cartera de megaeventos | +1.2% | Global, con impacto máximo en regiones anfitrionas | Plazo medio (2-4 años) |
| Ediciones especiales, colaboraciones y lanzamientos limitados | +0.9% | América del Norte y Europa, expandiéndose a APAC | Corto plazo (≤ 2 años) |
| Expansión de ligas deportivas internacionales | +0.8% | Núcleo APAC, desbordamiento a MEA | Largo plazo (≥ 4 años) |
| Objetos de colección verificados por blockchain y NFT desbloqueando nuevas referencias | +0.6% | Adopción temprana en América del Norte y Europa | Plazo medio (2-4 años) |
| Iniciativas de "indumentaria deportiva circular" con conciencia ecológica por clubes | +0.4% | Europa liderando, adopción global siguiendo | Largo plazo (≥ 4 años) |
| Influencia de atletas famosos y redes sociales | +1.1% | Global, más fuerte en América del Norte y APAC | Corto plazo (≤ 2 años) |
| Fuente: Mordor Intelligence | |||
Creciente Afición Global y Cartera de Megaeventos
La expansión de eventos deportivos internacionales crea ciclos de crecimiento de ingresos, con los Juegos Olímpicos de París 2024 generando 2 mil millones de EUR en ventas de productos y estableciendo asociaciones con marcas de lujo, según Asia IP Law. El patrocinio olímpico de 160 millones de USD de LVMH Moët Hennessy Louis Vuitton SE demuestra cómo los grandes eventos deportivos atraen diversos participantes del mercado más allá de los sectores deportivos tradicionales. Los planes de expansión internacional de la NBA y el programa de 25 equipos de la NFL en 19 territorios internacionales muestran el crecimiento sistemático de la distribución de productos de ligas. El crecimiento de la Fórmula 1, potenciado por la exposición de Netflix, demuestra cómo las plataformas de contenido digital ayudan a transformar deportes especializados en oportunidades globales de productos.
Ediciones Especiales, Colaboraciones y Lanzamientos Limitados
Las colaboraciones entre industrias entre propiedades deportivas y marcas de entretenimiento crean productos de alta demanda que exigen precios premium mientras expanden las demografías de aficionados. La colección Barcelona-Travis Scott de Nike y la colaboración PSG-BLACKPINK muestran cómo las asociaciones de la industria musical resultan en productos de edición limitada que atraen tanto a aficionados deportivos como seguidores musicales. La asociación Pokemon-MLB, que introdujo PokéStops con marca de clubes en campos de béisbol, demuestra cómo las colaboraciones de juegos mantienen el compromiso de los aficionados durante todo el año[1]Fuente: Pokémon GO, "Pokémon GO and Major League Baseball Knock It Out of the Park," pokemongolive.com. La colaboración de Adidas con Minecraft, incluyendo productos de la película, muestra cómo las licencias de entretenimiento atraen múltiples grupos de edad y extienden los ciclos de vida del producto. Estas asociaciones típicamente generan márgenes 25-40% más altos que los productos estándar de equipos mientras crean visibilidad significativa de marca a través del compromiso en redes sociales[2]Fuente: adidas, "adidas and Minecraft Announce Multi-Year Collaboration," news.adidas.com.
Expansión de Ligas Deportivas Internacionales
La internacionalización estratégica de ligas crea nuevos territorios de licencias y bases de aficionados. La expansión global de la NFL involucra inversión en mercados locales, adaptación cultural y asociaciones para establecer el fútbol americano en mercados internacionales. En Japón, la expansión de la B League de baloncesto aspira a convertirse en la segunda liga de baloncesto más grande del mundo. El apoyo corporativo ha aumentado la asistencia a 3,2 millones y los ingresos en un 62%, creando oportunidades de productos en el mercado de baloncesto más grande de Asia fuera de China. La comercialización global de la Premier League genera hasta 180 millones de USD en productos falsificados anualmente, destacando el potencial de ingresos cuando el fútbol europeo ingresa a nuevos territorios con medidas de autenticación adecuadas, según The Guardian. El acuerdo de transmisión de LaLiga en África Subsahariana hasta 2028/29 abre oportunidades de distribución de productos en mercados emergentes con crecientes ingresos disponibles y compromiso deportivo. Las expansiones internacionales típicamente requieren 3-5 años para establecer flujos de ingresos de productos sostenibles pero producen márgenes 15-25% más altos que los mercados domésticos después del establecimiento.
Objetos de Colección Verificados por Blockchain y NFT Desbloqueando Nuevas Referencias
Las tecnologías de autenticación en objetos de colección deportivos abordan el mercado global de falsificaciones de 500 mil millones de USD, según reporta Digimarc Corporation. El programa de autenticación de Major League Baseball (MLB) ha verificado más de 10,5 millones de artículos desde 2001, con artículos autenticados vendiéndose a precios 200-300% más altos comparados con artículos no autenticados. La aparición de coleccionables digitales basados en blockchain, ejemplificados por NBA Top Shot, ha generado nuevas fuentes de ingresos, a pesar de la volatilidad del mercado y desafíos regulatorios. La implementación del Brentford Football Club de tecnología de microchips en camisetas usadas en partidos permite verificación instantánea a través de teléfonos inteligentes, reduciendo riesgos de falsificación y mejorando el compromiso de los aficionados. Los contratos inteligentes y sistemas de propiedad digital establecen marcos de regalías transparentes, beneficiando a organizaciones deportivas y atletas mientras proporcionan a los aficionados propiedad verificada de coleccionables digitales.
Análisis de Impacto de Restricciones
| Restricción | (~) % Impacto en Pronóstico TCCA | Relevancia Geográfica | Cronología de Impacto |
|---|---|---|---|
| Productos falsificados y sin licencia | -0.8% | Global, mayor impacto en mercados emergentes | Corto plazo (≤ 2 años) |
| Altas tarifas de regalías y acuerdos de licencia estrictos | -0.6% | Principalmente América del Norte y Europa | Plazo medio (2-4 años) |
| Fluctuaciones de demanda estacional y impulsada por eventos | -0.5% | Global, variando por estacionalidad deportiva | Corto plazo (≤ 2 años) |
| Desafíos regulatorios y de propiedad intelectual complejos | -0.4% | Global, intensificándose con expansión digital | Largo plazo (≥ 4 años) |
| Fuente: Mordor Intelligence | |||
Productos Falsificados y sin Licencia
Las operaciones de falsificación sofisticadas impactan significativamente las ventas de productos legítimos y la reputación de marca. Según The Guardian, solo las camisetas falsificadas de la Premier League generan 180 millones de USD en ingresos ilícitos anuales, desviando fondos de canales oficiales de licencias[3]Fuente: MacInnes Paul, "Chips in Strips: Brentford Move to Stop Counterfeit Market," theguardian.com. La incautación de la NFL de 35,9 millones de USD en productos falsificados antes de eventos importantes, según reporta SCBC Law, ilustra los extensos esfuerzos de aplicación necesarios para proteger los derechos de propiedad intelectual. Mientras que la seguridad holográfica y la autenticación blockchain ofrecen soluciones tecnológicas a la falsificación, su adopción generalizada enfrenta desafíos debido a los costos de implementación y requisitos de educación del consumidor. Las plataformas de comercio electrónico han hecho más compleja la aplicación, ya que los productos falsificados pueden llegar a los consumidores a través de múltiples canales digitales. Aunque las medidas regulatorias como la Ley de Servicios Digitales de la UE establecen requisitos de cumplimiento de plataformas, la aplicación varía en diferentes mercados.
Altas Tarifas de Regalías y Acuerdos de Licencia Estrictos
Los crecientes costos de licencias crean barreras para pequeños minoristas y fabricantes mientras consolidan el poder de mercado entre grandes empresas que pueden cumplir con requisitos de garantías mínimas y estándares de cumplimiento. La expansión del mercado global de licencias deportivas indica valores crecientes de propiedades y mayores costos de entrada para nuevos participantes. La extensión del contrato de Nike con la NFL hasta 2038 y otros acuerdos exclusivos a largo plazo limitan la competencia mientras proporcionan ingresos estables para ligas y grandes marcas. Las disputas legales entre Fanatics y Panini demuestran cómo los cambios de licencias pueden interrumpir el mercado y afectar a minoristas y consumidores. La introducción de derechos de Nombre, Imagen y Semejanza (NIL) de estudiantes-atletas añade complejidad al mercado, ya que universidades y atletas establecen acuerdos de reparto de ingresos que afectan marcos de licencias tradicionales y requisitos de cumplimiento, según Licensing Executives Society (U.S.A. & Canada), Inc.
Análisis de Segmentos
Por Categoría de Producto: Dominio de Indumentaria Desafiado por Innovación Digital
En 2024, la indumentaria comanda una participación dominante del 45,01% del mercado, impulsada por su usabilidad durante todo el año y los vínculos emocionales que fomentan compras repetidas entre aficionados leales. Colaboraciones como la colección Travis Scott Barcelona de Nike y la asociación PSG-BLACKPINK no solo elevan el atractivo del segmento más allá de audiencias deportivas tradicionales sino que también permiten precios premium. El calzado, la segunda categoría más grande, aprovecha la tecnología de rendimiento y las líneas de firma de atletas para impulsar compras aspiracionales. Mientras tanto, los sombreros ven crecimiento consistente, reforzado por la adquisición de '47 Brand por New Era, que fortalece su liderazgo de mercado y amplía su gama de productos y distribución, según reporta Front Office Sports. Segmentos como Equipamiento y Accesorios aprovechan avances tecnológicos, con Marucci y Victus asegurando estatus oficial de bate de MLB hasta 2028, destacando el posicionamiento premium de las licencias de equipamiento de rendimiento.
Juguetes y Juegos se destacan como el segmento de crecimiento más rápido, ostentando una TCCA del 6,66%. Este aumento está impulsado por autenticación de cartas coleccionables, integración de NFT y colaboraciones entre entretenimiento, dando nacimiento a nuevas categorías de coleccionables. La asociación Topps-Premier League, programada para lanzar cartas coleccionables 2025/26, subraya la evolución de los coleccionables tradicionales a través de medios digitales, todo mientras mantienen su atractivo físico, según License Global[4]Fuente: License Global, "Topps, Premier League Announce First Products of New Deal," licenseglobal.com. En todas las categorías, la sostenibilidad está remodelando el desarrollo de productos. Iniciativas como el programa RE:FIBRE de PUMA y la ambición de Adidas de 90% de artículos sostenibles para 2025 no solo están alterando procesos de fabricación sino también cambiando las expectativas del consumidor.
Nota: Participaciones de segmentos de todos los segmentos individuales disponibles con la compra del informe
Por Deportes: Liderazgo del Fútbol Enfrenta Aceleración Digital del Baloncesto
En 2024, el Fútbol captura una participación comandante del 33,04% del mercado, reforzada por su alcance global, competencias durante todo el año y patrocinios históricos, como el acuerdo anual de 127 millones de GBP de Barcelona con Nike, extendiéndose hasta 2038, según NSS Sports. La supremacía de productos del deporte está alimentada por culturas de aficionados fervientes, lealtades profundamente arraigadas a clubes y la naturaleza cíclica de torneos internacionales, llevando a aumentos predecibles de demanda. Los clubes europeos, mirando mercados asiáticos, muestran una estrategia global de productos, evidente en la adquisición de EPI italiana por Fanatics y su asociación con Juventus, durando hasta la temporada 2034/35. Mientras tanto, el ascenso constante del Béisbol se atribuye a su programa de autenticación y alcance global, destacado por la estrategia de MLB en Japón, que vio un aumento del 170% en ventas de productos, gracias al contrato récord de Shohei Ohtani.
El Baloncesto está en una trayectoria ascendente, ostentando una TCCA del 6,55% hasta 2030. Este crecimiento está alimentado por el auge de productos de deportes femeninos, la expansión global de ligas y la influencia de atletas famosos en redes sociales, recaudando millones durante eventos importantes. El Fútbol Americano también está cosechando recompensas del alcance global, con la iniciativa de la NFL abarcando 25 equipos y 19 territorios internacionales, desbloqueando nuevas avenidas de productos. Mientras deportes como Rugby y Cricket, junto con estrellas en ascenso como la Fórmula 1, tallan mercados de productos de nicho pero lucrativos, la colaboración de World Rugby con Fanatics subraya cómo estos deportes más pequeños aprovechan plataformas globales para mayor alcance. Además, la mezcla de deportes tradicionales con juegos y entretenimiento está creando nuevas categorías híbridas, resonando con audiencias más jóvenes y ampliando los horizontes del mercado.
Por Canal de Distribución: La Transformación Digital se Acelera a Pesar del Dominio Físico
En 2024, la venta al por menor física comanda una participación dominante del 60,74% del mercado, capitalizando en la naturaleza táctil de evaluación de productos, el atractivo de la gratificación inmediata y entornos de venta inmersivos. Estos entornos fomentan vínculos emocionales entre aficionados y sus productos deseados. Más allá de meras transacciones, los espacios de venta física funcionan como escaparates de marca y centros comunitarios, especialmente durante eventos deportivos importantes que amplifican la visualización social y estimulan compras impulsivas. Los puntos de venta dentro de estadios y lugares explotan precios premium, ofreciendo productos exclusivos y ofertas sensibles al tiempo que resuenan con las emociones intensificadas de eventos en vivo. Minoristas tradicionales, como DICK'S Sporting Goods, están renovando estratégicamente su asociación con la WNBA hasta 2028, estableciendo secciones dedicadas para productos deportivos femeninos. Este movimiento busca atender un segmento de mercado previamente desatendido, como destacado por DICK'S Sporting Goods.
La venta al por menor en línea está en una trayectoria ascendente, ostentando una TCCA del 7,38% hasta 2030. Este aumento está alimentado por innovaciones como compras de realidad aumentada, algoritmos de recomendación personalizados y modelos directos al consumidor. Estas estrategias no solo eliminan costos de intermediarios sino que también ofrecen perspectivas más profundas sobre datos de clientes. Un ejemplo principal de esta evolución digital es la alianza Fanatics-Ticketmaster, mostrando cómo las plataformas digitales tejen juntas varias interacciones de aficionados. Esta integración asegura un viaje fluido desde asistir a eventos hasta adquirir productos y mantener compromiso. La expansión del comercio electrónico está adicionalmente reforzada por su alcance global, accesibilidad las 24 horas y la capacidad de optimizar inventario. Esta optimización permite una gama diversa de productos, a menudo denominados 'ofertas de cola larga', que son desafiantes de presentar en venta tradicional. En Asia Pacífico, un aumento en comercio móvil está remodelando hábitos de compra, con aficionados comprando cada vez más productos mientras están inmersos en eventos en vivo. La fusión de elementos de comercio social y colaboraciones con influenciadores está redefiniendo la venta al por menor en línea. Lo que una vez fue una mera transacción ha evolucionado a una experiencia, con respaldos de atletas famosos impulsando compras inmediatas en plataformas de redes sociales.
Por Usuario Final: El Dominio de Adultos Enmascara la Aceleración del Segmento Juvenil
En 2024, los adultos dominan el mercado con una participación comandante del 83,01%. Este aumento está alimentado por ingresos disponibles crecientes, lealtades de equipo profundamente arraigadas desde la infancia y una tendencia donde los productos deportivos trascienden la asistencia a juegos, convirtiéndose en una declaración de moda. Los adultos muestran preferencias de marca exigentes, mantienen estándares de alta calidad y pagan fácilmente un premium por productos auténticos, de edición limitada o mejorados tecnológicamente. El marketing de nostalgia, líneas de productos retro y colaboraciones que vinculan moda contemporánea con momentos deportivos icónicos refuerzan adicionalmente este segmento. En entornos corporativos, las compras de productos de adultos a menudo están impulsadas por redes profesionales y señalización social, con afiliaciones de equipo jugando un papel pivotal en construcción de relaciones e integración cultural.
Mientras tanto, el segmento de niños/menores está en una trayectoria ascendente, ostentando una TCCA del 6,80% hasta 2030. Este crecimiento está estimulado por mayor participación deportiva juvenil, hábitos de compra de nativos digitales y compromiso de padres con las actividades atléticas y afiliaciones de equipo de sus hijos. Colaboraciones, como la asociación Adidas-Minecraft, fusionan sin problemas deportes con juegos y entretenimiento, resonando con audiencias más jóvenes. Las asociaciones con instituciones educativas y patrocinios en ligas juveniles cultivan lealtad de marca temprana, prometiendo valor de cliente a largo plazo. Las integraciones tecnológicas, como experiencias AR y gamificación, no solo cautivan a la juventud conocedora digital sino que también tallan un posicionamiento único de producto. Mientras expandir rangos de tamaños y adaptar diseños para diferentes edades demanda fabricación especializada, también prometen márgenes más altos, gracias a competencia reducida y impulso emocional de padres para apoyar las pasiones y crecimiento de sus hijos.
Análisis Geográfico
América del Norte mantiene el 72,62% de participación de mercado en 2024, apoyada por marcos de licencias integrales que generaron 2,5 mil millones de USD en ingresos de productos de la NFL y distribuciones de regalías a jugadores que exceden 32.000 USD por atleta anualmente. La infraestructura deportiva establecida de la región, base fuerte de aficionados y aceptación del consumidor de precios premium permiten acuerdos de patrocinio significativos, ejemplificados por la extensión del contrato de Nike con la NFL hasta 2038. Las ventas al por menor de 2,5 mil millones de USD de U.S. Polo Assn. en 2024 muestran la exitosa expansión global de marcas deportivas americanas mientras mantienen fortaleza del mercado doméstico. El crecimiento de productos deportivos femeninos, particularmente a través del aumento de audiencia y asistencia de la WNBA, crea oportunidades de mercado adicionales ya que las principales marcas desarrollan programas de asociación dedicados. Los respaldos de atletas y presencia en redes sociales generan Valor de Medios Ganados sustancial, particularmente durante eventos deportivos importantes como los Juegos Olímpicos de París.
Europa mantiene su posición de mercado a través del dominio del fútbol y asociaciones de marcas premium, destacado por el acuerdo anual de 127 millones de GBP entre Barcelona-Nike, según NSS Sports. La región es pionera en sostenibilidad a través de regulaciones ambientales e iniciativas de economía circular, demostrado por el programa RE:FIBRE de PUMA usando 95% poliéster reciclado en 35 camisetas de clubes de fútbol. La expansión de Fanatics a través de la adquisición de EPI italiana y asociación con Juventus hasta 2034/35 muestra adaptación exitosa a requisitos del mercado europeo. La diversidad cultural de la región necesita estrategias de productos específicas para mercados mientras permite posicionamiento premium a través de marca patrimonial. El Brexit continúa afectando operaciones de cadena de suministro y comercio transfronterizo, mientras GDPR moldea prácticas de marketing digital.
Asia Pacífico muestra la tasa de crecimiento más alta con 8,71% TCCA hasta 2030, con ventas de productos de MLB aumentando 170% en Japón siguiendo la firma de Shohei Ohtani y el mercado de ropa deportiva de China alcanzando 82,8 mil millones de USD. La región se beneficia del creciente ingreso disponible, participación deportiva y adopción de comercio digital. La expansión de la B League de Japón, dirigida a convertirse en la segunda liga de baloncesto más grande globalmente con 3,2 millones de asistencia y 62% de crecimiento de ingresos, crea nuevas oportunidades de productos. La asociación Yomiuri Giants-Nike-Fanatics representa la primera implementación a nivel de club del modelo de licencias americano en Asia. América del Sur y Oriente Medio y África presentan potencial de crecimiento a través de la expansión de ligas internacionales, apoyado por la inversión africana de la NBA y acuerdos de transmisión de LaLiga en el África Subsahariana en mercados con creciente compromiso deportivo.
Panorama Competitivo
El mercado de productos deportivos con licencia está moderadamente concentrado. Fanatics ejerce influencia desproporcionada a través de una valoración de 31 mil millones de USD, cadena de suministro verticalmente integrada y acuerdos de licencia maestros abarcando múltiples ligas. A través de una cadena de suministro verticalmente integrada y acuerdos de licencia maestros con múltiples ligas, Fanatics muestra una estrategia de mezclar experiencia local, como se ve en su adquisición italiana y un acuerdo a largo plazo con Juventus, con cumplimiento global para maximizar la participación de cartera. Mientras tanto, Nike y Adidas se involucran en competencia feroz a través de patrocinios de alto perfil: las asociaciones de fútbol a largo plazo de Nike y derechos de ligas de fútbol americano aseguran visibilidad consistente, mientras que Adidas, alineándose con 11 clubes de fútbol de mayor recaudación, capitaliza en innovaciones de calzado para promover paquetes completos.
La tecnología actúa tanto como factor diferenciador como barrera de entrada. Las marcas que utilizan probadores de realidad aumentada y blockchain para validación comandan primas de confianza, llevando a realizaciones de precios elevados. Empresas como Digimarc, especializándose en autenticación, se integran con APIs de ligas, asegurando regalías en cada unidad serializada y solidificando su importancia B2B. Hay una brecha notable en productos deportivos femeninos, donde el suministro limitado ofrece a recién llegados ágiles una oportunidad de superar a jugadores establecidos reticentes a diversificar. El interés de capital privado destaca el flujo de efectivo predecible del mercado y potencial de consolidación, evidente desde adquisiciones recientes en el sector de ropa deportiva dirigidas a sinergias en abastecimiento, marketing y comercio electrónico.
Los especialistas regionales prosperan abordando matices culturales y deportes de nicho. Por ejemplo, la adquisición del gigante de sombreros New Era de un competidor heredado revitalizó archivos de diseño en colecciones cápsula contemporáneas, complementadas por licencias de distribuidor local para acceso rápido al mercado en ciudades universitarias. Las start-ups explotan microcomunidades de atletas para financiamiento colectivo de lanzamientos cápsula, evitando contratos costosos utilizando regulaciones NIL. Mientras las ligas se mueven hacia licencias centralizadas, la ventaja se inclina hacia aquellos expertos en gestionar cadenas de suministro globales mientras mantienen narrativas locales.
Líderes de la Industria de Productos Deportivos con Licencia
-
Fanatics, LLC
-
New Era Cap, LLC
-
DICK'S Sporting Goods, Inc
-
Rally House
-
New Wave Group AB
- *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Desarrollos Recientes de la Industria
- Abril 2025: Nike y la NFL han presentado el programa Rivalries, programado para lanzar nuevos uniformes e indumentaria de aficionados inspirados en comunidades locales para los juegos de rivalidad de las próximas cuatro temporadas. Esta iniciativa no solo subraya la importancia del compromiso comunitario sino que también talla nuevas categorías de productos vinculadas a enfrentamientos específicos e identidades regionales.
- Marzo 2025: Nike, en colaboración con TOGETHXR, lanzó la colección "Everyone Watches Women's Sports". Esta iniciativa busca elevar la visibilidad de los deportes femeninos y reforzar el reconocimiento para atletas femeninas. La asociación subraya el énfasis en auge en productos deportivos femeninos, destacándolo como un segmento de mercado en rápida expansión.
- Marzo 2025: Comenzando desde la temporada 2025/26, Adidas está programado para iniciar su tercera colaboración con Liverpool Football Club. Esta asociación multianual abarca uniformes de partido, indumentaria de entrenamiento y ropa cultural para cada equipo y miembro del personal, con los uniformes inaugurales programados para una revelación en agosto de 2025.
- Enero 2025: Adidas ingresó a la Fórmula 1 a través de una asociación multianual con Mercedes-AMG PETRONAS F1 Team, produciendo gamas completas de indumentaria, calzado y accesorios. La colaboración busca involucrar nuevas generaciones de aficionados a través de productos de estilo de vida innovadores que combinan elementos de automovilismo y moda.
Alcance del Informe Global del Mercado de Productos Deportivos con Licencia
Los productos deportivos con licencia son los productos que deportistas o clubes deportivos respaldan. Incluye una variedad de productos en diferentes variantes y colores para hombres, mujeres y niños.
El mercado global de productos deportivos con licencia está segmentado por tipo de producto, canal de distribución y geografía. Por tipo de producto, el mercado está segmentado en indumentaria, calzado, juguetes y juegos, y otros tipos de productos. El mercado también está segmentado por canal de distribución en tiendas de venta al por menor físicas y tiendas de venta al por menor en línea. El mercado también ha sido segmentado por geografía en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.
El dimensionamiento del mercado se ha realizado en términos de valor en USD para todos los segmentos mencionados anteriormente.
| Indumentaria |
| Calzado |
| Sombreros |
| Equipamiento y Accesorios |
| Juguetes y Juegos |
| Fútbol |
| Baloncesto |
| Béisbol |
| Fútbol Americano |
| Otros (Rugby, Cricket, etc.) |
| Venta al Por Menor Física |
| Venta al Por Menor en Línea |
| Adultos |
| Niños / Menores |
| América del Norte | Estados Unidos |
| Canadá | |
| México | |
| Resto de América del Norte | |
| Europa | Alemania |
| Reino Unido | |
| Italia | |
| Francia | |
| España | |
| Países Bajos | |
| Polonia | |
| Bélgica | |
| Suecia | |
| Resto de Europa | |
| Asia-Pacífico | China |
| India | |
| Japón | |
| Australia | |
| Corea del Sur | |
| Singapur | |
| Resto de Asia-Pacífico | |
| América del Sur | Brasil |
| Argentina | |
| Resto de América del Sur | |
| Oriente Medio y África | Sudáfrica |
| Arabia Saudita | |
| Emiratos Árabes Unidos | |
| Resto de Oriente Medio y África |
| Por Categoría de Producto | Indumentaria | |
| Calzado | ||
| Sombreros | ||
| Equipamiento y Accesorios | ||
| Juguetes y Juegos | ||
| Por Deportes | Fútbol | |
| Baloncesto | ||
| Béisbol | ||
| Fútbol Americano | ||
| Otros (Rugby, Cricket, etc.) | ||
| Por Canal de Distribución | Venta al Por Menor Física | |
| Venta al Por Menor en Línea | ||
| Por Usuario Final | Adultos | |
| Niños / Menores | ||
| Por Geografía | América del Norte | Estados Unidos |
| Canadá | ||
| México | ||
| Resto de América del Norte | ||
| Europa | Alemania | |
| Reino Unido | ||
| Italia | ||
| Francia | ||
| España | ||
| Países Bajos | ||
| Polonia | ||
| Bélgica | ||
| Suecia | ||
| Resto de Europa | ||
| Asia-Pacífico | China | |
| India | ||
| Japón | ||
| Australia | ||
| Corea del Sur | ||
| Singapur | ||
| Resto de Asia-Pacífico | ||
| América del Sur | Brasil | |
| Argentina | ||
| Resto de América del Sur | ||
| Oriente Medio y África | Sudáfrica | |
| Arabia Saudita | ||
| Emiratos Árabes Unidos | ||
| Resto de Oriente Medio y África | ||
Preguntas Clave Respondidas en el Informe
¿Cuál es el valor actual del mercado de productos deportivos con licencia?
El tamaño del mercado de productos deportivos con licencia se sitúa en 42,70 mil millones de USD en 2025.
¿Qué tan rápido está creciendo la venta al por menor en línea en este sector?
La venta al por menor en línea se está expandiendo a una TCCA del 7,38% hasta 2030, superando a todos los demás canales.
¿Qué categoría de producto comanda la mayor participación?
La indumentaria lidera con 45,01% de participación gracias a su usabilidad durante todo el año y colaboraciones de moda.
¿Qué deporte se proyecta que crezca más rápidamente?
Se prevé que los productos de baloncesto aumenten a una TCCA del 6,55% mientras las ligas femeninas globales ganan impulso.
¿Qué región muestra el crecimiento futuro más rápido?
Se espera que Asia-Pacífico registre una TCCA del 8,71% hasta 2030, impulsada por ingresos disponibles crecientes y comercio digital.
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