Mercado de reconstrucción 3D: crecimiento, tendencias, impacto de COVID-19 y pronósticos (2022 - 2027)

El mercado de reconstrucción 3D está segmentado por tipo de solución de construcción (software y servicios), industria de usuarios finales (medios y entretenimiento, aeroespacial y defensa, manufactura, atención médica y otras industrias de usuarios finales) y geografía.

Instantánea del mercado

3d reconstruction market
Study Period: 2018 - 2026
Base Year: 2021
Fastest Growing Market: Asia Pacific
Largest Market: Europe
CAGR: 7.96 %

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Visión general del mercado

El mercado global de reconstrucción 3D (en adelante, el mercado estudiado) se valoró en USD 816,6 millones en 2020, y se espera que alcance los USD 1292,22 millones para 2026, registrando una CAGR de 7,96 % durante 2021 - 2026. La reconstrucción 3D puede utilizarse en una amplia gama de aplicaciones, incluido el análisis y la restauración de arte, el análisis de fenotipos, los gráficos y el diseño de películas y juegos, entre otros. Además, las proyecciones de aplicaciones relacionadas con los usuarios finales y el sector comercial se encuentran entre los factores destacados que impulsan a los proveedores a invertir en desarrollos tecnológicos.

· La reconstrucción 3D de edificios ha sido un tema activo de investigación en visión artificial, así como en fotogrametría digital, durante los últimos años. Los modelos de construcción en 3D están ganando cada vez más popularidad en las áreas de planificación urbana, turismo, etc.

· Además, el advenimiento de las técnicas de aprendizaje profundo y, lo que es más importante, la mayor disponibilidad de grandes conjuntos de datos de entrenamiento llevaron a una nueva generación de métodos que pueden recuperar la geometría 3D y la estructura de los objetos, ya sea de una o varias imágenes RGB, sin utilizar cualquier proceso complejo de calibración de cámaras. La reconstrucción 3D basada en imágenes es un problema importante y un elemento básico para varias aplicaciones, que van desde la navegación autónoma y la robótica hasta los gráficos y el entretenimiento.

· Por ejemplo, en abril de 2019, investigadores de la Universidad de Denver utilizaron drones para capturar imágenes de alta resolución para crear una reconstrucción en 3D de un campo de internamiento japonés de la época de la Segunda Guerra Mundial en el sur de Colorado. Además, en junio de 2018, el Museo Nacional de Antigüedades de los Países Bajos reveló la cabeza de Julio César, que fue reconstruida con tecnología de reconstrucción 3D usando un escaneo 3D de un retrato de mármol en la colección del museo.

· La reconstrucción 3D puede ayudar a preservar artefactos culturales, arquitectura, biofactos o ecofacts y paisajes culturales, al capturar su forma y apariencia. Por ejemplo, en mayo de 2019, un equipo de investigación descubrió un milpiés de 99 millones de años en ámbar birmano y la descripción de un suborden completamente nuevo fue posible gracias a la reconstrucción en 3D del fósil. Debido a estos avances, se espera que el mercado estudiado registre una CAGR prometedora durante el período de pronóstico.

Alcance del Informe

La reconstrucción 3D es un proceso que permite al usuario capturar la forma y apariencia de objetos reales. Este proceso se puede lograr mediante dos métodos, a saber, métodos de construcción activos y pasivos.

El mercado está segmentado por tipo de construcción (software y escaneo 3D), industria de usuario final (aeronáutica y defensa, medios y entretenimiento, manufactura, atención médica y otras industrias de usuario final) y geografía. El alcance del mercado para la región cubre la segmentación geográfica como América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África.

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Tendencias clave del mercado

Se espera que el segmento de software de reconstrucción 3D obtenga la mayor participación

  • Con los avances tecnológicos y las innovaciones de productos, la tecnología de impresión 3D se está aplicando en una amplia variedad de áreas, por lo que se está adoptando un número significativo de soluciones de software de reconstrucción para imágenes de vistas múltiples. Las soluciones de software utilizadas en una amplia variedad de aplicaciones son aplicaciones GIS, patrimonio cultural, medios y entretenimiento, fabricación, atención médica, etc.
  • Para la reconstrucción 3D, se utilizan varios enfoques, como 123D Catch, PhotoScan, turismo fotográfico, VideoTrace, KinectFusion y ProFORMA, con varias entradas, como colecciones de imágenes, imágenes individuales y secuencias de video. Cada enfoque tiene sus propios inconvenientes; por ejemplo, si se utiliza la visión estereoscópica, la información de profundidad, solo hasta una distancia limitada, normalmente inferior a 5 metros, está disponible para el proceso de reconstrucción. Además, actualmente, las reconstrucciones 3D tienen problemas con, por ejemplo, superficies brillantes, sin textura u ocluidas.
  • Además, la reconstrucción 3D y la tecnología de renderizado 3D ayudan a visualizar modelos 3D que representan la morfología de las neuronas, para imágenes confocales fluorescentes que ayudan a proporcionar caracterizaciones precisas y completas. Con esta tecnología, es posible la reconstrucción de una sola neurona con resolución submicrónica o un gran sistema de neuronas con un tamaño de característica de milímetros.
  • Por ejemplo, XperCT de Philips, un software de reconstrucción 3D similar a la tomografía computarizada para sistemas intervencionistas, permite al usuario acceder a tejidos blandos, estructuras óseas, despliegue de stents y alimentadores de tumores. También ayuda a evitar estructuras durante los procedimientos.
  • La reconstrucción 3D ha sido fundamental para determinar el diagnóstico de algunas enfermedades cuyas raíces penetran profundamente a nivel tisular. Por ejemplo, en julio de 2018, un estudio de caso realizado por el Departamento de Cirugía Torácica del Primer Hospital de la Universidad de Jilin, Changchun, descubrió que la aplicación de la reconstrucción 3D en el cáncer de esófago era segura y eficaz. Evidente por una mayor inversión en investigación y desarrollo por parte de las empresas, se prevé que abra una oportunidad potencial para el mercado de reconstrucción 3D.
3d reconstruction market

Se espera que América del Norte mantenga la mayor parte

  • La industria de los medios y el entretenimiento de EE. UU. se encuentra entre las más grandes del mundo. Con un valor de USD 735 mil millones, representa un tercio de la industria mundial de M&E. Por ejemplo, en mayo de 2019, el antropólogo Dr. Niobe Thompson, un realizador de documentales, utilizó la reconstrucción en 3D para capturar al miembro más antiguo de la familia de los caballos para su documental titulado "Equus: Story of the Horse".
  • Con el impulso cada vez mayor en la región para restaurar sitios históricos, los gobiernos, incluidas varias instituciones educativas y organizaciones privadas, están participando en tales iniciativas de restauración. Se espera que iniciativas como estas impulsen el mercado de reconstrucción 3D en la región durante el período de pronóstico.
  • El aumento de los delitos en la región también es uno de los factores que podría ayudar a impulsar el uso de la reconstrucción 3D, ya que podría ayudar a las agencias a resolver los casos al crear una reconstrucción 3D de la escena del crimen.
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Panorama competitivo

La rivalidad competitiva en el mercado de la reconstrucción 3D es bastante alta debido a la presencia de algunos jugadores clave como Philips, Realsense (Intel), Pix4D y muchos más. Sin embargo, el mercado sigue fragmentado. La capacidad de estas empresas para innovar constantemente en este campo les ha permitido obtener una ventaja competitiva sobre sus competidores.

  • Octubre de 2019: Pix4D SA lanzó dos nuevos productos en su conferencia de usuarios en Denver, a saber, Pix4Dsurvey y Pix4Dreact. Pix4Dsurvery cierra la brecha entre el CAD y el software de fotogrametría, al permitir la integración de acuerdo con las capas y propiedades personalizadas especificadas por el usuario, mientras que Pix4Dreact permite un mapeo más rápido durante la respuesta de emergencia. Ambos productos aprovechan el conjunto de soluciones de software 3D de la empresa.
  • Junio ​​de 2019: Intel amplió la línea de productos Intel RealSense con la cámara de profundidad Intel RealSense SR305. La SR305 es una luz codificada, una cámara independiente que brinda una solución de profundidad de bajo costo que es ideal para comenzar con la tecnología de profundidad y podría usarse en varias aplicaciones de reconstrucción 3D. El desarrollo y la programación son compatibles con Intel RealSense SDK 2.0 de código abierto.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio

      1. 1.2 Definición de mercado

        1. 1.3 Alcance del estudio

        2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

          1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

            1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

              1. 4.1 Visión general del mercado

                1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter para impulsar y restringir el mercado

                  1. 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.2.2 Poder de negociación de los consumidores

                      1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.2.4 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          1. 4.2.5 Amenaza de productos sustitutos

                          2. 4.3 Instantánea tecnológica

                            1. 4.3.1 Método activo de reconstrucción

                              1. 4.3.2 Método pasivo de reconstrucción

                            2. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                              1. 5.1 Indicadores de mercado

                                1. 5.1.1 Mayor adopción de tecnología 3D en mantenimiento

                                  1. 5.1.2 Avances tecnológicos en el campo de las cámaras

                                  2. 5.2 Restricciones del mercado

                                    1. 5.2.1 Falta de profesionales calificados

                                  3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                    1. 6.1 Por Tipo de Solución Constructiva

                                      1. 6.1.1 Software

                                        1. 6.1.2 Servicios

                                        2. 6.2 Por industria del usuario final

                                          1. 6.2.1 Medios y Entretenimiento

                                            1. 6.2.2 Aeroespacial y Defensa

                                              1. 6.2.3 Fabricación

                                                1. 6.2.4 Cuidado de la salud

                                                  1. 6.2.5 Otra industria de usuarios finales

                                                  2. 6.3 Geografía

                                                    1. 6.3.1 Norteamérica

                                                      1. 6.3.2 Europa

                                                        1. 6.3.3 Asia-Pacífico

                                                          1. 6.3.4 America latina

                                                            1. 6.3.5 Oriente Medio y África

                                                          2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                            1. 7.1 Perfiles de la empresa

                                                              1. 7.1.1 Pix4D SA

                                                                1. 7.1.2 Fotometrix Ltd

                                                                  1. 7.1.3 Royal Philips NV

                                                                    1. 7.1.4 Agisoft LLC

                                                                      1. 7.1.5 Tecnologías de fotomodelado

                                                                        1. 7.1.6 Corporación Intel

                                                                          1. 7.1.7 Faro Technologies Inc.

                                                                            1. 7.1.8 autodesk inc.

                                                                              1. 7.1.9 compañía eléctrica general

                                                                                1. 7.1.10 Tecnologías Vi3Dim

                                                                                  1. 7.1.11 Quorum Technologies Inc.

                                                                                2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                  1. 9. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                    **Subject to Availability

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                                                                                    El mercado de Reconstrucción 3D Market se estudia desde 2018 hasta 2026.

                                                                                    El mercado de la reconstrucción 3D está creciendo a una CAGR del 7,96 % en los próximos 5 años.

                                                                                    Asia Pacífico está creciendo a la CAGR más alta durante 2021-2026.

                                                                                    Europa tiene la participación más alta en 2021.

                                                                                    Pix4D SA, Photometrix Ltd, Koninklijke Philips NV, Agisoft LLC, PhotoModeler Technologies son las principales empresas que operan en el mercado de la reconstrucción 3D.

                                                                                    80% of our clients seek made-to-order reports. How do you want us to tailor yours?

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