Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für Online-Veranstaltungstickets – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)

Der Bericht deckt globale Marktanbieter für Online-Veranstaltungsticketsysteme ab und ist nach Anwendung (Filme, Sport, Musikveranstaltungen) und nach Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in Mio. USD angegeben.

Marktgröße für Online-Event-Ticketing

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Zusammenfassung des Online-Event-Ticketing-Marktes
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 81.10 Millionen
Marktgröße (2029) USD 101.94 Millionen
CAGR(2024 - 2029) 4.68 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Asien-Pazifik

Hauptakteure

Online-Event-Ticketing-Markt

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

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Marktanalyse für Online-Event-Ticketing

Die Größe des Online-Event-Ticketing-Marktes wird im Jahr 2024 auf 81,10 Millionen US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 101,94 Millionen US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 4,68 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

  • Durch die Verbreitung von Smartphones und Mobilgeräten gewann das Online-Ticketing an Popularität, was zu einer scheinbar einfachen und flexiblen Vorgehensweise führte. Von den Dienstleistern werden benutzerfreundliche und attraktive mobile Schnittstellen entwickelt, die eine einfachere und schnellere Buchung von Tickets ermöglichen.
  • Ticketplattformen und Veranstalter können Besucherkontrolle und Kontaktverfolgung in ihre Veranstaltungsplanung integrieren. Durch die Überprüfung von Besuchern, die Symptome aufweisen, und das Sammeln von Kontaktverfolgungsinformationen direkt über die Veranstaltungsregistrierungssysteme und Zutrittskontroll-Apps können Ticketplattformen lokale Vorschriften einhalten und die Veranstaltungssicherheit verbessern.
  • Ticketing-Unternehmen versuchen in dieser turbulenten Zeit, ihre internen und externen Prozesse zu rationalisieren. Eines der Dauerthemen beim Ticket Business Forum 2021 und INTIX 2022 war eine lebhafte Diskussion über die Nutzung der Ticketing-Daten. Sportmannschaften sind beispielsweise bereit, die Idee neuer Einnahmequellen durch Omnichannel-Erlebnisse für ihre Kunden zu erkunden.
  • Im vergangenen Jahr erweiterte das Online-Kinoticketnetzwerk Fandango seine globale Reichweite im Rahmen eines mehrjährigen Vertrags mit führenden Theaterketten in Lateinamerika und fügte mehr als 5.000 Leinwände in 15 Ländern hinzu. Das Unternehmen schloss Verträge mit Cinemark, Cinepolis und Cinemex ab, wodurch seine Tochtergesellschaft Fandango Latin America seine Präsenz in Mexiko, Kolumbien, Chile, Bolivien und Peru deutlich ausbauen konnte. Fandangos brasilianische Tochtergesellschaft Ingresso.com, Fandangos Gesamtabdeckung in Lateinamerika umfasst mehr als die Hälfte aller Bildschirme in der Region. Solche Fälle treiben das Wachstum des Marktes voran.
  • Laut Forbes ist in den USA wie auch bei Fernsehsendungen die Zahl der Filme im Jahr 2020 zurückgegangen, da die Studios die Veröffentlichungstermine ins Jahr 2021 (und darüber hinaus) verschoben haben. Die Umfrage ergab, dass im Jahr 2020 nur 338 Kinofilme in die Kinos kamen, ein Rückgang von 66 % gegenüber dem Vorjahr gegenüber 987 Filmen im Jahr 2019. Im Jahr 2020 ging die geschätzte Zahl der Filme, deren Produktion begann, um 45 % auf insgesamt 447 zurück.
  • Da die Zahl der Filme und die Kinobesucher während der Pandemie zurückgingen und die Kinos finanziell gefährdet waren, suchten die Studios nach neuen Wegen, um Videounterhaltung in die Haushalte zu bringen und den Umsatz zu steigern. Dazu gehörte auch das Aufkommen von Premium-VOD (PVOD), das die Kinolaufzeit für Filme auf 17 Tage verkürzte, bevor sie zu einem Premium-Preis für die Heimvideowiedergabe verfügbar wurden.
  • Die COVID-19-Pandemie war eine disruptive Kraft in der Unterhaltungs- und darstellenden Kunst. Das Theater, das einzigartige Erlebnisse schafft, weil es das Publikum dazu zwingt, zusammenzukommen, war gezwungen, eine vorwiegend virtuelle und distanzierte Kunstform zu werden, um mit den durch die Pandemie ausgelösten notwendigen Sicherheitsmaßnahmen zurechtzukommen.

Markttrends für Online-Event-Ticketing

Es wird erwartet, dass mobile Geräte das Marktwachstum vorantreiben

  • Die Smartphone-Akzeptanz hat sich stetig weiterentwickelt und wächst im Hinblick auf Marktwert und Modelle. Laut Ericsson übersteigt die Zahl der Smartphone-Abonnements weltweit sechs Milliarden und wird in den nächsten Jahren voraussichtlich um mehrere hundert Millionen wachsen. China, Indien und die Vereinigten Staaten haben die meisten Smartphone-Nutzer. Bis 2028 soll die Zahl der Smartphone-Abos auf 9,2 Milliarden steigen. Im Jahr 2022 gab es in Lateinamerika 19,3 Millionen 5G-Mobilfunkkunden, ein Anstieg gegenüber 4,87 Millionen im Jahr 2021. Für die nächsten Jahre wird ein starkes Wachstum prognostiziert, wobei bis 2023 über 395 Millionen Abonnements erwartet werden.
  • Die rasche Urbanisierung und die zunehmende Nutzung intelligenter Geräte und Personalcomputer weltweit sind die Schlüsselfaktoren für das Marktwachstum. In den letzten Jahren kam es zu einer Verlagerung der Verbraucherpräferenzen von konventionell verfügbaren Schalterdiensten hin zu mobilen und webbasierten Anwendungen für die Buchung von Kinokarten.
  • Tickets werden mithilfe der Daten auf Mobiltelefonen (aus früheren Einkäufen, Social-Media-Beiträgen usw.) personalisierter und bieten individuelle Veranstaltungsvorschläge. Infolgedessen wird laut Aventus Network erwartet, dass die Akzeptanz intelligenter Tickets bis 2023 um 7 % zunehmen wird. ein Blockchain-basiertes Protokoll, das sich auf digitale Vermögenswerte konzentriert. Anbieter von Veranstaltungstickets werden in mobile Produkte investieren, um Besuche und Konversionen zu steigern. Sie werden auch den Einsatz von Analysen, insbesondere im IoT-Umfeld, verstärken, um mehr Einblicke in die Verbraucher zu gewinnen.
  • Speziell für die Region wird laut GSMA erwartet, dass der Mobilfunksektor in Lateinamerika in den nächsten Jahren verschiedene wichtige Meilensteine ​​erreichen wird, darunter mehr als 15 Millionen mobile 5G-Verbindungen bis 2022, 500 Millionen Smartphone-Verbindungen bis 2023 und mehr 400 Millionen mobile Internetteilnehmer bis 2025.
  • Die zunehmende Verbreitung von Smartphones und der zunehmende Trend, diese Smartphones mit NFC-Funktionen auszustatten, tragen zum Wachstum der Technologie bei. NFC wird zunehmend in kontaktlosen Zahlungssystemen eingesetzt und kann Magnetstreifenkarten, Chipkarten, RFID-basierte Karten, Papiertickets und vieles mehr ersetzen. Daher wird erwartet, dass der Einsatzbereich von NFC im Smart-Ticketing-System im Prognosezeitraum zunehmen wird.
Online-Event-Ticketing-Markt Anzahl der 5G-Abonnements in Millionen in Lateinamerika, 2020–2028

Der asiatisch-pazifische Raum wird voraussichtlich einen erheblichen Marktanteil halten

  • Aufgrund des steigenden verfügbaren Einkommens, der hohen Verbreitung von Smartphones, des zunehmenden Internetzugangs und der zunehmenden Urbanisierung verzeichnete der asiatisch-pazifische Markt in den letzten Jahren das schnellste Wachstum. Kunden, insbesondere im asiatisch-pazifischen Raum, haben ihre Bereitschaft gezeigt, geringe Internet-Bearbeitungsgebühren zu zahlen, um lange Warteschlangen zu umgehen, was sich positiv auf die Branche auswirkt.
  • Viele Theater und Kinos haben damit begonnen, M-Tickets und E-Tickets zu akzeptieren, um die Papierverschwendung zu reduzieren. Die Barcodes oder QR-Codes auf diesen Tickets werden von den Mitarbeitern gescannt, um ihre Legitimität zu gewährleisten. Viele Dienstanbieter bieten ihren Abonnenten über ihre mobilen Plattformen Treueprogramme an, um sie über einen längeren Zeitraum zu binden.
  • Die Zahl der Online-Verkäufer von Veranstaltungstickets nimmt stetig zu. Eine Kinokartenoption ist in der mobilen App von Amazon und bei Amazon verfügbar. auf einer mobilen Website in Indien. In Zusammenarbeit mit BookMyShow stellte das IT-Unternehmen eine einzigartige Ticketing-Funktion vor, die nur in Indien verfügbar ist.
  • Auch staatliche Maßnahmen dürften dazu beitragen, die Marktnachfrage anzukurbeln. Thailands 4.0-Politik zielt darauf ab, die Wirtschaft von traditionellen Industrien weg und hin zu kreativen, digitalen Entwicklungen zu verlagern. Ein zentrales Thema ist die bargeldlose Gesellschaft.
  • Das sich entwickelnde Duopol zwischen BMS und Paytm wird die Art und Weise, wie Inder Filme, Stand-up-Comedy-Auftritte und IPL-Spiele ansehen, erheblich beeinflussen. Trotz der enormen Rabatte von Paytm gehen Analysten davon aus, dass BMS immer noch über zwei Drittel aller Online-Tickets verkauft.
  • Theaterketten profitieren am meisten vom Online-Kinokartenverkauf. Im Rahmen des Verkaufsmodells werden Tickets für die Online-Buchung zu den niedrigsten ermäßigten Preisen bereitgestellt, die von Theatern und Filmunternehmen festgelegt werden. Online-Drittanbieter von Zahlungsdiensten übernehmen etwaige Preisunterschiede. Laut den von der Website Economic Observer veröffentlichten und von wantchinatimes.com referenzierten Daten können Theater dadurch enorme Menschenmengen anziehen.
Online-Event-Ticketing-Markt – Wachstumsrate nach Regionen

Überblick über die Online-Event-Ticketing-Branche

Der Markt für Online-Veranstaltungstickets ist stark fragmentiert, mit der Präsenz großer Player wie Atom Tickets LLC, Bigtree Entertainment Pvt. Ltd, Cinemark Holding Inc., Kyazoonga und Ticketmaster Entertainment LLC. Marktteilnehmer verfolgen Strategien wie Partnerschaften, Innovationen und Übernahmen, um ihr Produktangebot zu verbessern und sich nachhaltige Wettbewerbsvorteile zu verschaffen.

  • März 2023 – TickPick und die Los Angeles Galaxy sind eine Partnerschaft auf dem sekundären Ticketing-Marktplatz eingegangen. Abschnitt 134, Reihe D im Dignity Health Sports Park würde im Rahmen der Vereinbarung als TickPick Galaxy Row für alle Galaxy-Heimspiele gekennzeichnet. Fans, die Sitzplätze in der TickPick Galaxy Row kaufen, erhalten ein verbessertes Spielerlebnis und spezielles Inventar, das exklusiv über TickPick erhältlich ist.
  • August 2022 – Ticketmaster und TikTok haben sich zusammengetan, um eine In-App-Funktion einzuführen, die es Kunden ermöglicht, Veranstaltungen über die beliebte Kurzvideo-App zu entdecken. Aufgrund dieser Partnerschaft könnten TikTok-Benutzer Veranstaltungstickets direkt über TikTok erwerben. Ersteller können jetzt nach relevanten Ticketmaster-Veranstaltungen nach Ziellinks suchen und diese hinzufügen.

Marktführer im Online-Event-Ticketing

  1. Atom Tickets LLC

  2. Bigtree Entertainment Pvt Ltd

  3. Cinemark Holding Inc

  4. Kyazoonga

  5. Ticketmaster Entertainment LLC

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration im Online-Event-Ticketing
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Online-Event-Ticketing-Marktnachrichten

  • April 2023 – Evvnt, einer der führenden Anbieter von Event-Ticketing-, Marketing- und Discovery-Lösungen, hat eine neue mobile Abendkasse für den Verkauf von Eintrittskarten und Eintrittskarten für Veranstaltungen eingeführt. Die Smartphone-Anwendung erleichtert Veranstaltern und Veranstaltungsorten die Verwaltung von Ticketverkäufen und Check-in-Prozessen.
  • April 2023 – PayPal Holdings Inc. und Live Nation Entertainment Inc. gaben eine mehrjährige Partnerschaft bekannt, bei der PayPal als bevorzugter Zahlungspartner von Ticketmaster fungieren und Fans eine einfache und flexible Methode zum Kauf von Tickets bieten wird. Fans können im Rahmen der Vereinbarung über die Ticketmaster-Website mit PayPal, Pay Later-Produkten und Venmo* bezahlen. Darüber hinaus würde PayPal Braintree zum wichtigsten globalen Zahlungsabwickler von Ticketmaster werden, den Checkout beschleunigen und Fans sofortigen Zugriff auf Event-Add-ons wie Merchandise und Parkplätze zum Kauf ermöglichen.

Marktbericht für Online-Veranstaltungstickets – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                1. 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                  1. 4.2.2 Verhandlungsmacht von Käufern/Verbrauchern

                    1. 4.2.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                      1. 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzspieler

                        1. 4.2.5 Wettberbsintensität

                        2. 4.3 Marktführer

                          1. 4.3.1 Es wird erwartet, dass mobile Geräte das Wachstum vorantreiben

                            1. 4.3.2 Anstieg der Internetkonnektivität

                            2. 4.4 Marktherausforderungen

                              1. 4.4.1 Staatliche Regulierung

                              2. 4.5 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

                              3. 5. MARKTSEGMENTIERUNG

                                1. 5.1 Auf Antrag

                                  1. 5.1.1 Filme

                                    1. 5.1.2 Sport

                                      1. 5.1.3 Musikveranstaltungen

                                        1. 5.1.4 Andere Anwendungen

                                        2. 5.2 Nach Geographie

                                          1. 5.2.1 Nordamerika

                                            1. 5.2.1.1 Vereinigte Staaten

                                              1. 5.2.1.2 Kanada

                                              2. 5.2.2 Europa

                                                1. 5.2.2.1 Deutschland

                                                  1. 5.2.2.2 Frankreich

                                                    1. 5.2.2.3 Großbritannien

                                                      1. 5.2.2.4 Rest von Europa

                                                      2. 5.2.3 Asien-Pazifik

                                                        1. 5.2.3.1 Indien

                                                          1. 5.2.3.2 China

                                                            1. 5.2.3.3 Japan

                                                              1. 5.2.3.4 Rest des asiatisch-pazifischen Raums

                                                              2. 5.2.4 Lateinamerika

                                                                1. 5.2.4.1 Brasilien

                                                                  1. 5.2.4.2 Argentinien

                                                                    1. 5.2.4.3 Rest Lateinamerikas

                                                                    2. 5.2.5 Naher Osten und Afrika

                                                                      1. 5.2.5.1 Vereinigte Arabische Emirate

                                                                        1. 5.2.5.2 Südafrika

                                                                          1. 5.2.5.3 Rest des Nahen Ostens und Afrikas

                                                                          2. 5.2.6 Rest der Welt

                                                                        2. 6. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                          1. 6.1 Firmenprofile

                                                                            1. 6.1.1 Atom Tickets LLC

                                                                              1. 6.1.2 Bigtree Entertainment Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.3 Cinemark Holding Inc.

                                                                                  1. 6.1.4 Kyazoonga

                                                                                    1. 6.1.5 Ticketmaster Entertainment LLC

                                                                                      1. 6.1.6 Fandango Inc.

                                                                                        1. 6.1.7 Viagogo Entertainment Inc.

                                                                                          1. 6.1.8 TickPick LLC

                                                                                            1. 6.1.9 Ticketek Pty Ltd

                                                                                              1. 6.1.10 Ticketsauce.com Inc.

                                                                                            2. 7. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                              1. 8. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                                **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                                bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                                Segmentierung der Online-Event-Ticketing-Branche

                                                                                                Der Online-Event-Ticketing-Markt bezieht sich auf die digitale Plattform oder den digitalen Dienst, der den Kauf und Verkauf von Tickets für verschiedene Veranstaltungen wie Sport-, Kino-, Musikveranstaltungen oder andere vergleichbare Veranstaltungen ermöglicht. Dabei handelt es sich um den Online-Kauf von Tickets, typischerweise über Websites oder mobile Anwendungen, bei denen Kunden Veranstaltungsverzeichnisse durchsuchen, Sitzplätze oder Ticketarten auswählen, Zahlungen tätigen und digitale Tickets oder Bestätigungen erhalten können.

                                                                                                Der Online-Ticketverkauf für Veranstaltungen ist in den letzten Jahren immer wichtiger geworden, vor allem aufgrund der wachsenden Millennial-Bevölkerung, die Bequemlichkeit dem physischen Besuch des Veranstaltungsortes vorzieht. Musik-, Kino- und Sportveranstaltungen werden meist über Online-Ticketing-Dienste gebucht. Die Studie befasst sich auch mit Marktakzeptanztrends in verschiedenen Regionen.

                                                                                                Der Online-Event-Ticketing-Markt ist nach Anwendung (Filme, Sport, Musikveranstaltungen, Sonstiges) und nach Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika) segmentiert. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.

                                                                                                Auf Antrag
                                                                                                Filme
                                                                                                Sport
                                                                                                Musikveranstaltungen
                                                                                                Andere Anwendungen
                                                                                                Nach Geographie
                                                                                                Nordamerika
                                                                                                Vereinigte Staaten
                                                                                                Kanada
                                                                                                Europa
                                                                                                Deutschland
                                                                                                Frankreich
                                                                                                Großbritannien
                                                                                                Rest von Europa
                                                                                                Asien-Pazifik
                                                                                                Indien
                                                                                                China
                                                                                                Japan
                                                                                                Rest des asiatisch-pazifischen Raums
                                                                                                Lateinamerika
                                                                                                Brasilien
                                                                                                Argentinien
                                                                                                Rest Lateinamerikas
                                                                                                Naher Osten und Afrika
                                                                                                Vereinigte Arabische Emirate
                                                                                                Südafrika
                                                                                                Rest des Nahen Ostens und Afrikas
                                                                                                Rest der Welt

                                                                                                Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für Online-Veranstaltungstickets

                                                                                                Es wird erwartet, dass die Größe des Online-Event-Ticketing-Marktes im Jahr 2024 81,10 Millionen US-Dollar erreichen und mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 4,68 % bis 2029 auf 101,94 Millionen US-Dollar wachsen wird.

                                                                                                Im Jahr 2024 wird die Größe des Online-Event-Ticketing-Marktes voraussichtlich 81,10 Millionen US-Dollar erreichen.

                                                                                                Atom Tickets LLC, Bigtree Entertainment Pvt Ltd, Cinemark Holding Inc, Kyazoonga, Ticketmaster Entertainment LLC sind die wichtigsten Unternehmen, die im Online-Event-Ticketing-Markt tätig sind.

                                                                                                Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                                Im Jahr 2024 hat der asiatisch-pazifische Raum den größten Marktanteil im Online-Event-Ticketing-Markt.

                                                                                                Im Jahr 2023 wurde die Größe des Online-Event-Ticketing-Marktes auf 77,47 Millionen US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Online-Event-Ticketing-Marktes für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße des Online-Event-Ticketing-Marktes für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                                Branchenbericht für Online-Event-Ticketing-Dienste

                                                                                                Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Online-Event-Ticketing im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse des Online-Event-Ticketings umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                                close-icon
                                                                                                80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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