Tamanho do mercado de ingressos para eventos online e análise de ações – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

O relatório abrange fornecedores globais de sistemas de ingressos para eventos online e é segmentado por aplicação (filmes, esportes, eventos musicais), por geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em milhões de dólares para todos os segmentos acima.

Tamanho do mercado de ingressos para eventos online

Resumo do mercado de ingressos para eventos online
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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 81.10 milhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 101.94 milhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 4.68 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado Ásia-Pacífico

Jogadores principais

Mercado de ingressos para eventos online

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise do mercado de ingressos para eventos online

O tamanho do mercado de ingressos para eventos online é estimado em US$ 81,10 milhões em 2024, e deve atingir US$ 101,94 milhões até 2029, crescendo a um CAGR de 4,68% durante o período de previsão (2024-2029).

  • A bilhetagem online ganhou popularidade devido à proliferação de smartphones e dispositivos móveis, o que resultou na percepção de facilidade e flexibilidade do procedimento. Interfaces móveis atraentes e fáceis de usar estão sendo desenvolvidas pelos provedores de serviços, resultando em reservas de passagens mais fáceis e rápidas.
  • As plataformas de venda de ingressos e os organizadores de eventos podem incorporar a triagem de visitantes e o rastreamento de contatos em seu planejamento de eventos. Ao rastrear visitantes que apresentam sintomas e coletar informações de rastreamento de contato diretamente por meio dos sistemas de registro de eventos e aplicativos de controle de acesso, as plataformas de venda de ingressos podem atender às regulamentações locais e melhorar a segurança do evento.
  • As empresas de emissão de bilhetes estão tentando agilizar seus processos internos e externos durante este período turbulento. Um dos temas persistentes no Ticket Business Forum em 2021 e no INTIX 2022 foi uma discussão animada sobre o aproveitamento dos dados de emissão de bilhetes. Por exemplo, as equipas desportivas estão dispostas a explorar a ideia de novos fluxos de receitas através de experiências omnicanal para os clientes.
  • No ano passado, a rede de bilhetes de cinema online Fandango expandiu o seu alcance global ao abrigo de um acordo plurianual com as principais cadeias de cinemas da América Latina, acrescentando mais de 5.000 salas em 15 países. Assinou acordos com Cinemark, Cinepolis e Cinemex, permitindo que sua subsidiária Fandango Latin America aumentasse significativamente sua presença no México, Colômbia, Chile, Bolívia e Peru. Subsidiária da Fandango no Brasil, Ingresso.com, a cobertura total da Fandango na América Latina compreende mais da metade de todas as telas da região. Tais casos estão impulsionando o crescimento do mercado.
  • De acordo com a Forbes, nos Estados Unidos, assim como nos programas de TV, o número de filmes em 2020 caiu à medida que os estúdios mudaram as datas de lançamento para 2021 (e além). A pesquisa encontrou apenas 338 filmes lançados nos cinemas em 2020, um declínio anual de 66% em relação aos 987 filmes de 2019. Em 2020, um número estimado de filmes que iniciaram a produção diminuiu 45%, totalizando 447.
  • À medida que o número de filmes e a frequência aos cinemas diminuíam durante a pandemia, colocando as salas de cinema em risco financeiramente, os estúdios procuraram novas formas de levar entretenimento de vídeo às casas e aumentar as receitas. Isso incluiu o surgimento do VOD premium (PVOD), que encurtou a janela de cinema para filmes para 17 dias antes de se tornarem disponíveis para visualização de vídeos domésticos a um custo premium.
  • A pandemia COVID-19 tem sido uma força perturbadora no entretenimento e nas artes cênicas. O teatro, que gera experiências únicas porque obriga o público a reunir-se, foi forçado a tornar-se uma forma de arte essencialmente virtual e distanciada para fazer face às necessárias medidas de segurança precipitadas pela pandemia.

Tendências do mercado de ingressos para eventos on-line

Espera-se que dispositivos móveis impulsionem o crescimento do mercado

  • A adoção de smartphones tem se desenvolvido e crescido constantemente em termos de valor de mercado e modelos. De acordo com a Ericsson, o número de assinaturas de smartphones em todo o mundo ultrapassa os seis mil milhões e prevê-se que cresça várias centenas de milhões nos próximos anos. China, Índia e Estados Unidos têm o maior número de usuários de smartphones. Até 2028, prevê-se que o número de assinaturas de smartphones aumente para 9,2 mil milhões. Em 2022, havia 19,3 milhões de assinantes móveis 5G na América Latina, um aumento em relação aos 4,87 milhões em 2021. Prevê-se um forte crescimento nos próximos anos, com mais de 395 milhões de assinaturas esperadas até 2023.
  • A rápida urbanização e a crescente utilização de dispositivos inteligentes e computadores pessoais em todo o mundo são os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado. Nos últimos anos, tem havido uma mudança nas preferências dos consumidores, de serviços de balcão disponíveis convencionalmente para aplicações móveis e baseadas na web para reserva de ingressos de cinema.
  • Os ingressos se tornarão mais personalizados usando os dados em telefones celulares (de compras anteriores, postagens em mídias sociais e muito mais, oferecendo sugestões personalizadas de eventos. Como resultado, espera-se que a adoção de ingressos inteligentes aumente 7% até 2023, de acordo com a Aventus Network, um protocolo baseado em blockchain focado em ativos digitais. Os provedores de ingressos para eventos investirão em produtos móveis para aumentar as visitas e as conversões. Eles também aumentarão o uso de análises, especificamente no ambiente de IoT, para obter mais insights do consumidor.
  • Especificamente para a região, de acordo com a GSMA, espera-se que o setor móvel na América Latina alcance vários marcos importantes nos próximos anos, que incluem mais de 15 milhões de conexões móveis 5G até 2022, 500 milhões de conexões de smartphones até 2023 e mais 400 milhões de assinantes de internet móvel até 2025.
  • A crescente penetração dos smartphones e a tendência crescente destes smartphones serem equipados com capacidades NFC estão a ajudar no crescimento da tecnologia. O NFC está sendo cada vez mais usado em sistemas de pagamento sem contato e tem a capacidade de substituir cartões Magstripe, cartões com chip, cartões baseados em RFID, bilhetes em papel e muito mais. Conseqüentemente, espera-se que o escopo de adoção do NFC no sistema de bilhetagem inteligente aumente durante o período de previsão.
Mercado de ingressos para eventos online número de assinaturas 5G, em milhões, na América Latina, 2020-2028

Espera-se que a Ásia-Pacífico detenha uma participação de mercado significativa

  • Devido ao aumento do rendimento disponível, à elevada penetração dos smartphones, ao aumento do acesso à Internet e à expansão da urbanização, o mercado da Ásia-Pacífico tem sido o que mais cresce nos últimos anos. Os clientes, nomeadamente na Ásia-Pacífico, demonstraram vontade de pagar pequenas taxas de utilização da Internet para evitar longas filas, moldando positivamente a indústria.
  • Muitos teatros e expositores começaram a aceitar m-tickets e e-tickets para reduzir o desperdício de papel. Os códigos de barras ou códigos QR desses ingressos são escaneados pelos atendentes para garantir sua legitimidade. Muitos provedores de serviços oferecem programas de fidelidade aos assinantes por meio de suas plataformas móveis para mantê-los por um período mais longo.
  • O número de vendedores de ingressos para eventos online está aumentando constantemente. Uma opção de ingresso de cinema está disponível no aplicativo móvel da Amazon e na Amazon. em um site móvel na Índia. Em colaboração com o BookMyShow, o negócio de TI lançou uma função exclusiva de emissão de ingressos, disponível apenas na Índia.
  • As ações governamentais também deverão ajudar a impulsionar a procura no mercado. A política 4.0 da Tailândia visa afastar a economia das indústrias tradicionais e direccioná-la para desenvolvimentos criativos e digitais. Um tema chave é a sociedade sem dinheiro.
  • O duopólio em desenvolvimento entre BMS e Paytm terá um impacto significativo na forma como os indianos assistem a filmes, shows de comédia stand-up e jogos IPL. Apesar dos enormes descontos do Paytm, os analistas acreditam que a BMS ainda vende mais de dois terços de todos os ingressos online.
  • As redes de cinemas são as que mais se beneficiam com a venda de ingressos de cinema online. No modelo de vendas, os ingressos são disponibilizados para reserva on-line com o menor preço com desconto definido pelos teatros e empresas cinematográficas. Os provedores de serviços de pagamento terceirizados online cobrem qualquer diferença de preço. De acordo com dados publicados pelo site Economic Observer e referenciados por Wantchinatimes.com, isto permite que os teatros atraiam enormes multidões.
Mercado de ingressos para eventos online – Taxa de crescimento por região

Visão geral da indústria de ingressos para eventos online

O mercado de ingressos para eventos online é altamente fragmentado, com a presença de grandes players como Atom Tickets LLC, Bigtree Entertainment Pvt. Ltd, Cinemark Holding Inc., Kyazoonga e Ticketmaster Entertainment LLC. Os participantes do mercado estão adotando estratégias como parcerias, inovações e aquisições para aprimorar suas ofertas de produtos e obter vantagem competitiva sustentável.

  • Março de 2023 – TickPick e Los Angeles Galaxy firmaram parceria no mercado secundário de ingressos. A Seção 134, Linha D no Dignity Health Sports Park seria marcada como TickPick Galaxy Row para todos os jogos caseiros do Galaxy como parte do acordo. Os fãs que adquirirem assentos no TickPick Galaxy Row receberão uma experiência de jogo aprimorada e um inventário especial disponível exclusivamente através do TickPick.
  • Agosto de 2022 – Ticketmaster e TikTok fizeram parceria para introduzir um recurso no aplicativo que permite aos clientes descobrir eventos por meio do popular aplicativo de vídeo curto. Os usuários do TikTok poderiam comprar ingressos para eventos diretamente através do TikTok devido a esta parceria. Os criadores agora podem pesquisar e adicionar links de destino para eventos relevantes da Ticketmaster.

Líderes do mercado de ingressos para eventos on-line

  1. Atom Tickets LLC

  2. Bigtree Entertainment Pvt Ltd

  3. Cinemark Holding Inc

  4. Kyazoonga

  5. Ticketmaster Entertainment LLC

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de ingressos para eventos online
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Notícias do mercado de ingressos para eventos online

  • Abril de 2023 - Evvnt, um dos principais fornecedores de ingressos para eventos, marketing e soluções de descoberta, lançou uma nova bilheteria móvel para vendas de portões e portas de eventos. O aplicativo para smartphone facilita o gerenciamento de vendas de ingressos e processos de check-in para organizadores e locais de eventos.
  • Abril de 2023 – PayPal Holdings Inc. e Live Nation Entertainment Inc. anunciaram uma parceria de vários anos na qual o PayPal atuaria como parceiro de pagamentos preferencial da Ticketmaster, oferecendo aos fãs um método fácil e flexível para comprar ingressos. Os fãs poderão pagar usando PayPal, produtos Pay Later e Venmo* através do site Ticketmaster como parte do acordo. Além disso, o PayPal Braintree se tornaria o principal processador de pagamentos global da Ticketmaster, acelerando o checkout e proporcionando aos fãs acesso imediato a complementos do evento, como mercadorias e estacionamento para compra.

Relatório de mercado de ingressos para eventos on-line - Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                1. 4.2.1 Poder de barganha dos fornecedores

                  1. 4.2.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores

                    1. 4.2.3 Ameaça de novos participantes

                      1. 4.2.4 Ameaça de substitutos

                        1. 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 4.3 Drivers de mercado

                          1. 4.3.1 Espera-se que dispositivos móveis impulsionem o crescimento

                            1. 4.3.2 Aumento da conectividade com a Internet

                            2. 4.4 Desafios de mercado

                              1. 4.4.1 Regulamentação governamental

                              2. 4.5 Avaliação do Impacto do COVID-19 no Mercado

                              3. 5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                1. 5.1 Por aplicativo

                                  1. 5.1.1 Filmes

                                    1. 5.1.2 Esportes

                                      1. 5.1.3 Eventos musicais

                                        1. 5.1.4 Outras aplicações

                                        2. 5.2 Por geografia

                                          1. 5.2.1 América do Norte

                                            1. 5.2.1.1 Estados Unidos

                                              1. 5.2.1.2 Canadá

                                              2. 5.2.2 Europa

                                                1. 5.2.2.1 Alemanha

                                                  1. 5.2.2.2 França

                                                    1. 5.2.2.3 Reino Unido

                                                      1. 5.2.2.4 Resto da Europa

                                                      2. 5.2.3 Ásia-Pacífico

                                                        1. 5.2.3.1 Índia

                                                          1. 5.2.3.2 China

                                                            1. 5.2.3.3 Japão

                                                              1. 5.2.3.4 Resto da Ásia-Pacífico

                                                              2. 5.2.4 América latina

                                                                1. 5.2.4.1 Brasil

                                                                  1. 5.2.4.2 Argentina

                                                                    1. 5.2.4.3 Resto da América Latina

                                                                    2. 5.2.5 Oriente Médio e África

                                                                      1. 5.2.5.1 Emirados Árabes Unidos

                                                                        1. 5.2.5.2 África do Sul

                                                                          1. 5.2.5.3 Resto do Médio Oriente e África

                                                                          2. 5.2.6 Resto do mundo

                                                                        2. 6. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                          1. 6.1 Perfis de empresa

                                                                            1. 6.1.1 Atom Tickets LLC

                                                                              1. 6.1.2 Bigtree Entertainment Pvt. Ltd

                                                                                1. 6.1.3 Cinemark Holding Inc.

                                                                                  1. 6.1.4 Kyazoonga

                                                                                    1. 6.1.5 Ticketmaster Entertainment LLC

                                                                                      1. 6.1.6 Fandango Inc.

                                                                                        1. 6.1.7 Viagogo Entertainment Inc.

                                                                                          1. 6.1.8 TickPick LLC

                                                                                            1. 6.1.9 Ticketek Pty Ltd

                                                                                              1. 6.1.10 Ticketsauce.com Inc.

                                                                                            2. 7. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                              1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                                **Sujeito a disponibilidade
                                                                                                bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                                Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                                Segmentação da indústria de ingressos para eventos online

                                                                                                O mercado de ingressos para eventos online refere-se à plataforma ou serviço digital que facilita a compra e venda de ingressos para diversos eventos, como esportes, cinema, eventos musicais ou outros eventos comparáveis. Envolve o processo de compra de ingressos on-line, normalmente por meio de sites ou aplicativos móveis, onde os clientes podem navegar pelas listas de eventos, selecionar assentos ou tipos de ingressos, efetuar pagamentos e receber ingressos digitais ou confirmações.

                                                                                                A venda de ingressos para eventos online tornou-se fundamental nos últimos anos, impulsionada principalmente pela crescente população millennial, que prefere conforto em vez de ir fisicamente ao local. Eventos musicais, cinemas e esportivos são reservados principalmente por meio de serviços de bilheteria de eventos on-line. O estudo também abrange tendências de adoção de mercado em diversas geografias.

                                                                                                O mercado de ingressos para eventos online é segmentado por aplicação (filmes, esportes, eventos musicais, outros) e por geografia (América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor em dólares americanos para todos os segmentos acima.

                                                                                                Por aplicativo
                                                                                                Filmes
                                                                                                Esportes
                                                                                                Eventos musicais
                                                                                                Outras aplicações
                                                                                                Por geografia
                                                                                                América do Norte
                                                                                                Estados Unidos
                                                                                                Canadá
                                                                                                Europa
                                                                                                Alemanha
                                                                                                França
                                                                                                Reino Unido
                                                                                                Resto da Europa
                                                                                                Ásia-Pacífico
                                                                                                Índia
                                                                                                China
                                                                                                Japão
                                                                                                Resto da Ásia-Pacífico
                                                                                                América latina
                                                                                                Brasil
                                                                                                Argentina
                                                                                                Resto da América Latina
                                                                                                Oriente Médio e África
                                                                                                Emirados Árabes Unidos
                                                                                                África do Sul
                                                                                                Resto do Médio Oriente e África
                                                                                                Resto do mundo

                                                                                                Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de ingressos para eventos on-line

                                                                                                O tamanho do mercado de ingressos para eventos online deve atingir US$ 81,10 milhões em 2024 e crescer a um CAGR de 4,68% para atingir US$ 101,94 milhões até 2029.

                                                                                                Em 2024, o tamanho do mercado de ingressos para eventos online deverá atingir US$ 81,10 milhões.

                                                                                                Atom Tickets LLC, Bigtree Entertainment Pvt Ltd, Cinemark Holding Inc, Kyazoonga, Ticketmaster Entertainment LLC são as principais empresas que operam no mercado de ingressos para eventos online.

                                                                                                Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                                Em 2024, a Ásia-Pacífico é responsável pela maior participação de mercado no mercado de ingressos para eventos online.

                                                                                                Em 2023, o tamanho do mercado de ingressos para eventos online foi estimado em US$ 77,47 milhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de ingressos para eventos online para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de ingressos para eventos online para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                                Relatório da indústria de serviços de ingressos para eventos on-line

                                                                                                Estatísticas para a participação de mercado de ingressos de eventos on-line de 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de ingressos de eventos online inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                                close-icon
                                                                                                80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                                Por favor, insira um ID de e-mail válido

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