Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse für virtuelle Veranstaltungen – Wachstumstrends und Prognosen (2024 – 2029)

Der Bericht behandelt Statistiken und Wachstum des globalen Marktes für virtuelle Veranstaltungen und ist nach Servicetyp (Kommunikation, Rekrutierung, Vertrieb und Marketing, Schulung), nach Anwendung (Konferenzen, Ausstellungen/Messen, Gipfeltreffen), nach Endbenutzerbranche (Bildungseinrichtungen, Unternehmen, Organisationen) und nach Geografie.

Marktgröße für virtuelle Events

Zusammenfassung des Marktes für virtuelle Events
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 216.12 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 657.45 Milliarden
CAGR(2024 - 2029) 24.92 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika

Hauptakteure

Markt für virtuelle Veranstaltungen

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

Marktanalyse für virtuelle Events

Die Größe des Marktes für virtuelle Veranstaltungen wird im Jahr 2024 auf 216,12 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 657,45 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 24,92 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Das Konzept hybrider Veranstaltungen, die physische und virtuelle Elemente kombinieren, erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Dieser Trend könnte den Markt für virtuelle Veranstaltungen weiter vorantreiben, da Unternehmen versuchen, ein breiteres Publikum zu erreichen, indem sie gleichzeitig persönliche und Online-Erlebnisse anbieten.

  • Virtuelle Veranstaltungen bieten sowohl für Organisatoren als auch für Teilnehmer Komfort und Flexibilität. Die Teilnehmer können bequem von zu Hause oder vom Büro aus teilnehmen, sodass kein Zeit- und Arbeitsaufwand für Reisevorbereitungen aufgewendet werden muss. Virtuelle Veranstaltungen bieten auch die Möglichkeit, Aufzeichnungen anzusehen oder bei Bedarf auf Materialien zuzugreifen, sodass sich die Teilnehmer in ihrem eigenen Tempo engagieren können.
  • Die zunehmende Einführung von Unified Communication as a Service (UCaaS)-basierten Lösungen durch verschiedene Organisationen und Unternehmen, einschließlich akademischer Einrichtungen, hat es Mitarbeitern und anderen Ressourcen ermöglicht, sich virtuell an allen Geschäftsabläufen zu beteiligen und einen effizienteren und effektiveren Arbeitsablauf zu realisieren. Das verheißt Gutes für das Marktwachstum.
  • Die Konvergenz moderner Technologien wie künstlicher Intelligenz (KI), erweiterter Realität (AR) und virtueller Realität (VR) ergänzt die Online-Kommunikation und kollaborative Aktivitäten weiter und kompensiert alle Aspekte einer physisch organisierten Veranstaltung. Darüber hinaus setzen Unternehmen zunehmend virtuelle Simulationsplattformen ein, um Zeit und Ressourcen effektiv zu verwalten und so das Marktwachstum voranzutreiben.
  • Allerdings sind virtuelle Veranstaltungen stark auf die technologische Infrastruktur angewiesen, einschließlich stabiler Internetverbindungen, Streaming-Plattformen und Tools für die Zusammenarbeit. Technische Probleme wie Verbindungsprobleme, Bandbreitenbeschränkungen, Softwareprobleme oder Kompatibilitätsprobleme können sich auf das Benutzererlebnis auswirken und die Einführung virtueller Veranstaltungen behindern.
  • Die COVID-19-Pandemie hatte positive Auswirkungen auf die Veranstaltungsbranche. Angesichts der Beschränkungen für große Versammlungen und Reisebeschränkungen wechselten Organisationen schnell zu virtuellen Veranstaltungen als Alternative. Die Pandemie hat die Einführung und Akzeptanz virtueller Veranstaltungen als praktikable Lösung beschleunigt, und es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, auch wenn sich die Situation verbessert.
  • Darüber hinaus haben mehrere Unternehmen die Work-From-Home-Richtlinie (WFH) als Workaround als Reaktion auf die von verschiedenen Regierungen auf der ganzen Welt verhängten Sperren und Beschränkungen der Personenfreizügigkeit eingeführt, um die Ausbreitung des Virus einzudämmen Coronavirus und hat sich als einer der Hauptfaktoren herausgestellt, die den Markt antreiben. An diesem Punkt sind virtuelle Veranstaltungen von entscheidender Bedeutung, um es Unternehmen zu ermöglichen, mit der Remote-Belegschaft in Kontakt zu treten und Geschäftsabläufe durchzuführen.

Markttrends für virtuelle Events

Eine erhöhte Häufigkeit von Geschäftsveranstaltungen kann das Marktwachstum vorantreiben

  • Virtuelle Veranstaltungen ermöglichen es Unternehmen, geografische Barrieren zu überwinden und ein globales Publikum zu erreichen. Teilnehmer können von überall auf der Welt teilnehmen, ohne reisen zu müssen, was es für Unternehmen einfacher macht, weltweit mit Kunden, Partnern und Mitarbeitern in Kontakt zu treten.
  • Darüber hinaus bieten virtuelle Veranstaltungen Flexibilität hinsichtlich Zeitpunkt und Zugänglichkeit. Die Teilnehmer können von zu Hause oder vom Büro aus teilnehmen, wodurch Reisen und Abwesenheit von der Arbeit entfallen. Virtuelle Veranstaltungen ermöglichen auch On-Demand-Inhalte, sodass die Teilnehmer bequem auf Präsentationen, Workshops und Ressourcen zugreifen können.
  • Darüber hinaus ist es dank technologischer Fortschritte einfacher denn je, virtuelle Veranstaltungen durchzuführen. Zuverlässige Videokonferenzplattformen, interaktive virtuelle Umgebungen und Networking-Tools haben das Gesamterlebnis und das Engagement bei virtuellen Veranstaltungen verbessert. Unternehmen nutzen diese technologischen Fortschritte, um immersive und interaktive virtuelle Erlebnisse für ihr Publikum zu schaffen.
  • Darüber hinaus bieten virtuelle Veranstaltungen wertvolle Datenanalysen und Erkenntnisse, die Unternehmen dabei helfen können, den Erfolg ihrer Veranstaltungen zu messen und datengesteuerte Entscheidungen zu treffen. Kennzahlen wie Teilnehmerengagement, Sitzungspopularität und Lead-Generierung können in Echtzeit verfolgt und analysiert werden und liefern Unternehmen wertvolle Informationen zur Optimierung zukünftiger Veranstaltungen. Die Verfügbarkeit solcher datengesteuerten Erkenntnisse treibt die Nachfrage nach virtuellen Veranstaltungen weiter voran, da Unternehmen ihre Veranstaltungsstrategien und -ergebnisse verbessern möchten.
  • Solche Faktoren sind wichtig, um das Potenzial virtueller Veranstaltungen in verschiedenen Unternehmen zu erkennen und das Marktwachstum voranzutreiben. Den Daten der Ten Times-Website zufolge wurden zwischen Mai 2022 und April 2023 etwa 33.000 Veranstaltungen auf einer Veranstaltungsplattform für die Vereinigten Staaten veröffentlicht, was es zum Land mit den meisten in diesem Zeitraum geplanten Konferenzen, Geschäftstreffen und Handelsausstellungen macht. Mit 6,4 Tausend Veranstaltungen aus allen Branchen belegte das Vereinigte Königreich den zweiten Platz.
Markt für virtuelle Veranstaltungen Anzahl der geplanten Konferenzen und Messeveranstaltungen in Tausend, nach ausgewählten Ländern, weltweit, Mai 2022 – April 2023,

Nordamerika hält den höchsten Marktanteil

  • In Nordamerika gibt es entwickelte Volkswirtschaften wie die Vereinigten Staaten und Kanada, die die fortschrittliche Netzwerkinfrastruktur weiter vorantreiben. Die Region gilt weithin als einer der ersten Anwender der neuesten Technologien und gilt als Wirtschaftszentrum. Es wird erwartet, dass der rasante Anstieg der Anwendung digital simulierter Plattformen, vor allem im Gesundheitswesen, das Marktwachstum in Kanada im Prognosezeitraum vorantreiben wird.
  • Das steigende verfügbare Einkommen, die kontinuierliche Entwicklung von UCaaS-Anwendungen und die wachsende Zahl von Start-ups und Konglomeraten in diesen Regionen sind unter anderem Faktoren, die das Wachstum des untersuchten Marktes vorantreiben.
  • Darüber hinaus verfügt Nordamerika über eine robuste technologische Infrastruktur, einschließlich zuverlässiger Internetkonnektivität und fortschrittlicher digitaler Plattformen. Diese Infrastruktur ermöglicht ein nahtloses Hosting und die Teilnahme an virtuellen Veranstaltungen, was zu einer erhöhten Akzeptanz und einem Wachstum auf dem Markt führt. Laut GSMA-Berichten wird es beispielsweise bis 2025 in Nordamerika etwa 280 Millionen 5G-Verbindungen geben, was etwa zwei Drittel aller Mobilfunkverbindungen entspricht.
  • Darüber hinaus gaben laut einer aktuellen Harris-Umfrage unter Erwachsenen in den Vereinigten Staaten die meisten Befragten (61 %) Sicherheitsbedenken als Hauptgrund für die Wahl einer virtuellen Veranstaltung an. Allerdings schätzten 43 % die Bequemlichkeit und 39 % begrüßten die Möglichkeit, fernab von zu Hause an Veranstaltungen teilzunehmen, als einen der wichtigsten treibenden Trends für virtuelle Veranstaltungen.
  • Nordamerika verfügt über ein florierendes Geschäftsökosystem in verschiedenen Branchen, darunter Technologie, Finanzen, Gesundheitswesen, Unterhaltung, Bildung und mehr. Jeder dieser Sektoren hat einzigartige Anforderungen und Möglichkeiten für virtuelle Veranstaltungen. Da Unternehmen in diesen Branchen die Vorteile und das Potenzial virtueller Veranstaltungen erkennen, setzen sie zunehmend auf Lösungen für virtuelle Veranstaltungen und investieren in diese, was das Wachstum des Marktes vorantreibt.
Markt für virtuelle Veranstaltungen – Wachstumsrate nach Regionen

Überblick über die Branche für virtuelle Events

Der Markt für virtuelle Veranstaltungen ist hart umkämpft und verfügt über mehrere regionale und globale Akteure. Die Branche zeichnet sich dadurch aus, dass verschiedene Akteure unterschiedliche Lösungen und Dienstleistungen anbieten, um den unterschiedlichen Aspekten virtueller Veranstaltungen gerecht zu werden. Diese Fragmentierung zeigt sich in der Vielfalt virtueller Veranstaltungsplattformen, Softwareanbieter, Streaming-Dienste, Veranstaltungsmanagement-Tools und anderer unterstützender Technologien. Zu den prominenten Marktteilnehmern zählen 6Connex International sp. zoo, Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc. und Avaya LLC.

Im Februar 2023 gab Hubilo, ein Anbieter virtueller und hybrider Veranstaltungstechnik, bekannt, dass das Unternehmen Fielddrive übernommen hat, ein Unternehmen mit Niederlassungen in Belgien, das auf Vor-Ort-Veranstaltungstechnik wie Check-in, Ausweise und Zugangsverwaltung spezialisiert ist. Der Trend, dass Unternehmen für virtuelle Veranstaltungen ihre persönlichen Fähigkeiten verbessern, wird mit dieser Akquisition fortgesetzt. Beispiele hierfür sind die Hinzufügung von Boomset durch Hopin und die Kombination von MeetingPlay mit Aventri und Eventcore zur Gründung von Stova.

Im August 2022 erwarb Zoom das Startup Liminal und zwei Gründer und entwickelte daraus das auf Zoom basierende Unternehmen für Broadcast-Tools. Zoom würde im Rahmen der Vereinbarung die Add-ons ZoomOSC und ZoomISO von Liminal zur Generierung professioneller virtueller Events direkt in seine Software integrieren. Zoom behauptete, dass der Kauf dieser Vermögenswerte von Liminal der Plattform helfen würde, die Lücke zwischen neuen und traditionellen Event-Control-Technologien zu schließen.

Marktführer für virtuelle Events

  1. 6Connex International sp. z.o.o.

  2. Zoom Video Communications, Inc.

  3. Alive Events Agency

  4. Cvent, Inc.

  5. Avaya LLC

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration für virtuelle Veranstaltungen
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Marktnachrichten für virtuelle Veranstaltungen

  • Mai 2023 Das Tech-Startup VOSMOS, das sich auf das Metaversum und virtuelle Erlebnisse konzentriert, hat VOSMOS vorgestellt. Events, eine Plattform für vom Benutzer erstellte virtuelle Veranstaltungen. Einzelpersonen und Organisationen können mit Hilfe von VOSMOS.Events dynamische, sichere virtuelle Veranstaltungen jeder Größe organisieren. Das vom indischen Unternehmen VOSMOS entwickelte Angebot bietet ein abonnementbasiertes Geschäftsmodell und ermöglicht Kunden die Durchführung virtueller Veranstaltungen mit 100 bis mehr als 1.000 Teilnehmern.
  • Oktober 2022 Zoom, eine Plattform für Videokonferenzen, führt Zoom Events in Indien ein und ermöglicht es Benutzern, immersive und fesselnde virtuelle Events auf einer einzigen Plattform zu erstellen. Um den Return on Investment des Online-Erlebnisses zu steigern, sollte Zoom Events auch eine Vielzahl individueller Branding-Elemente bereitstellen, um die Markenreichweite über die Grenzen eines Konferenzzentrums hinaus zu erhöhen.

Marktbericht für virtuelle Events – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Analyse der Branchenwertschöpfungskette

                1. 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer

                      1. 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                        1. 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                          1. 4.3.5 Wettberbsintensität

                          2. 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

                          3. 5. MARKTDYNAMIK

                            1. 5.1 Marktführer

                              1. 5.1.1 Technologische Fortschritte wie die wachsende Akzeptanz von Unified Communication as a Service (UCAAS), VR usw.

                                1. 5.1.2 Erhöhte Häufigkeit von Geschäftsveranstaltungen

                                  1. 5.1.3 Globale Reichweite, Zugänglichkeit und Kosteneffizienz

                                  2. 5.2 Marktbeschränkungen

                                    1. 5.2.1 Fragen der Datensicherheit und des Datenschutzes

                                      1. 5.2.2 Technologische Einschränkungen und Erfahrungsbeschränkungen

                                    2. 6. MARKTSEGMENTIERUNG

                                      1. 6.1 Servicetyp

                                        1. 6.1.1 Kommunikation

                                          1. 6.1.2 Rekrutierung

                                            1. 6.1.3 Sales & Marketing

                                              1. 6.1.4 Ausbildung

                                              2. 6.2 Anwendung

                                                1. 6.2.1 Konferenzen

                                                  1. 6.2.2 Ausstellungen/Messen

                                                    1. 6.2.3 Gipfel

                                                      1. 6.2.4 Andere

                                                      2. 6.3 Endverbraucherindustrie

                                                        1. 6.3.1 Bildungsinstitutionen

                                                          1. 6.3.2 Unternehmen

                                                            1. 6.3.3 Organisationen

                                                              1. 6.3.4 Andere Endverbraucherbranchen

                                                              2. 6.4 Erdkunde

                                                                1. 6.4.1 Nordamerika

                                                                  1. 6.4.2 Europa

                                                                    1. 6.4.3 Asien-Pazifik

                                                                      1. 6.4.4 Lateinamerika

                                                                        1. 6.4.5 Naher Osten und Afrika

                                                                      2. 7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                        1. 7.1 Firmenprofile

                                                                          1. 7.1.1 6Connex International sp. z.o.o.

                                                                            1. 7.1.2 Alive Events Agency

                                                                              1. 7.1.3 Zoom Video Communications, Inc.

                                                                                1. 7.1.4 Avaya LLC

                                                                                  1. 7.1.5 Cvent, Inc.

                                                                                    1. 7.1.6 ALE International

                                                                                      1. 7.1.7 Arkadin Cloud Communications

                                                                                        1. 7.1.8 Cisco Systems, Inc.

                                                                                          1. 7.1.9 Cvent Inc.

                                                                                            1. 7.1.10 Eventxtra

                                                                                              1. 7.1.11 George P. Johnson

                                                                                                1. 7.1.12 GES

                                                                                              2. 8. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                                1. 9. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                                  **Je nach Verfügbarkeit
                                                                                                  bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
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                                                                                                  Segmentierung der Branche für virtuelle Veranstaltungen

                                                                                                  Virtuelle Veranstaltungen beziehen sich auf Versammlungen, Konferenzen, Meetings oder Ausstellungen, die vollständig online oder in einer digitalen Umgebung stattfinden. Der Markt für die Studie definiert die Einnahmen aus dem Verkauf verschiedener virtueller Veranstaltungen in verschiedenen Formaten, darunter Webinare, Live-Streaming-Konferenzen, virtuelle Messen, Online-Workshops, Networking-Sitzungen und virtuelle Ausstellungen.

                                                                                                  Der Markt für virtuelle Veranstaltungen ist nach Servicetyp (Kommunikation, Rekrutierung, Vertrieb, Marketing, Schulung), Anwendung (Konferenzen, Ausstellungen, Messen und Gipfeltreffen), Endverbraucherbranche (Bildungseinrichtungen, Unternehmen und Organisationen) und Geografie segmentiert (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika sowie Naher Osten und Afrika).

                                                                                                  Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Bezug auf den Wert (in Milliarden US-Dollar) angegeben.

                                                                                                  Servicetyp
                                                                                                  Kommunikation
                                                                                                  Rekrutierung
                                                                                                  Sales & Marketing
                                                                                                  Ausbildung
                                                                                                  Anwendung
                                                                                                  Konferenzen
                                                                                                  Ausstellungen/Messen
                                                                                                  Gipfel
                                                                                                  Andere
                                                                                                  Endverbraucherindustrie
                                                                                                  Bildungsinstitutionen
                                                                                                  Unternehmen
                                                                                                  Organisationen
                                                                                                  Andere Endverbraucherbranchen
                                                                                                  Erdkunde
                                                                                                  Nordamerika
                                                                                                  Europa
                                                                                                  Asien-Pazifik
                                                                                                  Lateinamerika
                                                                                                  Naher Osten und Afrika

                                                                                                  Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für virtuelle Events

                                                                                                  Es wird erwartet, dass der Markt für virtuelle Veranstaltungen im Jahr 2024 ein Volumen von 216,12 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 24,92 % auf 657,45 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

                                                                                                  Im Jahr 2024 wird die Größe des Marktes für virtuelle Events voraussichtlich 216,12 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                                  6Connex International sp. z.o.o., Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc., Avaya LLC sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Markt für virtuelle Veranstaltungen tätig sind.

                                                                                                  Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                                  Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Markt für virtuelle Veranstaltungen.

                                                                                                  Im Jahr 2023 wurde die Größe des Marktes für virtuelle Events auf 173,01 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Veranstaltungen für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für virtuelle Veranstaltungen für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                                  Branchenbericht für virtuelle Events

                                                                                                  Statistiken zum Marktanteil, der Größe und der Umsatzwachstumsrate virtueller Events im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse virtueller Ereignisse umfasst eine Marktprognose bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                                  close-icon
                                                                                                  80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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