Größe und Marktanteil des Online-Poker-Marktes

Online-Poker-Markt (2026–2031)
Bild © Mordor Intelligence. Wiederverwendung erfordert Namensnennung gemäß CC BY 4.0.

Analyse des Online-Poker-Marktes von Mordor Intelligence

Der Online-Poker-Markt wurde im Jahr 2025 auf 3,84 Milliarden USD geschätzt und soll 2026 einen Wert von 4,29 Milliarden USD erreichen, mit einem weiteren Wachstum auf 7,45 Milliarden USD bis 2031, was einer CAGR von 11,65 % im Zeitraum 2026–2031 entspricht. Dieses Wachstum wird in erster Linie durch die zunehmende Verlagerung hin zu digitalen Gaming-Plattformen, die steigende Nutzung mobilbasierter Unterhaltung und die wachsende Nachfrage nach komfortablen und interaktiven Gaming-Erlebnissen angetrieben. Fortschritte bei Gaming-Technologien wie künstlicher Intelligenz, virtueller Realität, Datenanalyse und verbesserten Sicherheitslösungen tragen ebenfalls zur Verbesserung der Plattformleistung und der Nutzererfahrung bei. Darüber hinaus unterstützt die zunehmende Beliebtheit von kompetenzbasierter digitaler Unterhaltung, wettbewerbsorientierten Gaming-Erlebnissen und Online-Turnieren die Marktexpansion zusätzlich.

Wichtigste Erkenntnisse des Berichts

  • Nach Plattform führten Mobilgeräte und Tablets den Online-Poker-Markt mit einem Anteil von 57,21 % im Jahr 2025 an und sind auch das am schnellsten wachsende Segment, das voraussichtlich mit einer CAGR von 13,24 % im Zeitraum 2026–2031 expandieren wird. 
  • Nach Altersgruppe hielt das Segment der 35–44-Jährigen mit 31,19 % im Jahr 2025 den größten Umsatzanteil, während das Segment der 25–34-Jährigen bis 2031 das höchste Wachstum mit einer CAGR von 12,73 % verzeichnen soll.
  • Nach Geografie entfiel auf Europa mit 52,19 % im Jahr 2025 der größte Anteil, während Nordamerika mit einer CAGR von 13,56 % im Zeitraum 2026–2031 das am schnellsten wachsende regionale Segment sein soll. 

Hinweis: Die Marktgröße und Prognosezahlen in diesem Bericht werden mithilfe des proprietären Schätzungsrahmens von Mordor Intelligence erstellt und mit den neuesten verfügbaren Daten und Erkenntnissen vom Januar 2026 aktualisiert.

Segmentanalyse

Nach Plattform: Mobile-First-Architektur definiert den Wettbewerbsstandard

Mobilgeräte und Tablets machten im Jahr 2025 57,21 % des Marktes aus und sollen das schnellste Wachstum mit einer CAGR von 13,24 % im Zeitraum 2026–2031 erzielen. Dieses Wachstum wird durch die zunehmende Verlagerung hin zu mobilbasierten Gaming-Erlebnissen und die steigende Nachfrage nach komfortablem, bedarfsgerechtem Unterhaltungszugang angetrieben. Die weitverbreitete Verfügbarkeit von Smartphones und Tablets hat es Spielern ermöglicht, jederzeit und überall Online-Poker zu spielen. Laut der Vereinigung für globale Mobilfunkkommunikation (GSMA) erreichte die globale Smartphone-Verbreitung im Jahr 2024 71 %, gegenüber 69 % im Jahr 2023, was die wachsende digitale Nutzerbasis unterstreicht, die die Einführung von mobilem Gaming unterstützt [2]Quelle: Vereinigung für globale Mobilfunkkommunikation (GSMA), "Globale Smartphone-Verbreitung", gsma.com. Die Entwicklung dedizierter Poker-Anwendungen mit optimierten Benutzeroberflächen, schnelleren Ladezeiten, sicheren Zahlungssystemen, Live-Gameplay-Optionen und personalisierten Gaming-Erlebnissen hat das Nutzerengagement auf Mobilgeräten weiter gesteigert. 

Das Desktop-Segment gewinnt an Bedeutung, da es ein stabileres, immersiveres und professionelleres Gaming-Erlebnis bietet, insbesondere für Spieler, die längere Sitzungen und fortgeschrittenes Gameplay bevorzugen. Größere Bildschirme, verbesserte Sichtbarkeit von Spiellayouts und einfacheres Multi-Table-Management machen Desktops zur bevorzugten Wahl erfahrener und wettbewerbsorientierter Pokerspieler. Das Segment profitiert von überlegenen Verarbeitungskapazitäten, zuverlässiger Konnektivität und Kompatibilität mit fortschrittlichen Poker-Software-Funktionen, die es Nutzern ermöglichen, Gameplay zu analysieren, Benutzeroberflächen anzupassen und mehrere Spiele gleichzeitig zu verwalten. Darüber hinaus bieten Desktops mehr Komfort für Hochvolumen-Spieler, die Präzisionssteuerungen, detaillierte Statistiken und ununterbrochene Gaming-Umgebungen benötigen.

Online-Poker-Markt: Marktanteil nach Plattform
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Nach Altersgruppe: Spieler mittleren Alters sichern den Umsatz, jüngere Kohorte treibt den Vorwärtsimpuls

Die Altersgruppe der 35–44-Jährigen hatte im Jahr 2025 mit 31,19 % den größten Anteil am Umsatz des Online-Poker-Marktes. Diese Dominanz wird auf ein höheres Engagement bei strategischen und kompetenzbasierten Gaming-Formaten zurückgeführt. Spieler in dieser demografischen Gruppe zeigen typischerweise ein starkes Interesse an wettbewerbsorientiertem Gameplay, Entscheidungsherausforderungen und längeren Gaming-Sitzungen, was zu einer erhöhten Plattformteilnahme und Bindungsraten führt. Ihre Vertrautheit mit digitalen Plattformen, verbunden mit einer Vorliebe für analytische und strategieorientierte Unterhaltung, treibt die konsistente Einführung von Online-Poker-Diensten voran. Diese Gruppe schätzt fortschrittliche Gaming-Funktionen wie Multi-Table-Optionen, personalisierte Erlebnisse, sichere Zahlungssysteme und wettbewerbsorientierte Formate, die ihr gesamtes Gaming-Erlebnis verbessern. Darüber hinaus stärken ihr Bewusstsein für Poker-Strategien, der Zugang zu Trainingsressourcen und die Beteiligung an Online-Gaming-Communities das Engagement zusätzlich.

Die Altersgruppe der 25–34-Jährigen soll das am schnellsten wachsende Segment im Online-Poker-Markt sein, mit einer CAGR von 12,73 % im Zeitraum 2026–2031. Dieses Wachstum wird durch die zunehmende Einführung digitaler Unterhaltungsplattformen, wettbewerbsorientierter Online-Gaming-Formate und mobilbasierter Poker-Erlebnisse angetrieben. Als hochgradig technologieorientierte Nutzerbasis engagiert sich diese demografische Gruppe aktiv in interaktiven und kompetenzorientierten Gaming-Umgebungen, was ein schnelles Wachstum der Online-Poker-Teilnahme fördert. Ihre Vorliebe für komfortablen Zugang, Echtzeit-Mehrspieler-Erlebnisse, personalisierte Gaming-Funktionen und sozial vernetzte Plattformen veranlasst Betreiber, digitale Poker-Angebote zu verbessern. Darüber hinaus treibt das wachsende Interesse an strategischem Gameplay, Online-Wettbewerben, live gestreamten Veranstaltungen und gemeinschaftsbasierten Gaming-Ökosystemen das Engagement in dieser Altersgruppe weiter voran.

Online-Poker-Markt: Marktanteil nach Altersgruppe
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Geografische Analyse

Europa soll im Jahr 2025 mit 52,19 % den größten Anteil am Umsatz des Online-Poker-Marktes ausmachen. Diese Dominanz wird auf ein reifes digitales Gaming-Ökosystem, ein starkes Spielerengagement und das Vorhandensein gut etablierter regulierter Online-Gaming-Rahmenbedingungen zurückgeführt. Die Region profitiert von einer höheren Akzeptanz von Online-Poker als kompetenzbasiertes digitales Unterhaltungsformat, unterstützt durch sichere Gaming-Plattformen, Initiativen für verantwortungsvolles Spielen und verbesserte Spielerschutzmaßnahmen. Faktoren wie die zunehmende Beteiligung an Online-Gaming-Communities, die Verfügbarkeit wettbewerbsorientierter Poker-Formate und die Einführung fortschrittlicher Gaming-Technologien treiben das Marktwachstum weiter voran. Laut der Nationalen Glücksspielbehörde stieg die Anzahl der aktiven Online-Gaming-Konten in Frankreich im Jahr 2024 auf etwa 2,12 Millionen, verglichen mit 1,91 Millionen im Jahr 2023, was die wachsende Beteiligung und das Engagement auf regulierten digitalen Gaming-Plattformen hervorhebt [3]Quelle: Nationale Glücksspielbehörde, "Anzahl der aktiven Online-Poker-Spielerkonten in Frankreich", anj.fr.

Nordamerika soll die am schnellsten wachsende Region im Online-Poker-Markt sein, mit einer CAGR von 13,56 % im Zeitraum 2026–2031. Dieses Wachstum wird durch die Ausweitung der Legalisierung, die zunehmende Einführung regulierter Gaming-Plattformen und eine wachsende Präferenz für digitale Poker-Erlebnisse angetrieben. Die Entwicklung der Region wird weiterhin durch Fortschritte bei mobilen Gaming-Technologien, sichere Zahlungslösungen, Live-Gaming-Funktionen und verbesserte Nutzerverifizierungssysteme unterstützt, die Vertrauen und Zugänglichkeit stärken. Darüber hinaus beschleunigt die steigende Nachfrage nach wettbewerbsorientierten Online-Turnieren, Echtgeld-Gaming-Formaten und interaktiven Unterhaltungserlebnissen den Übergang von traditionellen Poker-Formaten zu Online-Plattformen. 

Die Region Asien-Pazifik bietet ein gemischtes Bild aufgrund unterschiedlicher regulatorischer Umgebungen. Während einige Märkte eine zunehmende Akzeptanz von kompetenzbasiertem Gaming verzeichnen, halten andere strenge Beschränkungen für Online-Glücksspielaktivitäten aufrecht. Wachstumschancen in der Region werden durch die steigende Einführung von digitalem Gaming, Mobile-First-Unterhaltungstrends und expandierende technologiegetriebene Gaming-Ökosysteme in Märkten unterstützt, in denen Online-Gaming erlaubt ist. Südamerika befindet sich noch in einem frühen Wachstumsstadium im Online-Poker-Markt. Diese Entwicklung wird durch schrittweise regulatorische Fortschritte, eine verbesserte digitale Gaming-Infrastruktur und ein wachsendes Bewusstsein für Online-Poker-Plattformen unterstützt. Die Region Naher Osten und Afrika verzeichnet eine langsamere Einführung von Online-Poker aufgrund regulatorischer Einschränkungen. Verbesserte digitale Konnektivität, sich wandelnde Unterhaltungspräferenzen und eine aufkommende Beteiligung am Online-Gaming schaffen jedoch selektive Chancen für die zukünftige Marktentwicklung.

Online-Poker-Markt CAGR (%), Wachstumsrate nach Region
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Wettbewerbslandschaft

Der Online-Poker-Markt ist mäßig fragmentiert, wobei zahlreiche globale und regionale Akteure durch Plattforminnovation, Turniererweiterung, verbesserte Gaming-Erlebnisse und Strategien zur Spielerbindung konkurrieren. Der Markt umfasst mehrere etablierte Betreiber, die sichere Gameplay-Umgebungen, mobile Optimierung, Tools für verantwortungsvolles Spielen und interaktive Funktionen betonen, um ihre Kundenbasis zu stärken. Zu den wichtigsten Marktteilnehmern gehören NSUS Group Inc., Flutter Entertainment plc, WPT Global, Evoke plc und Entain plc, unter anderem.

Unternehmen konzentrieren sich zunehmend auf die Organisation großangelegter Online- und Live-Pokerturniere, die Bildung von Partnerschaften und die Ausrichtung von Werbeveranstaltungen, um die Markensichtbarkeit zu erhöhen und die Spielerbeteiligung zu steigern. Turnierbasierte Strategien ermöglichen es Betreibern, Gaming-Communities aufzubauen, die Kundenbindung zu verbessern und sowohl Freizeit- als auch Profispieler anzuziehen. Beispielsweise fand das PokerStars Live Manila Special vom 15. bis 21. Juni 2026 im Okada Manila auf den Philippinen statt und bot eine einwöchige Pokerveranstaltung mit wettbewerbsorientierten Formaten und erstklassigen Turnierangeboten zur Einbindung der Spieler.

Darüber hinaus investieren Marktteilnehmer in fortschrittliche Technologien wie verbesserte mobile Anwendungen, KI-gestützte Personalisierung, Betrugserkennungssysteme, sichere Zahlungslösungen und verbesserte Benutzeroberflächen, um ihre Plattformen zu differenzieren. Betreiber erweitern auch den Zugang zu regulierten Märkten und priorisieren Maßnahmen für verantwortungsvolles Spielen, um das Nutzervertrauen aufzubauen und langfristiges Engagement zu fördern. Kontinuierliche Innovationen bei Gameplay-Formaten, digitalen Erlebnissen und Turnier-Ökosystemen werden den Wettbewerb unter Online-Poker-Anbietern in den kommenden Jahren voraussichtlich intensivieren.

Marktführer der Online-Poker-Branche

  1. NSUS Group Inc. (GGPoker)

  2. Flutter Entertainment plc (PokerStars)

  3. WPT Global

  4. Evoke plc (888poker)

  5. Entain plc (partypoker)

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Online-Poker-Markt
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Jüngste Branchenentwicklungen

  • Juni 2026: CoinPoker hat VIP Arena eingeführt, eine spezialisierte Cash-Game-Plattform, die auf High-Stakes-Online-Pokerspieler zugeschnitten ist. Sie konzentriert sich auf Cash-Games mit höheren Einsätzen, bietet dedizierten Spielersupport, verbesserte Spielüberwachung und VIP-Prämien.
  • Juni 2026: Playtech hat sein Online-Poker-Netzwerk in Nordamerika über FanDuel eingeführt und deckt dabei Michigan, New Jersey, Pennsylvania und die kanadische Provinz Ontario ab. Diese Initiative stärkt die Poker-Sparte des Unternehmens und steht im Einklang mit seiner übergeordneten regionalen Wachstumsstrategie.
  • Februar 2026: Codere Online Luxembourg, S.A. hat seine neue iOS-Poker-Anwendung in Mexiko eingeführt, was dem strategischen Ziel des Unternehmens entspricht, Kunden ein umfassendes Angebot an Online-Gaming-Produkten anzubieten.

Inhaltsverzeichnis für den Online-Poker-Branchenbericht

1. EINLEITUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG FÜR DIE GESCHÄFTSFÜHRUNG

4. MARKTLANDSCHAFT

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Markttreiber
    • 4.2.1 Zunehmende Smartphone-Verbreitung und Einführung von mobilem Gaming
    • 4.2.2 Legalisierung und regulierte Rahmenbedingungen für Online-Glücksspiele
    • 4.2.3 Fortschritte bei sicheren digitalen Zahlungstechnologien
    • 4.2.4 Einführung von virtueller Realität (VR) und immersiven Poker-Erlebnissen
    • 4.2.5 Einfluss von sozialem Gaming und Mehrspieler-Erlebnissen
    • 4.2.6 Marketingpartnerschaften und Sponsoring-Aktivitäten
  • 4.3 Markthemmnisse
    • 4.3.1 Spielsucht und Probleme mit verantwortungsvollem Spielen
    • 4.3.2 Cybersicherheitsbedrohungen und Datenschutzbedenken
    • 4.3.3 Zunehmende Fälle von Betrug, Bots und Betrugsverhalten
    • 4.3.4 Wettbewerb durch alternative Online-Unterhaltungsplattformen
  • 4.4 Analyse des Verbraucherverhaltens
  • 4.5 Regulatorisches Umfeld
  • 4.6 Technologischer Ausblick
  • 4.7 Analyse der fünf Wettbewerbskräfte nach Porter
    • 4.7.1 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer
    • 4.7.2 Verhandlungsmacht der Käufer
    • 4.7.3 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.7.4 Bedrohung durch Substitute
    • 4.7.5 Intensität des Wettbewerbs

5. MARKTGRÖSSE UND WACHSTUMSPROGNOSEN (WERT)

  • 5.1 Nach Plattform
    • 5.1.1 Desktop
    • 5.1.2 Mobilgeräte und Tablets
  • 5.2 Nach Altersgruppe
    • 5.2.1 18–24 Jahre
    • 5.2.2 25–34 Jahre
    • 5.2.3 35–44 Jahre
    • 5.2.4 45–54 Jahre
    • 5.2.5 55+ Jahre
  • 5.3 Nach Geografie
    • 5.3.1 Nordamerika
    • 5.3.1.1 Vereinigte Staaten
    • 5.3.1.2 Kanada
    • 5.3.1.3 Mexiko
    • 5.3.1.4 Übriges Nordamerika
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.2.1 Vereinigtes Königreich
    • 5.3.2.2 Deutschland
    • 5.3.2.3 Frankreich
    • 5.3.2.4 Italien
    • 5.3.2.5 Spanien
    • 5.3.2.6 Schweden
    • 5.3.2.7 Übriges Europa
    • 5.3.3 Asien-Pazifik
    • 5.3.3.1 Ozeanische Länder
    • 5.3.3.2 Übriger Asien-Pazifik-Raum
    • 5.3.4 Südamerika
    • 5.3.5 Naher Osten und Afrika

6. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 6.1 Marktkonzentration
  • 6.2 Strategische Maßnahmen
  • 6.3 Marktpositionierungsanalyse
  • 6.4 Unternehmensprofile (umfasst globale Übersicht, Marktübersicht, Kernsegmente, Finanzdaten soweit verfügbar, strategische Informationen, Marktrang/Marktanteil für wichtige Unternehmen, Produkte und Dienstleistungen sowie jüngste Entwicklungen)
    • 6.4.1 NSUS Group Inc. (GGPoker)
    • 6.4.2 Flutter Entertainment plc (PokerStars)
    • 6.4.3 WPT Global
    • 6.4.4 Evoke plc (888poker)
    • 6.4.5 Entain plc (partypoker)
    • 6.4.6 Kindred Group
    • 6.4.7 BetMGM Poker
    • 6.4.8 WSOP.com
    • 6.4.9 CoinPoker
    • 6.4.10 Bet365 Poker
    • 6.4.11 iPoker Network
    • 6.4.12 Winamax
    • 6.4.13 Adda52
    • 6.4.14 Baazi Games
    • 6.4.15 Pocket52
    • 6.4.16 MPL
    • 6.4.17 Poker Dangal
    • 6.4.18 Ignition Casino
    • 6.4.19 Americas Cardroom
    • 6.4.20 BetOnline

7. MARKTCHANCEN UND ZUKUNFTSAUSBLICK

Umfang des globalen Online-Poker-Marktberichts

Der Online-Poker-Markt bezieht sich auf das globale digitale Ökosystem, in dem Spieler echtes oder virtuelles Geld bei Pokerspielen über das Internet einsetzen. Der Online-Poker-Markt ist nach Plattform, Altersgruppe und Geografie segmentiert. Basierend auf der Plattform ist der Markt in Desktop sowie Mobilgeräte und Tablets segmentiert. Basierend auf der Altersgruppe ist der Markt in 18–24 Jahre, 25–34 Jahre, 35–44 Jahre, 45–54 Jahre und 55+ Jahre segmentiert. Basierend auf der Geografie ist der Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie Naher Osten und Afrika segmentiert. Für jedes Segment wurden die Marktgröße und -prognose auf Basis des Wertes (in Millionen USD) ermittelt. 

Nach Plattform
Desktop
Mobilgeräte und Tablets
Nach Altersgruppe
18–24 Jahre
25–34 Jahre
35–44 Jahre
45–54 Jahre
55+ Jahre
Nach Geografie
Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
Übriges Nordamerika
Europa Vereinigtes Königreich
Deutschland
Frankreich
Italien
Spanien
Schweden
Übriges Europa
Asien-Pazifik Ozeanische Länder
Übriger Asien-Pazifik-Raum
Südamerika
Naher Osten und Afrika
Nach Plattform Desktop
Mobilgeräte und Tablets
Nach Altersgruppe 18–24 Jahre
25–34 Jahre
35–44 Jahre
45–54 Jahre
55+ Jahre
Nach Geografie Nordamerika Vereinigte Staaten
Kanada
Mexiko
Übriges Nordamerika
Europa Vereinigtes Königreich
Deutschland
Frankreich
Italien
Spanien
Schweden
Übriges Europa
Asien-Pazifik Ozeanische Länder
Übriger Asien-Pazifik-Raum
Südamerika
Naher Osten und Afrika

Im Bericht beantwortete Schlüsselfragen

Welchen prognostizierten Wert wird Online-Poker bis 2031 erreichen?

Der Online-Poker-Markt soll bis 2031 einen Wert von 7,45 Milliarden USD erreichen, gegenüber 4,29 Milliarden USD im Jahr 2026.

Was treibt das Wachstum im digitalen Poker bis 2031 an?

Mobiltelefonnutzung, regulierte Expansion in Nordamerika und stärkere Zahlungssysteme sind die Hauptfaktoren, die die CAGR von 11,65 % unterstützen.

Welche Region führt heute beim globalen Umsatz?

Europa führte im Jahr 2025 mit 52,19 % des Umsatzes, unterstützt durch ausgereifte Regulierung und eine etablierte Betreiberpräsenz.

Welche Region wächst am schnellsten?

Nordamerika soll am schnellsten wachsen, mit einer prognostizierten CAGR von 13,56 % bis 2031, da sich die gemeinsame Liquidität ausweitet.

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