Überwachen Sie die Marktgrößen- und Marktanteilsanalyse – Wachstumstrends und -prognosen (2024–2029)

Der Markt für Computermonitore ist nach Auflösung (1366 x 768, 1920 x 1080, 1536 x 864, 1440 x 900 und 1280 x 720), Anwendung (Verbraucher und Gewerbe, Spiele) und Geografie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika) segmentiert.. Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente in Werten (USD) angegeben.

Marktgröße für PC-Monitore

Zusammenfassung des Marktes für Computermonitore
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Studienzeitraum 2019 - 2029
Marktgröße (2024) USD 44.67 Milliarden
Marktgröße (2029) USD 58 Milliarden USD
CAGR(2024 - 2029) 5.36 %
Schnellstwachsender Markt Asien-Pazifik
Größter Markt Nordamerika

Hauptakteure

Markt für Computermonitore

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Wie können wir helfen?

Marktanalyse für PC-Monitore

Die Größe des Computermonitormarktes wird im Jahr 2024 auf 44,67 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2029 58 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem durchschnittlichen jährlichen Wachstum von 5,36 % im Prognosezeitraum (2024–2029) entspricht.

Einer der Hauptfaktoren, die die Entwicklung der Computermonitorindustrie vorangetrieben haben, ist der zunehmende Einsatz von LED-Bildschirmen auf Fernsehgeräten sowie Digital Signage-Lösungen. Darüber hinaus dürften sich durch den erheblichen technologischen Fortschritt im Bereich Computermonitore erhöhte Marktchancen ergeben.

  • Der anhaltende Anstieg der Nachfrage nach Computermonitoren dürfte durch die zunehmende Beliebtheit von Smartphones gebremst werden. Eine größere Rolle können Smartphones spielen, die zunehmend für Computeraufgaben genutzt werden. Da Verbraucher ihre Mobiltelefone schneller aufrüsten als Computer oder Laptops, vergrößert sich die Effizienzlücke zwischen Laptops und Mobiltelefonen. Laut einer von Samsung in Auftrag gegebenen Studie würde die Zahl der Smartphones jedes Jahr um 9 % steigen und bis 2023 7,2 Milliarden erreichen.
  • Die wachsende Nachfrage nach Unterhaltungselektronik, einschließlich Computerperipheriegeräten, wie Displays für Desktops an Universitäten, Hochschulen und Büros, ist einer der Hauptfaktoren, die zum Marktwachstum beitragen. Darüber hinaus verfügen moderne Computerdisplays über höhere Reaktionszeiten, die die Zeit beschreiben, die einzelne Pixel benötigen, um die Farbe anzupassen, was die Produktnachfrage noch weiter erhöht.
  • Darüber hinaus erleichtert das Display möglicherweise die Einrichtung eines Arbeitsplatzes und verringert die Nachfrage nach teuren Desktop-Dockingstationen durch die Einführung von Innovationen wie USB Typ C, was den Marktteilnehmern die Nutzung enormer Chancen ermöglichen wird.
  • Im September 2022 kündigte Lenovo die Einführung des Lenovo Legion Y32p-30-Monitors an, der erweiterte, hybridfähige Funktionen für die moderne Arbeitswelt bietet. Mit dieser Einführung möchte das Unternehmen Kunden, die von zu Hause aus arbeiten, eine höhere Produktivität und Effizienz bieten.
  • Eine neue Produktreihe mit wesentlichen Funktionen, wie etwa einer eingebauten Videokamera, wird nun von Marktteilnehmern auf den Markt gebracht, die dem aktuellen Trend zum Arbeiten von zu Hause aus folgen. Insbesondere hat Dell kürzlich eine Reihe neuer Business-Laptops, Optiplex-Computer und Monitore auf den Markt gebracht, die für den Einsatz bei Videokonferenzen konzipiert sind.
  • Der Rückgang der Displaynachfrage aus dem Einzelhandel dürfte jedoch das Wachstum des Computermonitormarktes bremsen.
  • Während der Pandemie ermöglichte die Fernarbeit den Unternehmen die Entwicklung neuer Strategien. Insbesondere kündigte TCS während der COVID-19-Pandemie an, seine Produktivität durch Outsourcing von Arbeiten zu steigern. Demnach hat das Unternehmen angekündigt, dass bis 2025 ein Drittel seiner Belegschaft aus der Ferne arbeiten kann. Solche Initiativen könnten zu einer Reduzierung des Büroflächenbaus führen, was den Markt für Computermonitore bremsen würde.

Markttrends für PC-Monitore

Gaming erlebt das schnellste Marktwachstum

  • Die Nachfrage nach einer Vielzahl von Hardware, einschließlich Monitoren für Spielekonsolen und Personalcomputer, ist aufgrund des Wachstums im Gaming-Sektor gestiegen. Damit Grafikkarten und CPU-Ausgänge beim Spielen möglichst gut aussehen, sind im Gaming-Bereich eingesetzte Monitore hierfür vorgesehen. Eine Bildwiederholfrequenz von bis zu 120 Hz, eine Reaktionszeit von mindestens 3 ms und ein hoher Dynamikbereich sind einige Schlüsselmerkmale, die von Monitoren für ein verbessertes Seherlebnis gefordert werden.
  • Eine bessere und flüssigere Bildproduktion wird durch überlegene Grafikkarten für Gaming-Laptops und -Desktops ermöglicht. Für die Spieler ist das natürlich eine sehr große Sache. Beispielsweise kündigte Nvidia im Mai 2023 die Einführung der GeForce RTX4060-GPU-Familie an, um PC-Spielern sowohl großartige Leistung als auch ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bei 1080p zu bieten. Es wird erwartet, dass sich dies auf die Nachfrage nach Gaming-Monitoren mit Grafikunterstützung auswirken wird.
  • Mit zunehmender Technologieakzeptanz ist China eines der wichtigsten Länder im asiatisch-pazifischen Raum. Das Land ist die Heimat einer der schnellsten Internet-Bands und starker Player wie Tencent und NetEase. Einer der Haupttreiber des Gamings sind die wachsenden Exporte des Landes und die kontinuierliche Innovation im Bereich neuer Spiele und Konsolen.
  • Mit dem Aufkommen wettbewerbsfähiger Gaming-Plattformen wie EGE und Sport, die heute als Milliardenindustrie gelten, und der Popularität von Spielen wie Overwatch, CounterStrike, Fortnite und PUBG wächst die Popularität des Gaming-Sektors. Dies erhöht die Nachfrage und das Wachstum des Marktes, da Bildschirme Bildwiederholraten von bis zu 240 Hz erreichen können, sodass sie schnelle Spielerbewegungen bewältigen können. Darüber hinaus konzentrieren sich mehrere führende Akteure auf die Entwicklung und Einführung technologisch fortschrittlicher Gaming-Monitore, um sich einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt zu verschaffen. Beispielsweise kündigte Sony Electronics Inc. im Juni 2022 die Einführung von INZONE an, einer neuen Marke für Gaming-Ausrüstung, um Leistung und Leistungsfähigkeit mit verbesserten Gaming-Monitoren und Headsets zu maximieren. Das neue INZONE M9-Gaming-Display mit HDR bietet 4K-Auflösung und hohen Kontrast mit einer vollständigen Reihe lokaler Dimmung für Gamer, die beim Spielen ein beeindruckendes Erlebnis mit Helligkeit und tiefem Schwarz suchen.
Markt für Computermonitore – Anzahl der Abonnenten von PlayStation Plus (PS Plus) weltweit, in Millionen, weltweit

Der asiatisch-pazifische Raum verzeichnet das schnellste Marktwachstum

  • Da die meisten Computerkomponenten und -teile in Südostasien hergestellt werden, einschließlich Ländern wie China, Taiwan oder Malaysia, wird geschätzt, dass die Region Asien-Pazifik wahrscheinlich einen großen Marktanteil haben wird. Diese Länder sind für ihr großes Ausmaß bekannt. Es handelt sich um Massenproduktion von Teilen und billige Arbeitskräfte für deren Montage.
  • Mit dem Ziel, es in ein Outsourcing-Zentrum zu verwandeln, freut sich China auf die Entwicklung seines Informationstechnologiesektors. Als Haushalte für bedeutende Outsourcing-Unternehmen hat die chinesische Regierung 20 Städte ausgewählt, darunter die chinesischen Städte Hangzhou, Dalian, Shenzhen und Wuxi. In China verfügen die führenden Monitorhersteller wie Apple und Samsung über Fabriken, die mehr als die Hälfte ihrer weltweit verkauften Produkte produzieren können.
  • Um bis 2025 jedes Jahr wirtschaftliche Vorteile in Höhe von 285 Milliarden JPY (1,9 Milliarden US-Dollar) zu schaffen, plant die japanische Regierung, die Sportindustrie mit dem Privatsektor zu vertiefen, damit sie zur Wiederbelebung der lokalen Wirtschaft beitragen und Menschen mit Behinderungen stärker einbeziehen kann in der Gesellschaft. Aufgrund des zunehmenden Interesses am E-Sport könnten Fans dazu ermutigt werden, professionelle Spieler zu imitieren, die über eine hochwertige Ausrüstung verfügen und ihre Spielfähigkeiten verbessern. Die Spieler können auf Bildschirmen mit hohen Bildwiederholraten einfach auf Informationen zugreifen und schnell reagieren.
  • Auch die Veröffentlichung von Videospielen steigert die Nachfrage nach Premium-Monitoren. Beispielsweise kündigte die Konka Group Co., Ltd. im Februar 2023 die Einführung von MOVEVISION an, ihrem neuesten kabellosen 27-Zoll-Smart-Monitor in Japan. MOVEVISION ist mit dem Betriebssystem Android 11 ausgestattet und unterstützt Musik- und Video-Streaming-Anwendungen, die kostenlos im Google Play Store erhältlich sind. Es kann auch für Geschäftspräsentationen und Videokonferenzen verwendet werden und verwandelt jeden Besprechungsraum in einen produktiven und integrativen Arbeitsplatz für die Zusammenarbeit.
  • Darüber hinaus wird erwartet, dass das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum durch eine wachsende Zahl neuer Produkte, die von großen Unternehmen eingeführt werden, unterstützt wird. Beispielsweise wurde das neue 4K-Gaming-Display im Februar 2022 von BenQ, einem der weltweit führenden Hersteller von Videospiel-Displays und Computerzubehör, in Indien auf den Markt gebracht. Sobald der Monitor mit einem Computer verbunden ist, verfügt er über ein 32-Zoll-4K-Ultra-HD (3.8402.160 Pixel) IPS-LCD-Bildschirm mit einer MRPT-Reaktionszeit von 1 ms (2 ms GtG) und einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 144 Hz.
  • Ebenso kündigte OnePlus im Dezember 2022 die Einführung von zwei Computermonitoren, der E24- und der X27-Serie, in Indien an. OnePlus X27 ist ein Premium-Gaming-Monitor mit einem 27-Zoll-Bildschirm, und die E24-Serie wird ein Mittelklasse-Computerbildschirm für Studenten und Erwachsene zur regelmäßigen Nutzung sein. Durch diese Einführung möchte das Unternehmen bessere Kundenbeziehungen aufbauen und seinen Kundenstamm stärken.
Markt für Computermonitore – Wachstumsrate nach Regionen

Überblick über die PC-Monitor-Branche

Der Markt für Computermonitore ist mäßig fragmentiert. Die Nachfrage nach Monitoren mit hoher Bildwiederholfrequenz in der Spielebranche und die zunehmende Verbreitung von LCD- und 4K-Displays bieten lukrative Möglichkeiten auf dem Computermarkt. Insgesamt ist die Wettbewerbskonkurrenz zwischen den bestehenden Wettbewerbern aufgrund der Präsenz wichtiger Akteure wie Dell Technologies Inc., HP Inc., Lenovo Group Limited, Samsung Group und Acer Inc. hoch. Darüber hinaus übernehmen diese Akteure Strategien wie z Produkteinführungen und Innovationen, um sich einen Wettbewerbsvorteil auf dem Markt zu verschaffen.

Im Juni 2023 kündigte HP die Einführung einer Reihe von Zubehörteilen wie einer vertikalen Maus, einem gebogenen 45-Zoll-Monitor, einer 4K-Webcam, Ohrhörern und einem Thunderbolt G4-Dock an, um den sich schnell entwickelnden Lebensstil der Kunden in Indien zu unterstützen. Der brandneue HP 45-Zoll-Curved-Monitor ist ein beeindruckender Dual-QHD-1500R-Curved-Monitor mit 45 Zoll Diagonale und einer Bildwiederholfrequenz von 165 Hz, der ein größeres Sichtfeld bietet und dem Kunden einen komfortableren Betrachtungswinkel ermöglicht. Mit dieser Einführung möchte das Unternehmen die Produktivität steigern und seinen Kunden ein hybrides Arbeitserlebnis bieten.

Im Mai 2023 kündigte Samsung Electronics die Einführung seiner vollständigen Smart-Monitor-Reihe 2023 an. Mit den neuen M5-, M7- und M8-Smart-Monitoren (M50C, M70C, M80C) können Benutzer ihre Monitore beim Arbeiten, Ansehen und Spielen an ihre individuellen Stile und Bedürfnisse anpassen. Mit dieser Einführung möchte das Unternehmen das Beste aus Gaming und Unterhaltung, Design, Produktivität sowie personalisiertem Komfort und Komfort bieten.

Marktführer für PC-Monitore

  1. Dell Technologies Inc.

  2. HP Inc

  3. Lenovo Group Limited

  4. Samsung Group

  5. Acer Inc

*Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert

Marktkonzentration für Computermonitore
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Marktnachrichten für PC-Monitore

  • Januar 2023 Dell Technologies kündigt die Einführung neuer Gaming-Laptops, Monitore, Aurora-Desktops und mehr auf der Consumer Electronics Show (CES) 2023 an. Das Unternehmen stellte sechs Gaming-Laptops vor, vier von Alienware und zwei von Dell. Unter Alienware wurde ein 500-Hz-Gaming-Monitor vorgestellt. Darüber hinaus verfügt der Monitor über die Reflex Latency Analyzer-Technologie von NVIDIA, um eine möglichst geringe Latenz zu gewährleisten.
  • Januar 2023 Samsung Electronics kündigt die Einführung neuer Modelle in seiner Monitorpalette an, um seine Führungsposition im Bereich der visuellen Anzeige für Kunden auszubauen. Mit dieser Einführung möchte das Unternehmen die Kategorie der Ultra-Wide-Displays revolutionieren, indem es den Odyssey Neo G9 herausbringt, den weltweit ersten Einzelmonitor mit doppelter Ultra-High-Definition-Auflösung.

PC-Monitor-Marktbericht – Inhaltsverzeichnis

  1. 1. EINFÜHRUNG

    1. 1.1 Studienannahmen und Marktdefinition

      1. 1.2 Umfang der Studie

      2. 2. FORSCHUNGSMETHODIK

        1. 3. ZUSAMMENFASSUNG

          1. 4. MARKTEINBLICKE

            1. 4.1 Marktübersicht

              1. 4.2 Wertschöpfungsketten-/Lieferkettenanalyse

                1. 4.3 Branchenattraktivität – Porters Fünf-Kräfte-Analyse

                  1. 4.3.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten

                    1. 4.3.2 Verhandlungsmacht der Käufer

                      1. 4.3.3 Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

                        1. 4.3.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte

                          1. 4.3.5 Wettberbsintensität

                          2. 4.4 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt

                          3. 5. MARKTDYNAMIK

                            1. 5.1 Marktführer

                              1. 5.1.1 Wachsende Gaming-Branche auf der ganzen Welt

                                1. 5.1.2 Steigende Nachfrage nach fortschrittlichen und innovativen Displays

                                2. 5.2 Marktbeschränkungen

                                  1. 5.2.1 Nutzung von Smartphones und Tablets als Ersatz für PCs

                                3. 6. MARKTSEGMENTIERUNG

                                  1. 6.1 Durch Beschluss

                                    1. 6.1.1 1366x768

                                      1. 6.1.2 1920x1080

                                        1. 6.1.3 1536x864

                                          1. 6.1.4 1440x900

                                            1. 6.1.5 1280x720

                                              1. 6.1.6 Andere Vorsätze

                                              2. 6.2 Auf Antrag

                                                1. 6.2.1 Verbraucher und Gewerbe

                                                  1. 6.2.2 Spielen

                                                  2. 6.3 Nach Geographie

                                                    1. 6.3.1 Nordamerika

                                                      1. 6.3.1.1 Vereinigte Staaten

                                                        1. 6.3.1.2 Kanada

                                                        2. 6.3.2 Europa

                                                          1. 6.3.2.1 Deutschland

                                                            1. 6.3.2.2 Großbritannien

                                                              1. 6.3.2.3 Frankreich

                                                                1. 6.3.2.4 Rest von Europa

                                                                2. 6.3.3 Asien-Pazifik

                                                                  1. 6.3.3.1 Indien

                                                                    1. 6.3.3.2 China

                                                                      1. 6.3.3.3 Japan

                                                                        1. 6.3.3.4 Rest des asiatisch-pazifischen Raums

                                                                        2. 6.3.4 Lateinamerika

                                                                          1. 6.3.4.1 Brasilien

                                                                            1. 6.3.4.2 Argentinien

                                                                              1. 6.3.4.3 Mexiko

                                                                                1. 6.3.4.4 Rest Lateinamerikas

                                                                                2. 6.3.5 Naher Osten und Afrika

                                                                                  1. 6.3.5.1 Vereinigte Arabische Emirate

                                                                                    1. 6.3.5.2 Saudi-Arabien

                                                                                      1. 6.3.5.3 Rest des Nahen Ostens und Afrikas

                                                                                  2. 7. WETTBEWERBSFÄHIGE LANDSCHAFT

                                                                                    1. 7.1 Firmenprofile*

                                                                                      1. 7.1.1 Dell Technologies Inc.

                                                                                        1. 7.1.2 HP Inc.

                                                                                          1. 7.1.3 Samsung Group

                                                                                            1. 7.1.4 Lenovo Group Limited

                                                                                              1. 7.1.5 Acer Inc.

                                                                                                1. 7.1.6 TPV Technology Limited

                                                                                                  1. 7.1.7 Intelligent Imaging Innovations

                                                                                                    1. 7.1.8 LG Electronics Inc.

                                                                                                      1. 7.1.9 Apple Inc.

                                                                                                        1. 7.1.10 AsusTek Computer Inc.

                                                                                                          1. 7.1.11 BenQ Corporation

                                                                                                            1. 7.1.12 Hewlett-Packard Development Company LP

                                                                                                              1. 7.1.13 ViewSonic Corporation Inc.

                                                                                                            2. 8. INVESTITIONSANALYSE

                                                                                                              1. 9. MARKTCHANCEN UND ZUKÜNFTIGE TRENDS

                                                                                                                bookmark Sie können Teile dieses Berichts kaufen. Überprüfen Sie die Preise für bestimmte Abschnitte
                                                                                                                Holen Sie sich jetzt einen Preisnachlass

                                                                                                                Segmentierung der PC-Monitor-Branche

                                                                                                                Computermonitore sind Teil der Computerhardwarearchitektur, die für die Anzeige von Video- und Grafikinformationen verantwortlich ist, die von Computern mithilfe der Rechenleistung von Grafikkarten generiert werden. Im Gegensatz zu Fernsehgeräten werden Monitore normalerweise auf dem Schreibtisch installiert und nicht an der Wand montiert.

                                                                                                                Der Markt für Computermonitore ist nach Auflösung (1366 x 768, 1920 x 1080, 1536 x 864, 1440 x 900 und 1280 x 720), Anwendung (Verbraucher und Gewerbe, Spiele) und Geografie (Nordamerika (USA, Kanada), Europa (Deutschland, Vereinigtes Königreich, Frankreich) segmentiert , Übriges Europa), Asien-Pazifik (Indien, China, Japan, Übriger Asien-Pazifik), Lateinamerika (Brasilien, Argentinien, Mexiko, Übriges Lateinamerika), Naher Osten und Afrika (Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Rest des Nahen Ostens und Afrikas)). Die Marktgrößen und Prognosen werden für alle oben genannten Segmente wertmäßig in USD angegeben.

                                                                                                                Durch Beschluss
                                                                                                                1366x768
                                                                                                                1920x1080
                                                                                                                1536x864
                                                                                                                1440x900
                                                                                                                1280x720
                                                                                                                Andere Vorsätze
                                                                                                                Auf Antrag
                                                                                                                Verbraucher und Gewerbe
                                                                                                                Spielen
                                                                                                                Nach Geographie
                                                                                                                Nordamerika
                                                                                                                Vereinigte Staaten
                                                                                                                Kanada
                                                                                                                Europa
                                                                                                                Deutschland
                                                                                                                Großbritannien
                                                                                                                Frankreich
                                                                                                                Rest von Europa
                                                                                                                Asien-Pazifik
                                                                                                                Indien
                                                                                                                China
                                                                                                                Japan
                                                                                                                Rest des asiatisch-pazifischen Raums
                                                                                                                Lateinamerika
                                                                                                                Brasilien
                                                                                                                Argentinien
                                                                                                                Mexiko
                                                                                                                Rest Lateinamerikas
                                                                                                                Naher Osten und Afrika
                                                                                                                Vereinigte Arabische Emirate
                                                                                                                Saudi-Arabien
                                                                                                                Rest des Nahen Ostens und Afrikas

                                                                                                                Häufig gestellte Fragen zur PC-Monitor-Marktforschung

                                                                                                                Es wird erwartet, dass der Markt für Computermonitore im Jahr 2024 44,67 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2029 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 5,36 % auf 58 Milliarden US-Dollar wachsen wird.

                                                                                                                Im Jahr 2024 wird der Markt für Computermonitore voraussichtlich 44,67 Milliarden US-Dollar erreichen.

                                                                                                                Dell Technologies Inc., HP Inc, Lenovo Group Limited, Samsung Group, Acer Inc sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem Computermonitormarkt tätig sind.

                                                                                                                Schätzungen zufolge wird der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024–2029) mit der höchsten CAGR wachsen.

                                                                                                                Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil im Computermonitormarkt.

                                                                                                                Im Jahr 2023 wurde die Größe des Computermonitormarktes auf 42,28 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Bericht deckt die historische Marktgröße für Computermonitore für die Jahre 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023 ab. Der Bericht prognostiziert auch die Marktgröße für Computermonitore für die Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

                                                                                                                PC-Monitor-Branchenbericht

                                                                                                                Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate von Computermonitoren im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Computermonitor-Analyse umfasst einen Marktprognoseausblick für 2024 bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich ein Beispiel dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download.

                                                                                                                close-icon
                                                                                                                80% unserer Kunden suchen maßgeschneiderte Berichte. Wie möchten Sie, dass wir Ihren anpassen?

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