移动娱乐市场规模

全球移动娱乐市场
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移动娱乐市场分析

全球移动娱乐市场预计在预测期内将以 15% 的复合年增长率增长。移动娱乐可分为游戏、视频、音乐等解决方案。 iOS 和 Android 是这些解决方案设计的主要操作系统。

  • 智能手机的普及给移动用户行为和移动娱乐带来了重大变化。在智能手机出现之前,移动娱乐现象包括铃声、壁纸和一些完整的音轨。
  • 移动电视和游戏、流媒体视频和音乐已经改变了数字娱乐方式,并为移动用户提供了健康的体验。最近,移动应用彻底改变了用户查找和显示内容的方式。因此,近年来音乐和游戏工作室在移动应用程序中的发布,这些应用程序正在成为用户探索和品味内容的接入点。
  • 此外,近年来智能手机在全球的普及率不断提高,以及 4G 和 5G 等移动网络接入能力的增长,预计将推动移动娱乐市场的发展。然而,某些类型的付费版本可能会挑战进一步的渗透,特别是在发展中国家。
  • 由于全球大多数国家都处于封锁状态以控制病毒的传播,包括手机游戏在内的数字娱乐消费大幅增长。在受 COVID-19 影响的市场中,主要游戏供应商的多种类型手机游戏的下载量出现了强劲增长。

移动娱乐行业概览

移动娱乐市场的主要公司包括苹果、动视暴雪、艺电、ATT、谷歌和Rovio International,它们都是移动娱乐市场的主要参与者。这些玩家正在推动移动娱乐市场的发展,并将在短期内继续保持这种势头。

  • 2021 年 5 月 - 全球移动娱乐领域的领导者 OnMobile Global Limited 推出了一款新的 B2B 游戏产品 Challenges Arena,这是日常挑战的单一目的地,可提供无与伦比的游戏化体验。
  • 2021 年 3 月 - 在 Amazon Web Services 的帮助下,NBCUniversal International 的现实点播 OTT 平台 hayu 获得个性化和数据分析。商业利益是巨大的,因为 hayu 通过实施 Amazon Web Services (AWS) 的虚拟化媒体处理功能,提高了其服务性能、观众保留率和订阅收入。
  • 2020 年 10 月 - Netflix Inc. 与 Microsoft 合作,帮助程序员完成数据科学和人工智能的学习之旅。微软推出了全球技能计划,旨在帮助全球 2500 万人获得新的数字技能。它推出了受 Netflix 新原创作品Over the Moon启发的新模块。它将引导用户了解数据科学、机器学习和人工智能方面的初学者概念。
  • 2020 年 9 月 - Google 宣布他们正在开发 YouTube Shorts,这是一种在 YouTube 上观看和创作的新方式。 Shorts 是一种全新的短片视频体验,适合那些只想仅使用手机拍摄简短、引人入胜的视频的创作者和艺术家。

移动娱乐市场领导者

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
移动娱乐市场
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移动娱乐市场新闻

  • 2021 年 9 月 - 在肯尼亚,Netflix 发布了一项新的免费 Android 移动套餐,用户可以观看其有限的剧目,包括某些节目的整季。 Android 版 Netflix 移动套餐允许用户无需提交任何财务信息即可加入。
  • 2021 年 8 月 - Netflix 开始在其 Android 应用程序中为其波兰会员测试其游戏。付费订阅者将尝试两款游戏,怪奇物语:1984和怪奇物语3。
  • 2021 年 7 月 - Gamestacy 宣布与 Beamable 合作推出 Influenzer,一款独特的社交多人手机游戏。此次软发布预计将为快速增长的手机游戏市场中针对特定性别的游戏带来新的选择。
  • 2021 年 5 月 - 网易在第七届年度产品发布会上宣布为其多样化的移动设备和个人电脑产品组合推出新游戏,并包含 60 多种产品的更新。

移动娱乐市场报告 - 目录

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场动态

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 市场驱动因素
    • 4.2.1 智能手机在全球的普及率不断提高
    • 4.2.2 近年来移动网络接入的增长,例如 4G 和 5G
  • 4.3 市场限制
    • 4.3.1 某些应用程序的付费版本可能会挑战进一步的渗透
  • 4.4 波特五力分析 - 行业吸引力
    • 4.4.1 供应商的议价能力
    • 4.4.2 消费者的议价能力
    • 4.4.3 新进入者的威胁
    • 4.4.4 替代品的威胁
    • 4.4.5 竞争激烈程度

5. 技术概览

6. 市场细分

  • 6.1 按类型
    • 6.1.1 游戏
    • 6.1.2 视频
    • 6.1.3 音乐
  • 6.2 按操作系统
    • 6.2.1 iOS系统
    • 6.2.2 安卓
    • 6.2.3 其他的
  • 6.3 按地理
    • 6.3.1 北美
    • 6.3.2 欧洲
    • 6.3.3 亚太地区
    • 6.3.4 中东和非洲
    • 6.3.5 拉美

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. 投资机会

9. 市场的未来

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移动娱乐行业细分

移动娱乐包括通常使用智能移动设备(尤其是智能手机)访问的任何内容。传统上,基础是由不同类型的流行奠定的。此后,随着可轻松访问不同娱乐内容的应用程序的激增,移动娱乐市场获得了令人难以置信的吸引力。

按类型
游戏
视频
音乐
按操作系统
iOS系统
安卓
其他的
按地理
北美
欧洲
亚太地区
中东和非洲
拉美
按类型 游戏
视频
音乐
按操作系统 iOS系统
安卓
其他的
按地理 北美
欧洲
亚太地区
中东和非洲
拉美
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移动娱乐市场研究常见问题解答

目前移动娱乐市场规模有多大?

移动娱乐市场预计在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率为 15%

移动娱乐市场的主要参与者有哪些?

Amazon (PrimeVideo)、AT&T Inc、Electronic Arts Inc、Netflix Inc、Apple Inc 是移动娱乐市场的主要运营公司。

移动娱乐市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期内(2024-2029 年)复合年增长率最高。

哪个地区的移动娱乐市场份额最大?

2024年,北美将占据移动娱乐市场最大的市场份额。

这个移动娱乐市场涵盖了哪些年份?

该报告涵盖了以下年份的移动娱乐市场历史市场规模:2019年、2020年、2021年、2022年和2023年。该报告还预测了以下年份的移动娱乐市场规模:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年和2029年。

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移动娱乐行业报告

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