游戏内广告市场规模和份额分析-增长趋势和预测(2024-2029)

游戏内广告市场按类型(静态、动态、广告游戏)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。市场规模和预测以上述所有细分市场的价值美元提供。

游戏内广告市场规模

游戏内广告市场分析

今年全球游戏内广告市场价值 78.5 亿美元,预计在预测期内的复合年增长率为 11.35%,到未来五年将达到 134.3 亿美元。预计游戏内广告市场的增长将受益于社交和移动游戏兴趣的提高。商业广告、广告牌和背景图形可用于桌面和移动游戏,包括广告。此外,由于这些广告不会造成干扰,因此游戏玩家可能会更无缝地体验游戏。预计游戏内广告将产生更实质性的视听影响,并给观众留下积极和持久的产品印象。

  • 实时竞价 (RTB) 和人工智能 (AI) 用于在在线游戏中投放这些广告。以前,代理商负责购买和处理游戏内促销活动,这可能很昂贵。然而,程序化广告购买通过消除凡人的参与,使这一过程更加高效和具有成本效益。在传统方法中,广告商必须通过提案、报价、招标和与人类的谈判来购买游戏内广告。相反,程序化游戏内广告购买采用算法来获取展示空间。
  • 由于技术的进步,数字广告演示现在可以连接到消费者的移动设备,将它们转移到公司的社交媒体帐户或网站。静态广告还可以结合增强现实进行交互,吸引企业在户外广告中使用这些技术以提高知名度。在伦敦的一项活动中,一个连接到数字屏幕的增强现实应用程序显示了一张病人的照片和一个空的血包。视觉识别在移动屏幕上用针头和管子激活潜在的献血者,显示虚拟血流和患者明显增强。这些功能使广告具有吸引力,有助于全球游戏内广告市场的增长。
  • 人们对社交媒体、移动游戏和在线休闲游戏的兴趣日益浓厚,预计将在预测年内推动全球在线休闲游戏市场广告领域的增长。此外,重要行业参与者的战略收购和业务扩张预计将促进细分市场增长。2022 年 5 月,WPP 和堡垒之夜和虚幻引擎的互动娱乐公司开发商 Epic Games 宣布建立新的合作伙伴关系,以协助 WPP 代理商为元宇宙中的品牌提供数字体验的新时代。将启动一项新的培训计划,向数千名WPP创意人员和工程师传授如何在堡垒之夜中开发个性化的品牌体验,并使用虚幻引擎进行实时3D创作和虚拟制片。
  • 另一方面,广告的投放是游戏内广告的一个重要方面,因为它必须与游戏的流程和背景保持一致。对于广告公司来说,以一种对游戏玩家来说似乎很自然的方式战略性地投放广告并为广告商提供排他性至关重要。不幸的是,一些广告公司未能做到这一点,显示出游戏体验的中断和对广告商品牌的不利影响。例如,在以食物为主题的游戏中展示与体育相关的广告将是一个不合适的展示位置。
  • InMobi Pulse Platform 在 COVID-19 大流行期间进行的一项调查表明,49% 的女性因大流行而开始玩游戏。他们平均每天在游戏应用上花费 53 分钟,而 79% 的人观看广告以在游戏中取得进展。在强制封锁期间,游戏活动猛增,STC 在沙特阿拉伯的游戏流量增长了 300%。此外,Twitch 的直播游戏平台在大流行期间的游戏时长达到了 30 亿小时,这是有史以来最大的一个季度。

游戏内广告行业概况

全球游戏内广告市场适度整合,有几家公司,如 Google LLC、Anzu Virtual Reality Ltd.、Blizzard Entertainment Inc.、Electronic Arts Inc.、IronSource Ltd. 等。两家公司不断投资于战略合作伙伴关系和产品开发,以获得可观的市场份额。市场最近的一些发展是:。

2023 年 8 月,Adlook 与最先进的游戏内广告平台之一 Anzu 合作。他们共同致力于通过Adlook的下一代品牌增长平台,帮助品牌和代理商利用内在游戏内广告的巨大潜力。由于新的合作伙伴关系,Adlook的客户可以跨平台大规模地以程序化方式提供符合IAB标准的根深蒂固的游戏内视频和横幅广告,以覆盖全球游戏受众。Anzu 的创新 SDK 技术集成到游戏中,以提供高质量的直接流量,并完全控制广告展示位置和第一方数据。

2023 年 4 月,TransUnion 与 Frameplay 达成合作,Frameplay 是实现固有游戏内广告的全球参与者,为品牌和营销人员提供增强的受众定位能力,以有效地大规模接触相关游戏受众。通过环联的TruAudience平台和数据市场解决方案,公司可以有效地增强其数据驱动的游戏内广告技术,以与游戏玩家建立联系。TruAudience Data Marketplace 的基础引擎是对 8000 多万美国附属家庭的受众进行确定性分析,这些家庭几乎都是该国的成年人和居民。

游戏内广告市场领导者

  1. Google LLC

  2. Anzu Virtual Reality Ltd.

  3. Blizzard Entertainment Inc.

  4. Electronic Arts Inc.

  5. IronSource Ltd.

  6. *免责声明:主要玩家排序不分先后
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游戏内广告市场新闻

2023 年 2 月:最发达的内在游戏内广告解决方案 Anzu 和全球游戏技术和游戏营销公司 Livewire 今天宣布在德国建立合作伙伴关系。这项新的多年协议建立在 Anzu 在该地区支持包括德国电信、沃达丰和 Sparkasse 在内的品牌的征服之上,这些品牌通过广泛的移动、PC 和 Metaverse 游戏中的内在游戏内广告与游戏玩家建立联系。此次合作将支持 Anzu 和 Livewire 在德国的足迹,让更多品牌通过非侵入式游戏内广告投放来吸引游戏玩家,在他们最喜欢的游戏中,他们的注意力最大。

2022 年 8 月:游戏内广告提供商 Adverty 宣布与数字营销专家 Yazle 建立独家合作伙伴关系,允许该机构在中东和北非 (MENA) 独家代理和销售 Adverty 的全部库存。这很可能是在有管理的排他性基础上,使广告商能够抓住无缝和身临其境的游戏内广告机会。这种合作关系是在广告商越来越关注他们在数字空间中的存在之际发生的。

Table of Contents

1. 介绍

  • 1.1 研究假设和市场定义
  • 1.2 研究范围

2. 研究方法论

3. 执行摘要

4. 市场洞察

  • 4.1 市场概况
  • 4.2 行业吸引力 - 波特五力分析
    • 4.2.1 买家的议价能力
    • 4.2.2 供应商的议价能力
    • 4.2.3 新进入者的威胁
    • 4.2.4 替代品的威胁
    • 4.2.5 竞争激烈程度
  • 4.3 评估新冠肺炎对市场的影响

5. 市场动态

  • 5.1 市场驱动因素
    • 5.1.1 在线游戏增加
    • 5.1.2 智能手机普及率增长
  • 5.2 市场限制
    • 5.2.1 游戏和广告技术整合的复杂性

6. 市场细分

  • 6.1 按类型
    • 6.1.1 静止的
    • 6.1.2 动态的
    • 6.1.3 广告游戏
  • 6.2 按地理位置
    • 6.2.1 北美
    • 6.2.1.1 美国
    • 6.2.1.2 加拿大
    • 6.2.2 欧洲
    • 6.2.2.1 英国
    • 6.2.2.2 德国
    • 6.2.2.3 法国
    • 6.2.2.4 其他欧洲国家
    • 6.2.3 亚太地区
    • 6.2.3.1 中国
    • 6.2.3.2 日本
    • 6.2.3.3 印度
    • 6.2.3.4 韩国
    • 6.2.3.5 其他亚太国家
    • 6.2.4 中东和非洲
    • 6.2.5 拉美

7. 竞争格局

  • 7.1 公司简介
    • 7.1.1 谷歌有限责任公司
    • 7.1.2 安祖虚拟现实有限公司
    • 7.1.3 暴雪娱乐公司
    • 7.1.4 美国艺电公司
    • 7.1.5 ironSource 有限公司
    • 7.1.6 Motive Interactive 公司
    • 7.1.7 播放线有限责任公司
    • 7.1.8 RapidFire 公司
    • 7.1.9 暴雪娱乐有限公司
    • 7.1.10 框架

8. 投资分析

9. 市场机会和未来趋势

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游戏内广告行业细分

游戏内广告是用于描述视频游戏中任何广告状态的短语。游戏内广告可能是一种非常引人注目的营销形式,因为游戏玩家通常很年轻,并且花费大量时间重新创建视频游戏。此外,视频游戏的本质意味着游戏内广告必须与游戏中的其他元素竞争,以吸引玩家的注意力。

全球游戏内广告市场按类型(静态、动态、广告游戏)和地理(北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲)进行细分。

市场规模和预测以上述所有细分市场的价值美元提供。

按类型 静止的
动态的
广告游戏
按地理位置 北美 美国
加拿大
欧洲 英国
德国
法国
其他欧洲国家
亚太地区 中国
日本
印度
韩国
其他亚太国家
中东和非洲
拉美
按类型
静止的
动态的
广告游戏
按地理位置
北美 美国
加拿大
欧洲 英国
德国
法国
其他欧洲国家
亚太地区 中国
日本
印度
韩国
其他亚太国家
中东和非洲
拉美
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经常提出的问题

目前的游戏内广告市场规模是多少?

预计游戏内广告市场在预测期间(2024-2029 年)的复合年增长率为 11.35%

谁是游戏内广告市场的主要参与者?

Google LLC、Anzu Virtual Reality Ltd.、Blizzard Entertainment Inc.、Electronic Arts Inc.、IronSource Ltd. 是在游戏内广告市场运营的主要公司。

游戏内广告市场增长最快的地区是哪个?

预计亚太地区在预测期间(2024-2029 年)将以最高的复合年增长率增长。

哪个地区在游戏内广告市场中占有最大份额?

到 2024 年,北美将占据游戏内广告市场的最大市场份额。

这个游戏内广告市场涵盖什么年份?

该报告涵盖了游戏内广告市场的历史市场规模:2019 年、2020 年、2021 年、2022 年和 2023 年。该报告还预测了游戏内广告市场规模:2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年和 2029 年。

2024 年游戏内广告市场份额、规模和收入增长率的统计数据,由 Mordor Intelligence™ Industry Reports 创建。游戏内广告分析包括 2024 年至 2029 年的市场预测展望和历史概述。获取 此行业分析的样本作为免费报告PDF下载。

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