Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Âu được phân đoạn theo Ứng dụng (Linh kiện điện và điện tử (IC, Bóng bán dẫn, Cảm biến), Máy in 3D, Bảng điều khiển trò chơi 3D, Hình ảnh 3D, Màn hình 3D và các ứng dụng khác), Theo ngành (Chăm sóc sức khỏe, Giải trí và Truyền thông, Giáo dục, Chính phủ, Công nghiệp và Điện tử Tiêu dùng) và Quốc gia (Vương quốc Anh, Đức, Pháp, Ý và Phần còn lại của Châu Âu). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu

Tóm tắt thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 76.10 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 239.04 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 22.27 %
Tập Trung Thị Trường Trung bình

Những người chơi chính

Thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu

Quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Âu ước tính đạt 76,10 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 239,04 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 22,27% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Sự tăng trưởng của thị trường công nghệ 3D 4D trong khu vực được hỗ trợ bởi tỷ lệ áp dụng công nghệ 3D 4D ngày càng tăng trong các danh mục ứng dụng khác nhau, chẳng hạn như hàng không, ô tô và chăm sóc sức khỏe. Ngành chăm sóc sức khỏe châu Âu đã phát triển vượt bậc trong những năm gần đây nhờ sự phát triển của công nghệ in và tái tạo 3D.

  • Khu vực này có cơ sở hạ tầng RD mạnh mẽ và ổn định, với nghiên cứu sản xuất chất bảo quản liên quan đến chăm sóc sức khỏe, được bổ sung bởi một cụm cơ sở giáo dục để cung cấp đào tạo phù hợp để phát triển kỹ năng.
  • Trong những năm gần đây, lĩnh vực trò chơi và giải trí đã trở thành một trong những động lực chính cho sự tăng trưởng thị trường của công nghệ 3D và 4D. Trong khi lĩnh vực giải trí ngày càng sử dụng công nghệ 3D, 4D để tạo ra những trải nghiệm chân thực hơn thì người tiêu dùng lại bắt đầu quan tâm đến hình thức chơi game này.
  • Để cung cấp dịch vụ và sản phẩm in sinh học 3D, các công ty như BASF đã hợp tác với công ty công nghệ sinh học Poietis của Pháp. Các công ty mong muốn sử dụng một dự án da in sinh học 3D chung, được thiết kế để thử nghiệm và đánh giá các thành phần trong mỹ phẩm và sản phẩm làm đẹp.​
  • Hệ thống 3D và 4D cao cấp cực kỳ tốn kém, đòi hỏi phải có cam kết tài chính đáng kể để lắp đặt. Tuy nhiên, những thiết bị này rất nhạy cảm và mỏng manh, có khả năng nhạy cảm cao với bụi và chất gây ô nhiễm. Vì vậy, những thiết bị này có nguy cơ bị thương nếu không được chăm sóc đúng cách. Tất cả các yếu tố này, chi phí liên quan đến việc bảo trì các thiết bị 3D hoặc 4D đều tăng lên, khiến chúng không hấp dẫn đối với khách hàng tiềm năng.
  • Thị trường công nghệ 3D và 4D bị ảnh hưởng ở mức độ hạn chế do sự bùng phát của virus Corona. Nhu cầu về thiết bị và dụng cụ y tế ngày càng tăng vì nhu cầu sử dụng các kỹ thuật mới chống lại vi rút COVID-19. Các quy trình này cho phép nhiều công ty sản xuất tấm che mặt, khẩu trang, máy thở và thiết bị chăm sóc sức khỏe một cách nhanh chóng, nhờ chúng có thể là giải pháp sản xuất hiệu quả mà không cần nhiều sự tham gia.

Xu hướng thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu

Chăm sóc sức khỏe dự kiến ​​​​sẽ chiếm thị phần đáng kể

  • Ở Châu Âu, thị trường in 3D y tế đang gia tăng do số lượng ứng dụng trong y học và dược lý ngày càng tăng. Giới thiệu và phát triển các công nghệ mới phục vụ sản xuất máy in 3D. In 3D đã cho phép tạo ra các lớp da người để duy trì sự sống cho những người bị thương nặng và đang bị thương nặng. Hơn nữa, nhu cầu tùy chỉnh ngày càng tăng trong cấy ghép cho các thủ tục phẫu thuật góp phần đáng kể vào sự tăng trưởng của thị trường.
  • Hơn nữa, trong y học, tái tạo 3D được sử dụng để tạo ra nhiều vật thể, như chân tay giả và bộ phận cấy ghép, bằng nhiều vật liệu khác nhau, chẳng hạn như kim loại và nhựa.​
  • Việc in mô hình cơ quan có thể được sử dụng bằng in 3D trong y học. Những điều này có thể hữu ích trong việc đào tạo bệnh nhân và giúp bác sĩ phẫu thuật có bước khởi đầu thuận lợi trong việc lập kế hoạch phẫu thuật. Gần đây, khi giúp các bác sĩ chuẩn bị cho ca phẫu thuật thai nhi, sự kết hợp giữa chụp MRI và siêu âm cùng với công nghệ in 3D đang được các nhà khoa học sử dụng.
  • Từ sự ra đời của máy quét CT và máy chụp nhũ ảnh, hình ảnh y tế đã có nhiều tiến bộ. Bằng cách sử dụng hình ảnh y tế 3D, các chuyên gia chăm sóc sức khỏe sẽ có thể xem các góc, độ phân giải và chi tiết mới cho phép hiểu rõ hơn về bộ phận cơ thể được đề cập, đồng thời cắt giảm liều bức xạ cho bệnh nhân.
  • Hơn nữa, công nghệ 4D đang tạo ra sự thay đổi lớn trong lĩnh vực chăm sóc sức khỏe. Nó có ứng dụng rộng rãi hơn trong kỹ thuật mô, hóa trị và vật liệu sinh học ở quy mô con người tự lắp ráp.
Thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu Tổng chi tiêu cho chăm sóc sức khỏe, tính bằng tỷ GBP, Vương quốc Anh, 2018 đến 2022

Đức được kỳ vọng sẽ chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể

  • Một trong những yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến sự phát triển của công nghệ 3D và 4D là mức độ phổ biến ngày càng tăng của chúng trong lĩnh vực truyền thông giải trí trên khắp nước Đức. Quảng cáo trên Internet, Thực tế ảo (VR), video và In 3D vượt trội (OTT), Quét 3D, Hiệu ứng hình ảnh 3D và Hiệu ứng âm thanh 3D là một số ứng dụng mới của công nghệ 3D trong ngành Giải trí cho sự phát triển của Phim. Ngành công nghiệp giải trí là một trong những ngành sử dụng công nghệ 3D và 4D nhiều nhất.
  • Hơn nữa, sự phổ biến của công nghệ trò chơi 3D và trò chơi điện tử đã tăng lên trong những năm gần đây, điều này được kỳ vọng sẽ làm tăng khả năng thâm nhập thị trường ở khu vực này. Điều này đã thu hút sự chú ý của tất cả các ngành công nghiệp lớn và đang nỗ lực phát triển các giải pháp dựa trên công nghệ 3D và 4D theo mong đợi của người dùng.
  • Cơ hội cho thị trường dự kiến ​​​​sẽ xuất hiện trong giai đoạn dự báo do tỷ lệ mắc các bệnh mãn tính ngày càng tăng, ví dụ như suy tim và thận, dân số già đi ngày càng tăng và số lượng người hiến tạng hạn chế. Riêng ở Đức, ước tính đến năm 2035 sẽ có 24 tỷ người từ 65 tuổi trở lên, chiếm 31% tổng dân số.
  • Ngoài ra, nhu cầu về các thiết bị công nghệ 3D và 4D dự kiến ​​sẽ được tạo ra ở Đức nhờ tăng trưởng thu nhập khả dụng lành mạnh và thay đổi lối sống mạnh mẽ do tăng tiêu dùng sản xuất nhanh hơn với công nghệ phù hợp, củng cố thêm thị trường này.
Thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu Xếp hạng các phương tiện truyền thông quốc gia và quốc tế được trích dẫn nhiều nhất ở Đức vào năm 2023, theo số lượng trích dẫn

Tổng quan về ngành công nghệ 3D 4D Châu Âu

Thị trường công nghệ 3D 4D ở Châu Âu bị phân mảnh vừa phải do có các công ty lớn trong nước và quốc tế. Các công ty trong khu vực đang áp dụng quan hệ đối tác chiến lược, sáp nhập và đổi mới để duy trì lợi thế cạnh tranh trên thị trường.

Vào tháng 3 năm 2023, 3D Systems Corporation đã công bố những cải tiến của mình trong danh mục nha khoa kỹ thuật số các vật liệu mới như nền tảng in mới, NextDent LCD1, NextDent Base và NextDent Cast, trong đó các dịch vụ giúp Khách hàng đẩy nhanh việc áp dụng sản xuất bồi đắp như một phần của quá trình sản xuất của họ và cho họ cơ hội cải thiện trải nghiệm của bệnh nhân.

Vào tháng 3 năm 2023, Stratasys thông báo văn phòng dịch vụ Đức Götz Maschinenbau đã đầu tư vào bốn máy in 3D Stratasys H350 quy mô sản xuất bổ sung để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của khách hàng về các bộ phận sử dụng cuối chất lượng cao. Khoản đầu tư này sẽ tăng quy mô đội tàu của Gtz lên tổng cộng sáu hệ thống. Thiết bị mới sẽ được lắp đặt trong 18 tháng tới.

Dẫn đầu thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Samsung Electronics Co., Ltd.

  5. Barco N.V.

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống PDF

Tin tức thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu

  • Tháng 6 năm 2023 Stratasys thông báo rằng nhà sản xuất ô tô toàn cầu Peugeot đã tích hợp Công nghệ thời trang 3D cải tiến của Stratasys vào nội thất của mẫu concept Inception mới, đạt được mức độ phân giải mà các phương pháp chỉnh trang truyền thống không thể thực hiện được; Chiếc xe kết hợp thiết kế nội thất được công ty mô tả là 'cách mạng' và có các vật liệu tiên tiến được sản xuất độc quyền bằng Máy in 3D Stratasys J850TechStyle
  • Tháng 3 năm 2023 3D Systems Corporation đã công bố VSP Connect, một cổng lập kế hoạch phẫu thuật tập trung, dựa trên đám mây, tích hợp quy trình làm việc tự động và trí tuệ nhân tạo (AI). Là sự bổ sung mới nhất cho các giải pháp lập kế hoạch phẫu thuật VSP của công ty, VSP Connect hỗ trợ các nhà sản xuất thiết bị và bác sĩ phẫu thuật khả năng trực quan hóa trường hợp bệnh nhân theo thời gian thực và cải thiện khả năng cộng tác.

Báo cáo Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Âu - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                1. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                  1. 4.3.1 Quyền thương lượng của người tiêu dùng

                    1. 4.3.2 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                      1. 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới

                        1. 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                          1. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                        2. 5. Ảnh chụp công nghệ

                          1. 5.1 Xu hướng công nghệ 3D

                            1. 5.2 Xu hướng công nghệ 4D

                              1. 5.3 Ứng dụng công nghệ 3D/4D

                              2. 6. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

                                1. 6.1 Trình điều khiển thị trường

                                  1. 6.1.1 Các sáng kiến ​​của Chính phủ trong việc khuyến khích công nghệ 3D/4D

                                    1. 6.1.2 Cơ hội mới nổi trong chăm sóc sức khỏe

                                    2. 6.2 Hạn chế thị trường

                                      1. 6.2.1 Chi phí liên quan đến sản phẩm cao

                                    3. 7. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                      1. 7.1 Theo ứng dụng

                                        1. 7.1.1 Linh kiện điện và điện tử (IC, bóng bán dẫn, cảm biến, v.v.)

                                          1. 7.1.2 máy in 3D

                                            1. 7.1.3 Máy chơi game 3D

                                              1. 7.1.4 Hình ảnh 3D

                                                1. 7.1.5 Màn hình 3D

                                                  1. 7.1.6 Ứng dụng khác

                                                  2. 7.2 Theo ngành

                                                    1. 7.2.1 Chăm sóc sức khỏe

                                                      1. 7.2.2 Giải trí và truyền thông

                                                        1. 7.2.3 Giáo dục

                                                          1. 7.2.4 Chính phủ

                                                            1. 7.2.5 Công nghiệp

                                                              1. 7.2.6 Điện tử dân dụng

                                                              2. 7.3 Theo quốc gia

                                                                1. 7.3.1 Vương quốc Anh

                                                                  1. 7.3.2 nước Đức

                                                                    1. 7.3.3 Pháp

                                                                      1. 7.3.4 Nước Ý

                                                                        1. 7.3.5 Phần còn lại của châu Âu

                                                                      2. 8. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                                        1. 8.1 Hồ sơ công ty

                                                                          1. 8.1.1 3D Systems Corporation

                                                                            1. 8.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                              1. 8.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                                1. 8.1.4 Barco N.V.

                                                                                  1. 8.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                    1. 8.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                      1. 8.1.7 Stratasys, Inc.

                                                                                        1. 8.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                          1. 8.1.9 Sony Corporation

                                                                                            1. 8.1.10 Dreamworks Animation SKG, Inc.

                                                                                          2. 9. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                            1. 10. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                              ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                              bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                              Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                              Phân khúc ngành công nghệ 3D 4D Châu Âu

                                                                                              Công nghệ sử dụng các hình ảnh trình chiếu video 3D để tạo ra Trải nghiệm thực tế hoặc Trải nghiệm ảo khác. Những trải nghiệm này có phạm vi khác nhau, từ sự chồng chéo về công nghệ đến các Thiết bị Thực tế Ảo hoàn toàn đắm chìm. Việc sử dụng công nghệ 4D bao gồm bốn chiều thông thường.

                                                                                              Phạm vi nghiên cứu thị trường công nghệ 3D 4D ở Châu Âu được phân chia theo ứng dụng, ngành dọc của người dùng cuối và quốc gia. 3D đã vượt ra ngoài phạm vi của mình để thâm nhập vào các lĩnh vực thuộc nhiều ngành dọc của người dùng cuối như chăm sóc sức khỏe, công nghiệp, truyền thông và giải trí, cùng nhiều lĩnh vực khác, để cung cấp nhiều loại sản phẩm cho nhiều ứng dụng nhằm giảm bớt hiệu quả hoạt động và mang lại hiệu quả về chi phí. sản xuất.

                                                                                              Thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu được phân chia theo ứng dụng (linh kiện điện và điện tử (IC, bóng bán dẫn, cảm biến), máy in 3D, bảng điều khiển trò chơi 3D, hình ảnh 3D, màn hình 3D và các ứng dụng khác), theo ngành (chăm sóc sức khỏe, giải trí và truyền thông). , giáo dục, chính phủ, công nghiệp và điện tử tiêu dùng) và quốc gia (Vương quốc Anh, Đức, Pháp, Ý và Phần còn lại của Châu Âu). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (USD) cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                              Theo ứng dụng
                                                                                              Linh kiện điện và điện tử (IC, bóng bán dẫn, cảm biến, v.v.)
                                                                                              máy in 3D
                                                                                              Máy chơi game 3D
                                                                                              Hình ảnh 3D
                                                                                              Màn hình 3D
                                                                                              Ứng dụng khác
                                                                                              Theo ngành
                                                                                              Chăm sóc sức khỏe
                                                                                              Giải trí và truyền thông
                                                                                              Giáo dục
                                                                                              Chính phủ
                                                                                              Công nghiệp
                                                                                              Điện tử dân dụng
                                                                                              Theo quốc gia
                                                                                              Vương quốc Anh
                                                                                              nước Đức
                                                                                              Pháp
                                                                                              Nước Ý
                                                                                              Phần còn lại của châu Âu

                                                                                              Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Âu

                                                                                              Quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Âu dự kiến ​​sẽ đạt 76,10 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 22,27% để đạt 239,04 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                              Vào năm 2024, quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Âu dự kiến ​​sẽ đạt 76,10 tỷ USD.

                                                                                              3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Barco N.V. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Âu.

                                                                                              Vào năm 2023, quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Âu ước tính là 62,24 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Âu trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Âu trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                              Báo cáo ngành Công nghệ 3D 4D Châu Âu

                                                                                              Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Công nghệ 3D 4D Châu Âu năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Công nghệ 3D 4D của Châu Âu bao gồm triển vọng dự báo thị trường từ năm 2024 đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                              Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                              Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                              Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Châu Âu - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)