Quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ

Giai Đoạn Nghiên Cứu | 2018-2028 |
Năm Cơ Sở Để Ước Tính | 2022 |
Giai Đoạn Dữ Liệu Dự Báo | 2023 - 2028 |
Giai Đoạn Dữ Liệu Lịch Sử | 2018 - 2021 |
CAGR | 15.50 % |
Tập Trung Thị Trường | Đau vừa |
Những người chơi chính![]() * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào |
Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?
Phân tích thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ dự kiến sẽ đạt tốc độ CAGR là 15.5% trong giai đoạn dự báo. Thị trường đang tạo ra sự tăng trưởng do thị trường mở rộng của ngành công nghiệp trò chơi và giải trí. Nhu cầu ngày càng tăng về đồ họa dựa trên máy tính và các phương pháp làm phim hiệu ứng đặc biệt thông thường cho phim có hình ảnh chuyển động 3D và 4D và tác động tương tác sẽ thúc đẩy nhu cầu về công nghệ 3D và 4D.
- Sự cần thiết của in 3D để hỗ trợ chuỗi cung ứng bị gián đoạn, động thái của các công ty để cải thiện sự đa dạng và phạm vi sản phẩm sẽ được in trong dài hạn và các công ty chuyển sang phát triển hàng tồn kho kỹ thuật số là tất cả các yếu tố sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường in 3D hậu COVID-19. Trong một thời gian dài, các doanh nghiệp sẽ phải áp dụng các chiến lược mới và thực hiện các điều chỉnh mạnh mẽ để đảm bảo rằng họ không thấy mình trong một kịch bản tương tự như những gì họ hiện đang phải đối mặt do một đại dịch trong tương lai. Do đó, in 3D là một khía cạnh thiết yếu trong các sáng kiến số hóa của doanh nghiệp, dự kiến sẽ tăng tốc trong tương lai.
- Sự hiện diện mạnh mẽ của các nhà lãnh đạo thị trường, như Autodesk Inc. và PhotoModeler Technologies ở Bắc Mỹ, đã mang lại cho khu vực một vị trí thống trị trên thị trường toàn cầu. Trong phân khúc chăm sóc sức khỏe, với các vấn đề sức khỏe ngày càng tăng, các nhà nghiên cứu và người chơi liên tục phát triển những khám phá về protein màng, với các phát minh thông qua tái tạo 3D và các lý thuyết mới trong phần giải phẫu.
- Tương tự, những tiến bộ công nghệ trong in 4D đang dẫn đến sự phát triển của công nghệ trong lĩnh vực y tế. Ví dụ, các bác sĩ sử dụng in 4D để giảm thiểu các thủ tục phẫu thuật để đặt các thành phần tự biến đổi vào cơ thể bệnh nhân. Do sự bùng phát COVID-19, tỷ lệ nhập viện mới đã giảm 50% ở Hoa Kỳ.
- Phim thực tế với hình ảnh chuyển động 3D và 4D và hiệu ứng tương tác ngày càng phổ biến trong lĩnh vực giải trí. Với những tiến bộ gần đây trong hoạt hình 3D và đồ họa dựa trên máy tính, 3D đã trở thành tiêu chuẩn công nghiệp cho các hiệu ứng đặc biệt. Trong những năm gần đây, hoạt hình 3D trong phim đã vượt qua cả sản phẩm vật lý và hoạt hình vẽ tay về mức độ phổ biến. Hiệu ứng hình ảnh (VFX) cũng thường được sử dụng trong các bộ phim để tạo ra một bối cảnh chân thực hơn. Phim ảnh ngày càng sử dụng công nghệ 4D để mang đến trải nghiệm điện ảnh đa giác quan, nhập vai.
- Các thiết bị hình ảnh 3D và 4D, chẳng hạn như cảm biến 3D và 4D và máy ảnh, rất nhạy cảm với bụi, vi hạt và tạp chất. Một sự xáo trộn nhỏ ảnh hưởng đến chất lượng của hình ảnh; Do đó, các thiết bị này đòi hỏi sự chăm sóc đặc biệt và chi phí 3D và 4D phụ thuộc vào kích thước và độ phức tạp của hình ảnh, điều này có thể thách thức sự tăng trưởng của thị trường.
- Theo Bộ Quốc phòng Mỹ, sự bùng phát của COVID-19 đã ảnh hưởng đến chi phí, tiến độ và việc thực hiện nhiều hợp đồng của Bộ Quốc phòng, và tác động đó nằm ngoài tầm kiểm soát của nhà thầu. Khi Không quân Hoa Kỳ và quân đội Hoa Kỳ đang đầu tư vào công nghệ in 4D, chủ yếu để tăng cường cơ sở hạ tầng, đồng thời thiết lập sức mạnh không quân của Mỹ như một người chơi nổi bật trong ngành, sự bùng phát COVID-19 được dự đoán sẽ tác động đến sự phát triển của in 4D trong khu vực.
Chăm sóc sức khỏe dự kiến sẽ giữ thị phần nổi bật
- Với sự tích hợp công nghệ ngày càng tăng trong lĩnh vực y tế và ngành công nghiệp sản xuất đang phát triển, nhu cầu tái tạo 3D dự kiến sẽ tăng đáng kể. Hơn nữa, với những phát minh mới trong lĩnh vực nhận dạng không gian của người chơi và việc sử dụng ứng dụng trong phương tiện truyền thông và phim ảnh, tái tạo 3D kìm hãm sự tăng trưởng lợi nhuận. Thị trường được hỗ trợ bởi người dùng cuối sẵn sàng trả giá cao cho các dịch vụ được nâng cấp, hỗ trợ tỷ lệ chấp nhận ban đầu.
- Dự kiến chỉ riêng tại Hoa Kỳ, gần 200.000 ca cắt cụt chi được thực hiện mỗi năm, với chân tay giả có giá từ 5.000-50.000 USD; việc thay thế hoặc thay đổi có thể tốn thời gian và tốn kém. Công nghệ AM thường được sử dụng để sản xuất các thành phần phục hình dành riêng cho bệnh nhân phù hợp hoàn hảo với giải phẫu của người dùng. Khả năng tạo ra các hình học phức tạp từ các vật liệu khác nhau đã dẫn đến việc AM được điều chỉnh tại các vị trí mà chân tay giả tiếp xúc với bệnh nhân.
- Tỷ lệ mắc các bệnh mãn tính ngày càng tăng dẫn đến cấy ghép nội tạng và mô và số lượng người hiến tạng hạn chế là một số yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Theo Cục Quản lý Thực phẩm và Dược phẩm Hoa Kỳ (FDA Hoa Kỳ), máy in 3D đã được dựa vào để sản xuất thiết bị y tế và thiết bị phẫu thuật phù hợp với loại cơ thể hoặc yêu cầu giải phẫu độc đáo của bệnh nhân. Các thiết bị phẫu thuật chuyên dụng cho phép các bác sĩ điều trị các nhu cầu cá nhân của bệnh nhân của họ hiệu quả và hiệu quả hơn.
- Hơn nữa, cơ hội mở rộng thiết bị y tế của Hoa Kỳ đến từ các chính sách và hoạt động quan trọng cụ thể đang diễn ra. Ví dụ, Hiệp hội X quang Bắc Mỹ (RSNA) đã ra mắt Nhóm lợi ích đặc biệt in 3D (SIG). Nó đã thành lập một số ủy ban để làm việc trong các lĩnh vực khác nhau để hỗ trợ in 3D tập trung vào X quang, dựa trên bệnh viện, tại điểm chăm sóc để tác động đến nhiều bệnh nhân hơn. Các phòng bao gồm chân tay giả, anaplastology, quy định và tuân thủ, và mô phỏng.

Để hiểu các xu hướng chính, hãy Tải Xuống Bản Báo Cáo Mẫu
Máy in 3D là một trong những yếu tố thúc đẩy thị trường
- Máy in 3D được sử dụng trong một loạt các ngành công nghiệp, bao gồm hàng không vũ trụ, y tế, giáo dục và tạo mẫu không tùy chỉnh. Cả lĩnh vực thương mại và chính phủ liên bang đều ủng hộ việc sử dụng in 3D này. Quỹ Khoa học Quốc gia đã cung cấp tài chính cho nghiên cứu cơ bản và ứng dụng và nghiên cứu và phát triển từ các tổ chức sứ mệnh như Bộ Quốc phòng, Viện Y tế Quốc gia và Cơ quan Hàng không và Vũ trụ Quốc gia.
- Viện Đổi mới Sản xuất Phụ gia Quốc gia (còn được gọi là America Makes) là viện hàng đầu của sáng kiến Sản xuất Hoa Kỳ và đã cung cấp tài trợ liên bang đáng kể cho sản xuất bồi đắp. Sự hợp tác này giữa ngành công nghiệp, học viện và chính phủ nhằm mục đích [đẩy nhanh] việc áp dụng công nghệ sản xuất bồi đắp ở Hoa Kỳ để tăng khả năng cạnh tranh sản xuất của Mỹ. Hàng trăm triệu đô la đã được đầu tư vào cả các công ty liên quan đến in 3D công cộng và tư nhân và nghiên cứu và phát triển trong những năm gần đây.
- Nghiên cứu y học và kết quả của các hoạt động phức tạp và các trường hợp đặc biệt khó khăn có thể được hưởng lợi từ in 3D. Cả hai nhà nghiên cứu Trung Quốc và Mỹ đều có các mô hình in 3D về các khối u nguy hiểm để hỗ trợ phát hiện ra các loại thuốc chống ung thư mới và hiểu rõ hơn về cách khối u phát triển, phát triển và lan rộng. Các mô hình ung thư in sinh học thậm chí có thể xấp xỉ sự không đồng nhất 3D của các khối u thực.
- So với các kỹ thuật sản xuất khác, in 3D khác thường ở chỗ thời gian và chi phí liên quan đến chế tạo độc lập với sự phức tạp của sản phẩm. Thay vào đó, trọng lượng của vật liệu được lắng đọng trong thiết bị xác định thời gian dẫn. Do đó, khung thời gian chế tạo nguyên mẫu và sản phẩm hoàn chỉnh là cực kỳ dễ đoán. In 3D làm giảm các hoạt động khắc, ép, khoan và hoàn thiện lặp đi lặp lại trong quá trình sản xuất các thiết bị điện phức tạp, đặc biệt là PCB nhiều lớp. Một bảng làm việc hoàn toàn có thể được in trong thời gian ngắn hơn so với một kỹ thuật truyền thống với công nghệ và quy trình sản xuất bồi đắp chính xác.

Để hiểu các xu hướng địa lý, hãy Tải Xuống Bản Báo Cáo Mẫu
Tổng quan ngành công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Bắc Mỹ là thị trường hàng đầu vì nó có nhiều khoản đầu tư mới vào nghiên cứu và phát triển công nghệ 3D / 4D và do đó là một thị trường phân mảnh vừa phải. Những người tham gia thị trường chính của công nghệ này là Dolby Laboratories Inc., Sony Corporation, Panasonic Corporation, 3D Systems và Stratasys Inc.
- Tháng 11 năm 2022 - 3D Systems Corporation ; ALM thông báo họ đã hợp tác để mở rộng quyền truy cập vào các vật liệu in 3D hàng đầu trong ngành. Với sự hợp tác này, ALM sẽ bổ sung vật liệu DuraForm PAx của 3D Systems vào danh mục đầu tư của mình, cung cấp cho khách hàng quyền truy cập vào một chất đồng trùng hợp độc đáo được thiết kế rõ ràng để sử dụng với các công nghệ thiêu kết laser chọn lọc (SLS) có sẵn để đẩy nhanh việc áp dụng vật liệu và thúc đẩy phụ gia trong tăng trưởng ngành sản xuất.
Các nhà lãnh đạo thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
-
3D Systems Corporation
-
Dolby Laboratories, Inc.
-
LG Electronics Inc.
-
Samsung Electronics Co., Ltd.
-
Barco N.V.
* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tin tức thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
- Tháng Mười 2022 - FARO ra mắt Máy quét Laser lõi tập trung cho những hiểu biết cụ thể về ứng dụng. Focus Core phục vụ duy nhất các thị trường trọng điểm của công ty trong xây dựng, vận hành tòa nhà và an toàn công cộng và lý tưởng để bắt đầu trải nghiệm chụp 3D của khách hàng.
- Tháng 7 năm 2022 - Carl Zeiss Meditec hợp tác với Precise Bio để phát triển các ca ghép giác mạc chế tạo sinh học 4D cho các bệnh cần phẫu thuật tạo hình giác mạc nội mô và cấy ghép dạng thấu kính tự nhiên để điều trị giác mạc chóp và điều chỉnh thị lực, đồng thời phát triển các giải pháp đột phá để phục hồi thị lực của bệnh nhân, mang lại hy vọng cho hàng trăm triệu bệnh nhân.
- Tháng 2 năm 2022 - Coda Octopus ra mắt giải pháp Bộ điều khiển cảm ứng 3D được tích hợp trong bộ sản phẩm phần mềm của công ty và mang lại sự đơn giản hóa đáng kể, trực quan, hiệu quả cho các tác vụ tương tác lặp đi lặp lại và các giải pháp được xác định trước như đặt cáp, vị trí khối và kiểm tra cầu.
Báo cáo thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ - Mục lục
1. GIỚI THIỆU
1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
1.2 Phạm vi nghiên cứu
2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
3. TÓM TẮT
4. TÌM HIỂU THỊ TRƯỜNG
4.1 Tổng quan thị trường
4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành
4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
4.3.1 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
4.3.2 Quyền thương lượng của nhà cung cấp
4.3.3 Mối đe dọa của những người mới
4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh
5. Ảnh chụp công nghệ
5.1 Xu hướng công nghệ 3D
5.2 Xu hướng công nghệ 4D
5.3 Ứng dụng của công nghệ 3D/4D
6. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG
6.1 Trình điều khiển thị trường
6.1.1 Tăng cường ứng dụng in 3D
6.1.2 Tăng đầu tư vào R&D dự kiến sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường
6.2 Hạn chế thị trường
6.2.1 Chi phí liên quan đến sản phẩm cao và tính sẵn có của vật liệu in 3D
6.2.2 Thiếu nội dung 3D
6.3 Cơ hội thị trường
6.3.1 Tiến bộ ngày càng tăng trong Công nghệ 4D
6.3.2 Tăng cường sử dụng Công nghệ 3D trong chăm sóc sức khỏe
6.3.3 Tăng cường áp dụng màn hình lập thể tự động trong quảng cáo 3D
7. PHÂN ĐOẠN THỊ TRƯỜNG
7.1 Theo ứng dụng
7.1.1 Linh kiện Điện & Điện tử (IC, Bóng bán dẫn, Cảm biến, v.v.)
7.1.2 máy in 3D
7.1.3 Bảng điều khiển trò chơi 3D
7.1.4 Hình ảnh 3D
7.1.5 Hiển thị 3D
7.1.6 Ứng dụng khác
7.2 theo ngành
7.2.1 Chăm sóc sức khỏe
7.2.2 Giải trí & Truyền thông
7.2.3 Giáo dục
7.2.4 Chính phủ
7.2.5 Công nghiệp
7.2.6 Điện tử dân dụng
7.3 Theo quốc gia
7.3.1 Hoa Kỳ
7.3.2 Canada
8. Công nghệ 3D/4D Bắc Mỹ - Phân tích Thị phần Nhà cung cấp
9. CẢNH QUAN CẠNH TRANH
9.1 Hồ sơ công ty
9.1.1 3D Systems Corporation
9.1.2 Dolby Laboratories, Inc.
9.1.3 LG Electronics Inc.
9.1.4 Barco N.V.
9.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
9.1.6 Autodesk, Inc.
9.1.7 Stratasys, Inc.
9.1.8 Panasonic Corporation
9.1.9 Sony Corporation
9.1.10 Dreamworks Animation SKG, Inc.
10. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ
11. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG
Phân khúc ngành công nghiệp công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Phim hoạt hình, hình ảnh chuyển động, màn hình, hình ảnh và các mặt hàng khác đều đã chấp nhận công nghệ 3D, hiện đã mở rộng để bao gồm các nhiệm vụ khác, bao gồm mô hình hóa và thiết kế ba chiều. Với việc sử dụng công nghệ 3D, người xem có thể bắt gặp một hình thức trải nghiệm độc đáo mang lại ảo giác về nhận thức sâu sắc. Có rất nhiều sản phẩm và ứng dụng cho công nghệ 3D, bao gồm máy in 3D, màn hình 3D, phim 3D, máy ảnh 3D và hoạt hình 3D.
Thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ được phân khúc theo ứng dụng (linh kiện điện điện tử (IC, bóng bán dẫn, cảm biến, v.v.), máy in 3D, bảng điều khiển trò chơi 3D, hình ảnh 3D, màn hình 3D), công nghiệp (chăm sóc sức khỏe, giải trí ; truyền thông, giáo dục, chính phủ, công nghiệp, điện tử tiêu dùng) và quốc gia.
Quy mô thị trường và dự báo được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.
Theo ứng dụng | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
theo ngành | ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
Theo quốc gia | ||
| ||
|
Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ hiện tại là bao nhiêu?
Thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ dự kiến sẽ đăng ký CAGR là 15.5% trong giai đoạn dự báo (2023-2028).
Những người chơi chính trong Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ là ai?
3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Barco N.V. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ.
Báo cáo ngành công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ
Thống kê thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu Công nghệ 3D 3D Bắc Mỹ năm 2023, do Mordor Intelligence™ Industry Reports tạo ra. Phân tích Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2028 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng báo cáo miễn phí Tải xuống PDF.