Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ được phân chia theo ứng dụng (Linh kiện điện điện tử (IC, Bóng bán dẫn, Cảm biến, v.v.), Máy in 3D, Bảng điều khiển trò chơi 3D, Hình ảnh 3D, Màn hình 3D), Công nghiệp (Chăm sóc sức khỏe, Giải trí Truyền thông, Giáo dục, Chính phủ , Công nghiệp, Điện tử tiêu dùng) và Quốc gia. Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ

Tóm tắt thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ

Phân tích thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ

Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 15,5% trong giai đoạn dự báo. Thị trường đang tạo ra sự tăng trưởng do thị trường mở rộng của ngành công nghiệp trò chơi và giải trí. Nhu cầu ngày càng tăng về đồ họa dựa trên máy tính và các phương pháp làm phim hiệu ứng đặc biệt truyền thống dành cho phim có hình ảnh chuyển động 3D và 4D cũng như tác động tương tác sẽ thúc đẩy nhu cầu về công nghệ 3D và 4D.

  • Sự cần thiết của in 3D để hỗ trợ chuỗi cung ứng bị gián đoạn, các động thái của các công ty nhằm cải thiện sự đa dạng và chủng loại sản phẩm sẽ được in trong thời gian dài và các động thái của các công ty hướng tới phát triển kho lưu trữ kỹ thuật số đều là những yếu tố sẽ thúc đẩy hậu Covid -19 Thị trường in 3D tăng trưởng. Trong một thời gian dài, các doanh nghiệp sẽ phải đưa ra những chiến lược mới và có những điều chỉnh mạnh mẽ để đảm bảo không rơi vào tình huống tương tự như những gì họ đang phải đối mặt do một đại dịch trong tương lai. Do đó, in 3D là một khía cạnh thiết yếu trong các sáng kiến ​​số hóa của doanh nghiệp, dự kiến ​​sẽ tăng tốc trong tương lai.
  • Sự hiện diện mạnh mẽ của các công ty dẫn đầu thị trường, như Autodesk Inc. và PhotoModeler Technologies ở Bắc Mỹ, đã mang lại cho khu vực này vị trí thống trị trên thị trường toàn cầu. Trong phân khúc chăm sóc sức khỏe, với vấn đề sức khỏe ngày càng gia tăng, các nhà nghiên cứu và người chơi liên tục phát triển những khám phá về protein màng, với những phát minh thông qua tái tạo 3D và các lý thuyết mới trong phần giải phẫu.
  • Tương tự, những tiến bộ công nghệ trong in 4D đang dẫn đến sự phát triển của công nghệ trong lĩnh vực y tế. Ví dụ, các bác sĩ sử dụng công nghệ in 4D để giảm thiểu thủ tục phẫu thuật nhằm đặt các bộ phận tự biến đổi vào cơ thể bệnh nhân. Do sự bùng phát của COVID-19, tỷ lệ nhập viện mới đã giảm 50% ở Hoa Kỳ.
  • Những bộ phim chân thực với hình ảnh chuyển động 3D, 4D cùng hiệu ứng tương tác ngày càng phổ biến trong lĩnh vực giải trí. Với những tiến bộ gần đây trong hoạt hình 3D và đồ họa dựa trên máy tính, 3D đã trở thành tiêu chuẩn công nghiệp cho các hiệu ứng đặc biệt. Trong những năm gần đây, hoạt hình 3D trong phim đã vượt qua cả sản phẩm vật lý và hoạt hình vẽ tay về mức độ phổ biến. Hiệu ứng hình ảnh (VFX) cũng thường được sử dụng trong phim để tạo ra bối cảnh chân thực hơn. Phim ảnh ngày càng sử dụng công nghệ 4D để mang đến trải nghiệm điện ảnh sống động, đa giác quan.
  • Các thiết bị hình ảnh 3D và 4D, chẳng hạn như cảm biến và máy ảnh 3D và 4D, rất nhạy cảm với bụi, vi hạt và tạp chất. Một sự xáo trộn nhỏ sẽ ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh; do đó, các thiết bị này cần được chăm sóc đặc biệt và chi phí 3D và 4D phụ thuộc vào kích thước và độ phức tạp của hình ảnh, điều này có thể thách thức sự phát triển của thị trường.
  • Theo Bộ Quốc phòng Mỹ, sự bùng phát của dịch Covid-19 đã ảnh hưởng tới chi phí, tiến độ và việc thực hiện nhiều hợp đồng của Bộ Quốc phòng và tác động đó nằm ngoài tầm kiểm soát của nhà thầu. Khi USAF và quân đội Hoa Kỳ đang đầu tư vào công nghệ in 4D, chủ yếu là để củng cố cơ sở hạ tầng, đồng thời xây dựng sức mạnh không quân của Mỹ như một đối thủ nổi bật trong ngành, đợt bùng phát COVID-19 được dự đoán sẽ tác động đến sự phát triển của in 4D trong khu vực.

Tổng quan về ngành công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ

Bắc Mỹ là thị trường dẫn đầu vì có nhiều khoản đầu tư mới vào nghiên cứu và phát triển công nghệ 3D/4D và do đó là thị trường có độ phân mảnh vừa phải. Những người tham gia thị trường chính của công nghệ này là Dolby Laboratories Inc., Sony Corporation, Panasonic Corporation, 3D Systems và Stratasys Inc.

  • Tháng 11 năm 2022 - 3D Systems Corporation ALM thông báo họ đã ký kết hợp tác để mở rộng khả năng tiếp cận các vật liệu in 3D hàng đầu trong ngành. Với sự hợp tác này, ALM sẽ bổ sung vật liệu DuraForm PAx của Hệ thống 3D vào danh mục đầu tư của mình, cung cấp cho khách hàng quyền truy cập vào một chất đồng trùng hợp duy nhất được thiết kế rõ ràng để sử dụng với các công nghệ thiêu kết laser chọn lọc (SLS) có sẵn nhằm tăng tốc việc áp dụng vật liệu và thúc đẩy chất phụ gia trong ngành sản xuất sự phát triển.

Dẫn đầu thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Samsung Electronics Co., Ltd.

  5. Barco N.V.

  6. * Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào
Thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ cạnh tranh landscpe1.jpg
Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống mẫu

Tin tức thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ

  • Tháng 10 năm 2022 - FARO ra mắt Máy quét Laser Focus Core để cung cấp thông tin chuyên sâu cho từng ứng dụng. Focus Core phục vụ duy nhất các thị trường trọng điểm của công ty trong lĩnh vực xây dựng, vận hành tòa nhà và an toàn công cộng, đồng thời lý tưởng để bắt đầu trải nghiệm chụp ảnh 3D của khách hàng.
  • Tháng 7 năm 2022 - Carl Zeiss Meditec hợp tác với Precision Bio để phát triển cấy ghép giác mạc chế tạo sinh học 4D cho các bệnh cần tạo hình giác mạc nội mô và cấy ghép thấu kính tự nhiên để điều trị bệnh giác mạc chóp và điều chỉnh thị lực, đồng thời phát triển các giải pháp đột phá để phục hồi thị lực cho bệnh nhân, mang lại hy vọng cho hàng trăm bệnh nhân hàng triệu bệnh nhân.
  • Tháng 2 năm 2022 - Coda Octopus ra mắt giải pháp Bộ điều khiển cảm ứng 3D được tích hợp trong bộ sản phẩm phần mềm của công ty và mang lại sự đơn giản hóa, trực quan, hiệu quả đáng kể cho các tác vụ tương tác lặp đi lặp lại và các giải pháp được xác định trước như đặt cáp, đặt khối và kiểm tra cầu.

Báo cáo thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ - Mục lục

1. GIỚI THIỆU

  • 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường
  • 1.2 Phạm vi nghiên cứu

2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

3. TÓM TẮT TÓM TẮT

4. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

  • 4.1 Tổng quan thị trường
  • 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành
  • 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter
    • 4.3.1 Quyền thương lượng của người tiêu dùng
    • 4.3.2 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp
    • 4.3.3 Mối đe dọa của những người mới
    • 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế
    • 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

5. Ảnh chụp công nghệ

  • 5.1 Xu hướng công nghệ 3D
  • 5.2 Xu hướng công nghệ 4D
  • 5.3 Ứng dụng công nghệ 3D/4D

6. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

  • 6.1 Trình điều khiển thị trường
    • 6.1.1 Tăng cường ứng dụng in 3D
    • 6.1.2 Tăng cường đầu tư vào R&D dự kiến ​​sẽ thúc đẩy tăng trưởng thị trường
  • 6.2 Hạn chế thị trường
    • 6.2.1 Chi phí liên quan đến sản phẩm cao và tính sẵn có của vật liệu in 3D
    • 6.2.2 Thiếu nội dung 3D
  • 6.3 Cơ hội thị trường
    • 6.3.1 Sự tiến bộ ngày càng tăng của Công nghệ 4D
    • 6.3.2 Tăng cường sử dụng Công nghệ 3D trong chăm sóc sức khỏe
    • 6.3.3 Tăng cường áp dụng hiển thị lập thể tự động trong quảng cáo 3D

7. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

  • 7.1 Theo ứng dụng
    • 7.1.1 Linh kiện điện & điện tử (IC, bóng bán dẫn, cảm biến, v.v.)
    • 7.1.2 máy in 3D
    • 7.1.3 Máy chơi game 3D
    • 7.1.4 Hình ảnh 3D
    • 7.1.5 Màn hình 3D
    • 7.1.6 Ứng dụng khác
  • 7.2 Theo ngành
    • 7.2.1 Chăm sóc sức khỏe
    • 7.2.2 Giải trí & Truyền thông
    • 7.2.3 Giáo dục
    • 7.2.4 Chính phủ
    • 7.2.5 Công nghiệp
    • 7.2.6 Điện tử dân dụng
  • 7.3 Theo quốc gia
    • 7.3.1 Hoa Kỳ
    • 7.3.2 Canada

8. Công nghệ 3D/4D Bắc Mỹ - Phân tích thị phần nhà cung cấp

9. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

  • 9.1 Hồ sơ công ty
    • 9.1.1 3D Systems Corporation
    • 9.1.2 Dolby Laboratories, Inc.
    • 9.1.3 LG Electronics Inc.
    • 9.1.4 Barco N.V.
    • 9.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 9.1.6 Autodesk, Inc.
    • 9.1.7 Stratasys, Inc.
    • 9.1.8 Panasonic Corporation
    • 9.1.9 Sony Corporation
    • 9.1.10 Dreamworks Animation SKG, Inc.

10. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

11. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

Phân khúc ngành công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ

Phim hoạt hình, hình ảnh động, màn hình, hình ảnh và các mặt hàng khác đều sử dụng công nghệ 3D, hiện đã mở rộng để bao gồm các nhiệm vụ khác, bao gồm thiết kế và tạo mô hình ba chiều. Với việc sử dụng công nghệ 3D, người xem có thể bắt gặp một dạng trải nghiệm độc đáo mang lại ảo giác về nhận thức sâu sắc. Có nhiều sản phẩm và cách sử dụng công nghệ 3D, bao gồm máy in 3D, màn hình 3D, phim 3D, máy ảnh 3D và hoạt hình 3D.

Thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ được phân chia theo ứng dụng (Linh kiện điện điện tử (IC, Bóng bán dẫn, Cảm biến, v.v.), Máy in 3D, Bảng điều khiển trò chơi 3D, Hình ảnh 3D, Màn hình 3D), Công nghiệp (Chăm sóc sức khỏe, Giải trí Truyền thông, Giáo dục, Chính phủ , Công nghiệp, Điện tử tiêu dùng) và Quốc gia.

Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị (triệu USD) cho tất cả các phân khúc trên.

Theo ứng dụng Linh kiện điện & điện tử (IC, bóng bán dẫn, cảm biến, v.v.)
máy in 3D
Máy chơi game 3D
Hình ảnh 3D
Màn hình 3D
Ứng dụng khác
Theo ngành Chăm sóc sức khỏe
Giải trí & Truyền thông
Giáo dục
Chính phủ
Công nghiệp
Điện tử dân dụng
Theo quốc gia Hoa Kỳ
Canada
Cần một khu vực hoặc phân khúc khác?
Tùy chỉnh ngay

Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ

Quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ hiện tại là bao nhiêu?

Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ dự kiến ​​​​sẽ đạt tốc độ CAGR là 15,5% trong giai đoạn dự báo (2024-2029)

Ai là người chơi chính trong Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ?

3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Barco N.V. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ.

Thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ này diễn ra trong những năm nào?

Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử của Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

Báo cáo ngành công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ

Thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ năm 2024 do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ bao gồm triển vọng dự báo thị trường đến năm 2029 và tổng quan lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Bắc Mỹ - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)