Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)

Báo cáo Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương được phân đoạn theo ứng dụng (linh kiện điện điện tử (IC, bóng bán dẫn, cảm biến), máy in 3D, bảng điều khiển trò chơi 3D, hình ảnh 3D, màn hình 3D và các ứng dụng khác), theo ngành dọc (chăm sóc sức khỏe, giải trí, và truyền thông, giáo dục, chính phủ, công nghiệp và điện tử tiêu dùng) và theo quốc gia (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Hàn Quốc và Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị bằng USD cho tất cả các phân khúc trên.

Quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương

Tóm tắt thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương
share button
Giai Đoạn Nghiên Cứu 2019 - 2029
Năm Cơ Sở Để Ước Tính 2023
Quy Mô Thị Trường (2024) USD 85.46 tỷ
Quy Mô Thị Trường (2029) USD 290.33 tỷ
CAGR(2024 - 2029) 23.68 %
Tập Trung Thị Trường Thấp

Những người chơi chính

Thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương Những người chơi chính

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Chúng Tôi Có Thể Giúp Gì?

Phân tích thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương

Quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương ước tính đạt 85,46 tỷ USD vào năm 2024 và dự kiến ​​sẽ đạt 290,33 tỷ USD vào năm 2029, tăng trưởng với tốc độ CAGR là 23,68% trong giai đoạn dự báo (2024-2029).

Khu vực này đóng vai trò quan trọng trong việc áp dụng và phát triển công nghệ 3D và 4D trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau.

  • Ngành công nghiệp điện ảnh, trò chơi và hoạt hình đã sử dụng công nghệ 3D và 4D để nâng cao trải nghiệm người dùng. Công nghệ hình ảnh 3D và 4D đã đóng một vai trò quan trọng trong chẩn đoán y tế và lập kế hoạch điều trị. Những công nghệ này cho phép hình dung rõ hơn về giải phẫu bệnh nhân và có thể hỗ trợ trong phẫu thuật và nghiên cứu y học.
  • Các ứng dụng ngày càng tăng của công nghệ 3D đang thúc đẩy đáng kể sự tăng trưởng của thị trường. Khi các ứng dụng của công nghệ 3D tiếp tục mở rộng, thị trường cho các sản phẩm và dịch vụ liên quan, như máy ảnh 3D, phần mềm, máy in và công cụ tạo nội dung, dự kiến ​​sẽ tăng trưởng.
  • Nhu cầu về công nghệ 3D và 4D của ngành giải trí đã thúc đẩy tăng trưởng trên thị trường. Nhu cầu về trải nghiệm nâng cao và phong phú trong nội dung giải trí, chẳng hạn như phim ảnh, trò chơi điện tử và các điểm tham quan trong công viên giải trí, đã dẫn đến những tiến bộ đáng kể trong công nghệ 3D và 4D.
  • Chi phí cao liên quan đến vật liệu in 3D là yếu tố quan trọng hạn chế sự phát triển của thị trường công nghệ 3D và 4D, đặc biệt là trong bối cảnh in 3D. Chi phí vật liệu có thể có tác động trực tiếp đến tính khả thi và khả năng mở rộng của việc áp dụng công nghệ in 3D trong các ngành công nghiệp khác nhau.
  • Trong đại dịch COVID-19, việc chuyển sang làm việc và cộng tác từ xa đã thúc đẩy nhu cầu về các công cụ hỗ trợ cộng tác ảo, lập mô hình 3D và truy cập từ xa vào dữ liệu 3D. Các ngành công nghiệp chuyển tiếp về thiết kế và kỹ thuật, chẳng hạn như kiến ​​trúc và sản xuất, đồng thời tăng cường áp dụng công nghệ 3D từ xa.

Xu hướng thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương

Phân khúc ứng dụng máy in 3D dự kiến ​​sẽ chiếm thị phần đáng kể

  • Máy in 3D có nhiều ứng dụng trong thị trường công nghệ 3D và 4D biên giới. In 3D sản xuất các bộ phận phức tạp và nhẹ cho máy bay, tàu vũ trụ và xe cộ. Những thành phần này thường được thiết kế để tối ưu hóa hiệu suất và tiết kiệm nhiên liệu.
  • Ngành chăm sóc sức khỏe được hưởng lợi từ in 3D cho nhiều ứng dụng khác nhau, bao gồm tạo mô hình giải phẫu dành riêng cho bệnh nhân để lập kế hoạch phẫu thuật, bộ phận giả và cấy ghép tùy chỉnh, thiết bị nha khoa và thậm chí cả in mô và nội tạng trong y học tái tạo. In 3D được sử dụng rộng rãi trong việc tạo mão răng, cầu răng và thiết bị chỉnh nha. Bộ phận cấy ghép và bộ phận giả tùy chỉnh có thể được điều chỉnh phù hợp với giải phẫu giống hệt của bệnh nhân.
  • In 3D được sử dụng trong môi trường giáo dục để dạy các khái niệm liên quan đến thiết kế, kỹ thuật và sản xuất. Nó cũng hỗ trợ các nhà nghiên cứu tạo ra các mô hình vật lý để nghiên cứu các cấu trúc phức tạp. Các nghệ sĩ và nhà điêu khắc sử dụng công nghệ in 3D để biến tầm nhìn sáng tạo của họ thành hiện thực theo những cách mới và sáng tạo.
  • Các kiến ​​trúc sư sử dụng in 3D để tạo ra các mô hình quy mô chi tiết của các tòa nhà và công trình. Trong xây dựng, nó được sử dụng để tạo mẫu và tạo các thành phần chi tiết.
  • Theo SWZD, vào năm 2022, khoảng 50% doanh nghiệp trên toàn khu vực Châu Á - Thái Bình Dương có kế hoạch áp dụng công nghệ In 3D trong vòng hai năm tới.
Thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương Các kế hoạch áp dụng công nghệ mới nổi trong vòng hai năm tới, tính theo tỷ lệ phần trăm (%), Châu Á Thái Bình Dương, 2022

Trung Quốc được kỳ vọng sẽ nắm giữ thị phần đáng kể

  • Trung Quốc được định vị là trung tâm sản xuất và công nghệ toàn cầu. Điều này mở rộng sang in 3D, lĩnh vực mà đất nước đã có những bước tiến trong việc phát triển và áp dụng các công nghệ sản xuất bồi đắp cho nhiều ứng dụng khác nhau.
  • Đất nước này đã áp dụng công nghệ in 3D trên nhiều lĩnh vực khác nhau, bao gồm hàng không vũ trụ, ô tô, chăm sóc sức khỏe và hàng tiêu dùng. Sự chú trọng của chính phủ vào công nghệ và đổi mới đã khuyến khích các ngành công nghiệp địa phương khám phá và triển khai các giải pháp in 3D.
  • Chính phủ Trung Quốc đã đưa ra các sáng kiến ​​nhằm thúc đẩy đổi mới công nghệ, bao gồm công nghệ 3D và 4D. Các chính sách hỗ trợ nghiên cứu, phát triển và áp dụng các công nghệ này đã thúc đẩy tăng trưởng trong các ngành liên quan. Trung Quốc đã và đang đầu tư vào giáo dục và nghiên cứu liên quan đến công nghệ 3D và 4D.
  • Ngành công nghiệp ô tô cũng sử dụng công nghệ 3D và 4D để thiết kế, tạo mẫu và mô phỏng. Khi việc sản xuất ô tô chở khách tăng lên, nhu cầu về quy trình thiết kế hiệu quả và tạo nguyên mẫu nhanh cũng tăng lên. Các công cụ mô phỏng và tạo mô hình 3D có thể hỗ trợ thiết kế các phương tiện có hiệu suất và độ an toàn tối ưu. Theo OICA, với khoảng 23,56 triệu chiếc, Trung Quốc vẫn là thị trường lớn nhất về doanh số bán xe du lịch trong năm 2022.
Thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương Doanh số bán xe khách, tính bằng triệu chiếc, ở Châu Á Thái Bình Dương, Các quốc gia được chọn, 2005-2022

Tổng quan về ngành công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương

Thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương rất phân tán, với sự hiện diện của các công ty lớn như 3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV và Samsung Electronics Co., Ltd. Các công ty trên thị trường đang áp dụng chiến lược như hợp tác và mua lại để nâng cao việc cung cấp sản phẩm của họ và đạt được lợi thế cạnh tranh bền vững.

Vào tháng 7 năm 2023, 3D Systems thông báo rằng Matrix Moon, một trung tâm đào tạo tập trung vào sản xuất bồi đắp và là đại lý của Hệ thống 3D ở Ấn Độ, đã mua một máy in 3D EXT 1070 Titan Pellet. Matrix Moon đã chọn cấu hình bao gồm đầu dao phay trục chính tùy chọn để kích hoạt các quy trình sản xuất cộng và trừ kết hợp trên cùng một máy.

Vào tháng 9 năm 2022, Autodesk đã phát hành 3DS Max 2023.2, bản cập nhật mới nhất cho phần mềm tạo mô hình và kết xuất 3D. Bản cập nhật bổ sung Công cụ sửa đổi mảng mới cho các tác vụ từ mô hình hóa thủ tục đến tạo đồ họa chuyển động và cải thiện các hoạt động vát cạnh, tái tam giác hóa lưới và xuất glTF.

Dẫn đầu thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Barco N.V.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

* Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Các Công Ty Thành Công và Quan Trọng được sắp xếp không theo yêu cầu cụ thể nào

Tập trung thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương
bookmark Cần Thêm Chi Tiết Về Người Chơi Và Đối Thủ Trên Thị Trường?
Tải xuống PDF

Tin tức thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương

  • Tháng 12 năm 2022 Nhà cung cấp công nghệ hình ảnh toàn cầu RealD Inc. tuyên bố thỏa thuận cài đặt công nghệ RealD 3D trên không dưới 100 màn hình rạp chiếu phim trong ba năm tới tại các rạp của PVR Cinemas trên khắp Ấn Độ. RealD sẽ cung cấp hệ thống 3D nâng cấp có tên Ultimate 3D cho PVR. Hầu hết trong số 100 hệ thống sẽ được lắp đặt trong các khán phòng khổ lớn cao cấp của PVR, có nhãn hiệu là P[XL].
  • Tháng 12 năm 2022 Quân đội Ấn Độ khánh thành Nhà ở in 3-D đầu tiên dành cho binh lính tại Ahmedabad Cantt. Đơn vị nhà ở chủ yếu được xây dựng bởi Dịch vụ Kỹ thuật Quân sự (MES) hợp tác với MiCoB Pvt. Ltd, qua đó kết hợp Công nghệ xây dựng nhanh 3D mới nhất. Kỹ thuật này sử dụng máy in 3D bê tông chấp nhận thiết kế ba chiều được vi tính hóa, chế tạo cấu trúc 3 chiều theo từng lớp, chủ yếu bằng cách ép đùn một loại bê tông chuyên dụng được thiết kế đặc biệt cho mục đích này.
  • Tháng 8 năm 2022 - Một công ty Ấn Độ, một trong những nền tảng proptech phát triển nhanh nhất trên toàn cầu, đã ra mắt nền tảng 3D Metaverse để giới thiệu tương lai của tìm kiếm bất động sản cũng như khám phá thông qua bản song sinh kỹ thuật số 3D cao cấp của thành phố Dubai. Khi công bố chương trình, công ty Square Yards có trụ sở tại Gurgaon tuyên bố rằng họ sẽ sử dụng các công nghệ tiên tiến như 3D, AI, VR, AR và trực quan hóa bất động sản tương tác.

Báo cáo Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương - Mục lục

  1. 1. GIỚI THIỆU

    1. 1.1 Giả định nghiên cứu và định nghĩa thị trường

      1. 1.2 Phạm vi nghiên cứu

      2. 2. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

        1. 3. TÓM TẮT TÓM TẮT

          1. 4. ĐỘNG LỰC THỊ TRƯỜNG

            1. 4.1 Tổng quan thị trường

              1. 4.2 Phân tích chuỗi giá trị ngành

                1. 4.3 Sức hấp dẫn của ngành - Phân tích năm lực lượng của Porter

                  1. 4.3.1 Mối đe dọa của những người mới

                    1. 4.3.2 Quyền thương lượng của người mua

                      1. 4.3.3 Sức mạnh thương lượng của nhà cung cấp

                        1. 4.3.4 Mối đe dọa của sản phẩm thay thế

                          1. 4.3.5 Cường độ của sự ganh đua đầy tính canh tranh

                          2. 4.4 Tác động của COVID-19 đến thị trường

                          3. 5. THÔNG TIN THỊ TRƯỜNG

                            1. 5.1 Trình điều khiển thị trường

                              1. 5.1.1 Tăng cường ứng dụng công nghệ 3D trong các ngành công nghiệp của người dùng cuối khác nhau

                                1. 5.1.2 Nhu cầu về công nghệ 3D ngày càng tăng trong ngành giải trí

                                  1. 5.1.3 Tăng cường đầu tư vào R&D để thúc đẩy phát triển công nghệ 3D hiệu quả về chi phí

                                  2. 5.2 Hạn chế thị trường

                                    1. 5.2.1 Chi phí liên quan đến sản phẩm cao và tính sẵn có của vật liệu in 3D

                                  3. 6. PHÂN PHỐI THỊ TRƯỜNG

                                    1. 6.1 Theo ứng dụng

                                      1. 6.1.1 Linh kiện điện & điện tử (IC, bóng bán dẫn, cảm biến, v.v.)

                                        1. 6.1.2 máy in 3D

                                          1. 6.1.3 Máy chơi game 3D

                                            1. 6.1.4 Hình ảnh 3D

                                              1. 6.1.5 Màn hình 3D

                                                1. 6.1.6 Ứng dụng khác

                                                2. 6.2 theo chiều dọc

                                                  1. 6.2.1 Chăm sóc sức khỏe

                                                    1. 6.2.2 Giải trí và truyền thông

                                                      1. 6.2.3 Giáo dục

                                                        1. 6.2.4 Chính phủ

                                                          1. 6.2.5 Công nghiệp

                                                            1. 6.2.6 Điện tử dân dụng

                                                            2. 6.3 Theo quốc gia

                                                              1. 6.3.1 Trung Quốc

                                                                1. 6.3.2 Nhật Bản

                                                                  1. 6.3.3 Ấn Độ

                                                                    1. 6.3.4 Hàn Quốc

                                                                      1. 6.3.5 Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương

                                                                    2. 7. CẢNH BÁO CẠNH TRANH

                                                                      1. 7.1 Hồ sơ công ty

                                                                        1. 7.1.1 3D Systems Corporation

                                                                          1. 7.1.2 Dolby Laboratories, Inc.

                                                                            1. 7.1.3 LG Electronics Inc.

                                                                              1. 7.1.4 Barco N.V.

                                                                                1. 7.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                                  1. 7.1.6 Autodesk, Inc.

                                                                                    1. 7.1.7 Stratasys, Inc.

                                                                                      1. 7.1.8 Panasonic Corporation

                                                                                        1. 7.1.9 Sony Corporation

                                                                                          1. 7.1.10 Dreamworks Animation SKG, Inc.

                                                                                        2. 8. PHÂN TÍCH ĐẦU TƯ

                                                                                          1. 9. TƯƠNG LAI CỦA THỊ TRƯỜNG

                                                                                            ** Tùy thuộc vào Tình Trạng Sẵn Có
                                                                                            bookmark Bạn có thể mua các phần của Báo cáo này. Kiểm tra giá cho các phần cụ thể
                                                                                            Nhận Báo Giá Thanh Lý Ngay

                                                                                            Phân khúc ngành công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương

                                                                                            Các công nghệ sử dụng hình ảnh trực quan 3D để tạo ra những trải nghiệm ảo khác nhau hoặc thực tế. Những trải nghiệm như vậy bao gồm từ sự chồng chéo về công nghệ cho đến các tiện ích thực tế hấp dẫn. Công nghệ 4D hoạt động ở cả bốn chiều thông thường. Một khái niệm quan trọng trong vật lý là, mặc dù đề cập đến không gian ba chiều (3D), cũng bao gồm chiều thời gian bên cạnh ba chiều còn lại (là chiều dài, chiều rộng và chiều sâu).

                                                                                            Thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương được phân chia theo ứng dụng (linh kiện điện điện tử (IC, bóng bán dẫn, cảm biến), máy in 3D, bảng điều khiển trò chơi 3D, hình ảnh 3D, màn hình 3D và các ứng dụng khác), theo ngành dọc (chăm sóc sức khỏe, giải trí và truyền thông, giáo dục, chính phủ, công nghiệp và điện tử tiêu dùng) và theo quốc gia (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Hàn Quốc và Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương). Quy mô và dự báo thị trường được cung cấp dưới dạng giá trị bằng USD cho tất cả các phân khúc trên.

                                                                                            Theo ứng dụng
                                                                                            Linh kiện điện & điện tử (IC, bóng bán dẫn, cảm biến, v.v.)
                                                                                            máy in 3D
                                                                                            Máy chơi game 3D
                                                                                            Hình ảnh 3D
                                                                                            Màn hình 3D
                                                                                            Ứng dụng khác
                                                                                            theo chiều dọc
                                                                                            Chăm sóc sức khỏe
                                                                                            Giải trí và truyền thông
                                                                                            Giáo dục
                                                                                            Chính phủ
                                                                                            Công nghiệp
                                                                                            Điện tử dân dụng
                                                                                            Theo quốc gia
                                                                                            Trung Quốc
                                                                                            Nhật Bản
                                                                                            Ấn Độ
                                                                                            Hàn Quốc
                                                                                            Phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương

                                                                                            Câu hỏi thường gặp về nghiên cứu thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương

                                                                                            Quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương dự kiến ​​sẽ đạt 85,46 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 23,68% để đạt 290,33 tỷ USD vào năm 2029.

                                                                                            Vào năm 2024, quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương dự kiến ​​sẽ đạt 85,46 tỷ USD.

                                                                                            3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco N.V., Samsung Electronics Co., Ltd. là những công ty lớn hoạt động tại Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương.

                                                                                            Vào năm 2023, quy mô Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương ước tính đạt 69,10 tỷ USD. Báo cáo bao gồm quy mô thị trường lịch sử Thị trường Công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương trong các năm 2019, 2020, 2021, 2022 và 2023. Báo cáo cũng dự báo Quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương trong các năm 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 và 2029.

                                                                                            Báo cáo ngành Công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương

                                                                                            Số liệu thống kê về thị phần, quy mô và tốc độ tăng trưởng doanh thu của Công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương năm 2024, do Mordor Intelligence™ Industry Report tạo ra. Phân tích Công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương bao gồm triển vọng dự báo thị trường từ năm 2024 đến năm 2029 và tổng quan về lịch sử. Nhận mẫu phân tích ngành này dưới dạng bản tải xuống báo cáo PDF miễn phí.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% khách hàng của chúng tôi tìm kiếm báo cáo đặt hàng. Bạn muốn chúng tôi điều chỉnh của bạn như thế nào?

                                                                                            Vui lòng nhập một ID email hợp lệ

                                                                                            Vui lòng nhập một tin nhắn hợp lệ!

                                                                                            Phân tích thị phần và quy mô thị trường công nghệ 3D 4D Châu Á Thái Bình Dương - Dự báo và xu hướng tăng trưởng (2024 - 2029)