Анализ размера и доли рынка мобильных игр в Латинской Америке — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает латиноамериканские компании, занимающиеся мобильными играми, и сегментирован по географическому признаку (Бразилия, Аргентина, Чили, Колумбия и остальные страны Латинской Америки). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер рынка мобильных игр в Латинской Америке

Обзор рынка мобильных игр в Латинской Америке
share button
Период исследования 2021 - 2029
Базовый Год Для Оценки 2023
Размер рынка (2024) USD 2.94 миллиарда долларов США
Размер рынка (2029) USD 4.74 миллиарда долларов США
CAGR(2024 - 2029) 10.01 %
Концентрация рынка Середина

Основные игроки

Основные игроки рынка мобильных игр в Латинской Америке

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Как мы можем помочь?

Анализ рынка мобильных игр в Латинской Америке

Объем рынка мобильных игр в Латинской Америке оценивается в 2,94 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 4,74 миллиарда долларов США к 2029 году, при этом среднегодовой темп роста составит 10,01% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 годы).

  • Более того, растущий уровень проникновения Интернета и количество пользователей смартфонов способствуют росту этого рынка. Кроме того, растущая тенденция внедрения 5G также способствует развитию мобильных игр на этом рынке. По данным исследования PagBrasil Pagamentos Eletronicos LTDA, рынок мобильных игр в Бразилии в прошлом году принес доход в размере 1,650 миллионов долларов США.
  • Согласно отчету Ericsson Mobility Report, число абонентов мобильной связи в Латинской Америке в текущем году составляет 710 миллионов, количество подписчиков смартфонов — 570 миллионов, количество подписчиков LTE — 520 миллионов, количество подписчиков 5G — 19 миллионов, трафик данных на один смартфон — 10,5 единиц ГБ/месяц, а объем мобильного трафика — 10,5 единиц ГБ/месяц. трафик данных 5,3 ЭБ/мес.
  • Кроме того, латиноамериканский лидер – Бразилия – занимает 13-е место в мире и первое место в регионе. По оценкам, 70% бразильцев играют в видеоигры, в основном на мобильных устройствах. По данным Pesquisa Games Brasil (PGB), почти половина (51%) бразильских геймеров проводят за игрой более 20 часов в неделю.
  • Министерство культуры Аргентины сообщило, что 70% новых пользователей играют в видеоигры, причем более 60% предпочитают делать это на смартфонах. Кроме того, число мобильных геймеров выросло из-за сценария блокировки во время пандемии COVID-19. Следовательно, этот значительный спрос может создать значительный рыночный потенциал для основных поставщиков.
  • Согласно бразильской программе экспорта игр Abragames (Ассоциация бразильских игровых компаний), в этом году на конференции разработчиков игр (GDC) в партнерстве с ApexBrasil (Бразильское агентство по содействию торговле и инвестициям) будут представлены 25 студий. Группа Brazil Games готова выделить несколько замечательных продуктов и привлечь внимание к процветающему бразильскому игровому рынку. В эту категорию попадают головоломки, рогалики, однопользовательские, многопользовательские и все другие типы видеоигр.

Тенденции рынка мобильных игр в Латинской Америке

Растущее число пользователей смартфонов будет стимулировать спрос на рынке.

  • Согласно отчету Ericsson Mobility Report, к концу этого года 72% всех региональных абонентов будут использовать 4G, ведущую технологию радиодоступа. Учитывая, что в текущем году было добавлено более 56 миллионов новых подписок на 4G, рост подписок на 4G является устойчивым. Однако по мере того, как люди переходят на 4G и 5G, количество подписчиков 3G падает. В ближайшие два года несколько поставщиков услуг прекратят работу своих сетей 3G, чтобы перепрофилировать радиоспектр для развертывания 4G.
  • В настоящее время более десяти стран предоставляют коммерческую сеть 5G. Чтобы стимулировать принятие подписки на 5G, поставщики услуг ускоряют развертывание 5G в среднем (3,5 ГГц) и низкочастотном диапазоне. Ожидается, что к концу этого года будет около 19 миллионов подписчиков 5G, а в следующем году ожидается более значительный рост.
  • Доступность тарифных планов для передачи данных и самые дешевые телефоны с доступом в Интернет в Латинской Америке влияют на рост этого рынка в Бразилии и других регионах. Подписки на мобильные устройства вырастут в среднем на 2%, а подписки на смартфоны вырастут на 3%.
  • Кроме того, растущая тенденция внедрения 5G также способствует росту мобильных игр на этом рынке. Ассоциация Глобальной системы мобильной связи (GSMA) ожидает, что в течение прогнозируемого периода в Латинской Америке будет 7% подключений 5G. Многие мобильные игры, такие как Pubg mobile и Call of Duty Mobile, требуют высокоскоростного подключения к Интернету, чтобы насладиться уникальным игровым процессом. Более того, мобильное игровое оборудование также ориентировано на внедрение 5G. Например, в телефоне Asus ROG Black Shark 2 было изменено оборудование в соответствии с потребностями геймера. Следовательно, внедрение 5G обеспечит рост многопользовательских мобильных игр в этом регионе.
Рынок мобильных игр Латинской Америки мобильные подписки в Латинской Америке, 2021–2027 гг.

Бразилия будет иметь значительную долю рынка на этом рынке.

  • Бразилия является одним из перспективных рынков в латиноамериканском регионе из-за быстрого роста городского населения и растущего спроса на мобильные игры среди молодежи. По данным Организации экономического сотрудничества и развития (ОЭСР), 21,3% от общей численности населения составляют молодое население Бразилии, что выше, чем в США, Канаде и Великобритании. Следовательно, это быстро растущее молодое население создаст значительный рыночный потенциал для крупных поставщиков этого рынка.
  • Различные правительственные инициативы в этом регионе также поддерживают рост мобильных игр для этого рынка. Например, правительство Бразилии уже инвестировало 35,25 миллиона долларов США в производство и продажу электронных игр в этом регионе. Более того, мероприятия и различные фестивали повышают спрос на мобильные игры в этой стране. На фестивале Независимых игр в Бразилии (BIG), состоявшемся в прошлом году, для участия в шоу было зарегистрировано 330 компаний, а 120 приехали из-за границы.
  • Кроме того, за последние два года игровое население Бразилии увеличилось на 28% из-за массового роста пользователей смартфонов и увеличения уровня проникновения Интернета в этой стране. Однако в прошлом году Министерство науки, технологий, инноваций и коммуникаций объявило об отсрочке запуска спектра 5G из-за проблем с помехами в диапазоне 3,5 ГГц и недавней пандемии COVID-19. Следовательно, это может создать рыночное ограничение для мобильных игр на этом рынке.
Рынок мобильных игр в Латинской Америке проникновение пользователей Интернета (в процентах), Бразилия, 2019–2027 гг.

Обзор индустрии мобильных игр в Латинской Америке

Рынок мобильных игр в этом регионе является конкурентным из-за присутствия нескольких доминирующих игроков, таких как Activision, Konami Holdings, Riot Games и т. д. Более того, крупные компании сосредоточены на разработке передовых технологий, чтобы отличить их от конкурентов.

В июне 2022 года компания Green Man Gaming Limited выпустила комедийную приключенческую игру с космическими боями The Galactic Junkers со всеми новыми функциями, такими как добыча полезных ископаемых, сбор, кража, торговля и другие, для PlayStation 4 и XBOX.

В июне 2022 года корпорация Konami выпустила мобильную версию Football PES 2021, которая теперь обновлена ​​до Football 2022. Кроме того, на консолях и мобильных устройствах стартовали различные внутриигровые события и кампании, посвященные теме второго сезона. В этой новой версии добавлено тонкое ведение — динамичная техника ведения для этой мобильной игры.

В октябре 2022 года Riot games завершила сделку по приобретению Wargaming Sydney, студии разработки игрового программного обеспечения. Студия разработала архитектуру программного обеспечения и инструменты разработки игр, необходимые для создания многопользовательских игр, таких как многопользовательские онлайн-игры (MMOG). После приобретения Riot Wargaming Sydney возьмет название Riot Sydney и будет работать с Riot над созданием таких игр, как League of Legends и Valorant.

Лидеры рынка мобильных игр Латинской Америки

  1. KONAMI

  2. Riot Games, Inc.

  3. Tapps games

  4. Epic Games, Inc.

  5. Activision Publishing, Inc.

*Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке

Концентрация рынка мобильных игр в Латинской Америке
bookmark Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать PDF

Новости рынка мобильных игр Латинской Америки

  • Ноябрь 2022 г. Согласно игровому отчету Yonoget SA, Hipodromo Argentino de Palermo и Casino Buenos Aires, два популярных развлекательных центра Буэнос-Айреса, теперь включены в онлайн-предложение. Городская лотерея Буэнос-Айреса (LOTBA на испанском языке), которая также одобрила Boldt в феврале 2022 года и Grupo Slots and Gaming Innovation Group (GIG) в марте 2022 года, приняла программу внедрения платформы онлайн-игр, предложенную Codere, которая планирует начать работу в ближайшее время..
  • Июнь 2022 г. в соответствии с новыми правилами для операторов онлайн-казино, утвержденными в Бразилии, операторы должны заплатить лицензионный сбор в размере 4,4 миллиона долларов США. Срок действия индивидуальной лицензии составляет пять лет. Эти правила распространяются как на новых, так и на действующих операторов. Например, в 2022 году NetEnt запустила несколько новых игр онлайн-казино и игровых автоматов NetEnt, включая Gonzo's Quest, Starburst и Mega Joker. Одной из популярных отправных точек в видеопокере является игра NetEnt Jacks or Better Double Up.

Отчет о рынке мобильных игр в Латинской Америке – Содержание

  1. 1. ВВЕДЕНИЕ

    1. 1.1 Допущения исследования и определение рынка

      1. 1.2 Объем исследования

      2. 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

        1. 3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

          1. 4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

            1. 4.1 Обзор рынка

              1. 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера

                1. 4.2.1 Угроза новых участников

                  1. 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей

                    1. 4.2.3 Рыночная власть поставщиков

                      1. 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей

                        1. 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

                        2. 4.3 Влияние COVID19 на рынок мобильных игр в Латинской Америке

                        3. 5. ДИНАМИКА РЫНКА

                          1. 5.1 Драйверы рынка

                            1. 5.1.1 Увеличение количества игроков в мобильных играх и внутриигровых покупок

                            2. 5.2 Рыночные ограничения

                              1. 5.2.1 Нестабильный политический ландшафт, интернет-инфраструктура, местные платежные решения, а также альтернативные платежи и т. д.

                            3. 6. КЛЮЧЕВАЯ ДЕМОГРАФИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ – ЛАТИНСКАЯ АМЕРИКА

                              1. 6.1 Проникновение и экосистема смартфонов (предпочитаемые бренды, основные операционные системы и т. д.)

                                1. 6.2 Проникновение Интернета

                                  1. 6.3 Население, занимающееся играми (по возрасту и полу)

                                    1. 6.4 Игровые предпочтения (жанр, платформа и т. д.)

                                      1. 6.5 10 лучших игр по платформам и издателям

                                      2. 7. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

                                        1. 7.1 География

                                          1. 7.1.1 Бразилия

                                            1. 7.1.2 Аргентина

                                              1. 7.1.3 Чили

                                                1. 7.1.4 Колумбия

                                                  1. 7.1.5 Остальная часть Латинской Америки (Перу, Боливия и т. д.)

                                                2. 8. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

                                                  1. 8.1 Профили компании

                                                    1. 8.1.1 Tapps Games

                                                      1. 8.1.2 TFG Games

                                                        1. 8.1.3 Dynamic Games (Dynamic Games Entretenimento)

                                                          1. 8.1.4 PlayKids Inc,

                                                            1. 8.1.5 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.(Ennui Studio)

                                                              1. 8.1.6 Focka Games

                                                                1. 8.1.7 HyperBeard, Inc

                                                                  1. 8.1.8 WASHAWASHA SA DE CV

                                                                    1. 8.1.9 Konami Holdings Corporation

                                                                      1. 8.1.10 Activision Publishing, Inc.

                                                                        1. 8.1.11 Riot Games Inc.

                                                                          1. 8.1.12 Abstract Digital Works

                                                                            1. 8.1.13 AmnesiaGames, Inc.

                                                                              1. 8.1.14 Epic Games, Inc.

                                                                            2. 9. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

                                                                              1. 10. БУДУЩИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ РЫНКА

                                                                                **При наличии свободных мест
                                                                                bookmark Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
                                                                                Получить разбивку цен прямо сейчас

                                                                                Сегментация индустрии мобильных игр в Латинской Америке

                                                                                Мобильные игры предназначены для мобильных устройств, таких как смартфоны, функциональные телефоны, карманные ПК, персональные цифровые помощники (КПК), планшетные ПК и портативные медиаплееры. В рамках исследования основное внимание уделяется только мобильным играм, в частности играм, которые работают на смартфонах iOS и Android.

                                                                                Латиноамериканский рынок мобильных игр разрастается из-за увеличения числа пользователей смартфонов в разных странах. Более того, глобальная кампания ВОЗ (Всемирной организации здравоохранения) #PlayApartTogether призывает людей в разных регионах играть в видеоигры во время пандемии COVID-19.

                                                                                Рынок мобильных игр в Латинской Америке сегментирован по географическому признаку (Бразилия, Аргентина, Чили, Колумбия, остальная часть Латинской Америки).

                                                                                Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

                                                                                География
                                                                                Бразилия
                                                                                Аргентина
                                                                                Чили
                                                                                Колумбия
                                                                                Остальная часть Латинской Америки (Перу, Боливия и т. д.)

                                                                                Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка мобильных игр в Латинской Америке

                                                                                Ожидается, что объем рынка мобильных игр в Латинской Америке достигнет 2,94 миллиарда долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 10,01%, достигнув 4,74 миллиарда долларов США к 2029 году.

                                                                                Ожидается, что в 2024 году объем рынка мобильных игр в Латинской Америке достигнет 2,94 миллиарда долларов США.

                                                                                KONAMI, Riot Games, Inc., Tapps games, Epic Games, Inc., Activision Publishing, Inc. — крупнейшие компании, работающие на рынке мобильных игр Латинской Америки.

                                                                                В 2023 году объем рынка мобильных игр в Латинской Америке оценивался в 2,67 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка мобильных игр в Латинской Америке за годы 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка мобильных игр в Латинской Америке на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

                                                                                Отчет об индустрии мобильных игр в Латинской Америке

                                                                                Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке мобильных игр в Латинской Америке в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ мобильных игр в Латинской Америке включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

                                                                                close-icon
                                                                                80% наших клиентов ищут индивидуальные отчеты. Как вы хотите, чтобы мы настроили ваш?

                                                                                Пожалуйста, введите действительный идентификатор электронной почты

                                                                                Пожалуйста, введите действительное сообщение!

                                                                                Анализ размера и доли рынка мобильных игр в Латинской Америке — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)