Анализ размера и доли рынка мобильных развлечений — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает тенденции мирового рынка мобильных развлечений и сегментирован по типу (игры, видео, музыка), операционной системе (iOS, Android) и географии.

Размер рынка мобильных развлечений

Мировой рынок мобильных развлечений

Анализ рынка мобильных развлечений

По оценкам, в течение прогнозируемого периода глобальный рынок мобильных развлечений будет расти в среднем на 15%. Мобильные развлечения можно разделить на такие решения, как игры, видео и музыка. iOS и Android — основные операционные системы, для которых разработаны эти решения.

  • Распространение смартфонов привело к значительным изменениям в поведении мобильных пользователей и мобильных развлечениях. До появления смартфонов феномен мобильных развлечений состоял из рингтонов, обоев и некоторых полноценных аудиодорожек.
  • Мобильное телевидение и игры, потоковое видео и музыка преобразовали цифровые развлечения и предоставили мобильным пользователям здоровый опыт. Недавно мобильные приложения произвели революцию в том, как пользователи находят и отображают контент. Так, в последние годы музыкальные и игровые студии стали выпускать мобильные приложения, которые становятся для пользователей точками доступа к изучению и прослушиванию контента.
  • Кроме того, ожидается, что растущее распространение смартфонов по всему миру и рост доступности мобильных сетей в последние годы, таких как 4G и 5G, будут стимулировать рынок мобильных развлечений. Однако платные версии некоторых типов могут препятствовать дальнейшему проникновению, особенно в развивающихся странах.
  • Поскольку большинство стран мира находятся под карантином с целью контроля распространения вируса, наблюдается значительный рост потребления цифровых развлечений, включая мобильные игры. Крупнейшие поставщики игр стали свидетелями значительного роста загрузок различных типов мобильных игр на рынках, пострадавших от COVID-19.

Обзор индустрии мобильных развлечений

Ключевые компании, работающие на рынке мобильных развлечений, включают Apple, Activision Blizzard, Electronic Arts, ATT Inc, Google и Rovio International, которые являются одними из основных игроков на рынке мобильных развлечений. Эти игроки укрепляют рынок мобильных развлечений и продолжат это делать в ближайшее время.

  • Май 2021 г. — OnMobile Global Limited, мировой лидер в области мобильных развлечений, запустила новый игровой B2B-продукт Challenges Arena, единое место для повседневных задач, обеспечивающее беспрецедентный игровой опыт.
  • Март 2021 г. — С помощью веб-сервисов Amazon платформа OTT реальности по запросу Hayu от NBCUniversal International получает возможность персонализации и анализа данных. Преимущества для бизнеса значительны, поскольку hayu улучшила производительность своего сервиса, удержание зрителей и доход от подписки за счет внедрения возможностей виртуализированной обработки мультимедиа от Amazon Web Services (AWS).
  • Октябрь 2020 г. — Netflix Inc. заключила партнерское соглашение с Microsoft, чтобы помочь программистам в изучении науки о данных и искусственного интеллекта. Microsoft запустила Global Skills Initiative, цель которой – помочь 25 миллионам человек во всем мире приобрести новые цифровые навыки. Он запустил новые модули, вдохновленные новым оригиналом Netflix Над луной. Он познакомит пользователя с концепциями начинающих в области науки о данных, машинного обучения и искусственного интеллекта.
  • Сентябрь 2020 г. — Google объявила, что работает над YouTube Shorts — новым способом просмотра и творчества на YouTube. Shorts– это новый формат коротких видеороликов для авторов и артистов, которые хотят снимать короткие запоминающиеся видеоролики, используя только свои мобильные телефоны.

Лидеры рынка мобильных развлечений

  1. Amazon (PrimeVideo)

  2. AT&T Inc

  3. Electronic Arts Inc

  4. Netflix Inc

  5. Apple Inc

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Рынок мобильных развлечений
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка мобильных развлечений

  • Сентябрь 2021 г. — В Кении Netflix выпускает новый бесплатный тарифный план для мобильных устройств Android, который позволит пользователям смотреть ограниченную часть своего репертуара, включая полные сезоны определенных шоу. Мобильный план Netflix для Android позволяет пользователям присоединяться без необходимости предоставления какой-либо финансовой информации.
  • Август 2021 г. — Netflix начал тестирование своих игр в своем приложении для Android для своих участников в Польше. Платные подписчики смогут опробовать две игры Очень странные дела 1984 и Очень странные дела 3.
  • Июль 2021 г. — Gamestacy объявила о партнерстве с Beamable для запуска Influenzer, уникальной социальной многопользовательской мобильной игры. Ожидается, что этот программный запуск откроет новые возможности для гендерно-ориентированных игр на быстрорастущем рынке мобильных игр.
  • Май 2021 г. — NetEase объявила о выпуске новых игр для своего разнообразного портфолио как для мобильных устройств, так и для персональных компьютеров, а также представила обновления для более чем 60 продуктов на своем седьмом ежегодном выпуске продукта.

Отчет о рынке мобильных развлечений – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Драйверы рынка
    • 4.2.1 Растущее проникновение смартфонов по всему миру
    • 4.2.2 Рост доступности мобильных сетей в последние годы, таких как 4G и 5G.
  • 4.3 Рыночные ограничения
    • 4.3.1 Платные версии некоторых приложений могут помешать дальнейшему проникновению
  • 4.4 Анализ пяти сил Портера – привлекательность отрасли
    • 4.4.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.4.2 Переговорная сила потребителей
    • 4.4.3 Угроза новых участников
    • 4.4.4 Угроза заменителей
    • 4.4.5 Интенсивность конкурентного соперничества

5. ОБЗОР ТЕХНОЛОГИЙ

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 По типу
    • 6.1.1 Игры
    • 6.1.2 видео
    • 6.1.3 Музыка
  • 6.2 По операционной системе
    • 6.2.1 iOS
    • 6.2.2 Андроид
    • 6.2.3 Другие
  • 6.3 По географии
    • 6.3.1 Северная Америка
    • 6.3.2 Европа
    • 6.3.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.3.4 Ближний Восток и Африка
    • 6.3.5 Латинская Америка

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании*
    • 7.1.1 Amazon.com, Inc.
    • 7.1.2 Apple Inc.
    • 7.1.3 AT&T Inc.
    • 7.1.4 Electronic Arts Inc.
    • 7.1.5 Facebook
    • 7.1.6 Google LLC
    • 7.1.7 Netflix Inc.
    • 7.1.8 OnMobile Global Limited
    • 7.1.9 Rovio Entertainment Corporation
    • 7.1.10 Snap Inc.
    • 7.1.11 Spotify Technology SA
    • 7.1.12 Tencent Holdings Limited

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

9. БУДУЩЕЕ РЫНКА

Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии мобильных развлечений

Мобильные развлечения включают в себя любой контент, доступ к которому обычно осуществляется с помощью интеллектуальных мобильных устройств, особенно смартфонов. Традиционно основу заложила популярность разных видов. После этого, с распространением приложений, обеспечивающих легкий доступ к различному развлекательному контенту, рынок мобильных развлечений приобрел невероятный успех.

По типу Игры
видео
Музыка
По операционной системе iOS
Андроид
Другие
По географии Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Ближний Восток и Африка
Латинская Америка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка мобильных развлечений

Каков текущий размер рынка мобильных развлечений?

Прогнозируется, что в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.) рынок мобильных развлечений будет регистрировать среднегодовой темп роста 15%.

Кто являются ключевыми игроками на рынке мобильных развлечений?

Amazon (PrimeVideo), AT&T Inc, Electronic Arts Inc, Netflix Inc, Apple Inc — основные компании, работающие на рынке мобильных развлечений.

Какой регион на рынке мобильных развлечений является наиболее быстрорастущим?

По оценкам, в Азиатско-Тихоокеанском регионе темпы роста будут самыми высокими в среднем за прогнозируемый период (2024–2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на рынке мобильных развлечений?

В 2024 году на долю Северной Америки будет приходиться наибольшая доля рынка мобильных развлечений.

Какие годы охватывает рынок мобильных развлечений?

В отчете рассматривается исторический размер рынка мобильных развлечений за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка мобильных развлечений на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет индустрии мобильных развлечений

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке мобильных развлечений в 2023 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ мобильных развлечений включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

Анализ размера и доли рынка мобильных развлечений — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)