Объем рынка виртуальных 3D-платформ

Рынок виртуальных 3D-платформ
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.

Анализ рынка виртуальных 3D-платформ

Ожидается, что среднегодовой темп роста мирового рынка виртуальных 3D-платформ составит 13,5% в течение прогнозируемого периода (2022–2027 гг.). Такие факторы, как растущее распространение смартфонов и высокий уровень проникновения интернета, способствуют росту рынка виртуальных 3D-платформ по всему миру.

  • Виртуальная реальность — это использование программных технологий, в первую очередь для создания смоделированной среды. Виртуальная реальность помещает пользователя внутрь опыта, что означает, что вместо того, чтобы смотреть на экран монитора перед собой, пользователи погружаются и могут взаимодействовать с 3D-миром. Технологии изменили мир, имитируя как можно больше чувств, таких как зрение, осязание, слух и даже обоняние.
  • Виртуальная 3D-платформа предлагает пользователям частично виртуальную среду. Платформа оснащена полуиммерсивной технологией, обеспечивающей реализм через 3D-графику. Эта виртуальная реальность в основном используется для проведения мероприятий и образовательных или обучающих целей. Он полагается на дисплеи с высоким разрешением, проекторы, мощные компьютеры или сложные симуляторы, чтобы частично воспроизвести форму и функциональность реального оборудования.
  • Индустрия здравоохранения также внедрила технологию 3D-виртуальной реальности в нестандартной манере, когда некоторые высококлассные учреждения используют изображения, сгенерированные компьютером, для постановки нескольких типов диагнозов. Например, в июне 2022 года компания Novard, поставщик медицинских технологий, объявила, что VisAR, хирургическая навигационная система дополненной реальности от медицинских технологий, получила одобрение FDA для прецизионной интраоперационной хирургии позвоночника. Он преобразовывал данные визуализации пациента в трехмерную голограмму, видимую через оптический визор и накладываемую на пациента с субмиллиметровой точностью.
  • В июне 2022 года Qatar Airways объявила о скором внедрении новых функций в свою платформу метавселенной QVerse. Компания планирует интегрировать NFT, покупки билетов и многое другое в свою платформу виртуальной реальности. Платформа была создана с использованием движка Unreal Engine от Epic Game, который является одним из усовершенствованных инструментов для создания 3D-графики.
  • Пандемия COVID-19 ускорила цифровую трансформацию отраслей, и компании все больше внимания уделяют цифровой платформе для взаимодействия со своими клиентами и заказчиками. Виртуальная реальность также может охватывать различные офисные среды, поскольку конференции могут проходить на платформах виртуальной реальности, и через нее можно проводить запуск нескольких брендов и продуктов. Сектор образования и здравоохранения также находится под мишенью, поскольку именно они являются отраслью, переживающей высокую цифровую трансформацию в условиях пандемии. Например, в январе 2020 года Федеральное агентство по чрезвычайным ситуациям (FEMA) запустило виртуальную реальность под названием IMMERSED. Новая система может создать опыт реальных ситуаций, подобных наводнениям, что может помочь властям спланировать смягчение последствий. Действия, предпринятые с помощью виртуальной собственности, могут уменьшить потери жизни и имущества. Такое использование виртуальной реальности при стихийных бедствиях поможет в обеспечении неблагоприятных решений во время ситуации с пандемией.

Обзор отрасли виртуальных 3D-платформ

Глобальный рынок виртуальных 3D-платформ кажется фрагментированным из-за наличия большого количества игроков, усиливающих конкуренцию. Крупные игроки на мировом рынке виртуальных 3D-платформ внедряют приобретения и партнерства, чтобы расширить свой охват для большего числа потребителей по всему миру. Одними из крупнейших компаний на рынке платежей являются, в частности, Praxilabs, Spektra Systems, Samaaro.

  • В апреле 2022 года Fluxon, глобальная компания по разработке продуктов, объявила о приобретении Pluto, платформы для виртуальных мероприятий, с помощью которой пользователи могут сотрудничать и проводить время в метавселенной, в 3D-мирах, таких как Мальдивы, Burning Man или аббатство Адмонт в Австрии. Это приобретение дополняет стратегию роста компании, предлагая инструменты для повышения производительности и совместной работы, в том числе приложение для вопросов и ответов в режиме реального времени Dory.
  • В марте 2022 года NVIDIA анонсировала платформу для научных цифровых двойников, которая продвигает физические модели машинного обучения для решения научных и инженерных задач в миллион раз быстрее, чем раньше. Платформа ускоренных цифровых двойников для научных вычислений включает в себя фреймворк NVIDIA Modulus AI для совершенствования моделей нейронных сетей на основе машинного обучения и физико-машинного обучения и платформу моделирования виртуального мира NVIDIA Omniverse™ 3D.

Лидеры рынка виртуальных 3D-платформ

  1. PraxiLabs

  2. Spektra Systems LLC

  3. Samaaro

  4. PandaMR

  5. MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Praxilabs, Spektra Systems LLC, Samaaro, PandaMR, MootUp, 3D Bear, Outreal XR, Holo-SDK, Wevr, Worldviz, Inc, Aviantet
Изображение © Mordor Intelligence. Повторное использование требует указания авторства в соответствии с CC BY 4.0.
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка виртуальных 3D-платформ

  • В мае 2022 года Camp K12, стартап в сфере образовательных технологий, запустил Hatch Kids — платформу для создания метавселенной и AR/VR для юных учащихся. Это бесплатная онлайн-платформа для создания 3D-контента для детей в возрасте от 6 до 18 лет, где они могут программировать, проектировать и публиковать 3D-игры, приложения дополненной реальности (AR), интерактивные миры виртуальной реальности (VR) и метавселенные без какого-либо предварительного опыта в дизайне или кодировании.
  • В сентябре 2021 года глобальный стартап Rooom из Германии объявил, что привлек 7 миллионов долларов США для интеграции таких игр, как виртуальный 3D-опыт и другие средства коммуникации, в свою платформу для проведения мероприятий.

Отчет о рынке виртуальных 3D-платформ - Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определения рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.3 Оценка влияния COVID-19 на рынок
  • 4.4 Варианты использования (образование, автомобилестроение, строительство, авиация при планировании мероприятий, симуляциях, встречах и т. д.)

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Более широкое внедрение цифровых медиа-платформ для расширения аудитории.
    • 5.1.2 Растущее использование виртуальной реальности в учебном обучении, например, для обучения механиков, инженеров, пилотов, солдат обороны, полевых рабочих и техников, а также в производственных секторах, стимулирует рост рынка.
  • 5.2 Проблемы рынка
    • 5.2.1 Конфиденциальность, безопасность и миграция данных — вот некоторые проблемы, которые могут препятствовать росту рынка.

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 Конечным пользователем
    • 6.1.1 Производство
    • 6.1.2 Транспорт и логистика
    • 6.1.3 Здравоохранение
    • 6.1.4 Образование
    • 6.1.5 Другие
  • 6.2 По географии
    • 6.2.1 Северная Америка
    • 6.2.2 Европа
    • 6.2.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.2.4 Остальной мир

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 Praxilabs
    • 7.1.2 Spektra Systems LLC (Cloudlabs AI)
    • 7.1.3 Samaaro
    • 7.1.4 PandaMR
    • 7.1.5 MootUp(Hyperspace??)
    • 7.1.6 3D Bear
    • 7.1.7 Outreal XR
    • 7.1.8 Holo-SDK
    • 7.1.9 Wevr
    • 7.1.10 Worldviz, Inc
    • 7.1.11 Aviantet

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация отрасли 3D-виртуальных платформ

Полный фоновый анализ мирового рынка виртуальных 3D-платформ включает в себя оценку экономики, обзор рынка, оценку размера рынка для ключевых сегментов, новые тенденции на рынке, динамику рынка и ключевые профили компаний, охваченные в отчете. Исследование рынка также включает в себя краткое представление о влиянии COVID-19 на рынок.

Конечным пользователем
Производство
Транспорт и логистика
Здравоохранение
Образование
Другие
По географии
Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Остальной мир
Конечным пользователем Производство
Транспорт и логистика
Здравоохранение
Образование
Другие
По географии Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Остальной мир
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка 3D-виртуальных платформ

Каков текущий объем мирового рынка виртуальных 3D-платформ?

Прогнозируется, что среднегодовой темп роста мирового рынка виртуальных 3D-платформ составит 13,5% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)

Кто является ключевыми игроками на мировом рынке виртуальных 3D-платформ?

PraxiLabs, Spektra Systems LLC, Samaaro, PandaMR, MootUp(Hyperspaceᵐᵛ) являются основными компаниями, работающими на мировом рынке виртуальных 3D-платформ.

Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке виртуальных 3D-платформ?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке виртуальных 3D-платформ?

В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка на мировом рынке виртуальных 3D-платформ.

На какие годы распространяется этот глобальный рынок виртуальных 3D-платформ?

Отчет охватывает исторический объем мирового рынка виртуальных 3D-платформ за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем мирового рынка виртуальных 3D-платформ на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Последнее обновление страницы:

Глобальный отраслевой отчет о виртуальных 3D-платформах

Статистические данные о доле рынка, размере и темпах роста выручки Global 3D Virtual Platform в 2024 году, подготовленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ глобальной 3D-виртуальной платформы включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.