Анализ рынка виртуальных 3D-платформ
Ожидается, что среднегодовой темп роста мирового рынка виртуальных 3D-платформ составит 13,5% в течение прогнозируемого периода (2022–2027 гг.). Такие факторы, как растущее распространение смартфонов и высокий уровень проникновения интернета, способствуют росту рынка виртуальных 3D-платформ по всему миру.
- Виртуальная реальность — это использование программных технологий, в первую очередь для создания смоделированной среды. Виртуальная реальность помещает пользователя внутрь опыта, что означает, что вместо того, чтобы смотреть на экран монитора перед собой, пользователи погружаются и могут взаимодействовать с 3D-миром. Технологии изменили мир, имитируя как можно больше чувств, таких как зрение, осязание, слух и даже обоняние.
- Виртуальная 3D-платформа предлагает пользователям частично виртуальную среду. Платформа оснащена полуиммерсивной технологией, обеспечивающей реализм через 3D-графику. Эта виртуальная реальность в основном используется для проведения мероприятий и образовательных или обучающих целей. Он полагается на дисплеи с высоким разрешением, проекторы, мощные компьютеры или сложные симуляторы, чтобы частично воспроизвести форму и функциональность реального оборудования.
- Индустрия здравоохранения также внедрила технологию 3D-виртуальной реальности в нестандартной манере, когда некоторые высококлассные учреждения используют изображения, сгенерированные компьютером, для постановки нескольких типов диагнозов. Например, в июне 2022 года компания Novard, поставщик медицинских технологий, объявила, что VisAR, хирургическая навигационная система дополненной реальности от медицинских технологий, получила одобрение FDA для прецизионной интраоперационной хирургии позвоночника. Он преобразовывал данные визуализации пациента в трехмерную голограмму, видимую через оптический визор и накладываемую на пациента с субмиллиметровой точностью.
- В июне 2022 года Qatar Airways объявила о скором внедрении новых функций в свою платформу метавселенной QVerse. Компания планирует интегрировать NFT, покупки билетов и многое другое в свою платформу виртуальной реальности. Платформа была создана с использованием движка Unreal Engine от Epic Game, который является одним из усовершенствованных инструментов для создания 3D-графики.
- Пандемия COVID-19 ускорила цифровую трансформацию отраслей, и компании все больше внимания уделяют цифровой платформе для взаимодействия со своими клиентами и заказчиками. Виртуальная реальность также может охватывать различные офисные среды, поскольку конференции могут проходить на платформах виртуальной реальности, и через нее можно проводить запуск нескольких брендов и продуктов. Сектор образования и здравоохранения также находится под мишенью, поскольку именно они являются отраслью, переживающей высокую цифровую трансформацию в условиях пандемии. Например, в январе 2020 года Федеральное агентство по чрезвычайным ситуациям (FEMA) запустило виртуальную реальность под названием IMMERSED. Новая система может создать опыт реальных ситуаций, подобных наводнениям, что может помочь властям спланировать смягчение последствий. Действия, предпринятые с помощью виртуальной собственности, могут уменьшить потери жизни и имущества. Такое использование виртуальной реальности при стихийных бедствиях поможет в обеспечении неблагоприятных решений во время ситуации с пандемией.
Тенденции рынка виртуальных 3D-платформ
Отрасль здравоохранения будет стимулировать рост рынка
- В отрасли здравоохранения наблюдается растущий спрос на виртуальные 3D-платформы для облегчения определенных медицинских состояний пациентов и предоставления более качественных и увлекательных решений для обучения медицинских работников.
- Компании, занимающиеся медицинскими VR-технологиями, также стали свидетелями роста технологических платформ VR в секторе здравоохранения. Например, в ноябре 2021 года AppliedVR, стартап и поставщик терапевтической виртуальной реальности для лечения боли, объявил, что они привлекли 36 миллионов долларов США для улучшения своей платформы виртуальной реальности для поддержки еще большего количества медицинских компаний.
- Виртуальная платформа компании использует очки и гарнитуры для создания иммерсивного виртуального 3D-мира, направленного на уменьшение родовых болей во время родов и уменьшение боли от ожогов до дискомфорта, испытываемого при проведении инфузий во время лечения рака.
- Крупные игроки на исследуемом рынке с нетерпением ждут новых партнерских отношений с конкурентами. Благодаря этому сотрудничеству компания может расширить внедрение виртуальной 3D-платформы в здравоохранении. Например, в мае 2022 года PrecisionOS объявила о партнерстве с Siemens Healthineers для проведения иммерсивного обучения в виртуальной реальности (VR). Модуль позволяет хирургам и лаборантам практиковаться в использовании мобильной 3D-дуги С-дуги Cios Spin от Siemens Healthineers для интраоперационного контроля качества и руководства хирургическим рабочим процессом. Программное обеспечение виртуальной реальности PrecisionOS позволит хирургам практиковаться и вести себя аутентично и совместно в гиперреалистичной среде.
- Аналогичным образом, в апреле 2022 года FundamentalVR, платформа фундаментальной хирургии, объявила о добавлении эндоваскулярной хирургии в свой набор тактильных медицинских симуляций виртуальной реальности. Эти функции гарантируют, что человеку будет предоставлена динамическая среда, необходимая для изучения случаев пациента, анатомии, процедур, устройств и многого другого для достижения своих целей обучения.
Ожидается, что Северная Америка будет занимать основную долю
- В Северной Америке наблюдается множество достижений на рынке виртуальных 3D-платформ, поскольку в США и Канаде присутствует множество крупных компаний, что способствует росту регионального рынка. Растущее внедрение облачных технологий и искусственного интеллекта ключевыми игроками в регионе будет способствовать дальнейшему росту 3D-платформы в прогнозируемом периоде.
- Сектор здравоохранения в регионе налаживает партнерские отношения с игроками рынка для предоставления расширенных медицинских решений. Например, в июне 2022 года компания Relias, поставщик решений для обучения и повышения производительности в области здравоохранения, объявила о партнерстве с Health Scholars, клиническим тренингом виртуальной реальности (VR) для медицинских работников, чтобы улучшить предложения продуктов для акушерства (OB).
- Кроме того, в марте 2022 года Seaspan Shipyards объявила о запуске своего нового объекта HoloShip, иммерсивной системы визуализации, которая позволяет Seaspan и канадскому сообществу морской индустрии получить доступ к среде виртуальной реальности для интеграции, разработки, тестирования и демонстрации новых возможностей цифровых двойников и преобразования способов строительства, строительства и обслуживания судов. Holoship использует 3D-гарнитуры и гарнитуры виртуальной реальности, с помощью которых участники переносятся на корабль, предлагая возможность просматривать и взаимодействовать с пространством и оборудованием, системами, компонентами и подсистемами.
- Другие отраслевые вертикали, включая аэрокосмическую, медицинскую, военную, игровую и розничную торговлю, инвестируют в эту технологию, чтобы воспользоваться потенциалом роста. Например, в ноябре 2021 года Unity, платформа для создания и работы с 3D-контентом в реальном времени (RT3D), недавно выпустила два отчета, в которых подробно описывается высокий спрос на многопользовательские игры и актуальность пост-релизного контента для поддержания вовлеченности игроков. Более половины всех американцев (56%) играли в многопользовательские игры в прошлом году, причем 87% из них играли в кроссплатформенные игры, согласно исследованию Unity Gaming Services, проведенному по заказу Unity компанией The Harris Poll.
- Более того, игроки рынка в этом регионе активно стремятся инвестировать в разнообразные технологические решения в области виртуальной реальности. Например, в декабре 2021 года Facebook объявил о запуске своей платформы виртуальной реальности (VR) Horizon Worlds для граждан Северной Америки, чтобы сделать шаг вперед в построении своего видения метавселенной на будущее.
- Компании на исследуемом рынке предоставляют передовые решения, связанные с виртуальными 3D-платформами. Например, в декабре 2021 года Nextech AR Solutions Corp, компания Metaverse и поставщик технологий дополненной реальности, объявила о многолетней сделке с Restaurants Canada. Он будет предлагать виртуальные мероприятия компании и Metaverse Studio в качестве управляемой услуги, включающей 3D-AR-стенды, 3D-AR-продукты, человеческие голограммы и рекламу дополненной реальности.
Обзор отрасли виртуальных 3D-платформ
Глобальный рынок виртуальных 3D-платформ кажется фрагментированным из-за наличия большого количества игроков, усиливающих конкуренцию. Крупные игроки на мировом рынке виртуальных 3D-платформ внедряют приобретения и партнерства, чтобы расширить свой охват для большего числа потребителей по всему миру. Одними из крупнейших компаний на рынке платежей являются, в частности, Praxilabs, Spektra Systems, Samaaro.
- В апреле 2022 года Fluxon, глобальная компания по разработке продуктов, объявила о приобретении Pluto, платформы для виртуальных мероприятий, с помощью которой пользователи могут сотрудничать и проводить время в метавселенной, в 3D-мирах, таких как Мальдивы, Burning Man или аббатство Адмонт в Австрии. Это приобретение дополняет стратегию роста компании, предлагая инструменты для повышения производительности и совместной работы, в том числе приложение для вопросов и ответов в режиме реального времени Dory.
- В марте 2022 года NVIDIA анонсировала платформу для научных цифровых двойников, которая продвигает физические модели машинного обучения для решения научных и инженерных задач в миллион раз быстрее, чем раньше. Платформа ускоренных цифровых двойников для научных вычислений включает в себя фреймворк NVIDIA Modulus AI для совершенствования моделей нейронных сетей на основе машинного обучения и физико-машинного обучения и платформу моделирования виртуального мира NVIDIA Omniverse™ 3D.
Лидеры рынка виртуальных 3D-платформ
-
PraxiLabs
-
Spektra Systems LLC
-
Samaaro
-
PandaMR
-
MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)
- *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Новости рынка виртуальных 3D-платформ
- В мае 2022 года Camp K12, стартап в сфере образовательных технологий, запустил Hatch Kids — платформу для создания метавселенной и AR/VR для юных учащихся. Это бесплатная онлайн-платформа для создания 3D-контента для детей в возрасте от 6 до 18 лет, где они могут программировать, проектировать и публиковать 3D-игры, приложения дополненной реальности (AR), интерактивные миры виртуальной реальности (VR) и метавселенные без какого-либо предварительного опыта в дизайне или кодировании.
- В сентябре 2021 года глобальный стартап Rooom из Германии объявил, что привлек 7 миллионов долларов США для интеграции таких игр, как виртуальный 3D-опыт и другие средства коммуникации, в свою платформу для проведения мероприятий.
Сегментация отрасли 3D-виртуальных платформ
Полный фоновый анализ мирового рынка виртуальных 3D-платформ включает в себя оценку экономики, обзор рынка, оценку размера рынка для ключевых сегментов, новые тенденции на рынке, динамику рынка и ключевые профили компаний, охваченные в отчете. Исследование рынка также включает в себя краткое представление о влиянии COVID-19 на рынок.
| Производство |
| Транспорт и логистика |
| Здравоохранение |
| Образование |
| Другие |
| Северная Америка |
| Европа |
| Азиатско-Тихоокеанский регион |
| Остальной мир |
| Конечным пользователем | Производство |
| Транспорт и логистика | |
| Здравоохранение | |
| Образование | |
| Другие | |
| По географии | Северная Америка |
| Европа | |
| Азиатско-Тихоокеанский регион | |
| Остальной мир |
Часто задаваемые вопросы об исследовании рынка 3D-виртуальных платформ
Каков текущий объем мирового рынка виртуальных 3D-платформ?
Прогнозируется, что среднегодовой темп роста мирового рынка виртуальных 3D-платформ составит 13,5% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.)
Кто является ключевыми игроками на мировом рынке виртуальных 3D-платформ?
PraxiLabs, Spektra Systems LLC, Samaaro, PandaMR, MootUp(Hyperspaceᵐᵛ) являются основными компаниями, работающими на мировом рынке виртуальных 3D-платформ.
Какой регион является самым быстрорастущим на мировом рынке виртуальных 3D-платформ?
По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).
Какой регион занимает наибольшую долю на мировом рынке виртуальных 3D-платформ?
В 2024 году на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля рынка на мировом рынке виртуальных 3D-платформ.
На какие годы распространяется этот глобальный рынок виртуальных 3D-платформ?
Отчет охватывает исторический объем мирового рынка виртуальных 3D-платформ за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется объем мирового рынка виртуальных 3D-платформ на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.
Последнее обновление страницы:
Глобальный отраслевой отчет о виртуальных 3D-платформах
Статистические данные о доле рынка, размере и темпах роста выручки Global 3D Virtual Platform в 2024 году, подготовленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ глобальной 3D-виртуальной платформы включает в себя прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета для скачивания в формате PDF.