Анализ размера и доли рынка виртуальных мероприятий — тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

Отчет охватывает статистику мирового рынка виртуальных мероприятий, его рост и сегментирован по типу услуг (коммуникация, подбор персонала, продажи и маркетинг, обучение), по приложениям (конференции, выставки/торговые выставки, саммиты), по отраслям конечных пользователей (образовательные учреждения, предприятия, организации) и по географии.

Размер рынка виртуальных мероприятий

Анализ рынка виртуальных мероприятий

Размер рынка виртуальных мероприятий оценивается в 216,12 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 657,45 млрд долларов США к 2029 году, а среднегодовой темп роста составит 24,92% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Концепция гибридных мероприятий, сочетающих в себе физические и виртуальные элементы, приобрела популярность. Эта тенденция может продолжать стимулировать рынок виртуальных мероприятий, поскольку организации стремятся охватить более широкую аудиторию, одновременно предлагая личный и онлайн-опыт.

  • Виртуальные мероприятия обеспечивают удобство и гибкость как для организаторов, так и для участников. Участники могут присоединиться, не выходя из дома или офиса, что избавляет от необходимости тратить время и силы на организацию поездок. Виртуальные мероприятия также предлагают возможность просмотра записей или доступа к материалам по запросу, что позволяет участникам участвовать в своем темпе.
  • Все более широкое внедрение решений на основе унифицированных коммуникаций как услуги (UCaaS) различными организациями и предприятиями, включая академические учреждения, позволило сотрудникам и другим ресурсам виртуально участвовать во всех деловых процессах и помочь в реализации более эффективного и действенного рабочего процесса. что является хорошим предзнаменованием для роста рынка.
  • Конвергенция современных технологий, таких как искусственный интеллект (ИИ), дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), еще больше дополняет онлайн-общение и совместную деятельность, компенсируя все аспекты физически организованного мероприятия. Кроме того, компании быстро внедряют платформы виртуального моделирования для эффективного управления временем и ресурсами, что способствует росту рынка.
  • Однако виртуальные мероприятия в значительной степени зависят от технологической инфраструктуры, включая стабильное подключение к Интернету, платформы потокового вещания и инструменты для совместной работы. Технические проблемы, такие как проблемы с подключением, ограничения пропускной способности, сбои программного обеспечения или проблемы совместимости, могут повлиять на взаимодействие с пользователем и помешать внедрению виртуальных мероприятий.
  • Пандемия COVID-19 оказала положительное влияние на ивент-индустрию. Из-за ограничений на большие собрания и поездок организации быстро перешли к виртуальным мероприятиям в качестве альтернативы. Пандемия ускорила принятие и принятие виртуальных мероприятий в качестве жизнеспособного решения, и ожидается, что эта тенденция сохранится даже по мере улучшения ситуации.
  • Кроме того, политика Работа на дому (WFH) была принята в качестве обходного пути несколькими компаниями в ответ на карантин и ограничения на передвижение людей, введенные различными правительствами по всему миру в рамках усилий по прекращению распространения вируса. Коронавирус и стал одним из основных факторов, движущих рынок. На данном этапе виртуальные мероприятия имеют решающее значение, позволяя предприятиям связываться с удаленными сотрудниками и выполнять бизнес-процедуры.

Обзор индустрии виртуальных мероприятий

Рынок виртуальных мероприятий высококонкурентен и имеет несколько региональных и глобальных игроков. Для отрасли характерно наличие различных игроков, предлагающих различные решения и услуги для удовлетворения различных аспектов виртуальных мероприятий. Эта фрагментация очевидна в разнообразии платформ виртуальных мероприятий, поставщиков программного обеспечения, потоковых сервисов, инструментов управления событиями и других вспомогательных технологий. Несколько известных игроков на рынке включают 6Connex International sp. Zoo, Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc. и Avaya LLC.

В феврале 2023 года Hubilo, поставщик технологий виртуальных и гибридных мероприятий, сообщила, что фирма приобрела Fielddrive, компанию с офисами в Бельгии, специализирующуюся на технологиях проведения мероприятий на местах, таких как регистрация, бейджи и управление доступом. Это приобретение продолжает тенденцию компаний, занимающихся виртуальными мероприятиями, совершенствующих свои личные навыки. Примеры включают добавление Хопином Boomset и комбинацию MeetingPlay с Aventri и Eventcore для создания Stova.

В августе 2022 года Zoom приобрела стартап Liminal и двух основателей, а также разработала компанию по разработке инструментов для вещания на базе Zoom. В рамках сделки Zoom напрямую интегрирует надстройки Liminal для создания профессиональных виртуальных мероприятий ZoomOSC и ZoomISO в свое программное обеспечение. Zoom заявила, что покупка этих активов у Liminal поможет платформе преодолеть разрыв между новыми и традиционными технологиями управления событиями.

Лидеры рынка виртуальных мероприятий

  1. 6Connex International sp. z.o.o.

  2. Zoom Video Communications, Inc.

  3. Alive Events Agency

  4. Cvent, Inc.

  5. Avaya LLC

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости рынка виртуальных мероприятий

  • Май 2023 г. Технический стартап VOSMOS, специализирующийся на метавселенной и виртуальном опыте, представил VOSMOS. Events, платформа для виртуальных мероприятий, создаваемых пользователями. Частные лица и организации могут организовывать динамичные, безопасные виртуальные мероприятия любого размера с помощью VOSMOS.Events. Предложение, созданное индийской компанией VOSMOS, предоставляет бизнес-модель на основе подписки и позволяет клиентам проводить виртуальные мероприятия с участием от 100 до более чем 1 млн участников.
  • Октябрь 2022 г. Zoom, платформа для видеоконференций, представила в Индии функцию Zoom Events, позволяющую пользователям создавать захватывающие и захватывающие виртуальные мероприятия на единой платформе. Ожидалось, что для повышения окупаемости инвестиций в онлайн-опыт Zoom Events также предоставит различные элементы индивидуального брендинга, чтобы расширить охват бренда за пределами конференц-центра.

Отчет о рынке виртуальных мероприятий – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Анализ цепочки создания стоимости в отрасли
  • 4.3 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.3.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.3.2 Переговорная сила покупателей
    • 4.3.3 Угроза новых участников
    • 4.3.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.3.5 Интенсивность конкурентного соперничества
  • 4.4 Оценка влияния COVID-19 на рынок

5. ДИНАМИКА РЫНКА

  • 5.1 Драйверы рынка
    • 5.1.1 Технологические достижения, такие как растущее признание унифицированных коммуникаций как услуги (UCAAS), виртуальной реальности и т. д.
    • 5.1.2 Увеличение частоты деловых мероприятий
    • 5.1.3 Глобальный охват, доступность и экономическая эффективность
  • 5.2 Рыночные ограничения
    • 5.2.1 Проблемы безопасности и конфиденциальности данных
    • 5.2.2 Технологические ограничения и экспериментальные ограничения

6. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

  • 6.1 Тип Обслуживания
    • 6.1.1 Коммуникация
    • 6.1.2 Набор персонала
    • 6.1.3 Продажи и Маркетинг
    • 6.1.4 Обучение
  • 6.2 Приложение
    • 6.2.1 Конференции
    • 6.2.2 Выставки/торговые выставки
    • 6.2.3 Саммиты
    • 6.2.4 Другие
  • 6.3 Отрасль конечных пользователей
    • 6.3.1 Образовательные учреждения
    • 6.3.2 Предприятие
    • 6.3.3 Организации
    • 6.3.4 Другие отрасли конечных пользователей
  • 6.4 География
    • 6.4.1 Северная Америка
    • 6.4.2 Европа
    • 6.4.3 Азиатско-Тихоокеанский регион
    • 6.4.4 Латинская Америка
    • 6.4.5 Ближний Восток и Африка

7. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 7.1 Профили компании
    • 7.1.1 6Connex International sp. z.o.o.
    • 7.1.2 Alive Events Agency
    • 7.1.3 Zoom Video Communications, Inc.
    • 7.1.4 Avaya LLC
    • 7.1.5 Cvent, Inc.
    • 7.1.6 ALE International
    • 7.1.7 Arkadin Cloud Communications
    • 7.1.8 Cisco Systems, Inc.
    • 7.1.9 Cvent Inc.
    • 7.1.10 Eventxtra
    • 7.1.11 George P. Johnson
    • 7.1.12 GES

8. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

9. РЫНОЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И БУДУЩИЕ ТЕНДЕНЦИИ

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация индустрии виртуальных мероприятий

Виртуальные мероприятия — это собрания, конференции, встречи или выставки, полностью онлайн или в цифровой среде. Рынок для исследования определяет доход, полученный от продаж различных виртуальных мероприятий, охватывающих различные форматы, включая вебинары, конференции в прямом эфире, виртуальные торговые выставки, онлайн-семинары, сетевые сеансы и виртуальные выставки.

Рынок виртуальных мероприятий сегментирован по типу услуг (коммуникация, подбор персонала, продажи, маркетинг, обучение), применению (конференции, выставки, выставки и саммиты), отраслям конечных пользователей (образовательные учреждения, предприятия и организации) и географическому положению. (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка).

Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млрд долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Тип Обслуживания Коммуникация
Набор персонала
Продажи и Маркетинг
Обучение
Приложение Конференции
Выставки/торговые выставки
Саммиты
Другие
Отрасль конечных пользователей Образовательные учреждения
Предприятие
Организации
Другие отрасли конечных пользователей
География Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
Тип Обслуживания
Коммуникация
Набор персонала
Продажи и Маркетинг
Обучение
Приложение
Конференции
Выставки/торговые выставки
Саммиты
Другие
Отрасль конечных пользователей
Образовательные учреждения
Предприятие
Организации
Другие отрасли конечных пользователей
География
Северная Америка
Европа
Азиатско-Тихоокеанский регион
Латинская Америка
Ближний Восток и Африка
Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию рынка виртуальных мероприятий

Насколько велик рынок виртуальных мероприятий?

Ожидается, что объем рынка виртуальных мероприятий достигнет 216,12 млрд долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 24,92%, достигнув 657,45 млрд долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер рынка виртуальных событий?

Ожидается, что в 2024 году объем рынка виртуальных мероприятий достигнет 216,12 млрд долларов США.

Кто являются ключевыми игроками на рынке виртуальных мероприятий?

6Connex International sp. z.o.o., Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc., Avaya LLC — крупнейшие компании, работающие на рынке виртуальных событий.

Какой регион на рынке виртуальных мероприятий является наиболее быстрорастущим?

По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста за прогнозируемый период (2024-2029 гг.).

Какой регион имеет наибольшую долю на рынке виртуальных мероприятий?

В 2024 году на долю Северной Америки придется наибольшая доля рынка виртуальных событий.

Какие годы охватывает этот рынок виртуальных мероприятий и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году объем рынка виртуальных мероприятий оценивался в 173,01 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер рынка виртуальных событий за годы 2019, 2020, 2021, 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер рынка виртуальных событий за годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об индустрии виртуальных мероприятий

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке виртуальных мероприятий в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ виртуальных событий включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

Глобальный Рынок виртуальных событий