Игровая индустрия - анализ размеров и долей в Китае - тенденции роста и прогнозы (2024–2029 гг.)

В отчете рассматриваются размер и тенденции китайского игрового рынка. Рынок сегментирован по платформам (игры для ПК, консольные игры и мобильные игры). Размеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Размер игрового рынка Китая

Анализ игрового рынка Китая

Ожидается, что китайская игровая индустрия вырастет с 66,13 млрд долларов США в 2024 году до 95,51 млрд долларов США к 2029 году, при среднегодовом темпе роста 7,63% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

Китай является одним из самых прибыльных рынков для игровой индустрии. Несколько международных компаний выходят на рынок, приобретая акции китайских поставщиков игр или спонсируя команды профессиональных игроков. Одной из основных причин роста игровой индустрии в Китае является быстро растущая популярность киберспорта, конкурентной части игровой индустрии, где в игровых соревнованиях участвуют различные игроки. Весь игровой турнир транслируется онлайн.

Поскольку китайские предприятия готовы воспользоваться бизнес-возможностями, предоставляемыми глобальной цифровизацией, компании по всему региону используют цифровую трансформацию на протяжении всего производственного цикла, особенно для повышения эффективности своего производства. Например, Tencent Games анонсировала в июне семь проектов, включая сотрудничество в области игровых технологий. В их число входят цифровая Великая Китайская стена, Библиотечная пещера в Дуньхуане, Центральная ось Пекина, программа Chasing All Transients Constellation Hunters (CATCH), полноценный симулятор полета (FFS), полноценная цифровая 3D-фабрика и игровая площадка. проект интеллектуального обучения с приводом от робота.

Быстрый рост количества мини-игр, в которые можно играть в мобильных приложениях, таких как WeChat, без установки другого приложения, свидетельствует о быстром освоении игровой индустрии Китая. В эти мини-игры, включающие активные социальные элементы, легко играть, и они привлекли множество последователей по всей стране.

Модернизация кабельных сетей также является потенциальным драйвером роста игрового рынка Китая. С внедрением DOCSIS 3, который обеспечивает скорость загрузки до 100 Мбит/с, операторы кабельного телевидения предлагают в Китае высокопроизводительные облачные игровые услуги.

Кроме того, растущая распространенность облачной инфраструктуры обеспечивает наличие большого количества вычислительных, хранилищ и коммуникационных ресурсов надежным, экономичным и не требующим особого обслуживания способом. Различные игровые приложения будут использовать эти ресурсы облачных вычислений, поскольку игровые услуги являются одним из наиболее быстрорастущих секторов облачных вычислений в Китае.

Ожидается, что последствия COVID-19 привели к задержкам в играх и сокращению масштабов, что, как ожидается, помешает сектору консольных игр добиться тех же успехов, что и мобильная платформа. Covid-19 опустошил Китай, но предприятия, чья инфраструктура основана на продаже онлайн-рекламы и внутриигровых покупках, пострадали меньше (источник Lyndon Gaming). Но пандемия коренным образом изменила размер доходов от продажи рекламы и внутриигровых покупок. Китайские гейм-дизайнеры корректируют свои модели монетизации, чтобы уменьшить влияние на свои потоки доходов.

Обзор игровой индустрии Китая

Китайская игровая индустрия конкурентоспособна благодаря присутствию на рынке множества мелких и крупных игроков. Рынок умеренно концентрированный. Крупнейшие игроки рынка применяют такие стратегии, как инновации продуктов, инновации в сфере услуг, слияния и поглощения, чтобы опережать конкурентов и расширять свой охват.

  • В августе 2022 года Tencent Holdings и NetEase расширили свои инвестиции в зарубежные студии, при этом первая приобрела долю в японской FromSoftware Inc, производящей боевик-блокбастер Elden Ring.

Лидеры игрового рынка Китая

  1. Tencent Holdings Limited

  2. NetEase, Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.

  5. Perfect World Games

  6. *Отказ от ответственности: основные игроки отсортированы в произвольном порядке
Нужны дополнительные сведения о игроках и конкурентах на рынке?
Скачать образец

Новости игрового рынка Китая

  • Сентябрь 2022 г. Tencent Holdings и NetEase, две крупнейшие китайские компании по производству видеоигр, получили разрешение на запуск новых платных игр впервые с июля прошлого года, что указывает на ослабление Пекином двухлетних репрессий в отношении технологического сектора. Семьдесят три онлайн-игры, в том числе 69 мобильных игр, получили лицензии на публикацию от Национального управления печати и публикаций. Лицензии также были предоставлены компаниям CMGE Technology Group., Leiting, XD Inc и Zhong Qing Bao.
  • Август 2022 г. NetEase Inc., китайская компания, предоставляющая услуги Интернета и онлайн-игр, объявила о приобретении Quantic Dream SA, независимого разработчика видеоигр, ее игровым подразделением NetEase Games. Quantic Dream останется отдельной компанией, сосредоточившись на производстве и выпуске видеоигр на всех платформах, а также на поддержке и публикации продуктов, созданных сторонними разработчиками, используя при этом огромные навыки NetEase в разработке игр.

Отчет об игровом рынке Китая – Содержание

1. ВВЕДЕНИЕ

  • 1.1 Допущения исследования и определение рынка
  • 1.2 Объем исследования

2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

3. УПРАВЛЯЮЩЕЕ РЕЗЮМЕ

4. РЫНОЧНЫЙ ИНСАЙТ

  • 4.1 Обзор рынка
  • 4.2 Привлекательность отрасли: анализ пяти сил Портера
    • 4.2.1 Рыночная власть поставщиков
    • 4.2.2 Переговорная сила покупателей/потребителей
    • 4.2.3 Угроза новых участников
    • 4.2.4 Угроза продуктов-заменителей
    • 4.2.5 Интенсивность конкурентного соперничества

5. ДИНАМИКА ИГРОВОГО РЫНКА КИТАЯ

  • 5.1 Факторы влияния на рынок
  • 5.2 Ингибиторы роста
  • 5.3 Драйверы рынка
    • 5.3.1 Быстрое развитие технологических разработок
  • 5.4 Рыночные ограничения
    • 5.4.1 Изменение государственного регулирования в отношении игровой индустрии
  • 5.5 Рыночные возможности

6. ТЕНДЕНЦИИ КИТАЙСКОГО ИГРОВОГО РЫНКА

  • 6.1 Появление AR, геолокационных услуг и блокчейна
  • 6.2 Облачные игры и 5G
  • 6.3 Инвестиционный сценарий в киберспорте
  • 6.4 Рост мини-игр (платформы WeChat, QQ и т. д.)

7. ЛАНДШАФТ КИТАЙСКОГО ИГРОВОГО РЫНКА

  • 7.1 Размер и прогноз игрового рынка Китая
  • 7.2 Население геймеров в Китае
  • 7.3 Население геймеров по возрасту и полу
  • 7.4 Сегментация рынка по платформам
    • 7.4.1 Компьютерные игры
    • 7.4.2 Консольные игры
    • 7.4.3 Мобильные игры
  • 7.5 20 лучших игр и приложений для Android в Китае
  • 7.6 20 лучших игр и приложений для iOS в Китае
  • 7.7 Приостановление действия игровых лицензий в Китае
  • 7.8 Доля иностранных компаний в игровой индустрии Китая

8. КИТАЙСКИЙ СЦЕНАРИЙ ОБЛАЧНЫХ ИГРЫ

  • 8.1 Обзор китайских облачных игр
  • 8.2 Китайская облачная игровая экосистема
    • 8.2.1 Экосистема облачных вычислений (провайдеры облачных вычислений, графические процессоры/процессоры, серверы)
    • 8.2.2 Обзор облачных игровых сервисов
    • 8.2.3 Обзор издателей и разработчиков игр
    • 8.2.4 Обзор интернет-провайдеров
    • 8.2.5 Обзор устройств доступа
  • 8.3 Роль 5G в развитии облачных игр

9. КИТАЙСКАЯ СТРИМИНГОВАЯ ЭКОСИСТЕМА

  • 9.1 10 лучших потоковых платформ по платформам и пожертвованиям пользователей
  • 9.2 Топ-10 гильдий стримеров по бизнес-ценности и активным стримерам
  • 9.3 Топ-10 игр по количеству потоков и издателю
  • 9.4 Топ-10 игровых стримеров по играм, платформам и пожертвованиям

10. КОНКУРЕНТНАЯ СРЕДА

  • 10.1 Профили компании
    • 10.1.1 Tencent Holdings
    • 10.1.2 NetEase Inc.
    • 10.1.3 37 Interactive Entertainment
    • 10.1.4 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.
    • 10.1.5 Perfect World Games
    • 10.1.6 Elex Technology
    • 10.1.7 Shanda Games
    • 10.1.8 KongZhong Corporation
    • 10.1.9 The9 Limited
    • 10.1.10 NetDragon Websoft

11. ИНВЕСТИЦИОННЫЙ АНАЛИЗ

12. БУДУЩЕЕ РЫНКА

**При наличии свободных мест
Вы можете приобрести части этого отчета. Проверьте цены для конкретных разделов
Получить разбивку цен прямо сейчас

Сегментация игровой индустрии Китая

Китайские игры определяются как игра в электронные игры, проводимая с помощью различных средств, таких как компьютеры, мобильные телефоны, консоли или другие носители. Распространенность высокоскоростного подключения к Интернету растет, особенно в странах с развивающейся экономикой, что в последние годы делает онлайн-игры практичными для большего числа людей. Объем исследования включает сегментацию по типам игр, таким как консоли, браузеры для ПК и мобильные игры.

\пРазмеры рынка и прогнозы представлены в стоимостном выражении (млн долларов США) для всех вышеперечисленных сегментов.

Нужен другой регион или сегмент?
Настроить сейчас

Часто задаваемые вопросы по исследованию игрового рынка Китая

Насколько велик китайский игровой рынок?

Ожидается, что размер китайского игрового рынка достигнет 66,13 миллиардов долларов США в 2024 году и вырастет в среднем на 7,63%, достигнув 95,51 миллиардов долларов США к 2029 году.

Каков текущий размер китайского игрового рынка?

Ожидается, что в 2024 году объем китайского игрового рынка достигнет 66,13 млрд долларов США.

Кто является ключевыми игроками на китайском игровом рынке?

Tencent Holdings Limited, NetEase, Inc., 37 Interactive Entertainment, Beijing Kunlun Technology Co. Ltd., Perfect World Games — крупнейшие компании, работающие в игровой индустрии Китая.

В какие годы охватывает этот китайский игровой рынок и каков был размер рынка в 2023 году?

В 2023 году размер китайского игрового рынка оценивался в 61,44 миллиарда долларов США. В отчете рассматривается исторический размер китайского игрового рынка за годы 2022 и 2023 годы. В отчете также прогнозируется размер китайского игрового рынка на годы 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 и 2029 годы.

Отчет об игровой индустрии Китая

Статистические данные о доле, размере и темпах роста доходов на рынке игр в Китае в 2024 году, предоставленные Mordor Intelligence™ Industry Reports. Анализ China Gaming включает прогноз рынка до 2029 года и исторический обзор. Получите образец этого отраслевого анализа в виде бесплатного отчета в формате PDF, который можно загрузить.

Китайская игровая индустрия