Análise de tamanho e participação do mercado de dispositivos de computação vestíveis - Tendências e previsões de crescimento (2024 - 2029)

O mercado de dispositivos de computação vestíveis é segmentado por tipo de produto (relógios inteligentes, displays montados na cabeça, roupas inteligentes, ouvidos, rastreadores de fitness, câmera usada no corpo e exoesqueleto), usuário final (fitness e bem-estar, médico e de saúde, infoentretenimento, industrial, e Defesa) e Geografia. Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Análise de tamanho e participação do mercado de dispositivos de computação vestíveis - Tendências e previsões de crescimento (2024 - 2029)

Tamanho do mercado de dispositivos de computação vestíveis

Resumo do mercado de dispositivos de computação vestíveis
Período de Estudo 2019 - 2029
Ano Base Para Estimativa 2023
CAGR 19.90 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte
Concentração do Mercado Baixo

Principais jogadores

Principais players do mercado de dispositivos de computação vestíveis

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Análise de mercado de dispositivos de computação vestíveis

O mercado de dispositivos de computação vestíveis está preparado para testemunhar um CAGR de 19,9% durante o período de previsão. A tecnologia wearable é uma nova tendência que integra a eletrônica na vida diária. A análise da IoT Insights estima que, até 2025, existirão cerca de 27 mil milhões de dispositivos IoT interligados, uma vez que as limitações de fornecimento terão diminuído e o crescimento terá acelerado.

  • Os crescentes avanços tecnológicos no mercado de wearables estão impulsionando o mercado. A tecnologia wearable está evoluindo rapidamente para um segmento tecnológico significativo, devido ao número crescente de inovações tecnológicas de vários fornecedores importantes.
  • O aumento da conscientização sobre a saúde entre os consumidores está impulsionando o mercado. Devido à tendência crescente de conscientização sobre a saúde entre a população global, recursos médicos, como monitoramento de flutuação da frequência cardíaca, ECG e monitoramento da frequência cardíaca, estão cada vez mais sendo incorporados em wearables inteligentes. Mais players lançando dispositivos de fitness a preços competitivos estão acelerando as tendências do mercado de wearables.
  • No entanto, com o surto da COVID-19, a procura global de produtos eletrónicos caiu significativamente, mas está gradualmente a regressar ao fluxo normal. De acordo com um relatório divulgado pela IPC (associação internacional da indústria), os atrasos estão a diminuir a uma taxa mais elevada entre as empresas que operam na América do Norte, na APAC e a nível mundial, quando comparadas com as empresas na Europa. O desenvolvimento de conectividade aprimorada possibilitada por semicondutores impulsionará dispositivos digitais de saúde, como smartwatches ou pulseiras de fitness.
  • A Mindray lançou o sistema mWear, uma solução de monitoramento de pacientes que oferece suporte a medições abrangentes e precisas de sinais vitais, incluindo ECG, saturação de oxigênio, pressão arterial não invasiva, frequência respiratória, pulsação e temperatura. Com os destaques das alterações críticas de sinais, modo de emergência acionado automaticamente e escalações de alarme, os médicos podem identificar com eficácia os primeiros sinais de deterioração e oferecer intervenções oportunas.

Visão geral da indústria de dispositivos de computação vestíveis

O mercado de dispositivos de computação vestíveis é fragmentado e altamente competitivo. Após a pandemia de COVID-19, as pessoas tornaram-se mais cautelosas em relação à saúde e ao condicionamento físico, o que acelerou a procura de wearables de fitness nos setores da saúde. A Indústria 4.0 está revolucionando os serviços de todos os setores, seja ele industrial, de saúde, bancário e outros. Esses avanços técnicos também estão criando um mercado robusto de usuários finais para wearables. O aumento do rendimento disponível dos consumidores está a criar enormes oportunidades de mercado nas regiões em desenvolvimento. Além disso, à medida que muitos novos players entram neste mercado, a concorrência aumenta no mercado. Os principais participantes incluem Fitbit Inc., Apple Inc. e Adidas AG.

Em janeiro de 2022, a Matterport anunciou sua parceria com a Retail VR (uma desenvolvedora francesa de realidade virtual). Ao adotar esta tecnologia imersiva, o Retail VR pode impulsionar campanhas de varejo e comércio eletrônico para marcas globais. Com soluções de gêmeos digitais, a empresa pode oferecer aos seus clientes digitalizações digitais de lojas físicas de alta qualidade.

Em dezembro de 2022, a Meta adquiriu a Luxexcel, fabricante holandesa de vidros inteligentes 3D. Este último é proficiente no design de elementos necessários para uma experiência de realidade aumentada (AR) dentro de lentes de prescrição, como filmes holográficos e projetores. A Meta está trabalhando no próximo nível de headset VR que forneceria realidade mista de alta resolução para combinar objetos virtuais com o ambiente físico ao redor dos usuários. As lentes de prescrição impressas em 3D da Luxexcel podem ser usadas para isso.

Em fevereiro de 2023, a Wellstar Healthcare colaborou com a Moth+Flame, uma desenvolvedora de tecnologia de comunicação VR. O treinamento ministrado pelo Moth+Flame reduziu em 57% os níveis de ansiedade em torno de conversas difíceis.

Em fevereiro de 2023, a marca indiana de wearables Gizmore fez parceria com a Optiemus Electronics Limited para fabricar quase 1 milhão de smartwatches anualmente.

Líderes de mercado de dispositivos de computação vestíveis

  1. Apple Inc.

  2. Samsung Electronics Co. Ltd

  3. Garmin Ltd.

  4. Fitbit Inc.

  5. Fossil Group Inc.

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
wearables.png
Precisa de mais detalhes sobre jogadores e concorrentes de mercado?
Baixar amostra

Notícias do mercado de dispositivos de computação vestíveis

  • Outubro de 2022 – A Microsoft lançou o primeiro lote de IVAS (Sistema Integrado de Aumento Visual) para o Exército dos EUA. Os fones de ouvido são projetados com recursos avançados como visão noturna e térmica, computação tática de ponta, consciência situacional, direcionamento passivo e computação em nuvem Microsoft Azure.
  • Outubro de 2022 - A Emirates Global Aluminum (EGA) forneceu aos seus trabalhadores de campo o dispositivo tecnológico vestível da Kenzen integrado com sensores para medir a frequência cardíaca, temperatura da pele, nível de atividade e produção de suor. O dispositivo consiste em um painel retangular fino e uma faixa que deve ser usada no braço. Assim que a temperatura corporal ultrapassa os 38 graus Celsius e começam os sintomas de exaustão pelo calor, o aparelho começa a vibrar e o usuário recebe uma notificação em seu telefone avisando que é hora de fazer uma pausa. Assim, o dispositivo atua como uma camada extra de proteção contra o estresse térmico.
  • Dezembro de 2022- A loja de roupas e moda Comfiknit, com sede em Hong Kong, lançou uma camiseta prática projetada especialmente para pessoas com dermatite atópica. Para manter um nível de PH regulado e manter a pele saudável e forte, o tecido absorverá a transpiração e manterá os níveis ideais de hidratação.
  • Dezembro de 2022 – Uma startup indiana, Acemoney, lançou um anel inteligente que será usado para realizar transações de pagamento digital facilmente com apenas um toque duplo usando NFC. O anel é adequado para ser usado em todas as condições. Suporta recursos como à prova d'água, resistente a arranhões e hipoalergênico.

Relatório de mercado de dispositivos de computação vestíveis – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Suposições do estudo
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. DINÂMICA DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.2.1 Ameaça de novos participantes
    • 4.2.2 Poder de barganha dos compradores/consumidores
    • 4.2.3 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.2.4 Ameaça de produtos substitutos
    • 4.2.5 Intensidade da rivalidade competitiva
  • 4.3 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.4 Influência do COVID-19 no mercado
  • 4.5 Drivers de mercado
    • 4.5.1 Aumento dos avanços tecnológicos no mercado de wearables
    • 4.5.2 Aumento da conscientização sobre saúde entre os consumidores
  • 4.6 Restrições de mercado
    • 4.6.1 Complexidade crescente de dispositivos vestíveis e uso limitado de recursos, agravada por riscos de segurança

5. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 5.1 Tipo de Produto
    • 5.1.1 Relógios inteligentes
    • 5.1.2 Monitores montados na cabeça
    • 5.1.3 Roupas inteligentes
    • 5.1.4 Orelha Desgastada
    • 5.1.5 Rastreadores de condicionamento físico
    • 5.1.6 Câmera usada no corpo
    • 5.1.7 Exoesqueleto
    • 5.1.8 Outros wearables (wearables de nível médico/clínico e óculos inteligentes)
  • 5.2 Usuário final
    • 5.2.1 Fitness e bem-estar
    • 5.2.2 Medicina e Saúde
    • 5.2.3 Infoentretenimento
    • 5.2.4 Industrial e Defesa
    • 5.2.5 Outros usuários finais
  • 5.3 Geografia
    • 5.3.1 América do Norte
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.3 Ásia-Pacífico
    • 5.3.4 América latina
    • 5.3.5 Oriente Médio e África

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Perfis de empresa
    • 6.1.1 Apple Inc.
    • 6.1.2 Samsung Electronics Co. Ltd
    • 6.1.3 Garmin Ltd
    • 6.1.4 Fitbit Inc.
    • 6.1.5 Fossil Group Inc.
    • 6.1.6 Huawei Technologies Co. Ltd
    • 6.1.7 Sony Corporation
    • 6.1.8 Microsoft Corporation
    • 6.1.9 Nuheara Limited
    • 6.1.10 Omron Healthcare Inc.
    • 6.1.11 Huami Corporation
    • 6.1.12 Withings
    • 6.1.13 Medtronic PLC
    • 6.1.14 AIQ Smart Clothing Inc.
    • 6.1.15 Sensoria Inc.
    • 6.1.16 GoPro Inc.
    • 6.1.17 Transcende a informação Inc.
    • 6.1.18 Ekso Bionics Holdings Inc.
    • 6.1.19 Cyberdyne Inc.

7. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

8. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

**Sujeito a disponibilidade
Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
Obtenha o detalhamento de preços agora

Segmentação da indústria de dispositivos de computação vestíveis

Dispositivos de computação vestíveis são como computadores portáteis que um usuário pode usar no corpo. Este dispositivo tecnológico é capaz de armazenar e processar dados através da internet. A crescente popularidade da Internet das Coisas e a crescente adoção de smartwatches, head-mounted display, câmera usada no corpo e exoesqueleto são alguns fatores que alimentam o crescimento do mercado em vários segmentos de usuários finais, como médico, saúde e infoentretenimento.

O mercado de dispositivos de computação vestíveis é segmentado por tipo de produto (relógios inteligentes, displays montados na cabeça, roupas inteligentes, ouvidos, rastreadores de fitness, câmera usada no corpo e exoesqueleto), usuário final (fitness e bem-estar, médico e de saúde, infoentretenimento, industrial, e Defesa) e Geografia. Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (milhões de dólares) para todos os segmentos acima.

Tipo de Produto Relógios inteligentes
Monitores montados na cabeça
Roupas inteligentes
Orelha Desgastada
Rastreadores de condicionamento físico
Câmera usada no corpo
Exoesqueleto
Outros wearables (wearables de nível médico/clínico e óculos inteligentes)
Usuário final Fitness e bem-estar
Medicina e Saúde
Infoentretenimento
Industrial e Defesa
Outros usuários finais
Geografia América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
Precisa de uma região ou segmento diferente?
Personalize agora

Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de dispositivos de computação vestíveis

Qual é o tamanho atual do mercado de dispositivos de computação vestíveis?

O mercado de dispositivos de computação vestíveis deverá registrar um CAGR de 19,90% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os principais atores do mercado de dispositivos de computação vestíveis?

Apple Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Garmin Ltd., Fitbit Inc., Fossil Group Inc. são as principais empresas que operam no mercado de dispositivos de computação vestíveis.

Qual é a região que mais cresce no mercado de dispositivos de computação vestíveis?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de dispositivos de computação vestíveis?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de dispositivos de computação vestíveis.

Que anos este mercado de dispositivos de computação vestíveis cobre?

O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de dispositivos de computação vestíveis para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de dispositivos de computação vestíveis para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Relatório da indústria de dispositivos de computação vestíveis

Estatísticas para a participação de mercado de dispositivos de computação vestíveis em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de dispositivos de computação vestíveis inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.