Tamanho do mercado de tecnologia wearable e análise de participação – Tendências e previsões de crescimento (2024 – 2029)

A tecnologia wearable está se transformando com a integração de sensores MEMS em wearables tecnológicos, impulsionada pela influência do smartphone no GPS ou IMU. Empresas como a Apple estão introduzindo recursos inovadores em wearables inteligentes, impulsionando a indústria de equipamentos tecnológicos vestíveis. Apesar da crescente popularidade desses dispositivos vestíveis entre vários usuários, as preocupações com a segurança dos dados podem impedir o crescimento. O mercado de eletrônicos vestíveis, com participantes importantes como Samsung, Apple e Xiaomi, é segmentado na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e outras regiões, com startups aumentando a concorrência.

Tamanho do mercado de tecnologia wearable

Resumo do mercado de tecnologia wearable
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Período de Estudo 2019 - 2029
Tamanho do mercado (2024) USD 186.48 bilhões de dólares
Tamanho do mercado (2029) USD 493.26 bilhões de dólares
CAGR(2024 - 2029) 17.60 %
Mercado de Crescimento Mais Rápido Ásia-Pacífico
Maior Mercado América do Norte

Jogadores principais

Principais players do mercado de tecnologia wearable

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

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Análise de mercado de tecnologia wearable

O tamanho do mercado de tecnologia wearable é estimado em US$ 186,48 bilhões em 2024, e deverá atingir US$ 493,26 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 17,60% durante o período de previsão (2024-2029).

A tecnologia wearable evoluiu devido ao surgimento de sensores MEMS. A incorporação desses sensores em um dispositivo vestível dedicado é impulsionada pelo impacto do uso diário de smartphones no GPS ou no IMU (que consiste em um acelerômetro, giroscópio e magnetômetro). Isso ajudou o wearable de monitoramento de condicionamento físico a monitorar as atividades corporais usando esses sensores.

  • Os avanços tecnológicos no consumismo deram lugar à tecnologia vestível que rastreia saúde, movimentos e notificações de mídia social. Vários dispositivos vestíveis, como smartwatches, rastreadores de fitness e fones de ouvido VR/AR, tornaram-se cada vez mais predominantes na sociedade nos últimos anos. Assim, espera-se que os wearables continuem a crescer em popularidade, pelo que, naturalmente, as empresas estão a encontrar formas novas e inovadoras de os aplicar na vida quotidiana.
  • Vários estudos descobriram que um número crescente de indivíduos está comprando dispositivos vestíveis para promover o condicionamento físico e cuidar da saúde. Um estudo recente determinou que os consumidores em todo o mundo são motivados pela autoeficácia, saúde e autonomia, e inovação tecnológica para adotar dispositivos de saúde vestíveis. Além disso, a pandemia de COVID-19 incentivou uma expansão rápida e massiva da gestão remota da saúde e estabeleceu firmemente a telessaúde como um modelo de cuidados de saúde acessível e validado.
  • Notavelmente, os smartwatches estão a registar um aumento no número de novos utilizadores, incluindo a população mais idosa, porque os fabricantes de wearables, como a Apple e a Fitbit, estão a adicionar funcionalidades de monitorização da saúde que atraem as pessoas mais velhas e as mantêm atualizadas sobre o seu estado de saúde em tempo real. Por exemplo, em setembro de 2022, a Apple apresentou o Apple Watch Series 8 e o novo Apple Watch SE com importantes inovações de segurança para os dois smartwatches mais vendidos. Os recursos do Apple Watch Series 8 incluem uma grande tela Retina Always-On e um cristal frontal resistente a rachaduras. Além disso, com uma bateria com duração de 18 horas durante todo o dia, o novo produto baseia-se nos melhores recursos de saúde e segurança da categoria, como o aplicativo de ECG e detecção de quedas, introduzindo recursos de detecção de temperatura, estimativas retrospectivas de ovulação, detecção de acidentes e recursos internacionais. roaming.
  • Além disso, a Amazon já está fazendo tentativas e novos concorrentes são esperados nos próximos anos e além. As empresas existentes no mercado de wearables provavelmente enfrentarão intensa rivalidade devido à chegada da Amazon. Segundo relatos, os fones de ouvido da Amazon, produto da Lab126, divisão de hardware da Amazon, oferecem controles por gestos para atender chamadas e alterar a música. No entanto, à medida que as capacidades tecnológicas dos wearables inteligentes avançam, é provável que a complexidade e as questões de segurança dos dados se tornem uma barreira à expansão da indústria. Ainda assim, a investigação em curso no domínio dos wearables inteligentes deverá permitir resolver estes problemas nos próximos anos.
  • Durante a situação da COVID-19, países asiáticos como a China, a Índia, a Coreia do Sul, Taiwan e o Japão, que tinham uma presença significativa de fabricantes de matérias-primas utilizadas no fabrico de produtos vestíveis, sofreram confinamentos e impactaram os calendários de produção. As vendas caíram, uma vez que o confinamento na maioria das economias globais resultou na limitação das entregas ao essencial e na revisão das metas de receitas pelas empresas.

Tendências do mercado de tecnologia vestível

Espera-se que o Head-Mounted Display testemunhe um crescimento significativo

  • Durante o período de previsão, espera-se que os dispositivos de exibição montados na cabeça cresçam significativamente. Além disso, os desenvolvimentos em realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) estão se tornando cada vez mais populares no setor de saúde. Para auxiliar no treinamento e nas operações cirúrgicas, os profissionais médicos usam tecnologia VR e fones de ouvido VR. Isso os ajuda a reduzir a possibilidade de acidentes cirúrgicos.
  • Devido à realidade aumentada, virtual e mista, as projeções digitais são sobrepostas a objetos da vida real, fornecendo informações contextuais e permitindo aos usuários manipular visualmente o ambiente ao seu redor. Embora essas tecnologias sejam possíveis através de smartphones, tablets e uma série de outras mídias, os head-mounted displays (HMDs) tornaram-se mais populares.
  • HMDs imersivos são usados ​​principalmente para experimentar realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR). O uso convencional pelos consumidores tem sido limitado devido ao custo, disponibilidade, ergonomia, design fora de moda e outros fatores. O principal motivador dos HMDs AR é o uso empresarial, onde são usados ​​internamente como ferramentas viva-voz para melhoria e treinamento de processos de negócios.
  • Grandes produtores de consoles de jogos como Nintendo e Microsoft estão liderando o ataque porque reconhecem o potencial da RA. Com a ajuda da AR, os jogadores podem deixar seu mundo e jogar no mundo real. Por exemplo, Human Pac-Man permite que os jogadores usem óculos e persigam uns aos outros na vida real enquanto se parecem exatamente com os personagens do Pac-Man. Muitos jogadores acreditam que é necessário mais do que segurar um dispositivo móvel para jogos de RA. Até certo ponto, os dispositivos de console podem compensar isso.
  • Uma pesquisa realizada pelo Ericsson Consumer Lab com 7.000 pessoas com idades entre 15 e 69 anos no Brasil, China, França, Japão, Coreia do Sul, Reino Unido e EUA indicou que dois em cada três participantes estavam interessados ​​em jogos imersivos de RA. Cerca de 32% dos usuários concordaram que os jogos de RA seriam mais interessantes se a tecnologia de RA fosse combinada com atividade física e exercício.
Mercado de tecnologia wearable número de dispositivos wearable conectados em todo o mundo de 2016 a 2022

Espera-se que a América do Norte detenha uma participação importante

  • A América do Norte é conhecida como o centro de todas as melhorias tecnológicas significativas no mundo. Com o advento dos dispositivos inteligentes, cresce a demanda por tecnologias vestíveis mais poderosas e sofisticadas. O crescimento do rendimento disponível e a rápida adoção e popularidade de dispositivos melhorados são alguns dos principais impulsionadores nesta região geográfica. Além disso, a região conta com forte presença de fornecedores de wearables como Apple, Fitbit e Garmin, entre outros, o que contribui para o crescimento do mercado.
  • Espera-se que os investimentos crescentes de numerosas associações desportivas para eliminar a possibilidade de lesões evitáveis ​​em atletas profissionais altamente remunerados impulsionem o crescimento dos wearables na região. Os Golden State Warriors, por exemplo, estão colaborando com a empresa de roupas inteligentes Athos para usar esses produtos na prevenção de lesões e no desempenho dos jogadores. Este investimento representa apenas uma fração do envolvimento do setor de atletismo dos Estados Unidos no cenário da indústria do vestuário inteligente.
  • Além dos Estados Unidos, a procura por wearables também está a aumentar no Canadá. Espera-se que o país proporcione despesas e financiamento suficientes para os seus programas militares (incluindo vestuário). A Bell possui várias patentes nos Estados Unidos e no Canadá que apresentam uma visão abrangente de como sua tecnologia vestível poderia ser usada tanto por indivíduos que buscam monitorar entes queridos doentes quanto por instituições que desejam rastrear grandes populações.
  • Além disso, o público de tecnologia vestível dos EUA tem uma proporção de gênero de 50:50 e cerca de 24,1 milhões de pessoas. Mais da metade do público tem entre 25 e 44 anos e mais da metade dos usuários tem menos de 45 anos. Além disso, 50% dos usuários são de lares de alta renda e trabalham em tempo integral. Os usuários de tecnologia wearable são motivados principalmente por interesses em exercícios e bem-estar pessoal, o que não é surpreendente.
Mercado de tecnologia vestível

Visão geral da indústria de tecnologia vestível

O mercado de tecnologia wearable é moderadamente competitivo e consiste em participantes individuais significativos. No entanto, em termos de quota de mercado, empresas como Samsung, Apple e Xiaomi ocupam uma percentagem considerável. A indústria de tecnologia vestível também está atraindo muitas startups, o que, por sua vez, intensifica a concorrência no mercado. Assim, para manter uma vantagem competitiva neste mercado, as empresas investem continuamente na introdução de novos produtos, na expansão das suas operações ou na realização de fusões e aquisições estratégicas.

Em agosto de 2023, a Gizmore anunciou uma parceria estratégica com a Staunch Electronics India para expandir sua presença nas categorias de aparelhos auditivos e vestíveis e trazer produtos inovadores aos seus clientes. Com esta parceria, a Gizmore planeja vender um milhão de dispositivos de áudio em 2023-24, com foco principal na categoria de fones de ouvido verdadeiramente sem fio.

Em junho de 2023, a marca italiana de moda praia Arena Italia anunciou que estava em busca de oportunidades de aquisição em dispositivos vestíveis para o mercado esportivo. Além disso, os alvos de interesse poderiam incluir empresas com formação tecnológica interna em ciências do desporto, produzindo uma gama de sensores tecnológicos e dispositivos vestíveis para monitorizar o desempenho dos nadadores.

Líderes de mercado de tecnologia wearable

  1. Apple Inc.

  2. Samsung Group

  3. Xiaomi Inc.

  4. Fitbit Inc.

  5. Sony Corporation

*Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica

Concentração do mercado de tecnologia wearable
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Notícias do mercado de tecnologia wearable

  • Março de 2023 Samsung, em colaboração com Google e Qualcomm, anunciou que trabalharia em um próximo headset de realidade mista. Embora não se saiba muito sobre os fones de ouvido de realidade mista da Samsung, uma marca registrada recente nos EUA registrada pela gigante de tecnologia sul-coreana sugere que o produto pode ter a marca Galaxy Glasses.
  • Outubro de 2022 o Google lançou o relógio Pixel, um smartwatch. O preço do Pixel Watch é de US$ 349 para o dispositivo somente Wi-Fi e US$ 399 para a versão celular. Isso está entre US$ 50 e US$ 100 a menos do que as versões comparáveis ​​do Apple Watch Series 8. Falando em Apple, nenhum desses Pixel Watches é compatível com o iPhone. O Google decidiu restringir o uso do Pixel Watch apenas a telefones Android, seguindo uma sugestão da Apple.

Relatório de mercado de tecnologia wearable – Índice

  1. 1. INTRODUÇÃO

    1. 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado

      1. 1.2 Escopo do estudo

      2. 2. METODOLOGIA DE PESQUISA

        1. 3. SUMÁRIO EXECUTIVO

          1. 4. DINÂMICA DE MERCADO

            1. 4.1 Visão geral do mercado

              1. 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria

                1. 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter

                  1. 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores

                    1. 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores

                      1. 4.3.3 Ameaça de novos participantes

                        1. 4.3.4 Ameaça de produtos substitutos

                          1. 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

                        2. 5. DINÂMICA DE MERCADO

                          1. 5.1 Drivers de mercado

                            1. 5.1.1 Aumento da preferência dos clientes por dispositivos finos e pequenos para uso em fitness e saúde

                              1. 5.1.2 Perspectivas crescentes de crescimento para monitores de próxima geração de dispositivos vestíveis

                                1. 5.1.3 Espera-se que o uso crescente do display Head-Mounted floresça o crescimento do mercado

                                2. 5.2 Restrições de mercado

                                  1. 5.2.1 Vida útil curta da bateria

                                  2. 5.3 Impacto do COVID-19 no mercado de tecnologia wearable

                                  3. 6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

                                    1. 6.1 Por tipo de dispositivo

                                      1. 6.1.1 Relógios inteligentes

                                        1. 6.1.2 Monitores tipo head-mounted

                                          1. 6.1.3 Pulseiras

                                            1. 6.1.4 Acessórios para orelha

                                              1. 6.1.5 Outros tipos de dispositivos (roupas inteligentes)

                                              2. 6.2 Por geografia

                                                1. 6.2.1 América do Norte

                                                  1. 6.2.1.1 Estados Unidos

                                                    1. 6.2.1.2 Canadá

                                                    2. 6.2.2 Europa

                                                      1. 6.2.2.1 Reino Unido

                                                        1. 6.2.2.2 Alemanha

                                                          1. 6.2.2.3 França

                                                            1. 6.2.2.4 Resto da Europa

                                                            2. 6.2.3 Ásia-Pacífico

                                                              1. 6.2.3.1 China

                                                                1. 6.2.3.2 Japão

                                                                  1. 6.2.3.3 Coreia do Sul

                                                                    1. 6.2.3.4 Índia

                                                                      1. 6.2.3.5 Resto da Ásia-Pacífico

                                                                      2. 6.2.4 Resto do mundo

                                                                    2. 7. CENÁRIO COMPETITIVO

                                                                      1. 7.1 Perfis de Empresa*

                                                                        1. 7.1.1 Samsung Group

                                                                          1. 7.1.2 Oculus VR LLC (Facebook)

                                                                            1. 7.1.3 Alphabet Inc.

                                                                              1. 7.1.4 Sony Corporation

                                                                                1. 7.1.5 HTC Corporation

                                                                                  1. 7.1.6 Fitbit Inc.

                                                                                    1. 7.1.7 Xiaomi Inc.

                                                                                      1. 7.1.8 Apple Inc.

                                                                                        1. 7.1.9 Microsoft Corporation

                                                                                          1. 7.1.10 DAQRI Company

                                                                                            1. 7.1.11 AIQ Smart Clothing Inc.

                                                                                          2. 8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

                                                                                            1. 9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

                                                                                              **Sujeito a disponibilidade
                                                                                              bookmark Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
                                                                                              Obtenha o detalhamento de preços agora

                                                                                              Segmentação da indústria de tecnologia wearable

                                                                                              A tecnologia wearable é uma tendência emergente que integra a eletrónica nas atividades diárias, adapta-se às mudanças de estilo de vida e pode ser usada em qualquer parte do corpo. A principal coisa que torna possível a tecnologia vestível é a capacidade de se conectar à Internet e trocar dados entre uma rede e um dispositivo.

                                                                                              O relatório abrange as principais empresas de tecnologia vestível, e o mercado é segmentado por tipo de dispositivo (smartwatches, head-mounted displays, roupas inteligentes, pulseiras, fones de ouvido e outros tipos de dispositivos) e geografia (América do Norte (Estados Unidos, Canadá) , Europa (Alemanha, Reino Unido, França e Resto da Europa), Ásia-Pacífico (Índia, China, Japão, Coreia do Sul e Resto da Ásia-Pacífico) e Resto do Mundo). Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

                                                                                              Por tipo de dispositivo
                                                                                              Relógios inteligentes
                                                                                              Monitores tipo head-mounted
                                                                                              Pulseiras
                                                                                              Acessórios para orelha
                                                                                              Outros tipos de dispositivos (roupas inteligentes)
                                                                                              Por geografia
                                                                                              América do Norte
                                                                                              Estados Unidos
                                                                                              Canadá
                                                                                              Europa
                                                                                              Reino Unido
                                                                                              Alemanha
                                                                                              França
                                                                                              Resto da Europa
                                                                                              Ásia-Pacífico
                                                                                              China
                                                                                              Japão
                                                                                              Coreia do Sul
                                                                                              Índia
                                                                                              Resto da Ásia-Pacífico
                                                                                              Resto do mundo

                                                                                              Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de tecnologia vestível

                                                                                              O tamanho do mercado de tecnologia wearable deve atingir US$ 186,48 bilhões em 2024 e crescer a um CAGR de 17,60% para atingir US$ 493,26 bilhões até 2029.

                                                                                              Em 2024, o tamanho do mercado de tecnologia wearable deverá atingir US$ 186,48 bilhões.

                                                                                              Apple Inc., Samsung Group, Xiaomi Inc., Fitbit Inc., Sony Corporation são as principais empresas que operam no mercado de tecnologia wearable.

                                                                                              Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

                                                                                              Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de tecnologia wearable.

                                                                                              Em 2023, o tamanho do mercado de tecnologia wearable foi estimado em US$ 153,66 bilhões. O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de tecnologia wearable para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de tecnologia wearable para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

                                                                                              Relatório da indústria de dispositivos vestíveis

                                                                                              Estatísticas para a participação de mercado de tecnologia wearable em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise da tecnologia wearable inclui uma perspectiva de previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% de nossos clientes procuram relatórios feitos sob medida. Como você quer que adaptemos o seu?

                                                                                              Por favor, insira um ID de e-mail válido

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