Tamanho e Participação do Mercado de Mídia e Entretenimento do Oriente Médio

Mercado de Mídia e Entretenimento do Oriente Médio (2026 - 2031)
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise do Mercado de Mídia e Entretenimento do Oriente Médio por Mordor Intelligence

O tamanho do Mercado de Mídia e Entretenimento do Oriente Médio está projetado em USD 44,16 bilhões em 2025, USD 48,43 bilhões em 2026, e deve atingir USD 76,79 bilhões até 2031, crescendo a um CAGR de 9,66% de 2026 a 2031.

Esta trajetória acelerada decorre da diversificação econômica impulsionada pela Visão 2030, da implantação regional de redes 5G e fibra óptica, e de um público predominantemente composto por jovens nativos digitais. A Arábia Saudita ancora a demanda por meio de investimentos estatais em larga escala, enquanto os Emirados Árabes Unidos (EAU) avançam rapidamente ao comercializar conectividade avançada e um ambiente regulatório favorável à inovação. O vídeo online, os jogos e os formatos imersivos ganham impulso à medida que a ubiquidade dos smartphones, a infraestrutura em nuvem e os programas de metaverso convergem. As parcerias estratégicas entre emissoras regionais e serviços de streaming globais estão reformulando as regras competitivas, e combinações flexíveis de monetização estão se tornando essenciais para compensar a volatilidade publicitária vinculada a variações cambiais.

Principais Conclusões do Relatório

  • Por tipo, o vídeo sob demanda liderou com 29,93% de participação na receita do mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio em 2025; a publicidade deve registrar o CAGR mais rápido, de 11,05%, até 2031.
  • Por plataforma, o segmento online/digital capturou 59,62% da participação do mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio em 2025, enquanto as abordagens híbridas avançam a um CAGR de 10,65% até 2031.
  • Por modelo de receita, as assinaturas representaram 45,92% do tamanho do mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio em 2025; os modelos freemium e de compras no aplicativo devem crescer a um CAGR de 10,96% até 2031.
  • Por faixa etária, os millennials detinham 35,62% de participação no mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio em 2025, mas a Geração Z cresce mais rapidamente, a um CAGR de 11,19% até 2031.
  • Por dispositivo, os smartphones comandavam 44,88% de participação no mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio em 2025, enquanto os headsets de RV/RA devem crescer a um CAGR de 11,49% durante o período de previsão.
  • Por geografia, a Arábia Saudita dominou com 39,22% de participação no mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio em 2025; os EAU registram o maior CAGR, de 11,08%, até 2031.
  • O Fundo de Investimento Público, o MBC Group e o beIN MEDIA GROUP detinham conjuntamente uma participação estimada de 41% na receita em 2024, em meio à crescente consolidação apoiada pelo Estado.

Nota: Os números de tamanho de mercado e previsão neste relatório são gerados usando a estrutura de estimativa proprietária da Mordor Intelligence, atualizada com os dados e insights mais recentes disponíveis até 2026.

Análise de Segmentos

Por Tipo: Vídeo sob Demanda Domina em Meio à Aceleração da Publicidade

O segmento gerou USD 13,22 bilhões em 2025, representando 29,93% do mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio. A publicidade, avaliada em USD 7,24 bilhões, deve expandir a um CAGR de 11,05% à medida que as ferramentas programáticas amadurecem. Séries premium, replays de esportes ao vivo e gêneros diversificados mantêm alta a renovação de assinaturas, auxiliados por métricas aprimoradas que ajudam as marcas a alocar orçamentos com confiança. O tamanho do mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio para formatos suportados por publicidade poderá, portanto, superar o vídeo transacional assim que os lances em tempo real e os gráficos de audiência atingirem escala. As consolidações regionais de streaming de música — como a fusão da Anghami com a OSN+ — apontam para perspectivas sinérgicas de venda cruzada, enquanto as receitas de videogames se beneficiam da penetração móvel e das ligas nacionais de esportes eletrônicos.

A localização de conteúdo permanece central; os fundos de incentivo financiam roteiros em árabe, e os concursos de dublagem garantem a autenticidade dos dialetos regionais. As editoras observam o crescimento dos e-books à medida que os ministérios da educação digitalizam os currículos, embora a monetização dependa de micropagamentos em vez de downloads definitivos. Enquanto isso, os serviços de acesso à internet fornecem o substrato para todas as categorias; no entanto, a concorrência de preços e os tetos regulatórios de tarifas limitam sua contribuição para o crescimento em relação aos segmentos de conteúdo de maior margem.

Mercado de Mídia e Entretenimento do Oriente Médio: Participação de Mercado por Tipo, 2025
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Por Plataforma: Liderança Digital com Impulso Híbrido

Os ambientes online e baseados em aplicativos contribuíram com 59,62% da receita total de 2025, confirmando a primazia da entrega direta ao consumidor no mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio. Os modelos híbridos de rápido crescimento, que mesclam canais lineares com bibliotecas sob demanda, agora registram um CAGR de 10,65%, um ritmo que reflete o apetite do consumidor por escolha sem abrir mão da visualização coletiva ao vivo. O agrupamento da Netflix dentro do decodificador MBC NOW TV pelo MBC ilustra como os incumbentes protegem os pools de publicidade linear enquanto oferecem catálogos globais como upsell. O satélite tradicional ainda atende residências rurais e telespectadores mais velhos, posicionando os decodificadores híbridos como um caminho de migração suave em vez de um corte abrupto de cabo.

Para os anunciantes, a diversidade de plataformas complica o alcance, mas abre segmentação granular. As campanhas multiplataforma integram avaliações lineares, impressões de OTT e engajamentos em vídeo social para maximizar a frequência sem redundância. À medida que os códigos de privacidade de dados se tornam mais rígidos, os dados primários de ambientes de login híbrido fortalecem as propostas de valor, dando aos operadores vantagem sobre concorrentes puramente digitais sem redes de radiodifusão.

Por Modelo de Receita: Força das Assinaturas Encontra a Disrupção do Freemium

As assinaturas detinham 45,92% de participação em 2025, impulsionadas por atualizações de TV paga doméstica e lançamentos de dramas de maratona. No entanto, o segmento de freemium e compras no aplicativo está a caminho de superar USD 15,62 bilhões até 2031, com seu CAGR de 10,96% refletindo a influência dos jogos nos hábitos de entretenimento mais amplos. O tamanho do mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio para os caminhos freemium se beneficia das baixas barreiras de entrada, permitindo a experimentação em massa antes da conversão por microtransação. O pagamento por visualização permanece limitado a grandes combates de boxe e torneios regionais de futebol, mas os pilotos de precificação dinâmica sugerem uma adoção mais ampla assim que a infraestrutura de pagamento amadurecer. O vídeo suportado por publicidade cresce de forma constante à medida que os rendimentos de CPM aumentam junto com as melhorias na verificação de audiência.

As oscilações cambiais levam as plataformas a experimentar precificação em múltiplos níveis denominada em moedas locais, enquanto reportam os ganhos consolidados em USD, isolando a receita das flutuações vinculadas ao petróleo. O agrupamento de música, vídeo e jogos em nuvem em assinaturas únicas melhora a receita média por usuário e prolonga os ciclos de cancelamento, uma tendência acentuada após o investimento de USD 57 milhões da Warner Bros Discovery no OSN Streaming.

Mercado de Mídia e Entretenimento do Oriente Médio: Participação de Mercado por Modelo de Receita, 2025
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Por Faixa Etária do Usuário Final: Millennials Dominam, mas a Geração Z Avança

Os millennials capturaram 35,62% de participação na receita em 2025 graças ao poder de compra consolidado. A Geração Z, no entanto, acelera com um CAGR de 11,19%, impulsionando decisões de produto que priorizam a interatividade mobile-first e o conteúdo liderado por criadores. Os desafios de vídeo social, os torneios de esportes eletrônicos e os streams de compras com influenciadores têm grande ressonância, reformulando a grade de programação do mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio. A Geração X e os baby boomers ainda preferem séries de formato longo e noticiários lineares, incentivando uma programação híbrida que alterna maratonas de séries com visualizações de horário nobre. As plataformas agora segmentam a comunicação de marketing por fase de vida, em vez de apenas por idade cronológica, adaptando planos de pagamento, controles parentais e recursos de sincronização entre dispositivos para cada coorte.

Os conselhos de juventude e os ministérios da cultura investem em programas de capacitação que mesclam a criação de conteúdo com a preservação do patrimônio, fomentando pipelines de animadores e podcasters em língua árabe. Esse desenvolvimento deliberado de capacidade reduz a dependência externa e garante que as narrativas específicas da região permaneçam autênticas e identificáveis.

Por Dispositivo: Smartphones Lideram Enquanto os Equipamentos Imersivos Ganham Espaço

Os smartphones contribuíram com 44,88% do valor de consumo de 2025, consolidando seu papel como a principal tela do mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio. Os headsets de RV/RA, projetados para crescer a um CAGR de 11,49%, se beneficiam do plano de metaverso de Dubai, que tem como meta USD 4 bilhões em produção econômica e 42.000 empregos até 2030. As remessas de smart TVs aumentam à medida que os fabricantes incorporam nativamente os aplicativos da OSN, Shahid e Netflix, simplificando os cadastros. Os consoles de jogos mantêm prestígio de nicho entre os jovens abastados, ancorando lançamentos premium de jogos AAA e ligas locais de esportes eletrônicos. Os tablets atendem aos ministérios da educação que promovem o e-learning, enquanto os laptops mantêm sua posição entre profissionais e estudantes universitários que buscam maior resolução para produtividade e qualidade de vídeo.

As isenções de impostos governamentais sobre equipamentos de RV e as subvenções a startups de RA reduzem as barreiras de aquisição, permitindo que museus, universidades e estabelecimentos comerciais realizem pilotos de narrativa imersiva. A convergência de dispositivos também se acelera; as telas dobráveis e o tethering 5G borram as fronteiras entre telefone e tablet, enquanto as smart TVs se tornam substitutas de consoles por meio de serviços de jogos em nuvem.

Análise Geográfica

A Arábia Saudita reteve 39,22% do mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio em 2025, avançando com base nas ousadas alocações da Visão 2030 e na maior demografia jovem da região. A receita do setor atingiu SAR 17,4 bilhões (USD 4,6 bilhões) no mesmo ano, com os formatos digitais expandindo a um CAGR de 26% ao longo de cinco anos. O apoio do Fundo de Investimento Público ao MBC Group e projetos emblemáticos como os estúdios de RX da NEOM consolidam o reino como uma potência tanto de produção quanto de distribuição. O potencial de jogos de USD 13,3 bilhões até 2030 e os 39.000 empregos projetados ampliam a diversificação além da dependência do petróleo.

Os EAU são o submercado de crescimento mais rápido, registrando um CAGR de 11,08% até 2031, impulsionado por um arcabouço regulatório plenamente articulado e seu papel de longa data como sede regional de multinacionais. A Estratégia de Metaverso de Dubai por si só visa um impacto de USD 4 bilhões no PIB, atraindo empresas de tecnologia de conteúdo e fomentando uma força de trabalho da classe criativa. O investimento minoritário da Warner Bros Discovery na OSN e a implantação de 5G de ultra-capacidade pela Etisalat enfatizam a confiança internacional.

Qatar, Kuwait e Bahrein se beneficiam do turismo pós-megaevento e das trocas de conteúdo transfronteiriças, com o segmento de esportes eletrônicos do Qatar sozinho avaliado em USD 125,7 milhões em 2024. As iniciativas de marketing conjunto em todo o CCG fomentam pacotes publicitários premium que atraem marcas pan-regionais. Os territórios do restante do Oriente Médio apresentam cenários regulatórios heterogêneos, mas oferecem potencial de crescimento em catálogos de streaming localizados adaptados às nuances linguísticas e culturais.

Panorama regulatório

A regulamentação de mídia e entretenimento no Oriente Médio é fragmentada entre jurisdições, com os Emirados Árabes Unidos e a Arábia Saudita definindo muitos dos parâmetros operacionais para plataformas pan-regionais. Nos Emirados Árabes Unidos, o Decreto-Lei Federal nº (55) de 2023 que Regula a Mídia é implementado por meio da Resolução do Conselho de Ministros nº (68) de 2024. O UAE Media Council aplica os Padrões de Conteúdo de Mídia que abrangem múltiplas categorias de conteúdo, e as multas administrativas citadas para violações chegam a AED 2 milhões. Em maio de 2026, a UAE National Media Authority lançou uma campanha nacional para promover os Padrões de Conteúdo de Mídia de 2026, reforçando as expectativas de conformidade em canais digitais, sociais e tradicionais.

Na Arábia Saudita, a General Authority for Media Regulation (GAMR) administra o licenciamento de atividades visuais, sonoras e impressas sob a Lei de Mídia Audiovisual, estendendo a supervisão à publicidade liderada por influenciadores por meio de caminhos de licenciamento como o Mawthoq para conteúdo publicitário fornecido via plataformas de mídia social. Quando é necessária coordenação de espectro e técnica, a GAMR trabalha em conjunto com a Communications and Space Technology Commission, adicionando uma camada extra para emissoras e algumas operações de mídia orientadas a eventos. Essas estruturas aumentam a necessidade de operações de conformidade localizadas, incluindo revisão de conteúdo, aprovações publicitárias e governança de plataforma, para gerenciar a variabilidade da censura e o planejamento de lançamento transfronteiriço.

Análise da cadeia de valor

A cadeia de valor de mídia e entretenimento do Oriente Médio abrange originação e encomenda de propriedade intelectual, financiamento e gestão de direitos, produção (estúdios, pós-produção, VFX e localização), distribuição (transmissão linear, agregadores OTT, lojas de aplicativos e pacotes de operadoras de telecomunicações) e monetização (assinatura, publicidade, patrocínio, modelos transacionais e compras no aplicativo). A região está migrando para produção e distribuição habilitadas por tecnologia, com fluxos de trabalho nativos em nuvem evidenciados pela Al Arabiya Jordan ao transmitir um boletim de notícias totalmente digital em julho de 2026 usando TVU Networks e MEBS. A atividade também indica a expansão da capacidade de produção virtual, com capacidade de volume LED citada em 13 estágios operacionais em 2026 (seis na Arábia Saudita, cinco nos Emirados Árabes Unidos e dois no Egito). A escala dos Emirados Árabes Unidos como centro de serviços também sustenta a cadeia, com relatórios do setor citando mais de 10.000 empresas de mídia e 55.000 profissionais de mídia.

No segmento downstream, plataformas e emissoras utilizam cada vez mais parcerias para garantir audiências e diversificar pontos de contato, enquanto a infraestrutura de entretenimento ao vivo está sendo profissionalizada para apoiar conteúdo baseado em locais, bilheteria, patrocínio e direitos de transmissão. Em julho de 2026, SURJ, Live Nation e Oak View Group formaram a radia para gerenciar, operar e comercializar locais esportivos e de entretenimento sauditas, fortalecendo a camada de distribuição física para eventos. No lado comercial, formatos de shopping e destino estão sendo vinculados a capacidades prontas para transmissão, incluindo a parceria entre MBC Group e Cenomi Centers em julho de 2026 para lançar uma experiência de mídia ao vivo imersiva no Westfield Riyadh com infraestrutura de estúdio dedicada. Os principais entraves permanecem sendo a pirataria, a conformidade multipaís e a lacuna de habilidades em VFX avançado e desenvolvimento de jogos, levando os produtores a programas de treinamento e terceirização seletiva para fluxos de trabalho de ponta.

Cenário Competitivo

O mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio permanece moderadamente consolidado, com fundos estatais, emissoras tradicionais e entrantes nativos de tecnologia disputando escala. O MBC Group, o beIN MEDIA GROUP e a OSN comandaram coletivamente cerca de 41% de participação na receita em 2024, enquanto Netflix, StarzPlay e Shahid aceleram os ganhos de assinantes por meio de produções originais localizadas. A aquisição de uma participação de 54% no MBC pelo Fundo de Investimento Público por USD 2 bilhões em novembro de 2024 exemplifica a intenção soberana de construir campeões criativos nacionais. As entidades globais preferem cada vez mais joint ventures em vez de expansão greenfield; o pacote da Netflix com a MBC NOW em julho de 2025 oferece faturamento integrado, marketing e hardware de decodificador.

O conteúdo está emergindo como o diferenciador decisivo. A fusão da Anghami com a OSN+ combina a descoberta musical com o streaming de dramas premium, demonstrando o agrupamento de ecossistemas como antídoto ao cancelamento. A gigante coreana CJ ENM abriu sua primeira subsidiária no Oriente Médio em Riad em julho de 2025 para coproduzir adaptações em língua árabe de formatos K, exemplificando a troca intercultural de propriedade intelectual. Os disruptores menores se concentram na transmissão de esportes eletrônicos, canais FAST infantis e nichos verticais como o entretenimento compatível com os princípios islâmicos.

Os fluxos de capital de fundos soberanos reduzem os custos de financiamento para produções em larga escala, mas também elevam as barreiras de entrada competitiva para startups puramente independentes. Enquanto isso, as crescentes expectativas sobre alinhamento cultural, residência de dados e conformidade obrigam as plataformas estrangeiras a se aliarem a parceiros locais com conhecimento regulatório.

Líderes do Setor de Mídia e Entretenimento do Oriente Médio

  1. Middle East Broadcasting Center FZ-LLC (MBC Group)

  2. Orbit Showtime Network FZ-LLC

  3. beIN MEDIA GROUP LLC

  4. Abu Dhabi Media Company PJSC

  5. Arab Media Group LLC

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Concentração do Mercado de Mídia e Entretenimento do Oriente Médio
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Oportunidades de mercado e perspectivas futuras

As oportunidades estão se fortalecendo em torno da digitalização apoiada por políticas e de formatos publicitários de maior valor, à medida que reguladores e comunicadores do setor público formalizam padrões e modernizam métodos de produção. Nos Emirados Árabes Unidos, a campanha da National Media Authority de maio de 2026 para promover os Padrões de Conteúdo de Mídia de 2026, combinada com o regime de conformidade de mídia dos Emirados sob o Decreto-Lei Federal nº (55) de 2023 e seu regulamento executivo, aumenta a demanda por governança de conteúdo, ferramentas de segurança de marca e operações compatíveis de marketplace de criadores. No Catar, o Government Communications Office lançou a Qatar Media Library em janeiro de 2026 como um portal digital nacional para conteúdo visual governamental, e comunicações públicas em fevereiro de 2026 enfatizaram capacidades digitais internas no TikTok, Snapchat, Instagram e X. Essa atividade sustenta espaço em branco para produção de conteúdo curto em árabe, arquivos com direitos liberados e serviços de conteúdo do setor público.

Investimentos em tecnologia e operações de conteúdo apoiadas por ferramentas avançadas também estão criando espaço para produção em nuvem, localização e monetização baseada em dados em modelos OTT e híbridos. A Reuters informou que a Microsoft reafirmou um plano de investimento plurianual nos Emirados Árabes Unidos cobrindo 2023 a 2029, incluindo um compromisso de 2026 a 2029, adicionando impulso à infraestrutura de nuvem e IA que sustenta a personalização de streaming, a tecnologia de publicidade e fluxos de trabalho de mídia seguros. Em junho de 2026, o UAE Government Media Office publicou uma diretriz de conteúdo de mídia que prioriza a IA Agêntica para a criação proativa de conteúdo governamental em tempo real, e o International Affairs Office revelou um porta-voz gerado por IA (Zayed), apoiando casos de uso como clipagem automatizada, dublagem multilíngue, apresentadores sintéticos e operações de redação em tempo real. A consolidação e a expansão de portfólio também mantêm o espaço aberto para parcerias em conteúdo e distribuição, destacado pela proposta da OSN em julho de 2026 de adquirir a participação restante na Anghami para torná-la privada e aprofundar o controle sobre um ecossistema combinado de música e vídeo na região MENA.

Desenvolvimentos recentes do setor

  • Fevereiro de 2026: a beIN MEDIA GROUP garantiu direitos exclusivos de transmissão multiplataforma em toda a região MENA para os Jogos Olímpicos de Inverno de Milão-Cortina 2026 e os Jogos Olímpicos de Los Angeles 2028. O acordo fortalece a grade premium de esportes ao vivo da beIN em distribuição linear e digital e apoia pacotes publicitários e de assinatura de maior valor em torno de eventos de destaque.
  • Setembro de 2025: o Public Investment Fund (PIF) concluiu a aquisição de uma participação de 54% no MBC Group da Istedamah Holding Company por SAR 7,469 bilhões. A transação formalizou o apoio soberano a uma emissora e serviço de streaming regional líder, expandindo a capacidade da MBC de financiar produções originais em árabe e competir de forma mais agressiva por direitos e talentos.
  • Abril de 2024: o MBC Group renovou sua parceria com a Parrot Analytics para aprofundar a mensuração da demanda e valorização do público para conteúdo em árabe. A inteligência de conteúdo aprimorada apoia decisões de encomenda e fortalece as discussões de monetização com anunciantes, distribuidores e parceiros de coprodução que buscam sinais de desempenho baseados em dados.

Sumário do Relatório do Setor de Mídia e Entretenimento do Oriente Médio

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do Estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. CENÁRIO DE MERCADO

  • 4.1 Visão Geral do Mercado
  • 4.2 Impulsionadores do Mercado
    • 4.2.1 Implantação acelerada de redes 5G e banda larga de fibra óptica
    • 4.2.2 Crescente penetração de smartphones e smart TVs viabilizando o crescimento do OTT
    • 4.2.3 Megaeventos financiados pelo governo (Visão 2030, Expo City) impulsionando a demanda por conteúdo
    • 4.2.4 Rápido crescimento dos esportes eletrônicos e das microtransações no aplicativo
    • 4.2.5 Incentivos à produção original em língua árabe
    • 4.2.6 Crescente demanda da diáspora por conteúdo do Oriente Médio em plataformas globais
  • 4.3 Restrições do Mercado
    • 4.3.1 Altos níveis de pirataria e sites de streaming ilícito
    • 4.3.2 Regimes regulatórios e de censura fragmentados entre os países
    • 4.3.3 Escassez de talentos em desenvolvimento avançado de efeitos visuais e jogos
    • 4.3.4 Volatilidade dos gastos publicitários vinculada a variações cambiais decorrentes das oscilações do preço do petróleo
  • 4.4 Análise da Cadeia de Valor do Setor
  • 4.5 Cenário Regulatório
  • 4.6 Perspectiva Tecnológica
  • 4.7 Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.7.1 Ameaça de Novos Entrantes
    • 4.7.2 Poder de Barganha dos Compradores
    • 4.7.3 Poder de Barganha dos Fornecedores
    • 4.7.4 Ameaça de Substitutos
    • 4.7.5 Intensidade da Rivalidade Competitiva
  • 4.8 Cenário de Mídias Sociais
    • 4.8.1 Visão Geral do Mercado e Principais Áreas de Crescimento
    • 4.8.2 Perspectiva das Plataformas (Facebook, X, Instagram, YouTube, Mensageiros)
    • 4.8.3 Principais Estatísticas de Publicidade em Mídias Sociais
    • 4.8.4 Cenário Regulatório e Censura
  • 4.9 Impacto dos Fatores Macroeconômicos no Mercado

5. TAMANHO DO MERCADO E PREVISÕES DE CRESCIMENTO (VALORES)

  • 5.1 Por Tipo
    • 5.1.1 Música Digital
    • 5.1.1.1 Downloads de Música
    • 5.1.1.2 Streaming de Música
    • 5.1.2 Videogames
    • 5.1.3 Vídeo sob Demanda
    • 5.1.3.1 VoD por Assinatura (SVoD)
    • 5.1.3.2 VoD por Transação (TVoD)
    • 5.1.3.3 Venda Eletrônica/Downloads
    • 5.1.4 E-Publishing
    • 5.1.5 Publicidade
    • 5.1.5.1 Publicidade Digital
    • 5.1.5.2 Jornal
    • 5.1.5.3 Revista
    • 5.1.5.4 Televisão
    • 5.1.5.5 Rádio
    • 5.1.5.6 Publicidade Externa
    • 5.1.6 Serviços de Acesso à Internet
  • 5.2 Por Plataforma
    • 5.2.1 Online/Digital
    • 5.2.2 Tradicional/Linear
    • 5.2.3 Híbrido (Omnicanal)
  • 5.3 Por Modelo de Receita
    • 5.3.1 Baseado em Assinatura
    • 5.3.2 Suportado por Publicidade
    • 5.3.3 Pagamento por Visualização/Transacional
    • 5.3.4 Freemium/Compras no Aplicativo
  • 5.4 Por Faixa Etária do Usuário Final
    • 5.4.1 Geração Z (≤24)
    • 5.4.2 Millennials (25-40)
    • 5.4.3 Geração X (41-56)
    • 5.4.4 Baby Boomers (57+)
  • 5.5 Por Dispositivo
    • 5.5.1 Smartphones
    • 5.5.2 Smart TVs e Dispositivos de TV Conectada
    • 5.5.3 PCs e Laptops
    • 5.5.4 Tablets
    • 5.5.5 Consoles de Jogos
    • 5.5.6 Headsets de RV/RA
  • 5.6 Por País
    • 5.6.1 Arábia Saudita
    • 5.6.2 Emirados Árabes Unidos
    • 5.6.3 Qatar
    • 5.6.4 Kuwait
    • 5.6.5 Bahrein
    • 5.6.6 Restante do Oriente Médio

6. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 6.1 Concentração de Mercado
  • 6.2 Movimentos Estratégicos
  • 6.3 Análise de Participação de Mercado
  • 6.4 Perfis de Empresas (inclui Visão Geral em Nível Global, Visão Geral em Nível de Mercado, Segmentos Principais, Dados Financeiros quando disponíveis, Informações Estratégicas, Classificação/Participação de Mercado, Produtos e Serviços, Desenvolvimentos Recentes)
    • 6.4.1 Middle East Broadcasting Center FZ-LLC (MBC Group)
    • 6.4.2 Orbit Showtime Network FZ-LLC
    • 6.4.3 beIN MEDIA GROUP LLC
    • 6.4.4 Abu Dhabi Media Company PJSC
    • 6.4.5 Arab Media Group LLC
    • 6.4.6 StarzPlay Arabia FZ-LLC
    • 6.4.7 Anghami Inc.
    • 6.4.8 Rotana Media Group Holding Company
    • 6.4.9 Intigral Inc.
    • 6.4.10 Eye Media LLC
    • 6.4.11 Moby Group FZ-LLC
    • 6.4.12 CMT Technologies FZ-LLC
    • 6.4.13 Zawya Limited
    • 6.4.14 VOX Cinemas LLC
    • 6.4.15 twofour54 FZ-LLC
    • 6.4.16 Telfaz11 Creative Media Productions LLC
    • 6.4.17 Gulf Film LLC
    • 6.4.18 Dubai Media Incorporated
    • 6.4.19 Saudi Research and Media Group (SRMG) JSC
    • 6.4.20 Kuwait National Cinema Company (KNCC) K.S.C.P.
    • 6.4.21 Qatar Media Corporation
    • 6.4.22 Al Arabiya News Channel FZ-LLC

7. OPORTUNIDADES DE MERCADO E PERSPECTIVAS FUTURAS

  • 7.1 Avaliação de Espaços em Branco e Necessidades Não Atendidas
*A lista de fornecedores é dinâmica e será atualizada com base no escopo do estudo personalizado

Estrutura da metodologia de pesquisa e escopo do relatório

Definição e abrangência do mercado

Para este estudo, o mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio significa a receita total gerada a partir de conteúdo de mídia pago e financiado por publicidade e do acesso relacionado que permite o consumo em toda a região.

Exclusões de escopo: excluímos vendas puras de dispositivos de hardware (como TVs, consoles e smartphones), bem como receita de conectividade de telecomunicações não diretamente vinculada ao acesso à internet do consumidor vendido como parte do acesso à mídia.

Visão geral da segmentação

  • Por Tipo
    • Música Digital
      • Downloads de Música
      • Streaming de Música
    • Videogames
    • Vídeo sob Demanda
      • VoD por Assinatura (SVoD)
      • VoD por Transação (TVoD)
      • Venda Eletrônica/Downloads
    • E-Publishing
    • Publicidade
      • Publicidade Digital
      • Jornal
      • Revista
      • Televisão
      • Rádio
      • Publicidade Externa
    • Serviços de Acesso à Internet
  • Por Plataforma
    • Online/Digital
    • Tradicional/Linear
    • Híbrido (Omnicanal)
  • Por Modelo de Receita
    • Baseado em Assinatura
    • Suportado por Publicidade
    • Pagamento por Visualização/Transacional
    • Freemium/Compras no Aplicativo
  • Por Faixa Etária do Usuário Final
    • Geração Z (≤24)
    • Millennials (25-40)
    • Geração X (41-56)
    • Baby Boomers (57+)
  • Por Dispositivo
    • Smartphones
    • Smart TVs e Dispositivos de TV Conectada
    • PCs e Laptops
    • Tablets
    • Consoles de Jogos
    • Headsets de RV/RA
  • Por País
    • Arábia Saudita
    • Emirados Árabes Unidos
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Fontes de dados, dimensionamento de mercado e validação

Pesquisa documental

A pesquisa documental foi usada para definir o limite do mercado, mapear o pool de receita e ancorar o modelo a sinais públicos difíceis de contestar. Para o Oriente Médio, nos baseamos em fontes como indicadores da ITU para adoção de conectividade, séries macroeconômicas do Banco Mundial e do FMI para direção do PIB e gastos das famílias, e reguladores e ministérios de países que publicam programas setoriais, regras de licenciamento e atualizações de políticas digitais.

Também usamos insumos ilustrativos de fontes como agências nacionais de estatística, bancos centrais e portais aduaneiros quando relevante, além de relatórios anuais, arquivamentos no estilo 10-K quando disponíveis, apresentações a investidores e cobertura confiável da imprensa sobre direitos de conteúdo e lançamentos de plataformas. Quando a divisão de receita ao nível de empresa não estava clara, usamos seletivamente uma assinatura paga focada em dados financeiros e inteligência empresarial, além de um banco de dados de patentes separado, para verificar o foco de produto e a exposição de monetização. As fontes documentais listadas aqui não são exaustivas, e muitos outros documentos públicos foram revisados para coletar dados, validar suposições e esclarecer questões pendentes.

Entrevistas primárias e pesquisas

O trabalho primário foi usado para validar o que os dados públicos não conseguem explicar totalmente, especialmente padrões de monetização, movimentos de preços e a rapidez com que os usuários migram para o consumo digital. Conversamos com uma mistura de participantes do ecossistema de conteúdo, incluindo líderes do lado das plataformas, profissionais de publicidade e agências, e operadores envolvidos em distribuição e direitos, com cobertura nos principais mercados do Oriente Médio e na região mais ampla para evitar viés de país único.

Distribuição dos respondentes do trabalho de campo da pesquisa primária

Tipo de empresaCargo do respondenteRegião
Nível superior: 38% CXOs: 12%
Nível médio: 43% Líderes funcionais/de unidade: 28%
Empresas menores: 19% Gerentes: 60%

Dimensionamento e previsão de mercado

O tamanho do mercado foi construído usando uma abordagem top-down, na qual os pools de demanda ao nível de país e os indicadores de monetização de mídia foram reconstruídos em totais de receita e, em seguida, consolidados na visão do Oriente Médio. Na prática, partimos da adoção do acesso à internet por país, da parcela de usuários que consomem mídia paga e financiada por publicidade, e então aplicamos suposições de preço e intensidade de receita que são ajustadas usando o feedback das entrevistas.

Para manter o modelo fundamentado, os totais foram verificados com aproximações bottom-up seletivas, como amostragem de preços de assinatura por tipo de serviço, bases de usuários estimadas por país e verificações de intensidade de receita publicitária usando a direção da carga publicitária e do CPM dos participantes do mercado. Os insumos usados no modelo incluíram penetração do acesso à internet, indicadores de receita média por usuário para vídeo por demanda e música digital, gastos com jogos por usuário ativo, intensidade publicitária vinculada ao PIB e à participação digital, e o ritmo de adoção da publicação eletrônica, que juntos ajudam a explicar tanto o crescimento de volume quanto o movimento de preços.

Para a previsão, contamos principalmente com análise de cenários apoiada por suavização de séries temporais de curto prazo para variáveis que se movem de forma constante, como acesso à internet e penetração paga. Casos base, conservador e acelerado foram estruturados com base em feedback primário sobre aumentos de preços, recuperação do mercado publicitário e o momento de novos investimentos em conteúdo, e depois reconciliados em uma única trajetória de previsão final. Onde havia lacunas de dados para países menores, as proporções foram inferidas a partir de mercados semelhantes na região e depois reverificadas em entrevistas antes de serem utilizadas.

Validação de dados e ciclo de atualização

A validação foi feita por meio de verificações passo a passo para que o número de mercado permaneça consistente com sinais independentes e não se desvie devido a uma única suposição. Comparamos os resultados com a adoção digital ao nível de país, a direção da publicidade e grandes mudanças de preços, e sinalizamos saltos abruptos para revisão, de modo que pudessem ser explicados ou corrigidos.

Antes da aprovação final, o modelo e suas suposições passam por múltiplas revisões de analistas, e chamadas de acompanhamento são acionadas quando um insumo muda materialmente ou quando o feedback das entrevistas entra em conflito com os sinais documentais. Os relatórios são atualizados anualmente, e atualizações intermediárias são feitas quando mudanças regulatórias importantes, grandes acordos de direitos de conteúdo ou choques macroeconômicos criam uma quebra mensurável em relação às tendências anteriores. Imediatamente antes da entrega, fazemos uma revisão final para que os clientes recebam a visão mais atual disponível.

Dimensionamento do mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio da Mordor Intelligence em comparação com outras estimativas publicadas

É normal ver valores de mercado diferentes para o mesmo tema, pois cada publicador delimita o mercado à sua própria maneira. As diferenças geralmente decorrem de quais fluxos de receita são contabilizados, de como a cobertura por país é tratada e se os ciclos de preços e publicidade são tratados como estáveis ou voláteis.

Ao acompanhar os principais fluxos de receita ao nível de tipo e atualizar o timing de conversão e os insumos de preços, a Mordor Intelligence mantém o total de mídia e entretenimento do Oriente Médio vinculado a atividades monetizadas, como publicidade, vídeo por demanda, jogos e acesso à internet, em vez de misturar gastos mais amplos com comunicações ou liderados por hardware.

Comparação de referência

FonteTamanho do mercadoLacunas na metodologia de pesquisa
Mordor Intelligence 44,16 bilhões de USD (2025)
Publicação Setorial A 42,72 bilhões de USD (2024)Esta estimativa está ancorada em um ano-base diferente e em uma janela de previsão mais curta, e pode tratar categorias de rápido crescimento, como streaming e jogos, com suposições de crescimento combinadas, em vez de adoção e etapas de preços ao nível de país.
Relatório de Programa Setorial B 17,00 bilhões de USD (2024)Esse número parece mais próximo de uma definição mais restrita de receita de mídia para a região MENA mais ampla, o que pode subcontabilizar fluxos de gastos com entretenimento, como jogos e serviços de vídeo pago, e pode aplicar uma regra de inclusão diferente para a receita de acesso à internet.

A disparidade nos valores decorre principalmente do escopo e do que está sendo contabilizado como receita de mídia versus gastos adjacentes. Quando o pool de receita é mantido explícito por país e por tipo de monetização, o tamanho final do mercado permanece mais fácil de rastrear, explicar e atualizar quando os preços ou as condições publicitárias mudam.

Principais Perguntas Respondidas no Relatório

Qual é o tamanho do mercado de mídia e entretenimento do Oriente Médio em 2026?

O mercado está avaliado em USD 48,43 bilhões em 2026 e está a caminho de atingir USD 76,79 bilhões até 2031.

Qual segmento está se expandindo mais rapidamente até 2031?

A publicidade, impulsionada pela tecnologia programática e pela segmentação de audiência, deve crescer a um CAGR de 11,05%.

Por que a Geração Z é fundamental para a receita futura?

A Geração Z deve registrar o maior CAGR, de 11,19%, favorecendo formatos interativos mobile-first que redefinem as estratégias de conteúdo.

Qual país contribui com mais receita atualmente?

A Arábia Saudita lidera com 39,22% de participação, sustentada pelos investimentos da Visão 2030 e por uma grande população jovem.

Qual categoria de dispositivo está ganhando impulso além dos smartphones?

Os headsets de RV/RA estão projetados para crescer a um CAGR de 11,49%, impulsionados pela ambição de metaverso de USD 4 bilhões de Dubai.

Como as plataformas estão combatendo as ameaças de pirataria?

Os operadores estão reforçando o DRM, lançando camadas acessíveis suportadas por publicidade e fazendo parcerias com reguladores para bloquear feeds de IPTV ilícitos.

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