Tamanho do mercado de acessórios para jogos

Resumo do mercado de acessórios para jogos
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.

Análise de mercado de acessórios para jogos

O tamanho do mercado de acessórios para jogos deverá crescer de US$ 10,72 bilhões no ano corrente para US$ 17,91 bilhões em cinco anos, registrando um CAGR de 10,8% durante o período de previsão.

O aumento da procura por acessórios de jogos, permitindo aos jogadores atingir o próximo nível de desempenho, é resultado deste crescimento nos jogos. Há necessidade de velocidade, precisão e confiabilidade em jogos competitivos. Equipamentos especializados e de alto desempenho, como mouses, teclados e controladores para jogos, são usados ​​por atletas digitais da mesma forma que outros esportes permitem que eles tenham o melhor desempenho.

  • O crescimento na adoção dos esportes eletrônicos aumentou significativamente a demanda por acessórios de jogos robustos. Equipamentos especiais, por exemplo, sensores ópticos Ultraprecise no mouse para jogos, distâncias de atuação significativamente mais curtas nos interruptores do teclado e paddle traseiro programável dos controladores de desempenho, atenderão aos requisitos dos jogadores em termos de capacidade de resposta competitiva.
  • Por um longo período, o jogo envolve muito movimento, digitação e rolagem. Acessórios como mouses para jogos são desenvolvidos para uso prolongado e construídos para melhorar as sessões de jogo. Os botões devem ser clicados várias vezes; a almofada deslizante foi projetada para diminuir o atrito e ao mesmo tempo ser durável, e um revestimento anti-suor foi adicionado.
  • Além disso, o mercado global está crescendo devido ao aumento da demanda por smartphones e ao rápido desenvolvimento de tecnologias como realidade virtual VR e inteligência artificial. O potencial da Realidade Aumentada foi reconhecido pelos principais fabricantes de consoles de jogos, como Nintendo e Microsoft, que lideram o processo.
  • A escassez mundial de semicondutores tem dificultado o fornecimento de dispositivos de uso diário, como telefones celulares, consoles de videogame e veículos dependentes de tecnologia. Isto resultou num atraso nos planos das principais empresas de jogos e na redução da procura pelos seus acessórios relacionados após a introdução destes dispositivos no mercado.
  • Com o surto de COVID-19 na China, vários fabricantes de acessórios de jogos sofreram atrasos no envio devido à falta de componentes de fabricação e matérias-primas, já que a maioria das fábricas está na China. Depois que o estoque existente foi vendido, as empresas precisaram de mais fornecimento de produtos.

Visão geral da indústria de acessórios para jogos

O mercado de acessórios para jogos é altamente competitivo devido a um número mínimo de fornecedores globais que detêm uma grande participação no mercado. No mercado mundial de acessórios para jogos, os fabricantes se concentrarão principalmente em melhorar sua coleção de acessórios para jogos para permanecerem competitivos com o mercado. Sony, Microsoft e assim por diante são alguns dos principais players.

Em junho de 2023, a Razer Inc anunciou a versão mais recente do Razer Blade 14, um laptop portátil para jogos de 14 polegadas na cor exclusiva preto fosco e branco mercúrio deslumbrante. Ele apresenta o novo processador AMD Ryzen 9 7940HS com memória SO-DIMM DDR5-5600MHz. Com os mais recentes gráficos de laptop NVIDIA GeForce RTX série 40 e para experimentar esse poder, os usuários recebem uma tela envolvente de proporção de aspecto 16:10 QHD + 240 Hz que oferece profundidade de cor e contraste impressionantes.

Em fevereiro de 2023, a CORSAIR apresentou o iCUE Murals Lighting, um software inovador para criar efeitos de iluminação incrivelmente envolventes no CORSAIR iCUE. Esse poderoso recurso permite usar imagens, vídeos e recursos visuais na tela como modelos coloridos para produzir paisagens luminosas imaginativas e hipnotizantes. Com Murals, a área de trabalho e toda a sala de jogos ganham vida com RGB deslumbrante e personalizado.

Líderes de mercado de acessórios para jogos

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

  6. *Isenção de responsabilidade: Principais participantes classificados em nenhuma ordem específica
Logog1.jpg competitivo do mercado de acessórios para jogos
Imagem © Mordor Intelligence. O reuso requer atribuição conforme CC BY 4.0.
Precisa de mais detalhes sobre jogadores e concorrentes de mercado?
Baixar amostra

Notícias do mercado de acessórios para jogos

  • Abril de 2023: A Razer Inc. anunciou o 2023 Razer BlackShark V2 Pro, o headset definitivo para esportes eletrônicos evolui. O fone de ouvido sem fio é otimizado para desempenho com áudio de última geração, conforto durável e conectividade ultrarrápida, ostentando um inovador microfone Razer HyperClear Super Wideband, perfis FPS Pro-Tuned integrados, bateria com duração de 70 horas, carregamento tipo C recursos, conectividade Bluetooth e muito mais, o 2023 BlackShark V2 Pro aprimorado foi projetado em colaboração com alguns dos principais jogadores de esportes eletrônicos do mundo, incluindo Hakis (Alliance), Shotzzy (OpTic Gaming), Dexter (MOUZ), Refsgaard (Ninjas in Pyjamas ) e Stax (DRX).
  • Fevereiro de 2023: A Corsair Gaming Inc. lançou uma nova entrada em sua aclamada linha de fones de ouvido para jogos HS o HS65 WIRELESS. Este fone de ouvido elegante e leve possui duas maneiras de conectar-se a jogos via wireless de baixa latência de 2,4 GHz ou Bluetooth, oferecendo versatilidade para ouvir em todos os seus sistemas e dispositivos. Disponível em preto ou branco, o HS65 WIRELESS oferece personalização avançada de áudio com Sonarworks SoundID.

Relatório de mercado de acessórios para jogos – Índice

1. INTRODUÇÃO

  • 1.1 Premissas do Estudo e Definição de Mercado
  • 1.2 Escopo do estudo

2. METODOLOGIA DE PESQUISA

3. SUMÁRIO EXECUTIVO

4. INFORMAÇÕES DE MERCADO

  • 4.1 Visão geral do mercado
  • 4.2 Análise da cadeia de valor da indústria
  • 4.3 Atratividade da Indústria – Análise das Cinco Forças de Porter
    • 4.3.1 Poder de barganha dos fornecedores
    • 4.3.2 Poder de barganha dos consumidores
    • 4.3.3 Ameaça de novos participantes
    • 4.3.4 Ameaça de substitutos
    • 4.3.5 Intensidade da rivalidade competitiva

5. DINÂMICA DE MERCADO

  • 5.1 Drivers de mercado
    • 5.1.1 Aumento dos jogos de esportes eletrônicos para alimentar a demanda por equipamentos acessórios de jogos
    • 5.1.2 Lançamento de nova unidade de GPU para console e computador apresentará aumento na demanda por acessórios
  • 5.2 Restrições de mercado
    • 5.2.1 Flutuação na produção de chips de silício levando à escassez na demanda por acessórios para jogos
  • 5.3 Avaliação do impacto do COVID-19 na indústria

6. SEGMENTAÇÃO DE MERCADO

  • 6.1 Tipo de Produto
    • 6.1.1 Gamepads/Joysticks
    • 6.1.2 Teclados para jogos
    • 6.1.3 Ratos para jogos
    • 6.1.4 Fones de ouvido para jogos
    • 6.1.5 Dispositivos de realidade virtual
  • 6.2 Tipo de dispositivo
    • 6.2.1 PC (desktop e laptop)
    • 6.2.2 Consolas de jogos
    • 6.2.3 Smartphones
  • 6.3 Geografia
    • 6.3.1 América do Norte
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Ásia-Pacífico
    • 6.3.4 América latina
    • 6.3.5 Oriente Médio e África

7. CENÁRIO COMPETITIVO

  • 7.1 Perfis de empresa
    • 7.1.1 Alienware (Dell)
    • 7.1.2 Logitech International SA
    • 7.1.3 Razer Inc.
    • 7.1.4 Mad Catz Global Limited
    • 7.1.5 Turtle Beach Corporation
    • 7.1.6 Corsair Components Inc.
    • 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd
    • 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
    • 7.1.9 HyperX
    • 7.1.10 Anker
    • 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
    • 7.1.12 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.13 Sony Corporation
    • 7.1.14 SteelSeries
    • 7.1.15 Nvidia Corporation

8. ANÁLISE DE INVESTIMENTO

9. OPORTUNIDADES DE MERCADO E TENDÊNCIAS FUTURAS

**Sujeito a disponibilidade
Você pode comprar partes deste relatório. Confira os preços para seções específicas
Obtenha o detalhamento de preços agora

Segmentação da indústria de acessórios para jogos

Um acessório de videogame é uma peça distinta de hardware necessária para usar um console de videogame ou que enriquece a experiência de jogo. Os acessórios de jogos incluem todos os dispositivos, além de hardware e software, em um sistema de jogos.

O mercado de acessórios para jogos é segmentado por tipo de produto (gamepads/joysticks, teclados para jogos, mouses para jogos, fones de ouvido para jogos, dispositivos de realidade virtual), tipo de dispositivo (PC (desktop e laptop), consoles de jogos e smartphones) e geografia (América do Norte). , Europa, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África).

Os tamanhos e previsões do mercado são fornecidos em termos de valor (USD) para todos os segmentos acima.

Tipo de Produto
Gamepads/Joysticks
Teclados para jogos
Ratos para jogos
Fones de ouvido para jogos
Dispositivos de realidade virtual
Tipo de dispositivo
PC (desktop e laptop)
Consolas de jogos
Smartphones
Geografia
América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
Tipo de Produto Gamepads/Joysticks
Teclados para jogos
Ratos para jogos
Fones de ouvido para jogos
Dispositivos de realidade virtual
Tipo de dispositivo PC (desktop e laptop)
Consolas de jogos
Smartphones
Geografia América do Norte
Europa
Ásia-Pacífico
América latina
Oriente Médio e África
Precisa de uma região ou segmento diferente?
Personalize agora

Perguntas frequentes sobre pesquisa de mercado de acessórios para jogos

Qual é o tamanho atual do mercado de acessórios para jogos?

O Mercado de Acessórios para Jogos deverá registrar um CAGR de 10,80% durante o período de previsão (2024-2029)

Quem são os principais atores do mercado de acessórios para jogos?

Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation são as principais empresas que operam no mercado de acessórios para jogos.

Qual é a região que mais cresce no mercado de acessórios para jogos?

Estima-se que a Ásia-Pacífico cresça no maior CAGR durante o período de previsão (2024-2029).

Qual região tem a maior participação no mercado de acessórios para jogos?

Em 2024, a América do Norte é responsável pela maior participação de mercado no mercado de acessórios para jogos.

Que anos esse mercado de acessórios para jogos cobre?

O relatório abrange o tamanho histórico do mercado de acessórios para jogos para os anos 2019, 2020, 2021, 2022 e 2023. O relatório também prevê o tamanho do mercado de acessórios para jogos para os anos 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 e 2029.

Página atualizada pela última vez em:

Relatório da indústria de acessórios para jogos

Estatísticas para participação de mercado de acessórios de jogos em 2024, tamanho e taxa de crescimento de receita, criadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. A análise de acessórios para jogos inclui uma previsão de mercado para 2024 a 2029 e uma visão geral histórica. Obtenha uma amostra desta análise do setor como um download gratuito em PDF do relatório.