ショート動画市場規模とシェア

Mordor Intelligenceによるショート動画市場分析
ショート動画市場規模は2025年に19億9,000万米ドルと評価され、2026年の21億7,000万米ドルから2031年には33億7,000万米ドルに達すると推定されており、予測期間(2026〜2031年)のCAGRは9.21%です。モバイルファーストの習慣の定着、5Gの急速な普及、AI創作ツールの継続的な導入がこの拡大を支えています。インストリームショッピング機能を追加したプラットフォームは、エンターテインメントの時間を購買の瞬間に変換し、広告主に測定可能な売上への新たな経路を提供しています。ライブ動画などのリアルタイムエンゲージメント形式は急速に台頭しており、低遅延の5Gがインタラクティブセッション中の視聴者の接続を維持することで後押しされています。一方、北米および欧州における青少年安全規制の強化はコンプライアンスコストを引き上げていますが、年齢に適したレコメンデーションエンジンのイノベーションも促進しています。
レポートの主要なポイント
- コンテンツタイプ別では、事前録画クリップが2025年のショート動画市場シェアの57.35%を占め、ライブ動画は2031年までのCAGR 12.10%で最も高い成長率をリードすると予測されています。
- マネタイズモデル別では、広告が2025年の収益の75.20%を支え、アプリ内チップおよび購入は2031年までのCAGR 12.90%で拡大すると予測されています。
- デプロイメント別では、モバイルアプリケーションが2025年のショート動画市場規模の90.60%を占め、CAGR 9.70%で成長する見込みです。
- オペレーティングシステム別では、Androidが2025年の収益の66.40%を獲得し、iOSはCAGR 11.20%で最も急速な成長を示すと予測されています。
- 年齢層別では、18〜24歳のユーザーが2025年に33.50%のシェアを占め、13〜17歳のコホートは2031年までのCAGR 12.20%で拡大しています。
- 産業別では、メディアおよびエンターテインメントが2025年の収益の48.30%を占め、小売連動型ライブコマースはCAGR 13.40%で加速すると予測されています。
- 地域別では、アジア太平洋が2025年の収益の44.60%を占めてトップであり、中東・アフリカはCAGR 11.50%で成長をリードする見込みです。
注記:本レポートの市場規模および予測値は、Mordor Intelligence の独自推定フレームワークを使用して算出され、2026年時点で入手可能な最新のデータと洞察に基づいて更新されています。
グローバルショート動画市場のトレンドとインサイト
ドライバーの影響分析*
| ドライバー | CAGRへの影響(〜%)予測 | 地理的関連性 | 影響のタイムライン |
|---|---|---|---|
| 5G対応の低コストモバイルデータがアジア太平洋のショート動画消費を促進 | +2.1% | アジア太平洋中心、中東・アフリカへの波及 | 中期(2〜4年) |
| コマース対応ショート動画が北米・欧州の広告主ROIを向上 | +1.8% | 北米・EU | 短期(2年以内) |
| AI生成編集ツールがユーザー生成コンテンツ制作の障壁を低下 | +1.5% | グローバル | 短期(2年以内) |
| ブランド予算の縦型動画広告ユニットへの再配分 | +1.3% | グローバル | 短期(2年以内) |
| マイクロラーニングおよびバイトサイズの教育コンテンツへの需要 | +1.0% | グローバル | 中期(2〜4年) |
| ハイパーローカル言語マネタイズが新興市場のクリエイター成長を促進 | +0.9% | アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
5G対応の低コストモバイルデータがアジア太平洋のショート動画消費を促進
地域のネットワークアップグレードが帯域幅を拡大し、データコストを大幅に削減しています。GSMAはインドの5G接続数が2030年までに6億4,100万件に達すると予測しており、アジア太平洋全体の見通しではモバイルデータトラフィックが今後10年間で4倍になるとしています。[1]GSMA、「モバイルエコノミー アジア太平洋 2024」、gsma.comエリクソンは、世界中のスマートフォンユーザーが2026年までに月平均35GBのデータを使用し、そのうち約4分の3を動画が占めると予測しています。改善された通信容量により、プラットフォームはバッファリングなしで4Kクリップをストリーミングでき、セッション内の視聴時間が長くなり、サブ秒レイテンシに依存する新興ライブコマース層をサポートします。
コマース対応ショート動画が北米および欧州の広告主ROIを向上
ショッピングツールが縦型クリップ内に直接表示されるようになり、1回のスクロールで発見から購入まで繋がるようになっています。YouTubeは2025年6月にShortsにショッパブルプロダクトステッカーを導入し、クリエイターに商品配置から収益を得る非広告的な手段を提供しました。ブランドはこれらの配置を重視しています。なぜなら、同一チャネル内で視聴から販売までのフルファネルイベントを観察できるからです。このトランザクションの可視性により、アトリビューションサイクルが短縮され、特にZ世代を対象とした消費財キャンペーンにおいてプレミアム広告レートをサポートします。
AI生成編集ツールがユーザー生成コンテンツ制作の障壁を低下
テキストから動画への変換やテンプレートベースの編集により、初心者ユーザーが数分でスタジオ品質のリールを公開できるようになりました。YouTubeはShortsにGoogleのVeo 3モデルを組み込み、シーン生成とエフェクトの自動化をテストしています。このようなツールは、高価なハードウェアが障壁となっていた新興市場で最も変革的です。クリップの投稿頻度の増加は頻繁な投稿を報酬とするプラットフォームに恩恵をもたらしますが、同時にアルゴリズム上の圧力として品質とボリュームを区別する必要性も生み出しています。
ブランド予算の縦型動画広告ユニットへの再配分
モバイルファーストの視聴習慣が広告主の方向転換を促しています。電通は、グローバルなオンライン動画広告支出が2028年まで年率8%成長し、縦型フォーマットが不均衡なシェアを獲得すると予測しています。これは縦型フォーマットがスマートフォン画面全体を占有し、回転の摩擦を防ぐためです。[2]電通、「グローバル広告費予測 2025」、dentsu.comこの変化は、ネイティブポートレートクリエイティブを優遇するアルゴリズムバイアスによって増幅されており、早期に投資するブランドのオーガニックリーチを高め、実効CPMを低下させています。
制約要因の影響分析*
| 制約要因 | CAGRへの影響(〜%)予測 | 地理的関連性 | 影響のタイムライン |
|---|---|---|---|
| アルゴリズムレコメンデーションに対する規制上の精査(EU-DSA、US-KOSA) | –1.4% | 北米・EU | 短期(2年以内) |
| ディープフェイクおよびコンテンツモデレーションコストの増大 | –1.1% | グローバル | 中期(2〜4年) |
| クリエイターマネタイズの断片化によるプラットフォームロイヤルティの低下 | –0.8% | グローバル | 中期(2〜4年) |
| 発展途上地域における4Kショート動画の高CDNコスト | –0.6% | アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカ | 長期(4年以上) |
| 情報源: Mordor Intelligence | |||
アルゴリズムレコメンデーションに対する規制上の精査(EU-DSA、US-KOSA)
欧州委員会は2024年10月、デジタルサービス法に基づきTikTok、YouTube、Snapchatに対する正式な調査を開始し、ランキング要因とユーザー選択設定の開示を求めました。[3]欧州委員会、「レコメンダーシステムに関する情報提供要請」、digital-strategy.ec.europa.eu米国では、子どものオンライン安全法が2024年7月に上院を通過し、17歳未満のユーザーに対するデューティオブケア規則を導入しました。コンプライアンスにより、プラットフォームはレコメンデーションロジックの再構築、手動レビュー支出の増加、未成年者向けパーソナライズドフィードの制限を余儀なくされる可能性があり、視聴時間と広告インプレッションが低下する恐れがあります。
ディープフェイクおよびコンテンツモデレーションコストの増大
合成メディアが運営費を押し上げています。プロバイダーがプラットフォームの需要に応えようと急ぐ中、ディープフェイク検出スタートアップへのベンチャーキャピタル投資は2023〜2024年に2億米ドルを超えました。[4]Nitasha Tiku & Tatum Hunter、「ディープフェイク検出を販売する企業」、washingtonpost.comプラットフォームは現在、自動スキャンと人間のレビュアーを組み合わせており、動画1本あたりのモデレーションコストが毎年上昇しています。小規模な新規参入者はグローバル大手のスケールに対抗するのに苦労しており、ショート動画市場はさらなる統合に向かっています。
*当社の予測では、推進要因および抑制要因の影響を加算的ではなく方向性のあるものとして扱います。影響予測は、ベースライン成長、構成効果、および変数間の相互作用を反映しています。
セグメント分析
コンテンツタイプ別:ライブ動画がリアルタイムエンゲージメントを牽引
事前録画クリップは2025年の収益の57.35%を維持しましたが、ライブストリームはショート動画市場内で最も速いCAGR 12.10%を2031年まで記録すると予測されています。リアルタイムインタラクションへの視聴者の需要は5Gと自然に適合しており、低遅延がチャットの同期を維持し、画面上での商品ドロップを可能にします。ライブストリームのショート動画市場規模は、アジアのプラットフォームがフラッシュセールショッピングとインフルエンサー放送を統合するにつれて急激に上昇する見込みです。インドネシアとタイでは、視聴者がライブデモ中に購入するアプリ内チェックアウトのパイロットがすでに実施されています。事前録画クリップは、制作サイクルを短縮するAI支援編集の恩恵を引き続き受けています。エフェメラルストーリーはニッチなユースケースを維持しており、クリエイターに日常的なエンゲージメントを持続させる未加工の瞬間を低プレッシャーで発信する手段を提供しています。
クリエイター戦略は現在、3つのフォーマットすべてを組み合わせています:ショートストーリーでのフック、洗練されたクリップでの深いナラティブ、ライブショーケースでの即時収益。アルゴリズムが進化するにつれて、プラットフォームはこれらのシグナルを組み合わせて発見パネルを形成し、同一プロフィール内で複数のコンテンツモードをマスターするクリエイターを報酬します。

注記: 全個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入後に入手可能
マネタイズモデル別:広告を超えた多様化
2025年、広告はプラットフォーム収益の75.20%を生み出しましたが、代替チャネルはより速く成長しています。チップ、バーチャルギフト、マイクロトランザクションはCAGR 12.90%で拡大すると予測されており、ユーザーが価値に対して直接支払う意欲があることを示しています。この軌跡により、CPMの変動や季節性に関連するボラティリティが低下します。ShareChatが収益を広告とバーチャルコインにほぼ均等に分割する慣行は、ハイブリッド構造が普及していることを示しています。ファンによる直接支払いに関連するショート動画市場規模は、クリエイターとの直接的な絆が強まれば2030年までに倍増する可能性があります。サブスクリプション、ブランドコラボレーション、クリップ内ショッピングがさらなる層を追加し、プラットフォームをタレントにとってより粘着性の高いものにする収入源のメニューを作り出しています。
Meta、YouTube、TikTokがスター投稿者を独占的に確保するために前払いボーナスと引き下げられた手数料率を展開するにつれて、トップクリエイターをめぐる競争が激化しています。持続可能なマネタイズの多様性は、クリエイターが最初に投稿する場所を決定する要因として、アルゴリズムリーチと並んで重要な位置を占めるようになっています。
デプロイメント別:モバイルネイティブの優位性
モバイルアプリは2025年の使用量の90.60%を占め、ショート動画市場のハンドヘルドDNAを強調しています。残りの9.40%はウェブおよびスマートTV視聴が占めており、これらは日常的なビンジセッションではなく、発見やカジュアルなブラウジングに使用されるチャネルです。クロスプラットフォームの許容度は重要ですが、コアエンゲージメントは依然としてポートレートスワイプ、触覚タップ、プッシュ駆動の復帰で測定されています。アプリに関連するショート動画市場シェアは、アプリストアの配置とOSレベルの通知の優位性を考えると、近い将来に低下する可能性は低いです。
ウェブポータルは高齢層やオフィスのデスクトップユーザーへの入口を提供しており、YouTubeの大画面リビングルーム視聴へのピボットは将来的なより広い画面の可能性を示唆しています。しかし、主要プラットフォームはARフィルター、キャプチャ内ショッピングカート、ネイティブAPIに依存するコミュニティタブポールなど、アプリ内エクスペリエンスにR&Dを集中させています。
プラットフォームオペレーティングシステム別:Androidの新興市場における優位性
Androidは2025年の収益の66.40%をリードし、インド、東南アジア、アフリカにおける端末シェアを反映しています。iOSはボリュームでは小さいものの、CAGR 11.20%で成長すると予測されており、アプリ内購入とチップを通じてより高いARPUを提供します。iOSにおけるショート動画市場規模は、4K HDRアップロードや独占バッジシステムなどのプレミアム機能がAppleのアプリ内購入コンプライアンスの背後にペイウォールとして残る中、着実に上昇すると予測されています。
Snapchatの最近のインドクリエイタープログラムは、第2・第3層都市でのAndroidの優位性がプラットフォームに中級デバイスのメモリフットプリントと断続的な接続性に最適化することを強いる様子を示しています。時間の経過とともに、サーバーサイドレンダリングと動的ビットレートツールが知覚される品質格差を縮小する可能性がありますが、ユーザーあたりのマネタイズはiOSに偏ったままになる可能性が高いです。
ユーザー人口統計・年齢層別:若者のエンゲージメントが成長を牽引
18〜24歳のユーザーは2025年に33.50%のシェアを占め、大学生および社会人初期の視聴者が依然として視聴者の中核を担っていることを確認しています。13〜17歳の層は現在は小さいものの、CAGR 12.20%で上昇しており、10代前半のスマートフォンと学校の余暇時間が消費を促進していることを反映しています。プラットフォームは現在、デュアルトラックを設計しています:成人向けのアルゴリズムと未成年者向けのアルゴリズムで、どちらも高い定着率が必要ですが、KOSA規則の下では異なるデータ権限が必要です。
高齢層は依然としてホワイトスペースです。教育クリップ、旅行ハック、クリエイター主導の個人金融のヒントが35歳以上の視聴者をゆっくりと引き付けていますが、広告費は若者の視聴者に追随します。より広い層へのアウトリーチを成功させるには、初めてのユーザーが日常のメディア食にショートクリップを安心して取り入れられるよう、より明確なコンテンツラベルとオプトインパーソナライゼーションが必要です。

注記: 全個別セグメントのセグメントシェアはレポート購入後に入手可能
エンドユーザー産業別:エンターテインメントがリード、コマースが加速
メディアおよびエンターテインメントは2025年の収益の48.30%を生み出し、音楽シンクダンストレンドとミームカルチャーの遺産を示しています。小売に特化したライブコマースは現在、ブラジルと東南アジアのインフルエンサー主導のフラッシュセールに支えられ、CAGR 13.40%で最も速い成長軌道を示しています。小売インタラクションのショート動画市場規模は、コンバージョンファネルが摩擦なく維持されれば、10年末までに純粋なエンターテインメントを超える可能性があります。
教育、ホスピタリティ、フィンテックがその後に続き、それぞれマイクロラーニングモジュール、目的地ティーザー、決済の説明動画を試験的に展開しています。このフォーマットのほぼ即時のフィードバックループにより、ブランドは毎日A/Bテストメッセージを行うことができ、かつては四半期単位で測定されていたクリエイティブサイクルを短縮しています。
地域分析
アジア太平洋は2025年の収益の44.60%を生み出し、中国のDouyin、インドの急成長するクリエイターエコシステム、東南アジアのモバイル中心の若者によって牽引されています。インドの消費者インターネット経済は1兆米ドルに達すると予測されており、ショートクリップの日次アクティブユーザーはパンデミック前の水準から3.6倍に増加しています。中国は3億人のライフスタイルファンを持つXiaohongshuなどの並行する巨人を擁しており、大規模な国内ユーザープールが複数の勝者を支えられることを示しています。継続的な5G展開が4K縦型ストリームとARエフェクトの帯域幅基盤を提供しており、市場が成熟しても エンゲージメント時間は増加し続けています。
中東・アフリカは現在は小規模ですが、2031年までのCAGR 11.50%で最も高い予測成長率を示しています。スマートフォンの手頃な価格、若者中心の人口、地域言語コンテンツライブラリの増加がすべてファネルを広げています。アフリカのブロードバンド普及率は12%ですが、2030年までに17.3%に達すると予測されています。この接続性の向上と地域方言に焦点を当てたクリエイタープログラムの組み合わせにより、インフラのギャップが縮小すれば、ショート動画市場は大きな勢いを得る位置にあります。
北米と欧州は、ボリュームリーダーではなく規制のペースセッターとして機能しています。EUデジタルサービス法とレコメンダー透明性に関する今後の技術標準は、グローバルに波及する再設計サイクルを課しています。米国でのTikTok制限の可能性により、広告予算がYouTube ShortsとInstagram Reelsにシフトする可能性があります。ユーザー成長は遅いものの、これらの地域はプレミアム配置へのブランド需要とコマース対応クリップのより大きなシェアにより、業界で最も高いARPUを提供しています。

競合環境
この分野は依然として断片化されています。ByteDance、Meta、Googleはリーチと収益インセンティブを組み合わせてクリエイターのマインドシェアを争っていますが、いずれも決定的な独占を持っていません。TikTokはローカライズされたライブコマースパイロットを実施し、地理的リスクを分散するためにラテンアメリカへの進出を推進しています。Instagram Reelsはスタンドアロンアプリ戦略を模索しており、集中したサーフェスがマルチフォーマットフィードを上回る可能性があることを示唆しています。YouTube ShortsはVeo搭載AIを統合してクリップ制作を迅速に開始し、既存のチャンネルサブスクリプションを活用しています。
戦略的M&AはAIツーリングに焦点を当てています。MetaはScale AIに143億米ドルを投資した後、社内動画生成を確保するためにRunwayの買収を検討しました。イーロン・マスクのxAIは合成動画機能を拡大するためにHotshotを買収しました。インフラの統合も進んでいます:Bending SpoonsはBrightcoveを買収し、ストリーミング技術をモバイルアプリスイートに組み込みました。
スイッチングの摩擦が低下するにつれて、クリエイターの交渉力が高まっています。Metaは現在、一部のインフルエンサーに競合プラットフォームにInstagramコンテンツを投稿するよう報酬を支払っており、従来の独占ロジックを逆転させています。ShareChatやインドのQuickTVなどの小規模な地域プレイヤーは、マイクロドラマと言語固有の発見レールでローカルタレントを獲得しています。マネタイズモデルが多様化するにつれて、決定的な優位性は、コンプライアンス、クリエイターの利益、コマースパイプを1つのUXの下でバランスさせるプラットフォームへとシフトしています。
ショート動画業界リーダー
Beijing Wei Ran Internet Technology
Facebook(Instagram)
Doupai
ByteDance Ltd.(Toutiao)
Tencent Holdings Ltd.(Weishi)
- *免責事項:主要選手の並び順不同

最近の業界動向
- 2025年6月:YouTubeがShortsにショッピングステッカーを展開し、縦型クリップ内で直接購買ジャーニーを開始できるようにしました。
- 2025年6月:MetaがScale AI投資に続き、AIスタートアップRunwayの買収を検討しました。
- 2025年4月:Metaが2025年第1四半期の収益として423億1,000万米ドルを発表し、動画広告需要に支えられ前年同期比16%増となりました。
- 2025年3月:xAIが生成動画技術を追加するためにHotshotを買収しました。
- 2025年2月:InstagramがReelsを独自のアプリとしてスピンオフすることを検討していることを確認しました。
- 2025年1月:Perplexity AIがTikTokの米国資産に対して500億米ドルのオファーを修正し、IPO後に最大50%の政府所有を提案しました。
グローバルショート動画市場レポートの範囲
通常5〜90秒の短尺動画は、Instagram、TikTok、YouTubeなどの人気プラットフォームで注目を集めています。これらの短い尺は、ユーザーの短い注意持続時間に対応しています。
本調査は、世界中のさまざまなプレイヤーによるショート動画の販売を通じて得られた収益を追跡しています。また、主要な市場パラメーター、根本的な成長要因、および業界で事業を展開する主要ベンダーを追跡しており、これが予測期間における市場推定と成長率を支えています。本調査はさらに、COVID-19の後遺症やその他のマクロ経済要因が市場に与える全体的な影響を分析しています。レポートの範囲には、さまざまな市場セグメントの市場規模と予測が含まれています。
ショート動画市場は、タイプ(ライブ動画と動画投稿)、デプロイメント(アプリケーションベースとウェブサイトベース)、プラットフォーム(Android、iOS、Windows)、エンドユーザー(教育、メディアおよびエンターテインメント、ライブコマース、その他)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカ)でセグメント化されています。上記すべてのセグメントの市場規模と金額(米ドル)に関する予測が提供されています。
| ライブ動画 |
| 事前録画動画投稿 |
| ショート動画ストーリー(エフェメラル) |
| 広告支援型 |
| サブスクリプションベース(SVOD、フリーミアム) |
| アプリ内購入およびチップ |
| ブランドスポンサードコマース(ショッパブルタグ) |
| アプリケーションベースのプラットフォーム |
| ウェブベースのプラットフォーム |
| Android |
| iOS |
| Windowsおよびその他 |
| 13〜17歳 |
| 18〜24歳 |
| 25〜34歳 |
| 35〜44歳 |
| 45歳以上 |
| 教育およびエドテック |
| メディアおよびエンターテインメント |
| 小売およびライブコマース |
| 旅行およびホスピタリティ |
| その他 |
| 北米 | 米国 |
| カナダ | |
| メキシコ | |
| 南米 | ブラジル |
| アルゼンチン | |
| 南米その他 | |
| 欧州 | ドイツ |
| 英国 | |
| フランス | |
| イタリア | |
| スペイン | |
| 欧州その他 | |
| アジア太平洋 | 中国 |
| 日本 | |
| 韓国 | |
| インド | |
| オーストラリア | |
| アジア太平洋その他 | |
| 中東 | アラブ首長国連邦 |
| サウジアラビア | |
| 中東その他 | |
| アフリカ | 南アフリカ |
| アフリカその他 |
| コンテンツタイプ別 | ライブ動画 | |
| 事前録画動画投稿 | ||
| ショート動画ストーリー(エフェメラル) | ||
| マネタイズモデル別 | 広告支援型 | |
| サブスクリプションベース(SVOD、フリーミアム) | ||
| アプリ内購入およびチップ | ||
| ブランドスポンサードコマース(ショッパブルタグ) | ||
| デプロイメント別 | アプリケーションベースのプラットフォーム | |
| ウェブベースのプラットフォーム | ||
| プラットフォームオペレーティングシステム別 | Android | |
| iOS | ||
| Windowsおよびその他 | ||
| ユーザー人口統計・年齢層別 | 13〜17歳 | |
| 18〜24歳 | ||
| 25〜34歳 | ||
| 35〜44歳 | ||
| 45歳以上 | ||
| エンドユーザー産業別 | 教育およびエドテック | |
| メディアおよびエンターテインメント | ||
| 小売およびライブコマース | ||
| 旅行およびホスピタリティ | ||
| その他 | ||
| 地域別 | 北米 | 米国 |
| カナダ | ||
| メキシコ | ||
| 南米 | ブラジル | |
| アルゼンチン | ||
| 南米その他 | ||
| 欧州 | ドイツ | |
| 英国 | ||
| フランス | ||
| イタリア | ||
| スペイン | ||
| 欧州その他 | ||
| アジア太平洋 | 中国 | |
| 日本 | ||
| 韓国 | ||
| インド | ||
| オーストラリア | ||
| アジア太平洋その他 | ||
| 中東 | アラブ首長国連邦 | |
| サウジアラビア | ||
| 中東その他 | ||
| アフリカ | 南アフリカ | |
| アフリカその他 | ||
レポートで回答される主要な質問
ショート動画市場の現在の価値はいくらですか?
ショート動画市場規模は2026年に21億7,000万米ドルであり、2031年までに33億7,000万米ドルに達すると予測されています。
現在、どの地域が収益をリードしていますか?
アジア太平洋はグローバル収益の44.60%を占めており、大規模なユーザーベースと急速な5G普及を反映しています。
どのコンテンツフォーマットが最も速く成長していますか?
ライブ動画ストリームは、リアルタイムショッピングとチャット機能が普及するにつれて、2031年までのCAGR 12.10%で成長すると予測されています。
プラットフォームは広告以外でどのようにマネタイズしていますか?
チップ、バーチャルギフト、クリップ内ショッピングはCAGR 12.90%で拡大しており、クリエイターに広告収益を補完する直接的なファン収入を提供しています。
どの規制が成長を鈍化させる可能性がありますか?
EUデジタルサービス法と米国の子どものオンライン安全法は、新たな透明性と青少年安全対策を要求しており、コンプライアンスコストを引き上げ、パーソナライズドフィードのエンゲージメントを低下させる可能性があります。
どの年齢層が将来の拡大を牽引しますか?
13〜17歳のユーザーはCAGR 12.20%で最も速く増加しており、次世代の消費者がショート動画の普及をさらに深めることを示しています。
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