Taille du marché des plateformes virtuelles 3D

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Analyse du marché des plateformes virtuelles 3D

Le marché mondial des plateformes virtuelles 3D devrait enregistrer un TCAC de 13,5 % au cours de la période de prévision (2022-2027). Des facteurs tels que ladoption croissante des smartphones et un taux de pénétration élevé dInternet contribuent à la croissance du marché des plateformes virtuelles 3D à travers le monde.

  • La réalité virtuelle est lutilisation de la technologie logicielle, principalement pour créer un environnement simulé. La RV place lutilisateur dans une expérience, ce qui signifie quau lieu de regarder un écran de moniteur devant lui, les utilisateurs sont immergés et peuvent interagir avec le monde 3D. La technologie a transformé le monde en simulant autant de sens que possible, tels que la vue, le toucher, louïe et même lodorat.
  • La plateforme virtuelle 3D offre aux utilisateurs un environnement partiellement virtuel. La plateforme est équipée dune technologie semi-immersive offrant un réalisme grâce à des graphismes 3D. Cette réalité virtuelle est fondamentalement utilisée pour la conduite dévénements et à des fins éducatives ou de formation. Il sappuie sur des écrans haute résolution, des projecteurs, des ordinateurs puissants ou des simulateurs durs pour reproduire partiellement la forme et la fonctionnalité des machines du monde réel.
  • Lindustrie de la santé a également adopté la technologie de réalité virtuelle 3D de manière intrinsèque, où certains établissements de haut niveau ont utilisé les images générées par un ordinateur pour effectuer plusieurs types de diagnostics. Par exemple, en juin 2022, Novard, un fournisseur de technologies de la santé, a annoncé que VisAR, un système de navigation chirurgicale en réalité augmentée issu de la technologie de la santé, avait reçu lapprobation de la FDA pour la chirurgie peropératoire de la colonne vertébrale guidée avec précision. Il a transformé les données dimagerie dun patient en un hologramme tridimensionnel visible à travers une visière optique et superposé au patient avec une précision submillimétrique.
  • En juin 2022, Qatar Airways a annoncé quelle introduirait bientôt de nouvelles fonctionnalités dans sa plateforme métavers, QVerse. La société prévoit dintégrer les NFT, les achats de billets et plus encore dans sa plateforme de réalité virtuelle. La plate-forme a été créée à laide de lUnreal Engine dEpic Game, qui est lun des outils de création 3D améliorés.
  • La pandémie de COVID-19 a stimulé la transformation numérique des industries, et les entreprises se concentrent davantage sur une plateforme numérique pour interagir avec leurs clients. La réalité virtuelle peut également capturer divers environnements de bureau car les conférences peuvent avoir lieu sur des plateformes de réalité virtuelle, et plusieurs marques et lancements de produits peuvent être effectués par son intermédiaire. Le secteur de léducation et de la santé est également ciblé, car cest lindustrie qui subit une forte transformation numérique dans cette pandémie. Par exemple, en janvier 2020, lAgence fédérale de gestion des urgences (FEMA) a lancé une expérience de réalité virtuelle appelée IMMERSED. Le nouveau système pourrait créer une expérience de situations réelles similaires à des inondations qui pourraient aider les autorités à planifier latténuation. Laction entreprise par le biais de la propriété virtuelle peut réduire les pertes de vies et de biens. Une telle utilisation de la réalité virtuelle pour les catastrophes aidera à fournir des solutions défavorables pendant la situation de pandémie.

Présentation de lindustrie des plates-formes virtuelles 3D

Le marché mondial de la plate-forme virtuelle 3D semble être fragmenté en raison de la disponibilité du grand nombre dacteurs intensifiant la concurrence. Les principaux acteurs du marché mondial des plates-formes virtuelles 3D adoptent des acquisitions et des partenariats pour étendre leur portée à davantage de consommateurs dans le monde. Certaines des principales entreprises du marché des paiements sont Praxilabs, Spektra Systems et Samaaro, entre autres.

  • En avril 2022, Fluxon, une société mondiale de développement de produits, a annoncé lacquisition de Pluto, une plateforme dévénements virtuels grâce à laquelle les utilisateurs peuvent collaborer et passer du temps dans le métavers, dans des mondes en 3D tels que les Maldives, Burning Man ou labbaye dAdmont en Autriche. Lacquisition sajoute à la stratégie de croissance de lentreprise en offrant des outils de productivité et de collaboration, y compris lapplication de questions-réponses en temps réel, Dory.
  • En mars 2022, NVIDIA a annoncé une plateforme pour les jumeaux numériques scientifiques qui promeut les modèles dapprentissage automatique physique pour résoudre des problèmes scientifiques et dingénierie à léchelle dun million de fois plusieurs fois plus rapidement quauparavant. La plate-forme de jumeaux numériques accélérés pour le calcul scientifique comprend le framework NVIDIA Modulus AI pour faire progresser les modèles de réseaux neuronaux physiques-ML et la plate-forme de simulation de monde virtuel NVIDIA Omniverse™ 3D.

Leaders du marché des plateformes virtuelles 3D

  1. PraxiLabs

  2. Spektra Systems LLC

  3. Samaaro

  4. PandaMR

  5. MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Nouvelles du marché des plateformes virtuelles 3D

  • En mai 2022, Camp K12, une startup edtech, a lancé Hatch Kids, une plateforme de création de métavers et de réalité augmentée/virtuelle pour les jeunes apprenants. Il sagit dune plateforme de création 3D en ligne gratuite pour les enfants de 6 à 18 ans pour coder, concevoir et publier des jeux 3D, des applications de réalité augmentée (AR), des mondes interactifs de réalité virtuelle (VR) et des expériences métavers sans aucune expérience préalable en conception ou en codage.
  • En septembre 2021, Rooom, une startup mondiale basée en Allemagne, a annoncé avoir levé 7 millions de dollars pour intégrer des jeux tels que des expériences virtuelles 3D et dautres moyens de communication dans sa plateforme événementielle.

Rapport sur le marché des plates-formes virtuelles 3D - Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définitions du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.2.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
    • 4.2.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.2.4 Menace des produits de substitution
    • 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.3 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché
  • 4.4 Cas d'utilisation (secteurs de l'éducation, de l'automobile, de la construction, de l'aviation vis-à-vis de la planification d'événements, de simulations, de réunions, etc.)

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Adoption croissante de la plateforme multimédia numérique pour élargir la base d’audience.
    • 5.1.2 L'utilisation croissante de la réalité virtuelle dans la formation pédagogique, par exemple pour la formation des mécaniciens, des ingénieurs, des pilotes, des soldats de la défense, des travailleurs sur le terrain et des techniciens, ainsi que dans les secteurs manufacturiers, stimule la croissance du marché.
  • 5.2 Défis du marché
    • 5.2.1 La confidentialité, la sécurité et la migration des données sont des défis susceptibles d’entraver la croissance du marché.

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Par utilisateur final
    • 6.1.1 Fabrication
    • 6.1.2 Transports & Logistique
    • 6.1.3 Soins de santé
    • 6.1.4 Éducation
    • 6.1.5 Autres
  • 6.2 Par géographie
    • 6.2.1 Amérique du Nord
    • 6.2.2 L'Europe
    • 6.2.3 Asie-Pacifique
    • 6.2.4 Reste du monde

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprise
    • 7.1.1 Praxilabs
    • 7.1.2 Spektra Systems LLC (Cloudlabs AI)
    • 7.1.3 Samaaro
    • 7.1.4 PandaMR
    • 7.1.5 MootUp(Hyperspace??)
    • 7.1.6 3D Bear
    • 7.1.7 Outreal XR
    • 7.1.8 Holo-SDK
    • 7.1.9 Wevr
    • 7.1.10 Worldviz, Inc
    • 7.1.11 Aviantet

8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

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Segmentation de lindustrie des plateformes virtuelles 3D

Une analyse de fond complète du marché mondial des plates-formes virtuelles 3D comprend une évaluation de léconomie, un aperçu du marché, une estimation de la taille du marché pour les segments clés, les tendances émergentes du marché, la dynamique du marché et les profils dentreprises clés couverts dans le rapport. Létude de marché comprend également une brève compréhension de limpact du COVID-19 sur le marché.

Par utilisateur final Fabrication
Transports & Logistique
Soins de santé
Éducation
Autres
Par géographie Amérique du Nord
L'Europe
Asie-Pacifique
Reste du monde
Par utilisateur final
Fabrication
Transports & Logistique
Soins de santé
Éducation
Autres
Par géographie
Amérique du Nord
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Asie-Pacifique
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FAQ sur les études de marché sur les plateformes virtuelles 3D

Quelle est la taille actuelle du marché mondial des plates-formes virtuelles 3D ?

Le marché mondial des plateformes virtuelles 3D devrait enregistrer un TCAC de 13,5 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché mondial des plates-formes virtuelles 3D ?

PraxiLabs, Spektra Systems LLC, Samaaro, PandaMR, MootUp(Hyperspaceᵐᵛ) sont les principales entreprises opérant sur le marché mondial des plates-formes virtuelles 3D.

Quelle est la région à la croissance la plus rapide sur le marché mondial des plates-formes virtuelles 3D ?

On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché mondial des plates-formes virtuelles 3D ?

En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché mondial des plateformes virtuelles 3D.

Quelles sont les années couvertes par ce marché mondial des plates-formes virtuelles 3D ?

Le rapport couvre la taille historique du marché mondial des plateformes virtuelles 3D pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché mondial des plates-formes virtuelles 3D pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

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Rapport sur lindustrie mondiale des plates-formes virtuelles 3D

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus de la plate-forme virtuelle 3D mondiale en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de la plateforme virtuelle 3D mondiale comprend des prévisions de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Plateforme virtuelle 3D mondiale Instantanés du rapport