Marktanalyse für virtuelle 3D-Plattformen
Es wird erwartet, dass der globale Markt für virtuelle 3D-Plattformen im Prognosezeitraum (2022–2027) eine CAGR von 13,5 % verzeichnen wird. Faktoren wie die zunehmende Akzeptanz von Smartphones und eine hohe Internetdurchdringungsrate tragen zum Wachstum des Marktes für virtuelle 3D-Plattformen auf der ganzen Welt bei.
- Virtual Reality ist der Einsatz von Softwaretechnologie, in erster Linie zur Schaffung einer simulierten Umgebung. VR versetzt den Benutzer in ein Erlebnis, was bedeutet, dass der Benutzer nicht auf einen Monitorbildschirm vor sich blickt, sondern in die 3D-Welt eintaucht und mit ihr interagieren kann. Die Technologie hat die Welt verändert, indem sie so viele Sinne wie möglich simuliert hat, wie Sehen, Tasten, Hören und sogar Riechen.
- Die virtuelle 3D-Plattform bietet den Nutzern eine teilweise virtuelle Umgebung. Die Plattform ist mit einer semi-immersiven Technologie ausgestattet, die Realismus durch 3D-Grafiken bietet. Diese virtuelle Realität wird hauptsächlich für die Durchführung von Veranstaltungen und Bildungs- oder Schulungszwecken verwendet. Es stützt sich auf hochauflösende Displays, Projektoren, leistungsstarke Computer oder harte Simulatoren, um die Form und Funktionalität realer Maschinen teilweise zu reproduzieren.
- Die Gesundheitsbranche hat die 3D-Virtual-Reality-Technologie auch intrinsisch übernommen, wobei einige hochwertige Einrichtungen die von einem Computer generierten Bilder verwendet haben, um mehrere Arten von Diagnosen durchzuführen. So gab Novard, ein Anbieter von Gesundheitstechnologie, im Juni 2022 bekannt, dass VisAR, ein chirurgisches Augmented-Reality-Navigationssystem aus der Gesundheitstechnologie, die FDA-Zulassung für die präzisionsgeführte intraoperative Wirbelsäulenchirurgie erhalten hat. Es wandelte die Bildgebungsdaten eines Patienten in ein 3-dimensionales Hologramm um, das durch ein optisches Visier sichtbar ist und dem Patienten mit Submillimetergenauigkeit überlagert wird.
- Im Juni 2022 kündigte Qatar Airways an, bald neue Funktionen in seiner Metaverse-Plattform QVerse einzuführen. Das Unternehmen plant, NFTs, Ticketkäufe und mehr in seine Virtual-Reality-Plattform zu integrieren. Die Plattform wurde mit der Unreal Engine von Epic Game erstellt, die eines der verbesserten 3D-Erstellungstools ist.
- Die COVID-19-Pandemie hat die digitale Transformation der Industrie vorangetrieben, und Unternehmen konzentrieren sich mehr auf eine digitale Plattform, um mit ihren Kunden und Kunden zu interagieren. Virtual Reality kann auch verschiedene Büroumgebungen erfassen, da die Konferenzen auf Virtual-Reality-Plattformen stattfinden können und mehrere Marken und Produkteinführungen darüber durchgeführt werden können. Der Bildungs- und Gesundheitssektor wird ebenfalls ins Visier genommen, da er die Branche ist, die in dieser Pandemie eine hohe digitale Transformation erfährt. Im Januar 2020 startete die Federal Emergency Management Agency (FEMA) beispielsweise ein Virtual-Reality-Erlebnis namens IMMERSED. Das neue System könnte eine Erfahrung mit tatsächlichen überschwemmungsähnlichen Situationen schaffen, die den Behörden bei der Planung der Schadensbegrenzung helfen kann. Die über das virtuelle Eigentum ergriffenen Maßnahmen können den Verlust von Leben und Eigentum verringern. Ein solcher Einsatz von Virtual Reality für Katastrophen wird dazu beitragen, während der Pandemiesituation nachteilige Lösungen zu finden.
Markttrends für virtuelle 3D-Plattformen
Gesundheitsbranche treibt Marktwachstum voran
- Die Gesundheitsbranche verzeichnet eine steigende Nachfrage nach virtuellen 3D-Plattformen, um bestimmte Gesundheitszustände von Patienten zu erleichtern und bessere und ansprechendere Schulungslösungen für medizinisches Fachpersonal bereitzustellen.
- Medizinische VR-Technologieunternehmen haben auch das Wachstum von VR-Technologieplattformen im Gesundheitswesen erlebt. Im November 2021 gab beispielsweise AppliedVR, ein Startup und Anbieter von therapeutischer Virtual Reality für die Schmerzbehandlung, bekannt, dass es 36 Millionen US-Dollar aufgebracht hat, um seine Virtual-Reality-Plattform zu verbessern und noch mehr Gesundheitsunternehmen zu unterstützen.
- Die virtuelle Plattform des Unternehmens verwendet Brillen und Headsets, um eine immersive virtuelle 3D-Welt zu schaffen, die darauf abzielt, die Geburtswehen während der Geburt zu reduzieren und die Schmerzen von Verbrennungen bis hin zu Beschwerden zu lindern, die bei der Krebsbehandlung auftreten.
- Die Hauptakteure auf dem untersuchten Markt freuen sich auf weitere Partnerschaften mit Wettbewerbern. Durch diese Zusammenarbeit kann das Unternehmen die Akzeptanz der virtuellen 3D-Plattform im Gesundheitswesen erhöhen. Im Mai 2022 kündigte PrecisionOS beispielsweise eine Partnerschaft mit Siemens Healthineers an, um immersive Virtual-Reality-Schulungen (VR) anzubieten. Das Modul ermöglicht es Chirurgen und Technikern, mit dem mobilen 3D-C-Bogen Cios Spin von Siemens Healthineers für die intraoperative Qualitätskontrolle und die Anleitung von chirurgischen Arbeitsabläufen zu üben. Die VR-Software von PrecisionOS ermöglicht es Chirurgen, authentisch und kollaborativ in einer hyperrealistischen Umgebung zu üben und sich zu verhalten.
- In ähnlicher Weise kündigte FundamentalVR, eine Plattform für grundlegende Chirurgie, im April 2022 die Aufnahme der endovaskulären Chirurgie in seine Suite haptischer medizinischer VR-Simulationen an. Diese Funktionen stellen sicher, dass der Einzelne die dynamische Umgebung erhält, die erforderlich ist, um Patientenfälle, Anatomie, Verfahren, Geräte und mehr zu erkunden, um seine Lernziele zu erreichen.
Nordamerika wird voraussichtlich einen großen Anteil halten
- Nordamerika erlebt viele Fortschritte auf dem Markt für virtuelle 3D-Plattformen, da zahlreiche bedeutende Unternehmen in den USA und Kanada präsent sind und zum Wachstum des regionalen Marktes beitragen. Die zunehmende Einführung von Cloud und künstlicher Intelligenz durch wichtige Akteure in der gesamten Region wird das Wachstum der virtuellen 3D-Plattform im Prognosezeitraum weiter vorantreiben.
- Der Gesundheitssektor in der Region geht Partnerschaften mit Marktteilnehmern ein, um verbesserte medizinische Lösungen anzubieten. Im Juni 2022 kündigte Relias, Anbieter von Schulungs- und Leistungslösungen für das Gesundheitswesen, beispielsweise eine Partnerschaft mit Health Scholars an, dem klinischen Virtual-Reality-Training (VR) für medizinisches Fachpersonal zur Verbesserung des Produktangebots in der Geburtshilfe (OB).
- Darüber hinaus kündigte Seaspan Shipyards im März 2022 die Einführung seiner neuen HoloShip-Anlage an, eines immersiven Visualisierungssystems, das es Seaspan und der kanadischen Schifffahrtsindustrie ermöglicht, auf eine Virtual-Reality-Umgebung zuzugreifen, um neue digitale Zwillingsfunktionen zu integrieren, zu entwickeln, zu testen und zu demonstrieren und die Art und Weise, wie Schiffe gebaut, gebaut und gewartet werden, zu verändern. Das Holoship verwendet 3D- und Virtual-Reality-Headsets, mit denen die Teilnehmer auf das Schiff transportiert werden, und bietet die Möglichkeit, den Raum und die Ausrüstung, Systeme, Komponenten und Subsysteme zu sehen und mit ihnen zu interagieren.
- Andere Branchen, darunter Luft- und Raumfahrt, Gesundheitswesen, Militär, Gaming und Einzelhandel, investieren in diese Technologie, um das Wachstumspotenzial zu nutzen. Im November 2021 veröffentlichte beispielsweise Unity, eine Plattform für die Generierung und den Betrieb von Echtzeit-3D-Inhalten (RT3D), kürzlich zwei Berichte, in denen die hohe Nachfrage nach Multiplayer-Spielen und die Relevanz von Post-Launch-Inhalten für die Aufrechterhaltung des Spielerengagements beschrieben werden. Mehr als die Hälfte aller Amerikaner (56 %) spielte im letzten Jahr Multiplayer-Spiele, wobei 87 % dieser Spieler plattformübergreifende Spiele spielten, so die Cross-Platform Gaming Study von Unity Gaming Services, die im Auftrag von Unity von The Harris Poll durchgeführt wurde.
- Darüber hinaus sind die Marktteilnehmer in dieser Region aktiv bestrebt, in verschiedene VR-Technologielösungen zu investieren. Im Dezember 2021 kündigte Facebook beispielsweise die Einführung seiner Virtual-Reality-Plattform (VR) Horizon Worlds für die Bürger Nordamerikas an, um einen Schritt nach vorne zu machen, um seine Metaverse-Vision für die Zukunft zu verwirklichen.
- Unternehmen auf dem untersuchten Markt bieten fortschrittliche Lösungen für virtuelle 3D-Plattformen an. Im Dezember 2021 kündigte beispielsweise Nextech AR Solutions Corp, ein Metaverse-Unternehmen und Anbieter von Augmented-Reality-Technologien, einen mehrjährigen Metaverse-Marktplatzvertrag mit Restaurants Canada an. Es wird die virtuellen Veranstaltungen und das Metaverse Studio des Unternehmens als Managed Service anbieten, der 3D-AR-Stände, 3D-AR-Produkterlebnisse, menschliche Hologramme und Augmented-Reality-Anzeigen umfasst.
Überblick über die Branche der virtuellen 3D-Plattform
Der globale Markt für virtuelle 3D-Plattformen scheint aufgrund der Verfügbarkeit der großen Anzahl von Akteuren, die den Wettbewerb verschärfen, fragmentiert zu sein. Wichtige Akteure auf dem Markt für globale virtuelle 3D-Plattformen übernehmen Übernahmen und Partnerschaften, um ihre Reichweite auf mehr Verbraucher weltweit auszudehnen. Einige der wichtigsten Unternehmen auf dem Zahlungsmarkt sind unter anderem Praxilabs, Spektra Systems und Samaaro.
- Im April 2022 kündigte Fluxon, ein globales Produktentwicklungsunternehmen, die Übernahme von Pluto an, einer virtuellen Event-Plattform, über die Nutzer in 3D-Welten wie den Malediven, Burning Man oder dem Stift Admont in Österreich zusammenarbeiten und im Metaverse abhängen können. Die Übernahme trägt zur Wachstumsstrategie des Unternehmens bei, indem sie Produktivitäts- und Kollaborationstools anbietet, einschließlich der Echtzeit-Q&A-Anwendung Dory.
- Im März 2022 kündigte NVIDIA eine Plattform für wissenschaftliche digitale Zwillinge an, die physikalische Modelle des maschinellen Lernens fördert, um wissenschaftliche und technische Probleme im Millionenmaßstab um ein Vielfaches schneller als zuvor zu lösen. Die Plattform für beschleunigte digitale Zwillinge für wissenschaftliches Rechnen umfasst das NVIDIA Modulus AI-Framework zur Weiterentwicklung von neuronalen Physik-ML-Netzwerkmodellen und die NVIDIA Omniverse™ 3D-Simulationsplattform für virtuelle Welten.
Marktführer für virtuelle 3D-Plattformen
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PraxiLabs
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Spektra Systems LLC
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Samaaro
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PandaMR
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MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)
- *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Marktnachrichten für virtuelle 3D-Plattformen
- Im Mai 2022 startete Camp K12, ein Edtech-Startup, Hatch Kids, eine Metaverse- und AR/VR-Erstellungsplattform für junge Lernende. Es ist eine kostenlose Online-3D-Erstellungsplattform für Kinder im Alter von 6 bis 18 Jahren, um 3D-Spiele, Augmented Reality (AR)-Apps, interaktive Virtual Reality (VR)-Welten und Metaverse-Erlebnisse ohne vorherige Erfahrung in Design oder Codierung zu programmieren, zu entwerfen und zu veröffentlichen.
- Im September 2021 gab Rooom, ein in Deutschland ansässiges globales Startup, bekannt, dass es 7 Millionen US-Dollar aufgebracht hat, um Spiele wie virtuelle 3D-Erlebnisse und andere Kommunikationsmittel in seine Veranstaltungsplattform zu integrieren.
Branchensegmentierung virtueller 3D-Plattformen
Eine vollständige Hintergrundanalyse des Marktes für globale virtuelle 3D-Plattformen umfasst eine Bewertung der Wirtschaft, einen Marktüberblick, eine Schätzung der Marktgröße für Schlüsselsegmente, aufkommende Markttrends, Marktdynamik und wichtige Unternehmensprofile, die im Bericht behandelt werden. Die Marktstudie enthält auch ein kurzes Verständnis der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt.
| Herstellung |
| Transport & Logistik |
| Gesundheitspflege |
| Ausbildung |
| Andere |
| Nordamerika |
| Europa |
| Asien-Pazifik |
| Rest der Welt |
| Nach Endbenutzer | Herstellung |
| Transport & Logistik | |
| Gesundheitspflege | |
| Ausbildung | |
| Andere | |
| Nach Geografie | Nordamerika |
| Europa | |
| Asien-Pazifik | |
| Rest der Welt |
Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für virtuelle 3D-Plattformen
Wie groß ist der aktuelle Markt für virtuelle 3D-Plattformen?
Der globale Markt für virtuelle 3D-Plattformen wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 13,5 % verzeichnen
Wer sind die Hauptakteure auf dem globalen Markt für virtuelle 3D-Plattformen?
PraxiLabs, Spektra Systems LLC, Samaaro, PandaMR, MootUp(Hyperspaceᵐᵛ) sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem globalen Markt für virtuelle 3D-Plattformen tätig sind.
Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem globalen Markt für virtuelle 3D-Plattformen?
Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.
Welche Region hat den größten Anteil am globalen Markt für virtuelle 3D-Plattformen?
Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am globalen Markt für virtuelle 3D-Plattformen.
Welche Jahre deckt dieser globale Markt für virtuelle 3D-Plattformen ab?
Der Bericht deckt die historische Marktgröße des globalen Marktes für virtuelle 3D-Plattformen für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des globalen Marktes für virtuelle 3D-Plattformen für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.
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Globaler Branchenbericht für virtuelle 3D-Plattformen
Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate der globalen virtuellen 3D-Plattform im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse der globalen virtuellen 3D-Plattform enthält einen Marktprognoseausblick bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.