Marktgröße für virtuelle 3D-Plattformen

Markt für virtuelle 3D-Plattformen
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Marktanalyse für virtuelle 3D-Plattformen

Es wird erwartet, dass der globale Markt für virtuelle 3D-Plattformen im Prognosezeitraum (2022–2027) eine CAGR von 13,5 % verzeichnen wird. Faktoren wie die zunehmende Akzeptanz von Smartphones und eine hohe Internetdurchdringungsrate tragen zum Wachstum des Marktes für virtuelle 3D-Plattformen auf der ganzen Welt bei.

  • Virtual Reality ist der Einsatz von Softwaretechnologie, in erster Linie zur Schaffung einer simulierten Umgebung. VR versetzt den Benutzer in ein Erlebnis, was bedeutet, dass der Benutzer nicht auf einen Monitorbildschirm vor sich blickt, sondern in die 3D-Welt eintaucht und mit ihr interagieren kann. Die Technologie hat die Welt verändert, indem sie so viele Sinne wie möglich simuliert hat, wie Sehen, Tasten, Hören und sogar Riechen.
  • Die virtuelle 3D-Plattform bietet den Nutzern eine teilweise virtuelle Umgebung. Die Plattform ist mit einer semi-immersiven Technologie ausgestattet, die Realismus durch 3D-Grafiken bietet. Diese virtuelle Realität wird hauptsächlich für die Durchführung von Veranstaltungen und Bildungs- oder Schulungszwecken verwendet. Es stützt sich auf hochauflösende Displays, Projektoren, leistungsstarke Computer oder harte Simulatoren, um die Form und Funktionalität realer Maschinen teilweise zu reproduzieren.
  • Die Gesundheitsbranche hat die 3D-Virtual-Reality-Technologie auch intrinsisch übernommen, wobei einige hochwertige Einrichtungen die von einem Computer generierten Bilder verwendet haben, um mehrere Arten von Diagnosen durchzuführen. So gab Novard, ein Anbieter von Gesundheitstechnologie, im Juni 2022 bekannt, dass VisAR, ein chirurgisches Augmented-Reality-Navigationssystem aus der Gesundheitstechnologie, die FDA-Zulassung für die präzisionsgeführte intraoperative Wirbelsäulenchirurgie erhalten hat. Es wandelte die Bildgebungsdaten eines Patienten in ein 3-dimensionales Hologramm um, das durch ein optisches Visier sichtbar ist und dem Patienten mit Submillimetergenauigkeit überlagert wird.
  • Im Juni 2022 kündigte Qatar Airways an, bald neue Funktionen in seiner Metaverse-Plattform QVerse einzuführen. Das Unternehmen plant, NFTs, Ticketkäufe und mehr in seine Virtual-Reality-Plattform zu integrieren. Die Plattform wurde mit der Unreal Engine von Epic Game erstellt, die eines der verbesserten 3D-Erstellungstools ist.
  • Die COVID-19-Pandemie hat die digitale Transformation der Industrie vorangetrieben, und Unternehmen konzentrieren sich mehr auf eine digitale Plattform, um mit ihren Kunden und Kunden zu interagieren. Virtual Reality kann auch verschiedene Büroumgebungen erfassen, da die Konferenzen auf Virtual-Reality-Plattformen stattfinden können und mehrere Marken und Produkteinführungen darüber durchgeführt werden können. Der Bildungs- und Gesundheitssektor wird ebenfalls ins Visier genommen, da er die Branche ist, die in dieser Pandemie eine hohe digitale Transformation erfährt. Im Januar 2020 startete die Federal Emergency Management Agency (FEMA) beispielsweise ein Virtual-Reality-Erlebnis namens IMMERSED. Das neue System könnte eine Erfahrung mit tatsächlichen überschwemmungsähnlichen Situationen schaffen, die den Behörden bei der Planung der Schadensbegrenzung helfen kann. Die über das virtuelle Eigentum ergriffenen Maßnahmen können den Verlust von Leben und Eigentum verringern. Ein solcher Einsatz von Virtual Reality für Katastrophen wird dazu beitragen, während der Pandemiesituation nachteilige Lösungen zu finden.

Überblick über die Branche der virtuellen 3D-Plattform

Der globale Markt für virtuelle 3D-Plattformen scheint aufgrund der Verfügbarkeit der großen Anzahl von Akteuren, die den Wettbewerb verschärfen, fragmentiert zu sein. Wichtige Akteure auf dem Markt für globale virtuelle 3D-Plattformen übernehmen Übernahmen und Partnerschaften, um ihre Reichweite auf mehr Verbraucher weltweit auszudehnen. Einige der wichtigsten Unternehmen auf dem Zahlungsmarkt sind unter anderem Praxilabs, Spektra Systems und Samaaro.

  • Im April 2022 kündigte Fluxon, ein globales Produktentwicklungsunternehmen, die Übernahme von Pluto an, einer virtuellen Event-Plattform, über die Nutzer in 3D-Welten wie den Malediven, Burning Man oder dem Stift Admont in Österreich zusammenarbeiten und im Metaverse abhängen können. Die Übernahme trägt zur Wachstumsstrategie des Unternehmens bei, indem sie Produktivitäts- und Kollaborationstools anbietet, einschließlich der Echtzeit-Q&A-Anwendung Dory.
  • Im März 2022 kündigte NVIDIA eine Plattform für wissenschaftliche digitale Zwillinge an, die physikalische Modelle des maschinellen Lernens fördert, um wissenschaftliche und technische Probleme im Millionenmaßstab um ein Vielfaches schneller als zuvor zu lösen. Die Plattform für beschleunigte digitale Zwillinge für wissenschaftliches Rechnen umfasst das NVIDIA Modulus AI-Framework zur Weiterentwicklung von neuronalen Physik-ML-Netzwerkmodellen und die NVIDIA Omniverse™ 3D-Simulationsplattform für virtuelle Welten.

Marktführer für virtuelle 3D-Plattformen

  1. PraxiLabs

  2. Spektra Systems LLC

  3. Samaaro

  4. PandaMR

  5. MootUp(Hyperspaceᵐᵛ)

  6. *Haftungsausschluss: Hauptakteure in keiner bestimmten Reihenfolge sortiert
Praxilabs, Spektra Systems LLC, Samaaro, PandaMR, MootUp, 3D Bear, Outreal XR, Holo-SDK, Wevr, Worldviz, Inc, Aviantet
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Marktnachrichten für virtuelle 3D-Plattformen

  • Im Mai 2022 startete Camp K12, ein Edtech-Startup, Hatch Kids, eine Metaverse- und AR/VR-Erstellungsplattform für junge Lernende. Es ist eine kostenlose Online-3D-Erstellungsplattform für Kinder im Alter von 6 bis 18 Jahren, um 3D-Spiele, Augmented Reality (AR)-Apps, interaktive Virtual Reality (VR)-Welten und Metaverse-Erlebnisse ohne vorherige Erfahrung in Design oder Codierung zu programmieren, zu entwerfen und zu veröffentlichen.
  • Im September 2021 gab Rooom, ein in Deutschland ansässiges globales Startup, bekannt, dass es 7 Millionen US-Dollar aufgebracht hat, um Spiele wie virtuelle 3D-Erlebnisse und andere Kommunikationsmittel in seine Veranstaltungsplattform zu integrieren.

Marktbericht für virtuelle 3D-Plattformen - Inhaltsverzeichnis

1. EINFÜHRUNG

  • 1.1 Studienannahmen und Marktdefinitionen
  • 1.2 Umfang der Studie

2. FORSCHUNGSMETHODIK

3. ZUSAMMENFASSUNG

4. MARKTEINBLICKE

  • 4.1 Marktübersicht
  • 4.2 Attraktivität der Branche – Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    • 4.2.1 Verhandlungsmacht der Lieferanten
    • 4.2.2 Verhandlungsmacht der Käufer/Verbraucher
    • 4.2.3 Bedrohung durch Neueinsteiger
    • 4.2.4 Bedrohung durch Ersatzprodukte
    • 4.2.5 Wettberbsintensität
  • 4.3 Bewertung der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt
  • 4.4 Anwendungsfälle (Bildungs-, Automobil-, Bau- und Luftfahrtsektor im Hinblick auf Veranstaltungsplanung, Simulationen, Meetings usw.)

5. MARKTDYNAMIK

  • 5.1 Marktführer
    • 5.1.1 Zunehmende Nutzung digitaler Medienplattformen zur Erweiterung der Zuschauerbasis.
    • 5.1.2 Der zunehmende Einsatz von virtueller Realität in der Lehrausbildung, beispielsweise für die Ausbildung von Mechanikern, Ingenieuren, Piloten, Soldaten in der Verteidigung, Außendienstmitarbeitern und Technikern sowie im Fertigungssektor, treibt das Marktwachstum voran
  • 5.2 Marktherausforderungen
    • 5.2.1 Datenschutz, Sicherheit und Datenmigration sind einige Herausforderungen, die das Wachstum des Marktes wahrscheinlich behindern werden

6. MARKTSEGMENTIERUNG

  • 6.1 Nach Endbenutzer
    • 6.1.1 Herstellung
    • 6.1.2 Transport & Logistik
    • 6.1.3 Gesundheitspflege
    • 6.1.4 Ausbildung
    • 6.1.5 Andere
  • 6.2 Nach Geografie
    • 6.2.1 Nordamerika
    • 6.2.2 Europa
    • 6.2.3 Asien-Pazifik
    • 6.2.4 Rest der Welt

7. WETTBEWERBSLANDSCHAFT

  • 7.1 Firmenprofile
    • 7.1.1 Praxilabs
    • 7.1.2 Spektra Systems LLC (Cloudlabs AI)
    • 7.1.3 Samaaro
    • 7.1.4 PandaMR
    • 7.1.5 MootUp(Hyperspace??)
    • 7.1.6 3D Bear
    • 7.1.7 Outreal XR
    • 7.1.8 Holo-SDK
    • 7.1.9 Wevr
    • 7.1.10 Worldviz, Inc
    • 7.1.11 Aviantet

8. INVESTITIONSANALYSE

9. Marktchancen und zukünftige Trends

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Branchensegmentierung virtueller 3D-Plattformen

Eine vollständige Hintergrundanalyse des Marktes für globale virtuelle 3D-Plattformen umfasst eine Bewertung der Wirtschaft, einen Marktüberblick, eine Schätzung der Marktgröße für Schlüsselsegmente, aufkommende Markttrends, Marktdynamik und wichtige Unternehmensprofile, die im Bericht behandelt werden. Die Marktstudie enthält auch ein kurzes Verständnis der Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt.

Nach Endbenutzer
Herstellung
Transport & Logistik
Gesundheitspflege
Ausbildung
Andere
Nach Geografie
Nordamerika
Europa
Asien-Pazifik
Rest der Welt
Nach Endbenutzer Herstellung
Transport & Logistik
Gesundheitspflege
Ausbildung
Andere
Nach Geografie Nordamerika
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Häufig gestellte Fragen zur Marktforschung für virtuelle 3D-Plattformen

Wie groß ist der aktuelle Markt für virtuelle 3D-Plattformen?

Der globale Markt für virtuelle 3D-Plattformen wird im Prognosezeitraum (2024-2029) voraussichtlich eine CAGR von 13,5 % verzeichnen

Wer sind die Hauptakteure auf dem globalen Markt für virtuelle 3D-Plattformen?

PraxiLabs, Spektra Systems LLC, Samaaro, PandaMR, MootUp(Hyperspaceᵐᵛ) sind die wichtigsten Unternehmen, die auf dem globalen Markt für virtuelle 3D-Plattformen tätig sind.

Welches ist die am schnellsten wachsende Region auf dem globalen Markt für virtuelle 3D-Plattformen?

Es wird geschätzt, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum (2024-2029) mit der höchsten CAGR wachsen wird.

Welche Region hat den größten Anteil am globalen Markt für virtuelle 3D-Plattformen?

Im Jahr 2024 hat Nordamerika den größten Marktanteil am globalen Markt für virtuelle 3D-Plattformen.

Welche Jahre deckt dieser globale Markt für virtuelle 3D-Plattformen ab?

Der Bericht deckt die historische Marktgröße des globalen Marktes für virtuelle 3D-Plattformen für Jahre ab 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023. Der Bericht prognostiziert auch die Größe des globalen Marktes für virtuelle 3D-Plattformen für Jahre 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 und 2029.

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Globaler Branchenbericht für virtuelle 3D-Plattformen

Statistiken für den Marktanteil, die Größe und die Umsatzwachstumsrate der globalen virtuellen 3D-Plattform im Jahr 2024, erstellt von Mordor Intelligence™ Industry Reports. Die Analyse der globalen virtuellen 3D-Plattform enthält einen Marktprognoseausblick bis 2029 und einen historischen Überblick. Holen Sie sich eine Probe dieser Branchenanalyse als kostenlosen PDF-Download des Berichts.

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