Taille et part du marché européen des jeux d'argent en ligne

Marché européen des jeux d'argent en ligne (2025 - 2030)
Image © Mordor Intelligence. La réutilisation nécessite une attribution sous CC BY 4.0.

Analyse du marché européen des jeux d'argent en ligne par Mordor Intelligence

Le marché européen des jeux d'argent en ligne devrait croître de 47,21 milliards USD en 2025 à 50,19 milliards USD en 2026 et devrait atteindre 68,19 milliards USD d'ici 2031 à un TCAC de 6,32 % sur la période 2026-2031. Les smartphones dominent le marché en raison de leur commodité et de leur utilisation généralisée. Les innovations dans les jeux de casino réduisent l'écart avec les autres catégories populaires. Les jeunes individus férus de technologie stimulent la demande du marché grâce à leur préférence pour les plateformes numériques. L'intelligence artificielle améliore l'expérience utilisateur grâce à des recommandations personnalisées et à de meilleures mesures de jeu responsable. Les paris sportifs restent le segment le plus populaire, soutenus par les grands tournois et les paris en direct. Les changements réglementaires, tels que les réformes de l'Italie et la libéralisation anticipée de la loi sur les jeux d'argent en France, créent des opportunités pour les opérateurs s'adaptant à des besoins de conformité diversifiés. Le marché européen des jeux d'argent en ligne est modérément concurrentiel, les dix premiers opérateurs représentant moins de la moitié du chiffre d'affaires total, laissant de la place aux acteurs plus petits pour se développer.

Principaux enseignements du rapport

  • Par type de jeu, les paris sportifs ont représenté 53,62 % de la part des revenus en 2025, tandis que les jeux de casino devraient se développer à un TCAC de 7,78 % jusqu'en 2031.
  • Par appareil, le mobile a représenté 58,74 % de la part du marché européen des jeux d'argent en ligne en 2025 et croît à un TCAC de 8,18 %.
  • Par groupe d'âge, la cohorte des 25-40 ans détenait 46,98 % de la taille du marché européen des jeux d'argent en ligne en 2025, tandis que le segment des moins de 25 ans devrait croître à un TCAC de 8,06 % jusqu'en 2031.
  • Par sexe, les joueurs masculins dominaient avec une part de 66,35 % en 2025 ; la participation féminine progresse à un TCAC de 7,92 %, notamment via les canaux mobiles.
  • Par géographie, le Royaume-Uni était en tête avec une part de 24,78 % en 2025, tandis que l'Italie devrait afficher le TCAC le plus rapide de 7,41 % jusqu'en 2031.

Note : La taille du marché et les prévisions figurant dans ce rapport sont générées à l'aide du cadre d'estimation exclusif de Mordor Intelligence, mis à jour avec les dernières données et informations disponibles en janvier 2026.

Analyse des segments

Par type de jeu : L'innovation dans les casinos réduit l'écart

Les paris sportifs continuent de dominer en tant que plus grand contributeur aux revenus en 2025, avec une part de 53,62 %, mais les jeux de casino comme la roulette, le blackjack et le baccarat gagnent rapidement en popularité. Ces jeux, diffusés depuis des studios professionnels situés dans des endroits comme Riga et Malte, offrent une expérience immersive qui attire davantage de joueurs. Les opérateurs de casino collaborent de plus en plus avec des studios de contenu pour créer des tables à la marque, tandis que les jackpots transfrontaliers augmentent considérablement les cagnottes, rendant ces jeux encore plus attrayants. Le marché des jeux de casino en Europe devrait croître régulièrement, le segment du casino en direct devant à lui seul atteindre un TCAC robuste de 7,78 % pendant la période de prévision.

Les machines à sous restent une favorite parmi les joueurs en raison de leurs graphismes engageants et de l'attrait des jackpots progressifs multidevises. Pendant ce temps, les salles de poker virtuelles se concentrent sur la construction de communautés fidèles en offrant des pools de liquidités partagées entre des pays comme l'Espagne, la France et le Portugal, améliorant ainsi l'expérience de jeu. La numérisation des loteries prend de l'ampleur, aidant les gouvernements d'État à générer des revenus tout en rivalisant avec des plateformes privées proposant des fonctionnalités innovantes comme le jeu en syndicat. Des innovations telles que le jeu en syndicat, les tirages instantanés et la billetterie via application aident les loteries à rester pertinentes tout en générant des revenus pour les gouvernements. Ces tendances mettent en évidence l'évolution des préférences des joueurs et les efforts des opérateurs pour s'adapter à la dynamique changeante du marché.

Marché européen des jeux d'argent en ligne : Part de marché par type de jeu, 2025
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Par appareil : La prédominance des smartphones se renforce

En 2025, les appareils mobiles ont contribué à 58,74 % des revenus du marché des jeux d'argent en ligne et croissent au rythme le plus rapide, avec un TCAC de 8,18 %. Des fonctionnalités telles que le gameplay à une main, les portefeuilles intégrés dans l'application et la connexion biométrique ont rendu les jeux mobiles plus conviviaux et accessibles. Bien que les plateformes de bureau attirent toujours des joueurs à fort volume qui préfèrent des outils avancés comme les options multi-écrans et les analyses détaillées, leur part de marché diminue progressivement. Les opérateurs expérimentent également de nouvelles plateformes, telles que les téléviseurs intelligents et les consoles de jeux, pour atteindre un public plus large. Les casques de réalité virtuelle (VR) commencent à offrir des expériences de casino immersives, mais cette technologie en est encore à ses débuts et séduit un groupe plus restreint d'utilisateurs.

Les profils cloud multiplateformes deviennent de plus en plus populaires, permettant aux joueurs de passer d'un appareil à l'autre sans perdre leur progression, ce qui améliore l'expérience de jeu globale. Cette transition fluide entre les appareils aide les opérateurs à fidéliser davantage leurs clients. À mesure que les jeux mobiles continuent de dominer, les stratégies marketing se déplacent vers l'optimisation des boutiques d'applications et les partenariats avec des influenceurs, notamment via les contenus vidéo courts. Combinées, ces innovations technologiques et marketing positionnent les appareils mobiles comme le hub central des jeux d'argent en ligne, redéfinissant la façon dont les opérateurs attirent, engagent et fidélisent leur base de joueurs.

Par groupe d'âge : Les natifs du numérique remodèlent la demande

Les joueurs âgés de 25 à 40 ans représentent actuellement la plus grande part des revenus à 46,98 %, car ils disposent généralement de revenus stables et d'une bonne compréhension des paris sportifs. Ce groupe est une cible prioritaire pour les opérateurs car ils s'engagent fréquemment avec les options de paris traditionnelles et montrent des habitudes de dépenses cohérentes. Pendant ce temps, le groupe d'âge des moins de 25 ans croît rapidement, avec un TCAC de 8,06 %. Les joueurs plus jeunes sont particulièrement attirés par les tendances modernes telles que les esports, les micro-paris et les défis interactifs souvent intégrés aux plateformes de médias sociaux. Pour attirer ce public, les opérateurs se concentrent sur la création de processus d'intégration conviviaux et la fourniture d'outils éducatifs pour les aider à comprendre les jeux et les systèmes de paris. Ces efforts visent à rendre l'expérience de paris plus accessible et attrayante pour les utilisateurs plus jeunes.

Pour maintenir l'intérêt des joueurs plus jeunes, les opérateurs introduisent également des fonctionnalités telles que des programmes de fidélité gamifiés, des systèmes de récompenses similaires aux coffres à butin et des contenus diffusés en direct mettant en vedette des influenceurs populaires. Ces ajouts répondent aux joueurs férus de technologie qui valorisent les expériences interactives et communautaires. Cependant, ce groupe d'âge est plus vulnérable aux risques liés aux jeux d'argent, ce qui incite les régulateurs à agir. Les autorités mettent en place des systèmes d'intervention précoce et lancent des campagnes de sensibilisation dans les écoles pour éduquer les jeunes joueurs sur les pratiques de jeu responsable. Ces mesures visent à garantir que le marché continue de croître tout en priorisant la sécurité et le bien-être des joueurs, en particulier ceux présentant des risques plus élevés.

Marché européen des jeux d'argent en ligne : Part de marché par groupe d'âge, 2025
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Par sexe : L'inclusion élargit la participation

Les parieurs masculins dominent actuellement le marché européen des jeux d'argent en ligne, représentant 66,35 % de la part totale. Cependant, la participation des utilisatrices féminines croît rapidement, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 7,92 %. Pour attirer davantage de femmes, les entreprises se concentrent sur l'amélioration des conceptions de plateformes en ajoutant des fonctionnalités telles que des outils d'interaction sociale, des options de paris rapides et des marchés alignés sur les centres d'intérêt liés au style de vie, comme les paris sur les divertissements et la téléréalité. Ces changements visent à rendre les plateformes de jeux d'argent en ligne plus inclusives et attrayantes pour les utilisatrices. À mesure que les plateformes continuent d'améliorer leur expérience utilisateur et de diversifier leurs offres, la part des femmes sur le marché devrait augmenter significativement dans les années à venir.

Des études utilisant la technologie de suivi oculaire ont montré que les hommes et les femmes naviguent différemment sur les plateformes de jeux d'argent, ce qui incite les entreprises à tester et à affiner des éléments de conception tels que les palettes de couleurs et la façon dont les informations sont affichées. Ces ajustements contribuent à créer des interfaces qui répondent aux préférences des deux sexes. Les outils de jeu responsable sont mis à jour avec des messages spécifiques à chaque sexe, car des recherches indiquent que les hommes et les femmes ont des déclencheurs différents pour les comportements à risque tels que la poursuite des pertes. En tenant compte de ces différences comportementales, les opérateurs visent à promouvoir des pratiques de jeu plus sûres tout en élargissant leur portée à un public plus large. Cette approche soutient non seulement le jeu responsable, mais garantit également une croissance équilibrée sur le marché.

Analyse géographique

Le Royaume-Uni a contribué à 24,78 % des revenus en 2025, soutenu par son solide système de licences, des politiques efficaces de protection des consommateurs et une passion de longue date pour le sport. Le marché est attrayant pour les opérateurs de jeux d'argent en raison de la disponibilité de solutions en marque blanche et de systèmes de paiement avancés, qui rendent les opérations plus fluides et efficaces. Cependant, les nouveaux contrôles d'accessibilité financière pourraient réduire les dépenses des joueurs à haute valeur, affectant potentiellement les revenus globaux. Les entreprises qui adoptent des technologies de conformité avancées sont mieux équipées pour faire face à ces changements et maintenir leur position concurrentielle sur ce marché bien réglementé.

L'Italie est actuellement le marché à la croissance la plus rapide en Europe, avec un taux de croissance attendu de 7,41 % de TCAC. Cette croissance est portée par le prochain processus de renouvellement des licences en 2025-2026 et l'assouplissement potentiel de l'interdiction publicitaire du décret Dignité, ce qui pourrait permettre aux opérateurs d'atteindre un public plus large. Les frais d'entrée élevés de 7 millions EUR pour une licence de neuf ans favorisent les opérateurs plus importants et bien financés, leur donnant un avantage sur ce marché en expansion. De plus, une meilleure canalisation devrait stimuler les recettes fiscales, faisant de l'Italie une destination attrayante pour les sociétés de jeux d'argent établies cherchant à renforcer leur présence en Europe. Ces facteurs positionnent l'Italie comme un marché clé pour la croissance future dans le secteur des jeux d'argent en ligne.

Le marché réglementé de l'Allemagne a délivré 30 permis de paris sportifs, 39 permis de machines à sous et 5 permis de poker fin 2024, mais la taxe de 5,3 % sur les mises a créé des difficultés en limitant les budgets marketing des opérateurs. Malgré cela, certaines entreprises ont réussi à améliorer leurs performances en utilisant des liquidités mutualisées entre différents États, ce qui contribue à optimiser leurs opérations. Pendant ce temps, la France explore la légalisation des casinos en ligne, ce qui pourrait créer des opportunités significatives pour le marché européen des jeux d'argent en ligne si les préoccupations des parties prenantes sont résolues. D'autres régions, comme les pays nordiques, se concentrent sur des mesures strictes de prévention des préjudices pour garantir un jeu responsable. Dans le même temps, l'Espagne, les Pays-Bas et la Belgique continuent de croître régulièrement sous des règles claires pour les parrainages et les bonus. 

Paysage réglementaire

Le jeu en ligne en Europe reste réglementé principalement au niveau national, les États membres conservant le contrôle des licences et des homologations de produits en vertu des principes du TFUE, tout en renforçant les exigences de protection des consommateurs telles que les limites de dépôt, l'auto-exclusion et les contrôles liés à la capacité financière. Un signal récent important de cette fragmentation est intervenu le 16 avril 2026, lorsque la Cour de justice de l'Union européenne (affaire C-440/23) a confirmé que le droit de l'UE n'exclut pas les interdictions nationales de certains jeux en ligne lorsqu'elles sont justifiées par des objectifs tels que la canalisation du jeu vers des offres supervisées.

Au niveau de l'UE, des règles horizontales façonnent de plus en plus la manière dont les opérateurs conçoivent leur conformité dans plusieurs juridictions. Le règlement (UE) 2024/1624 introduit une définition juridique des services de jeux d'argent au niveau de l'UE, applicable à partir du 10 juillet 2027, tandis qu'avril 2026 a également vu une activité supplémentaire de l'UE concernant la sécurité en ligne. Cela inclut la recommandation (UE) 2026/1035 de la Commission (29 avril 2026) sur un cadre commun pour les technologies de vérification de l'âge afin de protéger les mineurs. Parallèlement, les mises à jour des États membres continuent de piloter le travail de conformité quotidien, notamment les modifications de la loi estonienne sur les jeux d'argent applicables au 21 novembre 2025 pour renforcer les exigences de protection des joueurs et la publication par Malte des Gaming Tax (Amendment) Regulations 2026 (LN 84/2026) le 1er avril 2026.

Paysage concurrentiel

La concurrence sur le marché européen des jeux d'argent en ligne est modérément fragmentée, aucun acteur unique ne dominant le marché. Pour faire évoluer les opérations et répondre aux exigences de conformité transfrontalières, les entreprises poursuivent des fusions et acquisitions. Par exemple, FDJ a acquis Kindred, tandis qu'Allwyn a obtenu une participation majoritaire dans Novibet. De même, Superbet a étendu sa présence dans la région Benelux en acquérant Napoleon Sports & Casino pour 350-400 millions EUR. Ces consolidations aident les opérateurs à renforcer leurs positions sur le marché et à rationaliser leurs opérations dans plusieurs régions.

La technologie joue un rôle crucial dans la formation du paysage concurrentiel du marché. Des entreprises leaders comme Flutter exploitent des outils avancés tels que les systèmes à portefeuille unique et les moteurs de risque en temps réel pour améliorer leurs offres et garantir des déploiements rapides de nouvelles fonctionnalités. Entain, quant à elle, investit massivement dans l'intelligence artificielle pour fournir des cotes de paris personnalisées et améliorer l'engagement client. Pendant ce temps, de nouveaux acteurs comme BC.GAME, qui se concentre sur les paiements en cryptomonnaie, et ComeOn, spécialiste des esports, ciblent les jeunes audiences qui préfèrent les méthodes de paiement innovantes et les expériences de jeu intégrées. Ces avancées technologiques aident les opérateurs à répondre à des préférences clients diverses et à rester en tête sur le marché.

Les partenariats avec des équipes sportives s'avèrent être une stratégie marketing précieuse pour les opérateurs de jeux d'argent. Des contrats tels que les parrainages sur le maillot dans des ligues comme la Premier League, la Serie A et la Liga fournissent une visibilité de marque significative. Par exemple, le parrainage de la manche de la Juventus avec WhiteBIT met en lumière la collaboration croissante entre les plateformes de cryptomonnaie et les clubs sportifs grand public. Les opérateurs qui combinent les données des bornes de vente au détail et des plateformes en ligne acquièrent une compréhension complète des habitudes de dépenses des clients. Cette approche omnicanale leur permet de faire de meilleures prédictions sur la valeur à vie et d'adapter leurs services pour répondre plus efficacement aux besoins des clients.

Leaders du secteur des jeux d'argent en ligne en Europe

  1. Betsson AB

  2. Entain PLC

  3. Bet365 Group Ltd

  4. Flutter Entertainment PLC

  5. Evoke PLC

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Opportunités de marché et perspectives d'avenir

L'activité d'application transfrontalière et une définition plus explicite des services de jeux d'argent au niveau de l'UE créent des opportunités pour les opérateurs et fournisseurs capables de standardiser le travail de conformité entre juridictions. Un cadre commun multi-régulateurs pour lutter contre le jeu illégal transfrontalier, convenu par les régulateurs d'Autriche, de France, d'Allemagne, de Grande-Bretagne, d'Italie, du Portugal et d'Espagne le 25 novembre 2025, augmente les incitations pour les opérateurs licenciés à améliorer leurs capacités de lutte contre le jeu illégal, telles que la surveillance des affiliés, le contrôle des paiements et du trafic, et le géo-blocage spécifique à chaque juridiction. La recommandation (UE) 2026/1035 de la Commission sur la vérification de l'âge (29 avril 2026) crée également une opportunité de déployer des intégrations standardisées de vérification de l'âge et de l'identité dans les processus d'onboarding axés sur le mobile, ce qui est pertinent étant donné la part de 58,74% du mobile dans les revenus de 2025 en Europe.

La conception des plateformes et des produits représente un second ensemble d'opportunités adapté à l'approche réglementaire continue marché par marché. L'arrêt de la CJUE du 16 avril 2026, selon lequel les licences de jeu en ligne ne sont pas transférables entre les frontières de l'UE, renforce la demande pour des plateformes modulaires et axées sur les API, capables d'adapter les portefeuilles électroniques, le KYC, les catalogues de jeux et les contrôles de jeu responsable selon le pays. La consolidation et les actions de portefeuille soutiennent en outre les opportunités pour les fournisseurs et opérateurs autour d'opérations rentables et d'une entrée ciblée sur le marché. Dans ce contexte, la confirmation par Entain en juillet 2026 d'une réduction de 500 postes reflète la pression des taxes et de la concurrence, tandis que la définition juridique des services de jeux d'argent au niveau de l'UE en vertu du règlement (UE) 2024/1624 (applicable à partir du 10 juillet 2027) fournit un point de référence plus clair pour la gouvernance multi-pays et les évaluations des risques, même si l'octroi de licences reste national.

Développements récents du secteur

  • Juin 2026 : Entain a accepté de vendre une participation de 20% dans Entain Holdings (CEE) Ltd. à son partenaire de coentreprise EMMA Capital pour environ 425 millions d'EUR. La transaction soutient une approche de rééquilibrage du portefeuille en réduisant l'exposition dans certaines opérations d'Europe centrale et orientale et en réaffectant les capitaux vers les priorités principales.
  • Mai 2026 : bet365 a lancé ses opérations en France sur le domaine bet365.fr après avoir obtenu l'autorisation requise de l'Autorité Nationale des Jeux (ANJ). Cette entrée ajoute un opérateur majeur à un marché fortement réglementé et accroît la pression concurrentielle pour les offres de paris sportifs destinées au marché français.
  • Octobre 2024 : FDJ a finalisé son acquisition de Kindred, créant un groupe européen de jeux d'argent plus important et multi-marchés avec une échelle plus large en termes de produits et de juridictions. L'opération a renforcé la dynamique de consolidation et accru l'importance des portefeuilles intégrés de conformité, de technologie et de marques sur les marchés européens réglementés.

Table des matières du rapport sur le secteur des jeux d'argent en ligne en Europe

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l'étude et définition du marché
  • 1.2 Périmètre de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. PAYSAGE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Moteurs du marché
  • 4.3 Avancées technologiques
    • 4.3.1 La 5G et les smartphones dynamisent le marché
    • 4.3.2 Demande croissante des consommateurs pour des expériences interactives et adaptées au mobile
    • 4.3.3 L'intégration de l'intelligence artificielle et de la réalité virtuelle améliore l'expérience globale de l'utilisateur
    • 4.3.4 Les tournois nationaux et régionaux stimulent l'activité de paris en augmentant les opportunités et l'engagement des consommateurs
    • 4.3.5 La disponibilité d'options de jeu diversifiées contribue à attirer une base de consommateurs plus large
    • 4.3.6 Les initiatives de marketing stratégiques et les programmes de parrainage augmentent la visibilité des marques de jeux d'argent
  • 4.4 Contraintes du marché
    • 4.4.1 Protection des consommateurs et préoccupations liées au jeu responsable
    • 4.4.2 Une fiscalité élevée réduit la rentabilité des opérateurs
    • 4.4.3 La croissance des préoccupations liées à la dépendance au jeu entraîne des contrôles plus stricts
    • 4.4.4 Concurrence des opérateurs non réglementés et du marché noir
  • 4.5 Paysage réglementaire
  • 4.6 Perspectives technologiques
  • 4.7 Les cinq forces de Porter
    • 4.7.1 Menace des nouveaux entrants
    • 4.7.2 Pouvoir de négociation des acheteurs
    • 4.7.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.7.4 Menace des produits de substitution
    • 4.7.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

5. TAILLE DU MARCHÉ ET PRÉVISIONS DE CROISSANCE (VALEUR)

  • 5.1 Par type de jeu
    • 5.1.1 Paris sportifs
    • 5.1.1.1 Football
    • 5.1.1.2 Courses de chevaux
    • 5.1.1.3 Tennis
    • 5.1.1.4 Autres types de jeux
    • 5.1.2 Casino
    • 5.1.2.1 Casino en direct
    • 5.1.2.2 Baccarat
    • 5.1.2.3 Blackjack
    • 5.1.2.4 Poker
    • 5.1.2.5 Machines à sous
    • 5.1.2.6 Autres jeux de casino
    • 5.1.3 Loterie
    • 5.1.4 Bingo
  • 5.2 Par appareil
    • 5.2.1 Ordinateur de bureau
    • 5.2.2 Mobile
    • 5.2.3 Autres
  • 5.3 Par groupe d'âge
    • 5.3.1 Moins de 25 ans
    • 5.3.2 25 – 40 ans
    • 5.3.3 Plus de 40 ans
  • 5.4 Par sexe
    • 5.4.1 Homme
    • 5.4.2 Femme
  • 5.5 Par géographie
    • 5.5.1 Royaume-Uni
    • 5.5.2 Allemagne
    • 5.5.3 France
    • 5.5.4 Espagne
    • 5.5.5 Italie
    • 5.5.6 Suède
    • 5.5.7 Reste de l'Europe

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Concentration du marché
  • 6.2 Mouvements stratégiques
  • 6.3 Analyse des parts de marché
  • 6.4 Profils des entreprises (comprend un aperçu au niveau mondial, un aperçu au niveau du marché, les segments principaux, les données financières disponibles, les informations stratégiques, le classement/la part de marché pour les principales entreprises, les produits et services, et les développements récents)
    • 6.4.1 Bet365 Group Ltd
    • 6.4.2 Flutter Entertainment PLC
    • 6.4.3 Entain PLC
    • 6.4.4 Kindred Group PLC
    • 6.4.5 Evoke PLC
    • 6.4.6 Betsson AB
    • 6.4.7 LeoVegas Mobile Gaming Group
    • 6.4.8 Tipico Co. Ltd
    • 6.4.9 Super Group
    • 6.4.10 Bragg Gaming Group
    • 6.4.11 Bally's Corporation Company
    • 6.4.12 Kaizen Gaming
    • 6.4.13 OPAP S.A.
    • 6.4.14 Zeal Network SE
    • 6.4.15 Hero Gaming Ltd
    • 6.4.16 888 Holdings
    • 6.4.17 Mystake
    • 6.4.18 PlayOJO
    • 6.4.19 Spin Casino
    • 6.4.20 SpinArena

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET PERSPECTIVES D'AVENIR

Cadre de la méthodologie de recherche et portée du rapport

Définition et couverture du marché

Pour cette étude, le marché couvre la valeur de l'activité de jeu en ligne en Europe, comptabilisée comme le chiffre d'affaires des opérateurs généré via des canaux numériques tels que les sites web et les applications mobiles.

Exclusions du périmètre : Nous excluons les revenus des jeux d'argent terrestres provenant de lieux physiques et ne comptabilisons pas les mises des joueurs comme valeur de marché.

Aperçu de la segmentation

  • Par type de jeu
    • Paris sportifs
      • Football
      • Courses de chevaux
      • Tennis
      • Autres types de jeux
    • Casino
      • Casino en direct
      • Baccarat
      • Blackjack
      • Poker
      • Machines à sous
      • Autres jeux de casino
    • Loterie
    • Bingo
  • Par appareil
    • Ordinateur de bureau
    • Mobile
    • Autres
  • Par groupe d'âge
    • Moins de 25 ans
    • 25 – 40 ans
    • Plus de 40 ans
  • Par sexe
    • Homme
    • Femme
  • Par géographie
    • Royaume-Uni
    • Allemagne
    • France
    • Espagne
    • Italie
    • Suède
    • Reste de l'Europe

Sources de données, dimensionnement du marché et validation

Recherche documentaire

La recherche documentaire a été utilisée pour définir la limite du marché, aligner la couverture des pays à travers l'Europe et construire des séries chronologiques cohérentes pour les revenus des jeux d'argent en ligne réglementés. Nous nous sommes principalement appuyés sur des points de données publics vérifiables de manière indépendante, tels que les publications de l'Association européenne des jeux et des paris, les communications des régulateurs nationaux des jeux d'argent, les jeux de données des offices statistiques nationaux, et les séries de taux de change de type banque centrale ou Eurostat.

Pour convertir ces signaux en un modèle de dimensionnement, nous avons également examiné les rapports annuels et les présentations aux investisseurs d'opérateurs cotés, les états financiers audités, et une couverture médiatique fiable sur les licences, les changements de règles fiscales et les actions de jeu plus sûr. Le cas échéant, un abonnement à une base de données payante pour les données financières d'entreprises et les actualités a été utilisé pour recouper les ventilations de revenus en ligne déclarés et la structure d'entreprise, et un abonnement à une base de données de brevets a été utilisé de manière limitée pour suivre l'orientation des produits dans des domaines comme les paris mobiles et les contrôles d'identité. Les sources documentaires listées ici sont uniquement illustratives, et de nombreux autres documents publics ont été consultés pour collecter, valider et clarifier les données.

Entretiens et enquêtes primaires

Le travail primaire s'est concentré sur la validation de ce qui est comptabilisé comme revenu de jeu en ligne en pratique, sur la manière dont les opérateurs traitent les bonus et promotions dans leurs rapports, et sur l'évolution de la répartition des canaux par pays. Nous avons échangé avec un ensemble d'opérateurs, d'affiliés et de partenaires médias, de spécialistes des paiements et de la fraude, ainsi que de voix réglementaires ou consultatives locales à travers les principales sous-régions européennes afin de combler les lacunes des rapports publics avant de finaliser les hypothèses.

Répartition des répondants au travail de terrain de la recherche primaire

Type d'entreprisePoste du répondant
Premier rang : 26% Directeurs généraux : 16%
Rang intermédiaire : 58% Responsables fonctionnels/d'unité : 25%
Acteurs plus petits : 16% Managers : 59%

Dimensionnement du marché et prévisions

Le dimensionnement part d'une construction descendante où les signaux de revenu brut des jeux déclarés sont reconstruits au niveau européen à l'aide des totaux des régulateurs et des associations, puis normalisés en une définition cohérente exclusivement en ligne. Une fois le bassin de demande formé, des vérifications ascendantes sélectives sont utilisées pour tester la solidité du total, telles que des agrégations d'échantillons de revenus en ligne d'opérateurs, et des contrôles de cohérence utilisant des estimations de comptes actifs multipliées par le revenu annuel typique par joueur.

Les principales entrées utilisées dans le modèle comprennent la couverture du marché réglementé par pays, les évolutions du mix produit entre casino en ligne et paris en ligne, la pénétration des smartphones et du haut débit comme indicateur d'accès, les tendances de revenu disponible et d'inflation affectant les dépenses discrétionnaires, et des marqueurs de politique tels que des contrôles de capacité financière plus stricts ou des restrictions publicitaires. Lorsque les divulgations des opérateurs ne séparent pas clairement le revenu en ligne européen, les lacunes sont traitées via des ventilations géographiques divulguées, des empreintes de licences, et des fourchettes d'allocation basées sur des entretiens qui sont ensuite examinées pour leur cohérence.

Pour les prévisions, une analyse de scénarios est utilisée car la réglementation et le traitement fiscal peuvent modifier les trajectoires de croissance plus rapidement qu'une simple ligne de tendance. Les cas de croissance sont ancrés à l'aide de retours primaires sur les coûts d'acquisition de joueurs attendus, les schémas de fidélisation, et le rythme probable de migration des canaux du terrestre vers le en ligne.

Validation des données et cycle de mise à jour

Les résultats sont vérifiés par rapport à des signaux indépendants, notamment les totaux des associations, les communications des régulateurs au niveau national, et les ventilations de revenus déclarées par les entreprises, puis examinés pour détecter des variations d'une année à l'autre qui ne correspondent pas à des événements connus. Si une anomalie est détectée, les hypothèses sont réexaminées et, si nécessaire, les experts sont recontactés pour confirmer si le changement est causé par des définitions de reporting, un décalage de calendrier de change, ou un véritable mouvement de marché.

Avant validation finale, le modèle est examiné en plusieurs étapes afin que la logique des unités, les conversions de devises et les agrégations par pays soient cohérentes avec le périmètre défini. Les rapports sont actualisés annuellement, et des mises à jour intermédiaires sont effectuées lorsqu'un changement réglementaire important, une mesure fiscale, ou un changement majeur des règles de protection des consommateurs affecte les perspectives. Juste avant la livraison, une nouvelle revue par un analyste est réalisée afin que la version finale reflète les données publiquement disponibles les plus récentes.

Estimation du marché européen du jeu en ligne par Mordor Intelligence comparée à d'autres estimations publiées

Les valeurs publiées pour le jeu en ligne en Europe ne correspondent pas toujours car le terme peut désigner des choses différentes, et l'année choisie, le calendrier de change, et la définition du revenu peuvent modifier le total final. Nous observons également des différences lorsque certains éditeurs mélangent les revenus en ligne et terrestres, ou lorsque les mises des joueurs sont mal traitées comme valeur de marché.

Les totaux des associations publiques et les communications des régulateurs au niveau national constituent les vérifications de référence qui rattachent l'estimation de Mordor Intelligence à un périmètre de revenu brut des jeux en ligne, plutôt qu'au chiffre d'affaires des joueurs, et cette cohérence modifie souvent le chiffre par rapport aux gros titres plus larges sur les revenus des jeux d'argent ou aux agrégations multi-canaux.

Comparaison de référence

SourceTaille du marchéLacunes dans la méthodologie de recherche
Mordor Intelligence 47,21 milliards d'USD (2025)
Association sectorielle A 52,10 milliards d'USD (2024)Rapporte le marché en ligne en EUR sous forme de revenu brut des jeux et peut inclure un ensemble de pays et un calendrier plus large que cette étude, et l'année est différente, ce qui modifie la valeur convertie en USD.
Revue professionnelle B 55,20 milliards d'USD (2025)Utilise une conversion à un seul point à partir d'un chiffre en EUR de type association et peut mélanger des hypothèses d'activité réglementée et non réglementée sans retester les ventilations par pays et les définitions de revenu.

L'écart entre les sources s'explique principalement par l'année utilisée, l'approche de conversion EUR vers USD, et le fait que l'estimation reste strictement liée au revenu des opérateurs en ligne. En maintenant le périmètre lié au revenu brut des jeux en ligne et en le recoupant avec plusieurs signaux publics ainsi qu'une validation par entretiens, la valeur de marché résultante reste traçable à des étapes claires qui peuvent être reproduites lors de la prochaine mise à jour.

Questions clés auxquelles répond le rapport

Quelle est la taille actuelle du marché européen des jeux d'argent en ligne ?

Le marché est évalué à 50,19 milliards USD en 2026 et devrait atteindre 68,19 milliards USD d'ici 2031.

Quel type de jeu génère le plus de revenus ?

Les paris sportifs sont en tête avec 53,62 % des revenus de 2025, tandis que les jeux de casino affichent la croissance la plus rapide avec un TCAC de 7,78 %.

Quelle est la prédominance des jeux d'argent mobiles en Europe ?

Les canaux mobiles ont capté 58,74 % des revenus de 2025 et devraient représenter plus de 60 % dans les années à venir.

Quel pays connaît la croissance la plus rapide ?

L'Italie est positionnée pour la plus forte croissance avec un TCAC de 7,41 % grâce aux nouvelles règles de licences et aux réformes potentielles de la publicité.

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